<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Всё о создании игр</title>
		<link>https://gcup.ru/</link>
		<description>Форум игроделов</description>
		<lastBuildDate>Tue, 10 Feb 2026 21:27:32 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gcup.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Debug - Информация.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-110610-1</link>
			<pubDate>Tue, 10 Feb 2026 21:27:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Помогите пожалуйста, скиньте код в ответах.&lt;br /&gt;Автор темы: ArtemGameDeveloper&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MagicHero&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Как сделать, чтобы в игре отображалась отладочная информация? (То есть MEM, X, Y, Если кратко - позиция игрока и память, ну и так далее).&lt;br /&gt;Прошу помочь и написать код для Game Maker 8 в ответах, заранее спасибо.</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>ArtemGameDeveloper</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-110610-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Начинающим игроделам посвящается...</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-675-1</link>
			<pubDate>Thu, 09 Oct 2025 19:42:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Для тех кто не знает с чего начать.&lt;br /&gt;Автор темы: ALPHAUser&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GC-Vic&lt;br /&gt;Количество ответов: 170</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;i&gt;Специально для GCUP.RU &lt;br /&gt; Написано лично мной и ниоткуда не слизано.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;ПРЕДИСЛОВИЕ.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Однажды вечером, играя в свои любимые игры, ты понял, что чего-то в них не хватает, не хватает того, что нужно тебе. Мало крови, а здесь бы поворот покруче, сюда бы врагов поумнее. И так у тебя зародилась идея создать свою игру... Ты заходишь в интернет и прописываешь в поисковике: «Создание игр» и натыкаешься на этот сайт. Немного почитав форум, поглазев на скриншоты, пооболдевавши от кучи непонятных тебе слов, ты создаешь новую тему: «Помогите сделать свою первую игру». Вот отсюда и начинается всё закручиваться… &lt;p&gt; Таких тем на форуме много, уже практически никто не удивляется тому, что в день таких тем создается по 20 штук. И все старожилы сайта продолжают отвечать на одни и те же вопросы: «А что надо?», «А как надо?», «А зачем вообще это надо?». &lt;p&gt; Это и послужило для меня толчком, чтобы создать эту тему. Я хочу постараться ответить на все вопросы, которые возникают у новичков, которые только вступают на путь игростроения и не имеют каких либо знаний в создании игр. Думаю, администраторы и модераторы меня поймут и помогут развить эту тему. &lt;p&gt; Наверное, первое и самое главное, что нужно чтобы создавать игры это идея и стремление ведь без этого вы забросите это все на полпути, а возможно даже не успев начать. Если у вас это есть, есть стремление и терпеливость то вы сможете. Хорошую игру не получиться сделать за 1 день, за неделю и даже за месяц, на это могут уйти года, все зависит от вас. Будьте готовы к тому, что придется учиться, учить новые языки программирования, скриптовые языки, учиться работать моделированию и даже учить английский или даже немецкий или китайский (Как это было со мной). &lt;p&gt; Если прочитав это вам еще не расхотелось создавать игры, значит, вы смело можете читать дальше. &lt;p&gt; Итак, начнем. &lt;p&gt; &lt;b&gt;ВНАЧАЛЕ БЫЛА ИДЕЯ.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Чтобы начать что-то делать, вам нужно знать что именно. Вы должны четко представлять, какую игру вы хотите сделать, может это будет гонка или мясной шутер, а возможно даже симулятор вселенной. Сделайте небольшой набросок на бумаге, придумайте сюжет, сделайте простые скетчи персонажей, создайте им характер, придумайте историю. Я думаю многие, начав делать, к примеру, какого либо персонажа сталкивались с тем, что не знают чего хотят. Не пытайтесь сделать сложную игру, начните с легкого. Не пытайтесь придумывать такое чего не смогут сделать даже игровые фирмы. Ограничьтесь чем-либо легким, если у вас получиться это сделать, то вы сможете потом все легко подкорректировать. Итак, у вас уже все готово тогда двигаем дальше. &lt;p&gt; &lt;b&gt;2D ИЛИ 3D?&lt;/b&gt; &lt;p&gt; После всего этого возникает вопрос, а в чем лучше сделать, в 2D или в 3D? Сейчас мы попытаемся все это расписать подробно, найдем все хорошие и плохие стороны. &lt;p&gt; Итак, 2D. Самый древний из всех видов игр. В 2D игры играли еще наши бабушки и дедушки. Многие думают, что 2D уже вымерло и не в моде. Абсурд! 2D был и будет, он все еще в моде. Посмотрите сколько сделано интересных и красивых игр в 2D, вы сами, наверное, играли в такие с открытым ртом часы напролет. Иногда 2D игры куда интереснее всяких там крутых шутеров. На 2D получаются красивые, сочные и увлекательные игры. &lt;p&gt; Другие плюсы в том, что 2D игры делаются легче, чем 3D, не нагружают компьютер, ведь не все могут позволить себе крутые «машины», также к плюсам отнесу то, что количество программ нужное для создания игры сводиться к минимуму. К минусам я отнесу, скорее то, что для создания 2D игр нужно хорошее умение рисовать. Да, я не спорю, что можно пользоваться уже готовыми заготовками персонажей, локаций и т.д., но это сильно ограничивает полет вашей фантазии. Так что если вы задумали сделать 2D игру, готовьте себя учиться рисовать и ни кого не слушайте, что 2D игры уже не актуальны. &lt;p&gt; Теперь 3D. На эту тему можно говорить и спорить годами, веками и... В общем, это широкая тема, поэтому мы просто рассмотрим плюсы и минусы. &lt;br /&gt; Если вы захотели сделать 3D игру, значит, вы хотите спецэффектов, красоты действия и многих красот 3D. Да, это один из плюсов 3D, красота и зрелищность, но как обычно, красота требует жертв, и потому сразу выходят наружу орды минусов. В первых рядах идут языки программирования, при их виде новички сразу разбегаются с криками о помощи в разные стороны, но самые смелые остаются и начинают неравный бой с этими монстрами. Это самая сложная часть 3D, чем сложнее игра должна быть на выходе, тем сложнее языки. Они познаются очень долго и их огромное множество, изучая один язык оказывается нужна часть от другого и так по нарастающей. Возникают разные проблемы с их изучением. Но если вы готовы пойти на жертвы, тогда вперед. Да, существует и замена общим языкам программирования, это скриптовые языки, на их изучение не уходит много времени, да и вообще они много где нужны, без них не обходиться даже 2D. «Тогда почему не заменят все языки программирования на скриптовые языки?» - спросите вы, я отвечу, скриптовые языки не дают той свободы, что общие языки. Скриптовые языки всегда чем-то ограничены. Возможно, тут начнутся споры. Другой и всегда очевидный минус красоты в том, что нужны мощные «машины», есть, конечно, игры способные запускаться и на слабых компьютерах, но сравните их и вы увидите разницу в их виде. Рисовать тут уже не придется, придется учиться работать в программах для моделирования, это ничем не легче рисования и без фантазии тут уже не обойтись. &lt;p&gt; На этом мы и закончим наш выбор. Идемте дальше господа. &lt;p&gt; &lt;b&gt;А КАК ЭТО РАБОТАЕТ?&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Теперь мы обсудим то, что заставляет Марио бегать, а орков из WarCraft всех убивать. Что же это за чудо волшебники, которые дергают за веревочки и заставляют всех бегать и прыгать на экране? А зовут этих чудо волшебников, движок и конструктор. Мы познакомимся с ними по отдельности и разберем их по кусочкам. &lt;p&gt; Наверняка в детстве вы собирали конструкторы, а может, видели, а может, помогали. Вы знаете, как легко делать из уже готовых кусочков, что-то красивое и функциональное, так же действуют и конструкторы для создания игр. Вам дается уже готовые детали, из которых вы постепенно создаете свою игру. Конструкторы идут как для 3D, так и для 2D. Их плюс в том, что игру создать легко, без лишних проблем. Если вам мало готовых деталей, вы всегда сможете добавить свои и пользоваться ими. Чтобы заставить что-то двигаться, вам нужно будет использовать готовые логические операции, присваивать объектам действия. Если вам не хватает стандартных действий, то на помощь приходят скриптовые языки, зная их, вы сможете много чего сделать. Есть конструкторы, которые включают в себя общие языки программирования, они более функциональны, но и более сложны в обращении. Новичкам, лучше начинать свой путь именно с освоения конструкторов. К минусам можно отнести то, что они не так гибки как движки. Наверное, это и есть все минусы. Конструкторы обычно разбиты на разные жанры, но есть и общие, они подходят для создания игр разных жанров. Но советую придерживаться правила: один жанр, один конструктор. &lt;p&gt; Движок, это чудо инструмент которые помогает создавать целые вселенный наделенные разными существами и монстрами, создавать огромные города, управлять огромными мирами. Движки по большей своей части делают для создания 3D игр, но существую и 2D. Так в чем он крут? Крут он тем, что он очень функционален и гибок, позволяет обходить совместимости приложений (Что меня очень бесит), полет фантазии в движках ограничен только вами. Самые лучшие игры современности сделаны не конструкторах, а именно на движках. В движках можно сделать все что угодно. Но этот сладкий плод обманчив. За его сладким вкусом скрывается горечь. И как всегда эта горечь скрывается в языках программирования. Любители картинок обходят их стороной, чтобы заставить что-то двигаться может потребоваться написать десятки, сотни, а возможно и тысячи строк программного кода. Скриптовый язык в движках как таковой отсутствует. Для создания игры могут потребоваться куча различных программ, с которыми нужно будет учиться работать. Обычно движки не ограничены жанрами, но есть и движки, направленные на определенный жанр игры. Вот такие эти движки. Если вы не программист, советую обходить их стороной, хотя бы пока. &lt;p&gt; Выбирайте конструктор или движок с умом, ознакомьтесь с ним, узнайте о его особенностях, узнайте для какого он жанра, посмотрите скриншоты или видео с его особенностями, скачайте примеры, посоветуйтесь с теми, кто им пользуется. Если вы столкнулись с тем, что выбрали движки или конструкторы с одинаковыми возможностями то выбирайте тот, по которому есть больше справочной информации или есть, у кого спросить. &lt;br /&gt; После того как выбрали, убедитесь что вы уверены в выборе и готовы работать именно с ним, начните учить скриптовые или общие языки нужные именно для него, ищите тех людей которые помогут вам с этим. &lt;p&gt; &lt;b&gt;ОНЛАЙН ИГРЫ.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Онлайн игры это вообще отдельный разговор. Многие новички думаю, что сразу можно приступать к их созданию. Не советую. Это сложный и долгий процесс. Для их создания вам нужно знать не только основы своего конструктора или движка, но еще и особенности баз данных, клиентских частей и многой другой белиберды. Задумайтесь, где взять сервер, кто им будет управлять. Попробуйте сделать сначала просто игру без онлайна, потом добавите её. Но я не вам не указатель и тыкать не буду что вам нужно, а что нет, это ваш выбор. &lt;p&gt; &lt;b&gt;ПОСЛЕСЛОВИЕ.