Когда вы увлеклись созданием игр?
|
| | |
кое-кто | Дата: Воскресенье, 17 Мая 2015, 12:12 | Сообщение # 261 |
Сейчас нет на сайте
| Начал с GML потом перешел на unity
Моя группа
|
|
| |
wasterman | Дата: Воскресенье, 17 Мая 2015, 12:13 | Сообщение # 262 |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| Лет 7мь назад просто возникла идея а не сделать ли игру, выбрал game maker как самый простой из редакторов и начал ваять всякую чушь набираясь опыта. Поработал на нем несколько лет и взялся за Барсика теперь вот сижу на нем плотно и набираюсь опыта, время от времени прописывая игрульки под мобильные платформы.
Рок форева! Не графоМан! Холодный космос.
|
|
| |
CaptainHunt | Дата: Вторник, 19 Мая 2015, 13:25 | Сообщение # 263 |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| Около 10 лет назад. Были перерывы. Пробовал разные движки, среды и конструкторы. Есть 1 игра и несколько играбельных незаконченных игр. Как и почему увлёкся? Люблю одну старанькую космическую игру. Почти всё в ней устраивает, но не хватает реализма и интерактивности между ГГ и другими персонажами. Поэтому попытался сделать свою подобную игру. Пока всё на уровне идей и отдельных демок. Надеюсь, когда-нибудь возьмусь снова за неё и сделаю. Для это есть всё: знания, время и навыки.
WorldSim3D: сделай 3D игру на С++/FreeBasic/D для PC Windows/Linux. Программируй в удовольствие, а не "в тягость"! Make your project with pleasure, not with strain! Ознакомиться
|
|
| |
WoK | Дата: Вторник, 09 Июня 2015, 00:37 | Сообщение # 264 |
Сейчас нет на сайте
| Еще в далеком 2009 году я был заинтересован в разработке игр,сайтов и так далее. Сначала знакомился с html,css; потом перешел на php и mysql базы. Пробовал делать браузерные wap игры,иногда получалось,а иногда были трудности. Потом как то на год забросил все это,и вернулся,снова делал сайты,читал много,через год я познакомился с GCUP.. и тут понеслось ) Узнал про Game Maker,пробовал разные тетрисы/аркады/кубики/шарики,получалось,забросил GM и скачал 3Ds Max,учил 3д моделирование,делал модельки,тоже неплохо получалось,снова вернулся в GM,сделал за пару дней первую игру Green Jumper. И начал активничать в этом сообществе,снова забросил (были трудности,времени было мало) и вот недавно в мае вернулся на родной GCUP,сейчас работаю в Constructe 2,разрабатываю игру на android: Square Feelings,занялся серьезно,проект доделаю до конца,а там уже как пойдет.
[2D/Android] Square feelings = Разработка [2D]Green Jumper = Готова
|
|
| |
JaxosSanod | Дата: Пятница, 04 Сентября 2015, 07:06 | Сообщение # 265 |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| Когда был кнопочный телефон в 2008, увидел программу Mobile Basic, ну и понеслась
Кто-нибудь ждёт новый Doom? Это будет шикарно!
|
|
| |
HAVGames | Дата: Пятница, 22 Января 2016, 20:02 | Сообщение # 266 |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| ну что ж, есть и у меня история на этот счет... :)
где-то в середине 1990х мне в руки попал ZX-Spectrum с коробкой кассет, книжка из сельской школьной библиотеки по основам программирования, с примерами на каком-то сферическом "алгоритмическом языке программирования", который синтаксисом чем-то напоминает нынешний язык 1С, ну и какая-то книжка по обычному бейсику. где-то тогда все и началось....
И пока нормальные дети рубились на денди в черепашек, battletoads и прочих черных плащей, я в соседней комнате пилил свой даун-топ-скроллер. да-да, именно даун-топ, а не наоборот... и была тому причина.
дело в том, что у спектрума штатная бейсиковская графика по быстродействию годилась практически никуда, а все варианты ее ускорения (путем прямых манипуляций с видеопамятью и использования ассемблера там, где только можно) для меня были чем-то вроде джедайской силы... и получалось, что перерисовывать объекты и окружение чуть быстрее чем 1 раз в 10 секунд, используя штатный бейсик, было немногим легче, чем перемещаться быстрее скорости света... однако, была у него штатная команда скроллигна текста, которая практически моментально сдвигала все содержимое экрана. Т.е. сдвигала куда? снизу вверх! И тогда из всех перерисовок было достаточно затирать символ игрока из его текущей позиции, скроллить экран вверх, снова рисовать его посреди экрана (с учетом перемещений вправо-влево), и писать внизу экрана строку из рандомно расположенных символов (объектов окружения)... причем, для обнаружения столкновений достаточно было просто считать текущий символ под героем (а значит - даже не надо было хранить карту уровня)...
И вот наш герой довольно шустро начинал бежать относительно окружения сверху вниз... да, именно вниз, а не как все нормальные герои... но тогда я уже знал, что есть такая магия, как ассемблер видеопамять, и верил, что когда-нибудь я поверну эту реку вспять. Ну а дальше дело за счетчиком жизни, объектами-препятствиями, объектами-бонусами (в т.ч. - ускорялками, замедлялками, временным годмоде, и т.п., в духе аркад того времени).
самое печальное, что сохраниться на кассету мне так и не удалось... толи магнитофон был виноват, толи у самого спектрума чего-то с аудиовыходом... пищать - пищал, что-то записывал, а вот обратно - не читался... поэтому, когда через несколько дней я захотел похвастаться одноклассникам, мне пришлось по памяти написать ее второй раз :)
такая вот история... много букв получилось, да... ностальгия накрыла
WIP "Крутая стрелялка :)": 3D шутер с элементами RTS в космическом сеттинге, на Android
Сообщение отредактировал HAVGames - Пятница, 22 Января 2016, 20:06 |
|
| |
catindanger | Дата: Суббота, 23 Января 2016, 00:54 | Сообщение # 267 |
почетный гость
Сейчас нет на сайте
| Начал с программируемого калькулятора MK-52 и понеслось...
|
|
| |
|