Воскресенье, 02 Февраля 2025, 09:59

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Работы в 3D
BasselДата: Вторник, 12 Июня 2012, 15:24 | Сообщение # 5821
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
ARTIC, хороший булыжник вышел! smile
ARTICДата: Вторник, 12 Июня 2012, 15:40 | Сообщение # 5822
был не раз
Сейчас нет на сайте
Спасибо всем за отзывы, буду продолжать работать.

Сообщение отредактировал ARTIC - Вторник, 12 Июня 2012, 16:27
SkyCapitanДата: Вторник, 12 Июня 2012, 16:33 | Сообщение # 5823
SkyDigital
Сейчас нет на сайте
Quote (vknw123)
Сделайте коллекцию камней, пригодятся потом по любому.


biggrin biggrin Ага


"Что общего между Вселенной и тупостью школоты? Да они оба бесконечны. Только насчет Вселенной не уверен."

Альберт Эйнштейн
vknw123Дата: Вторник, 12 Июня 2012, 21:50 | Сообщение # 5824
старожил
Сейчас нет на сайте
SkyCapitan, А ,что вот мне нужны хорошие огромные булыжники, пару тройку штук и приходится учить, а так еслиб были, как
хорошо.

"отставший от каравана"


Сообщение отредактировал vknw123 - Вторник, 12 Июня 2012, 21:53
ARTICДата: Вторник, 12 Июня 2012, 22:21 | Сообщение # 5825
был не раз
Сейчас нет на сайте
vknw123
Вот бери исходник первого булыжника. (вот только модификаторы применены, изменения не внести)
Download

Коллекции скорее всего не получится собрать. Сейчас занят работой со сценой, там попробую использовать эту модель.


Сообщение отредактировал ARTIC - Вторник, 12 Июня 2012, 22:22
vknw123Дата: Вторник, 12 Июня 2012, 22:37 | Сообщение # 5826
старожил
Сейчас нет на сайте
ARTIC, Спасибо, вы не упаковали текстуру и она не прикрепилась к файлу, но мне она и непонадобится, хороший булыжник.
Взамен дать нечего, кроме верблюда. Вот там верблюд
ARTICДата: Среда, 13 Июня 2012, 09:47 | Сообщение # 5827
был не раз
Сейчас нет на сайте
vknw123

Жаль. Но я все же опишу данные настроек этой текстуры чтобы вам было проще.


Сообщение отредактировал ARTIC - Среда, 13 Июня 2012, 09:50
yanДата: Среда, 13 Июня 2012, 11:53 | Сообщение # 5828
постоянный участник
Сейчас нет на сайте

17к полигонов


Мой проЭкт
mobipakДата: Среда, 13 Июня 2012, 12:06 | Сообщение # 5829
Подрывник
Сейчас нет на сайте
Quote (yan)
17к полигонов

Чего? :blink:
А, всё, изображение загрузилось


Сообщение отредактировал mobipak - Среда, 13 Июня 2012, 12:07
SerenityДата: Среда, 13 Июня 2012, 17:42 | Сообщение # 5830
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Папоротник



Сообщение отредактировал Serenity - Среда, 13 Июня 2012, 17:42
Stalker_ShooterДата: Среда, 13 Июня 2012, 19:27 | Сообщение # 5831
3D XNA'шник
Сейчас нет на сайте
Serenity, класс. Всегда удивлялся, как вы траву моделите? В 3D моделинге я не шарю, но в движке тупо наносил альфа-текстуру на плоскость, а потом к ней применял билборд (она всегда к камере повернута)). Но это все трава. А вот кусты такие (объемные) как делаются? happy Просто интересно smile

*Не убегай от снайпера, умрешь уставшим.
*Мои статьи...
SkyCapitanДата: Среда, 13 Июня 2012, 19:44 | Сообщение # 5832
SkyDigital
Сейчас нет на сайте
Stalker_Shooter, с помощью Plane) Serenity, добавь бампа

"Что общего между Вселенной и тупостью школоты? Да они оба бесконечны. Только насчет Вселенной не уверен."

Альберт Эйнштейн
SerenityДата: Среда, 13 Июня 2012, 20:08 | Сообщение # 5833
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Stalker_Shooter, =) Кладёшь папоротник на сканер, сканируешь, в фотошопе вырезаешь цветовой диапазон не нужный, и накладываешь эту текстуру на гнутую плоскость (у меня на одном листике 4 полигона), и размножаешь, крутишь, вертишь как душе угодно) Да, плоскость надо сделать двусторонней)

Сообщение отредактировал Serenity - Среда, 13 Июня 2012, 20:12
SkyCapitanДата: Среда, 13 Июня 2012, 20:37 | Сообщение # 5834
SkyDigital
Сейчас нет на сайте
Serenity, не обязательно, текстура и так с двух сторон будет

"Что общего между Вселенной и тупостью школоты? Да они оба бесконечны. Только насчет Вселенной не уверен."

Альберт Эйнштейн
vknw123Дата: Среда, 13 Июня 2012, 20:54 | Сообщение # 5835
старожил
Сейчас нет на сайте
Serenity, "Кладёшь папоротник на сканер, сканируешь"
Это для меня просто открытие, гениально. И главное сканер есть.


Сообщение отредактировал vknw123 - Среда, 13 Июня 2012, 21:06
SkyCapitanДата: Среда, 13 Июня 2012, 21:00 | Сообщение # 5836
SkyDigital
Сейчас нет на сайте
vknw123, ага, о TurboSquid никто не знает))

"Что общего между Вселенной и тупостью школоты? Да они оба бесконечны. Только насчет Вселенной не уверен."

Альберт Эйнштейн
SerenityДата: Среда, 13 Июня 2012, 21:36 | Сообщение # 5837
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Quote (SkyCapitan)
Serenity, не обязательно, текстура и так с двух сторон будет

в bge будет с одной стороны, поэтому там надо настраивать немного фэйсы.

Quote (vknw123)
Это для меня просто открытие, гениально. И главное сканер есть.

дак да!) Это лучше, чем фотография, разрешение оргомное, и легко сделать прозрачную текстуру.
StivДата: Четверг, 14 Июня 2012, 04:37 | Сообщение # 5838
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
yan, просто ШИРАДЯЙСКИ молодчик лови плюсяру...
Serenity, молодец, а вот у меня наоборот с зеленья небольшие проблеммы.. Замкнутые пространства мне легче даются.
SkyCapitanДата: Четверг, 14 Июня 2012, 10:58 | Сообщение # 5839
SkyDigital
Сейчас нет на сайте


"Что общего между Вселенной и тупостью школоты? Да они оба бесконечны. Только насчет Вселенной не уверен."

Альберт Эйнштейн
SomeFunДата: Четверг, 14 Июня 2012, 11:14 | Сообщение # 5840
частый гость
Сейчас нет на сайте
SkyCapitan, Красота! Для игры делаешь?

Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг