Работы в 3D
Bassel Дата: Вторник, 12 Июня 2012, 15:24 | Сообщение # 5821
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
ARTIC , хороший булыжник вышел!
ARTIC Дата: Вторник, 12 Июня 2012, 15:40 | Сообщение # 5822
был не раз
Сейчас нет на сайте
Спасибо всем за отзывы, буду продолжать работать.
Сообщение отредактировал ARTIC - Вторник, 12 Июня 2012, 16:27
SkyCapitan Дата: Вторник, 12 Июня 2012, 16:33 | Сообщение # 5823
SkyDigital
Сейчас нет на сайте
Quote (vknw123 )
Сделайте коллекцию камней, пригодятся потом по любому.
Ага
"Что общего между Вселенной и тупостью школоты? Да они оба бесконечны. Только насчет Вселенной не уверен." Альберт Эйнштейн
vknw123 Дата: Вторник, 12 Июня 2012, 21:50 | Сообщение # 5824
старожил
Сейчас нет на сайте
SkyCapitan , А ,что вот мне нужны хорошие огромные булыжники, пару тройку штук и приходится учить, а так еслиб были, как хорошо. "отставший от каравана"
Сообщение отредактировал vknw123 - Вторник, 12 Июня 2012, 21:53
ARTIC Дата: Вторник, 12 Июня 2012, 22:21 | Сообщение # 5825
был не раз
Сейчас нет на сайте
vknw123 Вот бери исходник первого булыжника. (вот только модификаторы применены, изменения не внести) Download Коллекции скорее всего не получится собрать. Сейчас занят работой со сценой, там попробую использовать эту модель.
Сообщение отредактировал ARTIC - Вторник, 12 Июня 2012, 22:22
vknw123 Дата: Вторник, 12 Июня 2012, 22:37 | Сообщение # 5826
старожил
Сейчас нет на сайте
ARTIC , Спасибо, вы не упаковали текстуру и она не прикрепилась к файлу, но мне она и непонадобится, хороший булыжник. Взамен дать нечего, кроме верблюда. Вот там верблюд
ARTIC Дата: Среда, 13 Июня 2012, 09:47 | Сообщение # 5827
был не раз
Сейчас нет на сайте
vknw123 Жаль. Но я все же опишу данные настроек этой текстуры чтобы вам было проще.
Текстура Mapping:
Projection - Cube
Influence:
Geometry - Normal: 0.100
Image Mapping:
Repeat - X=2 , Y=2
Материал
Сообщение отредактировал ARTIC - Среда, 13 Июня 2012, 09:50
yan Дата: Среда, 13 Июня 2012, 11:53 | Сообщение # 5828
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
17к полигонов
Мой проЭкт
mobipak Дата: Среда, 13 Июня 2012, 12:06 | Сообщение # 5829
Подрывник
Сейчас нет на сайте
Чего? :blink: А, всё, изображение загрузилось
Сообщение отредактировал mobipak - Среда, 13 Июня 2012, 12:07
Serenity Дата: Среда, 13 Июня 2012, 17:42 | Сообщение # 5830
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Папоротник
Сообщение отредактировал Serenity - Среда, 13 Июня 2012, 17:42
Stalker_Shooter Дата: Среда, 13 Июня 2012, 19:27 | Сообщение # 5831
3D XNA'шник
Сейчас нет на сайте
Serenity , класс. Всегда удивлялся, как вы траву моделите? В 3D моделинге я не шарю, но в движке тупо наносил альфа-текстуру на плоскость, а потом к ней применял билборд (она всегда к камере повернута)). Но это все трава. А вот кусты такие (объемные) как делаются? Просто интересно
*Не убегай от снайпера, умрешь уставшим. *Мои статьи...
SkyCapitan Дата: Среда, 13 Июня 2012, 19:44 | Сообщение # 5832
SkyDigital
Сейчас нет на сайте
Stalker_Shooter , с помощью Plane) Serenity , добавь бампа
"Что общего между Вселенной и тупостью школоты? Да они оба бесконечны. Только насчет Вселенной не уверен." Альберт Эйнштейн
Serenity Дата: Среда, 13 Июня 2012, 20:08 | Сообщение # 5833
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Stalker_Shooter , =) Кладёшь папоротник на сканер, сканируешь, в фотошопе вырезаешь цветовой диапазон не нужный, и накладываешь эту текстуру на гнутую плоскость (у меня на одном листике 4 полигона), и размножаешь, крутишь, вертишь как душе угодно) Да, плоскость надо сделать двусторонней)
Сообщение отредактировал Serenity - Среда, 13 Июня 2012, 20:12
SkyCapitan Дата: Среда, 13 Июня 2012, 20:37 | Сообщение # 5834
SkyDigital
Сейчас нет на сайте
Serenity , не обязательно, текстура и так с двух сторон будет
"Что общего между Вселенной и тупостью школоты? Да они оба бесконечны. Только насчет Вселенной не уверен." Альберт Эйнштейн
vknw123 Дата: Среда, 13 Июня 2012, 20:54 | Сообщение # 5835
старожил
Сейчас нет на сайте
Serenity , "Кладёшь папоротник на сканер, сканируешь" Это для меня просто открытие, гениально. И главное сканер есть.
Сообщение отредактировал vknw123 - Среда, 13 Июня 2012, 21:06
SkyCapitan Дата: Среда, 13 Июня 2012, 21:00 | Сообщение # 5836
SkyDigital
Сейчас нет на сайте
vknw123 , ага, о TurboSquid никто не знает))
"Что общего между Вселенной и тупостью школоты? Да они оба бесконечны. Только насчет Вселенной не уверен." Альберт Эйнштейн
Serenity Дата: Среда, 13 Июня 2012, 21:36 | Сообщение # 5837
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Quote (SkyCapitan )
Serenity, не обязательно, текстура и так с двух сторон будет
в bge будет с одной стороны, поэтому там надо настраивать немного фэйсы. Quote (vknw123 )
Это для меня просто открытие, гениально. И главное сканер есть.
дак да!) Это лучше, чем фотография, разрешение оргомное, и легко сделать прозрачную текстуру.
Stiv Дата: Четверг, 14 Июня 2012, 04:37 | Сообщение # 5838
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
yan , просто ШИРАДЯЙСКИ молодчик лови плюсяру... Serenity , молодец, а вот у меня наоборот с зеленья небольшие проблеммы.. Замкнутые пространства мне легче даются.
SkyCapitan Дата: Четверг, 14 Июня 2012, 10:58 | Сообщение # 5839
SkyDigital
Сейчас нет на сайте
"Что общего между Вселенной и тупостью школоты? Да они оба бесконечны. Только насчет Вселенной не уверен." Альберт Эйнштейн
SomeFun Дата: Четверг, 14 Июня 2012, 11:14 | Сообщение # 5840
частый гость
Сейчас нет на сайте
SkyCapitan , Красота! Для игры делаешь?