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; На этом я думаю, мы можем закончить, мы рассмотрели все от начала до конца. Прочитав этот маленький поучительный текст, новичок может понять с чего начать. Думаю, что будут споры, без них никуда. Я постараюсь дополнять эту статью по мере необходимости. Надеюсь, новички больше не будут задавать глупые вопросы, которые даже не дают представления чего они хотят. &lt;p&gt; &lt;b&gt;ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ ЗНАНИЯ.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Чтобы создавать игры обязательно нужно знать основные программы. Их выбор зависит от того какая это будет игра, 3D или 2D. Если 3D, то в их список входят программы для моделирования, такие как 3DMax или Maya (Самые мощные программы для моделирования, но и самые дорогие), Blender, Albatros, Now3D, Slio 2 (Бесплатные). Также понадобятся программы для текстурирования, они же входят в список программ для 2D: Photoshop (Самый мощный инструмент, платный), GIMP (Бесплатна, подобие Photoshop). &lt;p&gt; &lt;b&gt;СОВЕТ.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Вы не суперпрограммист и не супер моделлер, не изобретайте колесо, оно уже изобретено, по возможности пользуйтесь уже готовыми скриптами или моделями, прибегайте к помощи программ узко направленных на конкретную цель. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://s12.ucoz.net/sm/1/book.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;book&quot;&gt; &lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Идет работа над статьей&lt;/span&gt;&lt;/i&gt; &lt;img src=&quot;http://s12.ucoz.net/sm/1/book.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;book&quot;&gt; &lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>ALPHAUser</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-675-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Странная ошибка компиляции в Unity</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-104657-1</link>
			<pubDate>Thu, 24 Jul 2025 12:48:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: При компиляции проекта выходит ошибка под самый конец.&lt;br /&gt;Автор темы: gasteros&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Искусительница&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>День добрый, я при компиляции своей игры получил ошибку:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Build completed with a result of &apos;Failed&apos; in 6 seconds (6445 ms)&lt;br /&gt;Building Player failed&lt;br /&gt;UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&amp;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я уже и проверил скрипт с именем Player и пересобрал проект, и тупо допустил сначала ошибку, а потом исправил в каждом скрипте, чтоб система прозрела. Ничего не помогает. Прошу помочь и объяснить, за ранее спасибо!</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>gasteros</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-104657-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопрос к Нарративным дизайнерам/Игровым Сценаристам</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-104808-1</link>
			<pubDate>Thu, 24 Jul 2025 12:32:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Трудоустроенным или варящимся в процессе трудоустройства....&lt;br /&gt;Автор темы: Yachiru&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Искусительница&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Привет, я тут занимаюсь самообразованием и хочу спросить у вышеупомянутых ребят, какие навыки, знания, soft и hard скиллы, объемы и направленности портфолио и вот всё такое - у вас требовали при трудоустройстве, когда вы проходили первые собесы без опыта в других компаниях.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;—&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Интересует именно нарративный дизайн и игровая сценаристика, но если требовали что то еще, дополнительно к этому, тоже расскажите, будет полезно узнать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;—&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Всем кто поделиться, спасибо огромное!!</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>Yachiru</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-104808-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Привет всем!!</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-104658-1</link>
			<pubDate>Wed, 09 Jul 2025 14:39:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ArtemGameDeveloper&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: demoscene&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Я недавно увидел Крипипасту, с игрой &quot;Diviner.exe&quot; эта игра буквально отвечала на все твои вопросы, знала твое имя и также знала все о тебе.&lt;br /&gt;Можно ли как то реализовать такое же только в Game Maker 8.0? Просто я хочу сделать практически такую же игру которая отвечает на твои вопросы</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>ArtemGameDeveloper</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-104658-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помогите пожалуйста!!1!</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-104577-1</link>
			<pubDate>Sat, 21 Jun 2025 12:33:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ArtemGameDeveloper&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Как сделать так, чтобы когда курсор сталкивался с каким либо объектом, происходило событие? например, удаление объекта или показать сообщение? (Надеюсь я все понятно объяснил) дайте пожалуйста код, если кто то может.</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>ArtemGameDeveloper</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-104577-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Искусственный интеллект, заменит разработчиков игр?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-104513-1</link>
			<pubDate>Sun, 26 Jan 2025 12:27:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Заменит ли, искусственный интеллект, разрабов игр?&lt;br /&gt;Автор темы: sks00121&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Всем, привет! Что думаете, про то, что ИИ, может захватить полностью, сферу разработки игр?&lt;br /&gt;Как будет выглядеть разработка игр с использованием ИИ, через год-два, что, думаете про это?)</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>sks00121</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-104513-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопрос-Ответ - мини вопросы по созданию игр</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-186-1</link>
			<pubDate>Wed, 18 Dec 2024 14:52:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Вопросы задавайте сюда. Отвечайте – помогайте друг другу.&lt;br /&gt;Автор темы: GC-Vic&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 980</description>
			<content:encoded>Быстрые вопросы задавайте в эту тему. Отвечайте – помогайте друг-другу. &lt;p&gt; Если вопрос требует отдельной темы, то создайте отдельную тему, но давайте правильные названия, например &quot;помогите сделать физику в GM&quot; в соответствующем разделе форума, а не просто &quot;&lt;s&gt;Помогите&lt;/s&gt;&quot; (такие темы будут удаляться, паршивцы - баниться).</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-186-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Какие бывают техники/технологии в 2D анимации?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-104352-1</link>
			<pubDate>Mon, 07 Oct 2024 11:11:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Узнаем и делимся знаниями о 2D анимации&lt;br /&gt;Автор темы: SuccubHunter&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Всем привет, хочу узнать у местных форумчан какие им известны техники/технологии в 2D анимации и для каких целей они используются, как сложно реализуются)</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>SuccubHunter</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-104352-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>How to Optimize Game Performance for Mobile Devices?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-104350-1</link>
			<pubDate>Fri, 27 Sep 2024 10:22:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: kamedom419&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: kamedom419&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Hello, fellow game developers!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I’m currently working on a mobile game, and I’m facing challenges regarding performance optimization. As we all know, mobile devices have varying hardware specifications, and I want to ensure my game runs smoothly on a wide range of devices.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I’ve already implemented some common strategies like reducing texture sizes and using efficient sprites, but I feel like there’s more I can do. I’ve heard about techniques like object pooling, level of detail (LOD), and optimizing shaders, but I’m not entirely sure how to effectively implement these strategies.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I would love to hear your insights on the following:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Best Practices: What are the best practices you follow for optimizing mobile games? Are there specific tools or software you recommend for profiling performance?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Common Pitfalls: What common pitfalls should I avoid when trying to optimize my game for mobile platforms?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Case Studies: If anyone has experienced significant performance improvements from specific optimizations, I would appreciate you sharing your experiences.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I’m eager to learn from your expertise and experiences. Thank you in advance for your help!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Best,&lt;br /&gt;Looker</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>kamedom419</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-104350-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общаемся с разработчиками игр по теме развития карьеры</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-104204-1</link>
