Цитата Интернет (
)
и кстати вот такой рабочий код для удаления объектов под игроком if y-600>obj_player.y instance_destroy()
Этот код странный...
Можно так еще:
Код
if y > obj_player.y + 150 instance_destroy();
По перемещению с одного края на другой - надо знать переменные, на которых основывается движение игрока.
Но как вариант должно работать:
Step игрока:
Код
if x > room_widht + 1 then x = 0;
if x < 0 then x = room_widht;
room_widht - ширина комнаты. Можно написать ширину вида комнаты, если вдруг у тебя карта по горизонтали двигается тоже. Типа такого
Step игрока:
Код
if x > 640 + 1 then x = 0;
if x < 0 then x = 640;