			<pubDate>Thu, 20 Jun 2024 03:05:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: (С инди и соло разработчиками по поводу карьеры в геймдеве)&lt;br /&gt;Автор темы: AGResearcher&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: flatingo&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Всем привет!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ищем людей (респондентов) для общения… Буду признателен за помощь и участие…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сейчас проводим большое исследование в геймдеве и общаемся с ее различными представителями, особенно с теми, кто уже работает в индустрии, с теми, кто уже делает инди-игры и хочет заниматься этим профессионально (как основным видом деятельности и источником дохода)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мы периодически работаем с различными медиа и брендами такими как «Gamedeveloper com», «GamesIndustry biz», «Venturebeat», и некоторыми Ру-язычными брендами и медиа из индустрии, проводя совместные и независимые исследования…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И сейчас мы общаемся с ГЕЙМДЕВЕЛОПЕРАМИ, о том – как в этот период работается на геймдев рынке, какие есть потребности и вызовы, а также в целом какие у участников рынка задачи, желания и настрой, и как они себе представляют решения своих задач…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;И если Вы:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;—Инди-разработчик или участник небольшой инди команды (студии), который уже делал несколько игр (проекты любого масштаба)&lt;br /&gt;—Издавал их и зарабатывал на этом (зарабатывал на продажах в Steam, Itch io, возможно на мобильных или веб-платформах, уже зарабатывали на рекламе или внутреигровых покупках), т.е. уже есть опыт создания и монетизации игр&lt;br /&gt;—У кого в целом есть интерес к разработке и дистрибуции игр для веб-платформ и браузеров&lt;br /&gt;—Либо, Вы веб-разработчик с опытом работы в несколько лет (работавшим со спектром языков и фреймворков/технологий – Javascript, Typescript, Python, Html5, PHP, Websocket, React, Web-Based движками для разработки игр, и т.д.), с интересом к геймдеву и возможно уже делавшим несколько своих инди-игр для браузеров и других платформ&lt;br /&gt;—Проживаете, как в РФ/СНГ, так и зарубежом…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;То приглашаю провести неформальный диалог (в формате видеоинтервью, который продлится +-30-40 минут), на котором обсудим:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;—Какие сейчас есть потребности и задачи в рамках твоей сферы деятельности, чтобы ты хотел решить, каким образом, и как ты представляете решение (в каком виде), а также обсудим некоторые другие интересные вопросы, в том числе происходящие изменения и тренды в геймдеве!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Зачем идти?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1)	Как это обычно бывает – в процессе диалога сможете посмотреть на свою деятельность и проекты под другим углом, сможете узнать что-то новое, и даже найти в процессе диалога какие-то ответы и решения для себя&lt;br /&gt;2)	Так как у нас есть хороший объем полезных контактов в индустрии (медиа, паблишеры, сервисы и платформы, и т.д.) – то в благодарность за диалог, возможно, сможем быть полезными, сможем что-то подсказать или порекомендовать контакты&lt;br /&gt;3)	И по завершению исследования – обязательно поделимся выжимкой и инсайтами со всеми участниками!&lt;br /&gt;4)	Ну и сможете приятно провести время, поговорив о любимом деле, играх и геймдеве!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И да, важный момент. Мы ничего не продаем, и продавать не будем... Это исключительно – общение/диалог про индустрию с ее участниками!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Поэтому – если кто-то готов поучаствовать, то напишите в личку или &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://forms.gle/zK6gNVoF6Z7JjUEn6&quot; title=&quot;https://forms.gle/zK6gNVoF6Z7JjUEn6&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;оставьте отклик по этой ссылке&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>AGResearcher</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-104204-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вышел UE5&amp;#92;Unity плагин для остлеживания движений</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-104157-1</link>
			<pubDate>Thu, 02 Nov 2023 10:36:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Kinect возвращается?&lt;br /&gt;Автор темы: xariton&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: xariton&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/0/3/5/0352b5bf742d735fada1e5954e97aa661d0e742a.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;Недавно вышел плагин для UE5 позволяющий встраивать в игры отслеживаение человека в реальном времени. Так же ранее выходил плагин для Unity. Здесь обе версии и документация &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://github.com/3DiVi/nuitrack-sdk&quot; title=&quot;https://github.com/3DiVi/nuitrack-sdk&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://github.com/3DiVi/nuitrack-sdk&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Также вышел видео-туториал как настроить и запусть &quot;How To Start&quot; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.youtube.com/watch?v=oGu3yIf6s9Q&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=oGu3yIf6s9Q&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.youtube.com/watch?v=oGu3yIf6s9Q&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Основные фишки:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Высокая точность отслеживания&lt;br /&gt;* Поддержка ВСЕХ популярных сенсоров (Kinect (1, 2, Azure), Realsense, Orbbec и пр.)&lt;br /&gt;* Поддержка ВСЕХ популярных платформ (Windows, Linux, Android, IOS)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Перевод сообщения (&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://forums.unrealengine.com/t/tutorial-plugin-real-time-body-tracking-for-ue5-nuitrack/1331349&quot; title=&quot;https://forums.unrealengine.com/t/tutorial-plugin-real-time-body-tracking-for-ue5-nuitrack/1331349&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://forums.unrealengine.com/t....1331349&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;&lt;br /&gt;&quot;Мы рады представить наш плагин для отслеживания тел в реальном времени для Unreal Engine 5. Его можно было бы использовать без написания какого-либо кода, просто соединяя ноды в блюпринтах&lt;br /&gt;Он идеально подходит для разработки игр, фитнес-приложений и других интерактивных проектов с отслеживанием тела.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Начните с примеров, демонстрирующих различные возможности Nuitrack:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SkeletonJoints - проверьте, что видит камера и как отслеживаются суставы скелета&lt;br /&gt;AvatarMannequin - анимируйте игрового персонажа с помощью Nuitrack skeleton&lt;br /&gt;FittingRoom - как создать виртуальную примерочную&lt;br /&gt;GesturesDemo - демонстрирует, как работает распознавание жестов&lt;br /&gt;HandTracker - как использовать отслеживание рук для взаимодействия с пользовательским интерфейсом&lt;br /&gt;Если вас интересует отслеживание скелета с помощью датчиков Orbbec, Intel RealSense или Microsoft Xbox Kinect (версии 1, 2, Azure), вы можете попробовать&quot;&lt;br /&gt;&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt;</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>xariton</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-104157-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Разработка слот игр</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-104148-1</link>
			<pubDate>Mon, 23 Oct 2023 12:24:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: JanCarlo&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Приветствую господа!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Подскажите пожалуйста, может кто знает тематические форумы по геймдеву казино игр? В частности инетересуют слот игры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Извиняюсь если не той теме, прошу модераторов перенести.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В частности интересуют именно игровые механики. К примеру проверка 20-50 выйгрышных линий, как грамотнее написать RNG, динамический расчет коэффициентов и тд.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сделал набросок на пхп для бэка, просто рандомная генерация с проверкой на выйгрыши в три линии. Но хотелось бы поглубже изучить это дело имея информацию о механиках а не с нуля колесо пилить. Можно в лс если что.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Заранее спасибо.</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>JanCarlo</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-104148-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Unity ужесточает правила пользования их движком</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-104131-1</link>
			<pubDate>Sat, 23 Sep 2023 07:13:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: afq&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Storm54&lt;br /&gt;Количество ответов: 79</description>
			<content:encoded>&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr04GK1QGQVu&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://youtu.be/8ShXz5U86Pg?t=294&apos;,&apos;width&apos;:&apos;640&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scr04GK1QGQVu&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Хаахахха. Я же говорил, что лучше учиться свой движок делать. А теперь столько лет прошло и вы в ловушке. А всё из-за того, что не послушали меня.</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>afq</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-104131-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Состояние индустрии разработки игр в 2022 году</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-103700-1</link>
			<pubDate>Mon, 11 Sep 2023 17:27:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: 2022 State of Game Development &amp;amp; Design Survey&lt;br /&gt;Автор темы: GameDev2&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Awesomealldays&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;https://prod.smassets.net/assets/cms/sm/uploads//ab-test-example-MarketResearch-sem.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;Проводится &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.surveymonkey.com/r/KQ687P5&quot; title=&quot;https://www.surveymonkey.com/r/KQ687P5&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;опрос&lt;/a&gt; о состоянии разработки и дизайна игр 2022 года, спонсируемый Perforce Software, лидером в области цифровых решений для создания и совместной работы для независимых и AAA игровых студий.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Ваши ответы помогут оценить текущее состояние индустрии разработки игр, а также ее направление. Кроме того, как только вы закончите опрос, вы сможете получить шанс выиграть подарочную карту Amazon на 100 $.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Этот опрос не должен занять больше десяти минут.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А в этой теме можно было бы обсудить новые тренды и направления в геймдеве, что ждёте от развития и т.д.</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>GameDev2</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-103700-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шахматы на деньги</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-103064-1</link>
			<pubDate>Mon, 11 Sep 2023 17:25:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Разработка игры на деньги&lt;br /&gt;Автор темы: Al4348&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Awesomealldays&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Добрый день. Есть идея создать мобильное приложение шахматы на деньги. Как и турниры, так и одиночные поединки.&lt;br /&gt;Кто что думает, реально ли разработать полный функционал и не забанят ли при заливке, как казино? И с какими трудностями придется столкнуться?</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>Al4348</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-103064-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Готовы ли вы выложить свой код?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-101691-1</link>
			<pubDate>Mon, 11 Sep 2023 17:19:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: afq&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Awesomealldays&lt;br /&gt;Количество ответов: 41</description>
			<content:encoded>Есть пример программы aseprite, которая есть на github, но также продаётся и в steam. Готовы ли вы выложить код на github, чтобы любой желающий мог понять как ваша игра работает? В таком случае возможно что её никто не будет покупать, все будут качать на github. Я бы например не хотел бы выкладывать код. Пусть мне и нравиться как код написан, но я всё равно не хочу, чтобы кто нибудь его читал и играл бесплатно, кроме меня.</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>afq</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-101691-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Время разработки</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-104091-1</link>
			<pubDate>Thu, 13 Jul 2023 14:56:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Block9F&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kxarog&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Хотел бы сделать игру, но боюсь это затянется на джва года, а то и больше - внятно не могу оценить требуемое время, не хватает ни опыта, ни знаний.&lt;br /&gt;Точнее даже не совсем игру, а &quot;обрубок&quot;.&lt;br /&gt;Суть будет такова - &quot;игра&quot; в жанре слешера от 3 лица.&lt;br /&gt;Она будет представлять себя игру с 2 уровнями - небольшой ареной с двумя типами противников и пустой комнаты (для теста транзита)&lt;br /&gt;Игроку доступно несколько персонажей(в данном случае - два, воин и маг), между которыми можно переключаться, если персонаж не атакует/не в воздухе в момент переключения.&lt;br /&gt;Примитивная система комбо, по 1 комбинации на воина и мага. Так же обычные атаки, силовые атаки, атаки в воздухе, атака с прыжка. У воина дабл джамп, маг умеет пуляться прожектайлами. У обоих есть свой удар &quot;рейдж мода&quot; с полоской накопления.&lt;br /&gt;Примитивная система инвентаря с возможностью подбирать с земли/контейнеров и активировать предметы (записки, банки итд). В перспективе бы не мешало добавить экипируемые предметы.&lt;br /&gt;Всякие разрушаемые/активируемые объекты типа ящики ворота итд.&lt;br /&gt;Хоть какой-то внятный ГУИ, Минимапа-навигатор.&lt;br /&gt;Сейвы (либо обычные, либо вариант из дарк соулс, смотря что проще реализовать)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пробовал разбирать это по частям, но получается какая-то каша.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я немного умею программировать, но никогда не считал себя разработчиком. (C#/Java).&lt;br /&gt;Во-первых, непонятно, на каком движке делать. Унреал тяжелый на подъем и его блюпринт я не особо понимаю. На плюсах там всё через API без исходного кода, это как через салон двигатель перебирать... За юнити не смотрел, мб это лучший вариант(?).&lt;br /&gt;Нужно будет писать систему камеры, чтобы не застревала и крутилась нормально вокруг актора.&lt;br /&gt;С 3д я неплохо знаком, но не настолько, чтобы делать модели вменяемого качества, не говоря уж об анимации. Тут конечно можно что-то скомуниздить для &quot;плейсхолдера&quot;, но скелеты все равно придется пересаживать на унифицированные какие-то, потому что при масштабировании в будущем будет полный жестяк если у каждого персонажа будет свой скелет и дженерик анимации не будут подходить. &lt;br /&gt;Если делать экипировку(оружие) - непонятно, как крепить её к персонажу. Если аттач я еще могу в 3д редакторе присобачить, то как научить движок показывать оружие в нем под правильным углом и позицией, при этом еще и считать его коллизию во время атак я представляю слабо.&lt;br /&gt;Смена левела на ходу - без понятия как это делается на современных движках, я работал только с уе2 и сорсом, там это было просто.&lt;br /&gt;Свап активного актора на другого - тоже довольно мутная тема, без нескольких бутылок там точно не разобраться.&lt;br /&gt;Создание противников подразумевает, что у них будет какой-то искусственный идиот, это очередная ветка для долгого изучения.&lt;br /&gt;Регистрация коллизий, атак/попаданий, стаггер стейты и прочая боевка - тоже работы не на 1 месяц.&lt;br /&gt;Инвентарь и хпбары тесно связаны с GUI, а там я слышал совсем всё плохо и что-то вменяемое делать крайне долго. Парсер предметов писать долго так что проще наверное будет навесить хардкодом хендлеров на нужные айди (хотя это аукнется при любом масштабировании очень сильно).&lt;br /&gt;Миникарту не особо понятно как генерировать, не вручную же её рисовать, максимум обработать. Нужно будет как-то подвязывать к координатам и углу обзора актора.&lt;br /&gt;Сейвы/лоады вообще не имею представления как делать, никогда не пилил такой функционал.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Даже примерно оценить время работы не получается, мб подскажет кто с опытом, сколько это займет?</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>Block9F</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-104091-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стоит ли реализовать чат в игре ?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-101832-1</link>
			<pubDate>Mon, 05 Jun 2023 13:01:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: гугл плей к чату в игре&lt;br /&gt;Автор темы: irinautkina&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Matou&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>Какое отношение гугл плей к чату в игре ? как мне известно любой обмен в игре, повышает возраст +12.&lt;br /&gt;Если еще какие подводные камни с чатом ?</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>irinautkina</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-101832-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>БУСТ-СЕРВИС RankStore</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-104071-1</link>
			<pubDate>Sat, 03 Jun 2023 14:39:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: sksuyioekigiidgh3664&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: sksuyioekigiidgh3664&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Постоянные тренировки аима, разборы демок про-игроков, изучение раскидок гранат не дают должного результата?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;БУСТ-СЕРВИС RankStore поможет тебе с этим:&lt;br /&gt;— Команда бустеров состоит из 4k+ ELO игроков;&lt;br /&gt;— На сервисе имеется калькулятор faceit/mm/wingman;&lt;br /&gt;— Возможность буста БЕЗ передачи аккаунта;&lt;br /&gt;— Также разбор карт и демок.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Заказать буст можно:&lt;br /&gt;Сайт – rankstore.org&lt;br /&gt;TG – @rankstorecs&lt;br /&gt;VK - vk.com/rankstorecs</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>sksuyioekigiidgh3664</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-104071-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>The Sandbox  - контракт с WMG и запуск акселератора</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-103682-1</link>
			<pubDate>Sat, 03 Jun 2023 02:28:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Игровой виртуальный мир (Метавселенная) The SandBox - news&lt;br /&gt;Автор темы: JoshDeal&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: jackfrostenson&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Или несколько коротких новостей от разработчика виртуального мира The Sandbox&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Буквально на неделе, от разработчика виртуального мира The SandBox поступило несколько новостей насчет развития концепции Метавселенных&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Итак:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;1 - The SandBox и Warner Music Group (WMG) подписали соглашение о сотрудничестве:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-The SandBox и Warner Music Group (WMG) подписали соглашение, в рамках которого WMG на базе The SandBox создаст свой виртуальный музыкальный тематический парк и одновременно площадку для проведения виртуальных концертов&lt;br /&gt;-Так WMG называет это своим первым &quot;входом в сферу Метавселенных и NFT&quot;&lt;br /&gt;-По планам WMG это позволит их артистам взаимодействовать со своими фанатами, а также позволит создать новые источники дохода и формы виртуальных развлечений&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;2 - The SandBox запускает акселлератор стартапов по Метавселенным с объемом в 50 миллионов долларов:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-The SandBox объявил о запуске акселлератора стартапов по Метавселенным с объемом в 50 миллионов долларов&lt;br /&gt;-Таким образом, они надеются стимулировать развитие концепции открытых Метавселенных&lt;br /&gt;-Планируется выделять по 250 000 долларов инвестиций на один проект&lt;br /&gt;-Уже начат прием заявок - и первая часть инвестиций должна поступить ко 2-му кварталу 2022 года&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://meta-flow.tech/f1/lmp2&quot; title=&quot;https://meta-flow.tech/f1/lmp2&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Еще больше о рынке Метавселенных и его составных (NFT, VR, P2E и т.д.) мы разбираем в наших материалах - здесь!&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если знаете интересные проекты по Метавселенным - пишите в комментариях..</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>JoshDeal</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-103682-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хочу сделать игру с багами</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-103403-1</link>
			<pubDate>Sun, 27 Nov 2022 17:49:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Axolotie&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Oscillograph&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>Помогите, хочу слелать простенькую 3д игру на unity, смысл в том чтобы баги мешали прохождению игры. Буду благодарен за любую помощь)</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>Axolotie</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-103403-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как портировать j2me игры на ПК?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-103694-1</link>
			<pubDate>Thu, 10 Feb 2022 14:04:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: java&lt;br /&gt;Автор темы: Sammuelka&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Собственно, кто знает, как сделать порт java игр со старых J2ME телефонов на ПК или другие платформы? Эмуляторы не предлагать.</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>Sammuelka</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-103694-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как создать вот такую игру?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-103272-1</link>
			<pubDate>Sat, 03 Jul 2021 12:38:20 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: mavpa&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sretenskiy&lt;br /&gt;Количество ответов: 10</description>
			<content:encoded>Я ноль в программирование, но после этой игры на айфоне, решил идти в гейм дев,и создать такой же симулятор но намного круче.&lt;br /&gt;Знатоки вопросы как вам?&lt;br /&gt;Вот эта игра меня вдохновила&lt;br /&gt;https://www.youtube.com/watch?v=WhtS_YjaH2E&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Скажите специфику движка этой игры?Как ее делать на каком движке? Я так понял это текстовая кликовая игра, где присутсвует выбор ( мне кажеться это базы данных выбора, там например укусила собака, такое может случиться один из 100 вариантов с героем) &lt;br /&gt;Как работает эта игра пожалуйста помогите разобраться&lt;br /&gt;Спасибо</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>mavpa</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-103272-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Где можно нанять человека для озвучки игры?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-102336-1</link>
			<pubDate>Fri, 02 Jul 2021 13:44:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Где можно нанять человека для озвучки игры?&lt;br /&gt;Автор темы: YGleBY&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sretenskiy&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>Привет ребята &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ищу сайт аля Fiverr, где можно нанять человека который сможет озвучить текст для игры (по русски).&lt;br /&gt;Знаете такие места?</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>YGleBY</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-102336-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нужны волонтеры-менторы или участники для хакатона</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-102838-1</link>
			<pubDate>Wed, 02 Sep 2020 20:40:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Ищем менторов или участников хакатона от School 42&lt;br /&gt;Автор темы: adelyad&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: adelyad&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Всем привет! &lt;br /&gt;Не знаю, забанят меня за пост или нет, но стоит попробовать :0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я амбассадор предпринимательского клуба французской школы программирования. Распространяю новость о хакатоне Readyplayer42 с максимальным призом 4000 евро от Школы 42. Нам нужны менторы-волонтеры для русского кампуса, которые помогут с хакатоном или участники, которые могут присоединиться к другим участникам из Школы. Сайт: readyplayer42 точка ком (хз, банят ли тут ссылки). Там есть есть русский перевод. &lt;br /&gt;Дедлайн для подачи заявки на участие 4 Сентября. Если хотите быть ментором (что хорошо смотрится на резюме, особенно для загран работодателей), то пишите мне на thebloomingflower123 собака гмэйл . ком &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cheers!</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>adelyad</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-102838-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Распределение дохода между членами команды</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-102780-1</link>
			<pubDate>Sun, 02 Aug 2020 15:47:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Чтобы все были довольны и чтобы все было честно,и по красоте&lt;br /&gt;Автор темы: Гусь&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: drcrack&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/WJ_HqNnyGU.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:22pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Verdana&quot;&gt;Вот, значит, собрал я команду из энтузиастов для совместной разработки игры, пообещав им проценты с дохода.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но вот как эти проценты рассчитывать и распределять, да так, чтобы это было честно, то есть зависело от вложенных сил, было ненавязчиво и не замудренно, да и что бы все остались довольны, я не знаю. Еще проблема в том, что я не знаю, сколько людей вступит и когда, возможно на конечных этапах разработки и как все распределять тогда. &lt;br /&gt;Не стану тут рассуждать на эту тему, а то мне это сложно дается, да и возможно решение на поверхности.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>Гусь</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-102780-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FilmLanguage (КиноЯзык) от Базелевс Инновации - это HYIP?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-101819-1</link>
			<pubDate>Sun, 02 Aug 2020 09:04:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Базелевс получило миллионы от Сколково. Где продукт?&lt;br /&gt;Автор темы: VedaViz&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: VedaViz&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Всем привет :-) Как-то давно в 2011 году я начал тему https://gcup.ru/forum/69-18576-1&lt;br /&gt;&quot;Визуализации знаний, преобразование текста в фильм/игру&quot; (скорее это я бы сечас назвал &quot;язык программирования для детей, преобразующий текст/сценарий в 3д-модели с анимацией и синтезом речи&quot;, как вариант - в мультик).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Опрос в той теме получил большинство голосов (230) - 55.69% - &quot;идея хорошая&quot;, но почти столько же (чуть меньше) - были против. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я очень удивился когда вскоре Базелевс Инновации повторили мою идею (слова, которые я сказал студентам кафедры анимации в моем городе), &quot;допустим, есть много языков. В Гугл переводчике вводишь предложение - на выходе - перевод на другой язык. А нужно на выходе чтобы был фильм&quot;... Или &quot;идёт по улице человек&quot; - как это преобразовать из текста в 3д-модель с анимацией? Я об этом говорил студентам (последнее мне подсказал препод который тогда оказался ра=ядом в коридоре: &quot;можно снять это и так и сяк&quot;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Короче, Базелдевс Инновации подхватили мою идею. Я специально сделал так. Как сказал Бекмамбетов &quot;это наверное была идея, которая всё двинула&quot;. Да, это была моя идея. Мне просто было интересно что получится (но я не верил что это кому-то реально нужно). Потому не &quot;патентовал&quot; свою идею. Но Базелевс приняли это очень серьезно. Исследовали рынок, оказалось - на этой идее можно заработать миллиарды. Получили от фонда Сколково миллионы долларов! Договорились с ABBYY Compreno (да-да, теми самыми, кто разрабаывает словари Лингво и Файнридер) о том, что они будут анализировать для них тексты, для их Киноязыка&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И вот... Появился сайт обосмейся.ру. Что мы там имели? Всего-навсего двух роботов. Впрочем, это понятно, ведь в программе - синтез речи, потому естесственно программировать роботов (хотя я бы туда впихнул персонажей типа Лего или точнее Лего-техник, - они классно анимируются в Юнити3д, тем более есть тысячи гуманоидных анимаций, совместимых с гуманоидным 3д-ригом)...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Итак, мы могли зайти на сайт, вводить комманды вроде &lt;br /&gt;&quot;Чайник подошел к Шайбе. &lt;br /&gt;Чайник: Привет, железяка!&lt;br /&gt;Шайба: И тебе привет!&lt;br /&gt;Шайба помахал рукой. Чайник нажал на кнопку включения музыкального центра - заиграла музыка. Чайник стал танцевать.&quot;&lt;br /&gt;Ну типа того. Но реально, конечно же, эта штука не работала. Во всяком случае у меня реально не получилось записать автоматически этой программой на обосмейся.ру ни одного видео автоматом на ютюбе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но суть как работает программа я понял - вначале взял синтез речи. Microsoft Agent. Кто-то мне сказал - &quot;ну сделай хоть колобка&quot;. Вобщем, это было не интересно, но сразу стало понятно, что не всё так просто, как казалось на первый взгляд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В итоге, то что предлоили Базелевс Инновации: &quot;просто вводишь комманды роботам, как актёрам на съемочной площадке&quot; - это самый нормальный вариант, чтобы всё это заработало. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И Бекмамбетов обрадовался: &quot;Вот это да! Произошло чудо. Это невероятно. Я ввожу комманды, типа &quot;Вася сказал: я хочу в Москву&quot; - и он это говорит&quot; и т д... Хотя потом вдруг Бекмамбетов понял, что это очень медленно, и многого не сделаешь. Это скорее подойдёт для детей. Но тоже вопрос - а зачем это детям? У них же есть игры. А кто хочет - сам может делать игры в том же Юнити3д.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Появился сайт FilmLanguage. С вакансией &quot;нужен талантливый программист&quot; для разработки ядра этой технологии. Ну, поскольку там требования - нереальные, в смысле я не имел тогда ввобще никакого опыта с Юнити3д (хотя прочитал книгу по С# еще задолго до этого), то вариант работать в Базелевс сразу отпал. Хотя я немного жалею, что не отнесся к этому серьезно - может быть поехал к ним работать. С одной стороны они как бы мои конкуренты, с другой - спасибо им, что сделали исследование рынка, и подсказали на чём же можно делать ядро этой самой программы авто-преобразования текста в аудио-визуальный ряд... Как вы поняли - нужен Юнити3д.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но те же Базелевс сказали - &quot;а где взять столько контента?&quot;. меня же ответ есть - там же где берут создатели Лего. Людей элементарно &quot;штамповать&quot; для такой программкитипа Киноязыка. По типу &quot;лего-техника&quot;. Даже есть готовые тысячи анимаций. С другими не гуманоидными существами намного сложнее. Но, хотя бы человеческие распознавать и преобразовывать тексты (в смысле - о людях - что они говорят друг другу, что они делают)...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я говорил с некоторыми знакомыми. Один сказал: &quot;похоже, Базелевс - это мошенники&quot;. Странное утверждение! Они всё таки выдали технологию, которая (вроде как) работала (у меня - не получилось вывести это в ютюб).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На самом деле, суть не в том, чтобы делать автоматом фильмы&amp;#92;мульты. А просто анализировать тексты, выдавать некий сгенерированный мир, вроде игровых уровней в комп играх, а пользователь его может потом &quot;скомпилировать&quot; в готовый ролик или игру, и поиграть в этом мире (ну это моё видение). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Другой человек (программист тоже) сказал: &quot;Сейчас есть много разных старнт-апов вокруг идеи искусственного интеллекта, которые оказываются хапами&quot;. Как известно, хайп - это нечто вроде МММ. Человек вкладывает туда деньги - а потом бац - и контора закрылась. А обещают вам... как в старом советском фильме &quot;каждому зайченку - морковная тушенка&quot;... А потом такой общеющий всё это &quot;святой змей&quot; оказывается обычным ... зищником, который просто хочет снять все шкуры с тех самых бедных зайцев (то есть такому Хайп МММ-бизнесу нужны только ваши деньги, а не удовлетворение ваших потребностей)...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я вот даже думал, как это тот человек (из Сколково), который дал грант Базелевс-Инновациям -почему его понизили в должности. Может быть потому, что Киноязык оказался не таким, как должен был он быть. Ожидания были большие - а сделали какое-то обосмейся.ру с двумя роботами. И даже документацию не удосужились сделать...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кстати сделать такую прогу, как оказалось - реально. И для этого даже не нужны особо деньги. Лишь бы было время, желание... Нужен просто SharpNLP и Unity3d. В ШарпНЛП вводится английский текст (тот же колобок), и получается на выходе текст с частеречнойразметкой. Конечно же, Базелевс аналогичную технологию от Компрено (как жадина-говядина) - не удосужились открыть нам для пользования (аналогично ШарпНЛП). Это как раз то, почему это называется хайпом. Деньги вложили - а где результат? И для юзеров нет сайта вроде обосмейся.ру, и ШарпНЛП на русском. Ну да Бог с ними. Обойдёмся и без Базелевса. Сам всё сделаю, и даже лучше :-) Причем это будет всё бесплатно. Но возможно займёт всю мою жизнь (и будет потом премия за &quot;самую бесполезную технологию за всю историю&quot; :-) )...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Хотя по поводу ШарпНЛП есть некоторые размышления. Во-первых, проще анализировать очень простые предложения. По типу &quot;герой1 убил демона1&quot;. Я кришнаит, так что я анализирую тексты из Махабхараты вроде &quot;Arjuna killed 300 000 000 demons&quot;. SharpNLP Достаточно неплохо обрабатывает такие предложения, и делает то что мне надо - добавляет теги. Вопрос - зачем они нужны? Чтобы потом когда я перекидываю это в Юнити3д (через свой файловый формат - мне так проще) - я считал это предложение, и если тег - существительное - просто прошелся по БД существительных, и если есть там такое имя - то добавить соответствующий объект на сцену (как я делал в Microsoft Agent с колобком или там, с Платоном и Скоратом. Афоризмы - это мой отдельный проэкт, причем не менее важный и интересный... ведь главное - контент серьезный, нужный. А философия - по-любому важнее чем просто игры или стории &quot;Чайник подошел к Шайбе и сказал...&quot;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Короче, пока что программа застряла на этапе авто-создания уровней для игр. По типу как для игрыГерои меча и магии. Хотя тут тоже оказалось, что порой проще вручную создать уровни для каждого предложения - а не делать авто-анализ результатов работы ШарпНЛП. Но это разное - одно дело - делаешь игру, мульт/фильм по одной книге. Другое - делать программу, которая готова &quot;скушать&quot; любое кол-во текста, и выдать автоматом результат - мультик, 3д-сцену (в Юнити), с синтезом речи, анимацией. Да, всё реально... За ваши деньги :-) Забесплатно делать это я не хочу. (Может быть мне кто пожертвует на это доброе дело копейку? :-) шутка :-) )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я бы на месте Базелевс сделал бы соглашение с компанией ЛЕГО. Они кстати ипользуют Юнити3д для создания своих игр. Типа &quot;Lego Star wars&quot; и т д. И добавили бы в Лего ШарпНЛП или/и ABBYY Compreno. Это было бы весело :-) Ну еще, как вариант - можно добавить это, что получилось - к Майнкрафту какому-нибудь (там ведь тоже можно строить уровни и персонажей, причем они получаются более &quot;однородные&quot;, чем в Лего - более однотипные, в одном стиле - в стиле пиксель-арта)...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Люди всегда будут читать книги. Им всегда будет интересно смотреть мультикии фильмы. Будут играть в игры. Будт художники, будут 3д-модельеры и аниматоры. Challenge в том, чтобы это всё собрать в одной технологии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как говорится: &lt;br /&gt;- определить цель.&lt;br /&gt;- определить препятствия&lt;br /&gt;- решить проблему. Выдать на выходе Киноязык (или я бы его переименовал в МультЯзык. МультЯзык - это бесплатная версия Киноязыка Базелевс, но с английским на входе - изза ШарпНЛП...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но пока что то что делают Базелевс больше похоже на Хайп. А вы как думаете?&lt;br /&gt;P.S. Я ни одной копейки не взял на что-то подобное. Так что никто не пострадал. То что я делаю - не хайп :-) Разве что я похож на тролля - ну это другое :-) Как говорит Шопенгауэр &quot;весь мир - это ад, а человек человеку - дьявол&quot;... Какая разница? Мы все были Брахмами (творцами своих вселенных в своих первых жизнях в этом мире - см. https://indubhushan-das.fandom.com/ru/wiki/%D0%91%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0 )... А когда вернёмся в духовный мир - будем веычно жить с Богом (Кришной), и будем даже выше чем Брахма, тоесть олее совершенным чем он... (у нас будут духовные тела, и мы не будем болеть, стареть, умирать, реинкарнировать)... А то что между этим - первой жизнью в форме Брахмы и окончательным освобождением из самсары - это просто игра... Кем бы мы ни были здесь - хоть демонами, хоть полубогами (троллями, &quot;психами&quot; и т д), людьми, птицами, рыбами, животными, насекомыми, в аду или а раю - это всё временно и не важно. Всё это когда-то уёдет в никуда. Рано или поздно (через 150 трлн лет) вселенная перестанет существовать (вместе с её создателем - Брахмой - ему сейчас 50 его лет). Брахма кстати имеет титул &quot;аватар&quot;. Прикиньте - мы все были &quot;аватарами&quot; :-) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кстати, когда вы программируете - вы можете почувстваовать себя &quot;богом&quot;. Даже в одной книге по ассемблеру я так и читал: &quot;когда программируешь - ты бог. ты можешь делать всё что хочешь&quot;... Но это только в этом мире... виртуальном (так сказать - в этой матрице)... но нужны хорошие скилы. Как у хакера Нео :-) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Один великий святой (аватар кстати), сказал: &quot;мы - демоны (потому что грешники). Но мы должны это прекратить и стать преданными Бога&quot;. Но кто без греха? Когда Иисус задал этот вопрос своим ученикам-апостолам - никто не осмелился сказать &quot;я&quot; - и бросить в него камень... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Да, кстати, там кто-то в той теме (кто был против этой идеи) говорил : &quot;тебя на на крест&quot; типа того. Вобщем, если кто хочет меня расстрелять (за мой тролинг, графоманию и&amp;#92;или за эту безумную, сумасшедшую идею) - сделайте это. Только предупредите, чтобы я подготовился :-) (мне главное в момент смерти повторять святые имена Бога - чтобы я после смерти вернулся к Нему)... но будет лучше если вы продолжите писать мне комменты. а то я так соскучился за критикой в мой адрес, по этой теме. Критика в мой адрес на эту тему - это залог прогресса, улучшения этой программы... Без обратной связи - как я буду знать что улучшать?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S. Вероятность моего сотрудничества с Базелевс в будущем - меньше 50%. Даже если я стану хорошим программистом - скорее я буду делать это программу по-своему. Базелевс так и не поняли что я хотел. Спасибо им за то что они сделали. Но, похоже дальше они мне не нужны (да и я им вроде тоже). У нас, как мне кажется, разные цели. Точнее, разное видение будущего этого &quot;Мульт языка программирования&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerRanYYX&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerRanYYX&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerRanYYX&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerRanYYX&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerRanYYX&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerRanYYX&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerRanYYX&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerRanYYX&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerRanYYX&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;Уоррен Баффетт: деньги можно доверить только той компании, которой способен «управлять любой дурак, потому что когда-нибудь дурак ее обязательно возглавит».&lt;br /&gt;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B0%D1%84%D1%84%D0%B5%D1%82%D1%82,_%D0%A3%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%BD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://vignette.wikia.nocookie.net/indubhushan-das/images/d/d6/119417-Warren-Buffett-Quote-I-always-invest-in-companies-an-idiot-could.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20190704045603&amp;path-prefix=ru&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>VedaViz</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-101819-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Godot. Управление персонажем от 3-го лица (Визуальн. прогр.)</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-102759-1</link>
			<pubDate>Tue, 28 Jul 2020 11:56:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Mirlan&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mirlan&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Есть вопрос, ответ на который вот уже полгода нигде не найду. Суть в чем: Сделать управление обычным кубом с камерой от 3-го лица, чтоб куб-персонаж поворачивал на все 360 градусов относительно камеры, и всё это ТОЛЬКО с ВИЗУАЛЬНЫМ ПРОГРАММИРОВАНИЕМ. Есть какие уроки? Я абсолютно нигде не мог найти. &lt;br /&gt; Я человек-абсолютный-непрограммист на этих C плюсах, шарпах, питонах и прочих... Godot позволяет работать и с визуальным программированием, но странно что за столько лет существования движка абсолютно никто не задавался вопросом как у меня.</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>Mirlan</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-102759-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Должности в GameDev&apos;е</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-3640-1</link>
			<pubDate>Fri, 08 May 2020 17:48:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: vergil010&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: k0fe&lt;br /&gt;Количество ответов: 24</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Kонтент и Ассеты&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Art Block(Арт отдел)&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Art Director&lt;/b&gt; (Арт-Директор) - наиболее опытный член арт отдела, его задачей является слежение за работой сотрудников отдела, а так же контроль качества исполнения и времени создания контента. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;2D block (2d отдел):&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;2D Artist&lt;/b&gt; (2D художник) - &lt;i&gt;(в 3D проекте): &lt;/i&gt;задача такого артиста заключается в создании контента для: сайта игры, маркетинговых кампаний, дизайн интерфейса игры. Возможен переход на специальности: художник по концептам, художник по тектурам. &lt;i&gt;(в 2D проекте):&lt;/i&gt; основная обязанность - разработка контента(фоны, объекты и пр.) &lt;p&gt; •&lt;b&gt;Concept Artist&lt;/b&gt; (Художник по концептам) - его задачей является создание набросков, как цветных, так и черно-белых, которые впоследствии попадают на утверждение к арт-директору. Главная цель таких набросков - донести до остальных художников(артистов) проекта: идеи, образы и видение игры. &lt;p&gt; •&lt;b&gt;Texture artist&lt;/b&gt; (художник по текстурам) - создание текстур в соответствии с концептом. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;3D block (3D отдел):&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; •&lt;b&gt;3D modeller&lt;/b&gt; (3D моделлер) - создает 3D модели для игры. Делятся на: &lt;p&gt; &lt;b&gt;3D environment artist&lt;/b&gt; (художник окружающей среды) - создание объектов игрового окружения (живая природа – деревья и кусты; архитектура – жилые районы; предметы) основные программы - 3DS MAX, Maya, LightWave. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;3d character artist&lt;/b&gt; (художник по персонажам) - создание игровых и не игровых персонажей, техники, органики. Сначала создаются высоко-полигональные модели к которым применяется ре-топология (изменение сетки объекта, в основном, уменьшение плотности), данный процесс позволяет уменьшить плотность сетки, тем самым экономить ресурсы, практически не сказывается на внешнем виде модели. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;Animation block (анимационный отдел):&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; •&lt;b&gt;Animation Artist&lt;/b&gt; - художник, занимающийся созданием анимации. &lt;p&gt; •&lt;b&gt;Character Animator&lt;/b&gt; - анимирует живых существ. &lt;p&gt; •&lt;b&gt;Motion Capture Studio&lt;/b&gt; - студия, в которой занимаются созданием анимации, путем захвата реального движения. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Статья будет дописываться. Комментарии открыты.&lt;/b&gt; Просьба давать комментарии только по специальностям арт отдела, т.к. их написание я полностью закончил, открываю комменты, что исправлять не отходя от кассы(я же тоже человек, а в 2 часа ночи могу сильнее ошибаться &lt;img src=&quot;http://s12.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; )</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>vergil010</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-3640-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помогите с приоритетом отрисовки в SFML</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-102505-1</link>
			<pubDate>Mon, 04 May 2020 15:17:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: отрисовка персонажа относительно объекта&lt;br /&gt;Автор темы: veeroteen&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: veeroteen&lt;br /&gt;Количество ответов: 34</description>
			<content:encoded>застрял на отрисовке актера относительно объектов, немного не ясно как например отрисовывать под объектом если он ниже по позиции , например если координаты персонажа больше координат дерева, то персонаж отрисовывается поверх, если меньше, соответственно под деревом, была идея разделить экран на до и после персонажа, между которыми он и будет отрисовываться, но потом понял что все равно это придется как то делать для неписей</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>veeroteen</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-102505-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помогите просчитать формулы характеристик персонажа</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-102497-1</link>
			<pubDate>Wed, 29 Apr 2020 16:03:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Nickon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Nickon&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Всем доброго времени суток.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вопрос вот такого характера.&lt;br /&gt;Делаю мод, в майнкрафт. Очень давно уже хотел сделать мод на подобие РПГ игр.&lt;br /&gt;(только пожалуйста ненужно направлять меня в интернет, я знаю, что там есть много подобных модов.)&lt;br /&gt;Но тут, будет мод, с нуля свой и сделаю там то, что хочу сам.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Так вот. Мне хотелось бы сделать прокачку Характеристик персонажа и добавить немного своих.&lt;br /&gt;К примеру, Хочу сделать вот такие вот Параметры:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Из новых:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Сила&lt;/b&gt; - Этот параметр, будет прокачиваться постоянно. Вовремя использования &lt;b&gt;Оружия&lt;/b&gt;,&lt;br /&gt; Инструментов, Бега, прыжков, и даже плавания. Только при ходьбе, не будет увеличиваться.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Защита&lt;/b&gt; - Этот Параметр формируется, насколько я могу понимать из &lt;b&gt;Выносливости&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Доспехов&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Выносливость&lt;/b&gt; - Этот параметр, ХОТЕЛ бы сделать, что бы он прокачивался только после, допустим, 10&lt;br /&gt; или более многократных повторений. К примеру, &lt;br /&gt; 10 ударов &lt;b&gt;киркой&lt;/b&gt; = &lt;b&gt;+ 0,1 Выносливость&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Скорость&lt;/b&gt; - Это параметр, будет зависеть от &lt;b&gt;Выносливости&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Силы&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Скорость Кирки&lt;/b&gt; - Это параметр будет прокачиваться во время Работы &lt;b&gt;Киркой&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Скорость Топора&lt;/b&gt; - Это параметр будет прокачиваться во время Работы &lt;b&gt;Топором&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Скорость Лопаты&lt;/b&gt; - Это параметр будет прокачиваться во время Работы &lt;b&gt;Лопатой&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Скорость Меча&lt;/b&gt; - Это параметр будет прокачиваться во время Работы &lt;b&gt;Мечем&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Дальность Лука&lt;/b&gt; - Пока не понятно, как это реализовать...&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Магия&lt;/b&gt; - Пока не понятно, как это реализовать...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Из тех, что уже есть.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Доспех&lt;/b&gt; - сумма защиты всех частей доспеха&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Оружие&lt;/b&gt; - сила оружия&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Здоровье&lt;/b&gt; - соответственно&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Атака&lt;/b&gt; - Хочу переделать этот ПУНКТ, что бы во время удара&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Высота прыжка&lt;/b&gt; - вероятно формируется из &lt;b&gt;Силы&lt;/b&gt; + &lt;b&gt;Дефолтное значение Прыжка&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Скорость Бега&lt;/b&gt; - думаю, формируется из &lt;b&gt;Скорости&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Выносливости&lt;/b&gt; и Наверное &lt;b&gt;Силы&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Защита от Огня&lt;/b&gt; - Формируется наверное от &lt;b&gt;Доспеха&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Выносливости&lt;/b&gt; и дополнительных наложенных заклинаний...&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Защита от Ядов&lt;/b&gt; - Пока не понятно...&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Время под водой&lt;/b&gt; - Тоже пока не знаю.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Время в Лаве&lt;/b&gt; - формируется из &lt;b&gt;Защиты от Огня&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;А ещё, предполагается, что здесь будут Элексиры и Свитки и разный Дроп с Монстров.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Дело в том, что я никогда не занимался подобными вещами, не создавал ИГР,&lt;br /&gt;потому у меня совершенно нет опыта в этом вопросе, только Огромное Желание и&lt;br /&gt;Понимание чего я хочу получить в Итоге. Прошу ваших советов и идей, а лучше помощи в правильных просчётах формул. Буду очень признателен!</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>Nickon</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-102497-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Где взять мотивацию чтобы закончить проект?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-100370-1</link>
			<pubDate>Thu, 23 Apr 2020 17:59:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Whilly&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AndreyKorolev&lt;br /&gt;Количество ответов: 26</description>
			<content:encoded>Такой вопрос. Делаю игру, но с каждым деньком мне всё меньше и меньше хочется делать её. У меня быстро проходит мотивация и желае это делать. Это мой почти первый проект, который я боюсь незакончить. Никто меня не предупреждал что так будет! &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/sad.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:(&quot; /&gt; Это не очень радует. Я думаю вы меня поймёте. Где вы берете мотивашку? Что вас вдохновляет и придаёт сил?</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>Whilly</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-100370-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ищу программиста для совместной игры</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-101946-1</link>
			<pubDate>Fri, 14 Feb 2020 17:30:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: На себя готов взять текстуры и модельки в 2D, а также звуки&lt;br /&gt;Автор темы: Anitov&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Ллио&lt;br /&gt;Количество ответов: 11</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/WyIV1ef-eH.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;s1.uploadpics.ru/images/WyIV1ef-eH.jpg&lt;br /&gt;Все написано на картинке</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>Anitov</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-101946-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FIFA где настраивается общий рейтинг игрока</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-102148-1</link>
			<pubDate>Sun, 24 Nov 2019 00:51:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Awesomealldays&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Awesomealldays&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Делаю мод на FIFA 10, хочу улучшить систему подсчет навыка игроков.&lt;br /&gt;У нападающих учитывается удар+сила удара и другие параметры.&lt;br /&gt;Например ST чтобы учитывалась игра головой.&lt;br /&gt;Нужен файл где это делается.</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>Awesomealldays</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-102148-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сессионка-мафия</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-102115-1</link>
			<pubDate>Wed, 06 Nov 2019 12:00:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: DrVooDoo&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: drcrack&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста, какой двиг&amp;#92;конструктор подойдет для этого.&lt;br /&gt;Сессионка человек под 10-20-30, мафия. 3d от 1 лица.&lt;br /&gt;Особо красивая графика не нужна, просто нужно 3d.&lt;br /&gt;Нужен чат, войс, голосовалка, жесты, короткие фразы, таймер.&lt;br /&gt;Есть что-то вменяемое, либо туториалы какие?</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>DrVooDoo</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-102115-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Есть ли какие-не будь преимущества у GMS 2 перед GMS1.4?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-102047-1</link>
			<pubDate>Wed, 09 Oct 2019 17:27:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Core&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Core&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>Недавно решил перейти с 1.4 на 2. Стоит ли тратить 1500 рубасиков на это?&lt;br /&gt;Есть ли у 2 студии какие-не будь преимущества перед GMS1.4? Если да, то какие?</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>Core</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-102047-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Phaser 3 - Камера</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-101936-1</link>
			<pubDate>Wed, 14 Aug 2019 17:43:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Инициализация и управление камерой!&lt;br /&gt;Автор темы: RPG_ONLINE&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: RPG_ONLINE&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Привет всем, я новенький в геймдеве, решил сделать игру на Phaser 3, но незнаю как инициализировать камеру и реализовать её движение! Помогите пожалуйста &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/angel.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;angel&quot; /&gt; &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/angel.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;angel&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>RPG_ONLINE</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-101936-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>чего не хватает на этом уровне?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-101907-1</link>
			<pubDate>Sun, 04 Aug 2019 23:13:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: подскажите&lt;br /&gt;Автор темы: q3dx9&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ShortKedr&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Хочу прочитать ваши советы и мнения - что можно улучшить на этой карте:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.youtube.com/watch?v=Bojpbtj7XyE&amp;t=&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=Bojpbtj7XyE&amp;t=&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.youtube.com/watch?v=Bojpbtj7XyE&amp;t=&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>q3dx9</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-101907-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пойдёт ли такая тематика игры?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-101862-1</link>
			<pubDate>Sat, 20 Jul 2019 19:30:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Какие игры знаете поо ограбление/воровство ?&lt;br /&gt;Автор темы: elga&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ДанилаСтержнев&lt;br /&gt;Количество ответов: 10</description>
			<content:encoded>Добрый день, горю желанием создать игру на тему ограбление/воровство. Думаю такая тематика не принесёт денег и вообще это гиблое дело, но душа просит создать эту игру. Игра вся в голове, четко понимаю, что и как должно работать. Может вы знаете успешные игры про ограбление/воровство? &lt;br /&gt;Игру хочу в первую очередь сделать для андроид и иос, а дальше может и для пк. Игру буду делать на Юнити. У меня несколько вопросов.&lt;br /&gt;1. Если ли шансы, что такая игра может понравится пользователям ? Или такая тематика уже в прошлом? &lt;br /&gt;2. Делать лучше на 2d или 3d? (Вид будет с боку) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вообщем хочется услышать умных мыслей на эту тему. &lt;br /&gt;На разработку и продвижение планирую потратить до 100 тысяч рублей, игру буду(попытаюсь) написать сам, возможно какие то скрипты буду заказывать у профи., но основную часть буду делать сам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S. Основная часть игры будет похож на Bob The Robber 4.</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>elga</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-101862-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как войти в геймдев, если я программист?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-101422-1</link>
			<pubDate>Fri, 19 Jul 2019 18:20:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: MaxThePriest&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: b_ear&lt;br /&gt;Количество ответов: 10</description>
			<content:encoded>Это очень не популярный вопрос, на который сложно найти ответ, на самом деле. Ведь если в гугл вбить &quot;сабж&quot;, то результаты в большинстве своем буду отвечать на вопрос, как войти в геймдев, если я НЕ програамист.&lt;br /&gt;Но тут вопрос на деле совсем другой.&lt;br /&gt;Вот возьмем ситуацию: я никогда, никаким образом, ни одной ногой не был в геймдеве или как-то с ним связан.&lt;br /&gt;Я НЕ умею рисовать, и не дизайнер.&lt;br /&gt;Моей фантазии и литературных навыков достаточно, чтобы написать интересную и захватывающую историю, только вот она будет крайне короткая, в пару абзацев.&lt;br /&gt;За моими плечами несколько лет энтерпраз-программирования на большие компании, руководства проектами, руководства людьми.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;То есть ситуация ровно противоположная самым часто задаваемым вопросам.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игровые проекты, которые я начинаю для себя, забрасываются в течении 1-2 месяцев из-за выгорания на текущей работе (если конечно это не что-то совсем мелкое). А когда я к ним возвращаюсь спустя 6-12 месяцев, конечно же, они идут в утиль и начинается что-то новое. Ну или я просто не помню, а как я это сделал-то тогда давным-давно.&lt;br /&gt;С другой стороны, текущую работу бросить не могу из-за желания кушать вкусно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я не видел ни одного видео, ни одной статьи, ни одной лекции, где описывали бы подобную ситуацию.&lt;br /&gt;Кто-нибудь встречал подобные?</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>MaxThePriest</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-101422-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Russian Gamedev Failures</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-101850-1</link>
			<pubDate>Wed, 17 Jul 2019 17:25:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Anything Negative About Russian Game Developers&lt;br /&gt;Автор темы: NikitaSadkov&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: drcrack&lt;br /&gt;Количество ответов: 11</description>
			<content:encoded>Hi, folks! I&apos;m writing a blog on dishonest and problematic Russian game developers, as well as outright scammers, so I&apos;m naturally interested in any bad news about it, like when somebody stole assets or made fake promises, delivering vaporware instead. Where can one read the bad news about Russian gamedev?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Thanks in advance!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/ADmmJ8b.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>NikitaSadkov</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-101850-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Небольшой опрос для юных разрабов.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-101552-1</link>
			<pubDate>Wed, 17 Jul 2019 16:26:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: TheGoloS&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Leonin&lt;br /&gt;Количество ответов: 19</description>
			<content:encoded>Всем доброго времени суток. Хотелось узнать у вас друзья как бы вы отнеслись, если вам предложат вступить в свеже-созданную команду для разработки игр. С учётом того, что есть офис с качественным оборудованием, с маломальським бюджетом на всё это добро и без особых ограничений в проектах. Единственное только условие - работа за идею. То есть без постоянной ЗП. Выпустили командой игру - окупилась, значит деньги будут, не окупилась соответственно нет.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Провожу такой опрос в целях узнать, открывать мне такую студию или нет, средства имеются, а вот наберу ли я себе людей - непонятно)</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>TheGoloS</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-101552-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Где учить C#</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-101821-1</link>
			<pubDate>Fri, 05 Jul 2019 12:57:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Где сейчас можно учить C#?&lt;br /&gt;Автор темы: danilacarter&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: FlyOfFly&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Подскажите плиз, где щяс можно учить язык C#. Не могу найти только какие то платные курсы.</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>danilacarter</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-101821-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Важность сайта разработчика</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-100053-1</link>
			<pubDate>Thu, 04 Jul 2019 12:47:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Так ли он нужен на начале пути?&lt;br /&gt;Автор темы: diarkm&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: FlyOfFly&lt;br /&gt;Количество ответов: 13</description>
			<content:encoded>Доброго всем дня! Хотел поднять такой вопрос: Так ли важен сайт разработчика игр в начале их пути? Или лучше время потратить на разработку непосредственно игры.&lt;br /&gt;Казалось бы, лучше игру уже делать, ведь еще ноунейм и зачем он вообще нужен на начале пути? Но если так подумать, то если имеется сайт с хорошим дизайном и ежедневными(еженедельными) девлогами и связью разработчиков с неравнодушными, я думаю, это будет являться плюсом для инвесторов, если он не забрасывается через день после создания. Или все же это все фигня и лучше не париться? Хотелось бы узнать мнение форумчан по этому поводу.</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>diarkm</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-100053-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Демо и полная игра</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-101638-1</link>
			<pubDate>Mon, 01 Jul 2019 14:14:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: afq&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: mmarry&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Я вот так думаю. Создать часть игры и выпустить её как демонстрационную. Заказать рекламу. Посмотреть, будут ли положительные отзывы. И если всё нормально то делать полноценную версию. Или же сразу сделать и демо и полноценную, чтобы человек поиграв купил полноценную версию? Дело в том что в демо не будет того, что игрока ждет в дальнейшем, а то что ждет в дальнейшем будет скорее всего интересней. И как же быть? Или же без демо, сразу полноценную игру выпустить и заказать рекламу?</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>afq</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-101638-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Выбор средства разработки-один из важнейших этапов</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-1832-1</link>
			<pubDate>Mon, 01 Jul 2019 14:10:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Какие С.Р. вы предпочитаете?&lt;br /&gt;Автор темы: Vinchensoo&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: mmarry&lt;br /&gt;Количество ответов: 78</description>
			<content:encoded>Вот, сабж... &lt;br /&gt; Надеюсь, вам будет интересно</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>Vinchensoo</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-1832-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор в команду SALATT</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-101769-1</link>
			<pubDate>Sat, 15 Jun 2019 17:19:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: karabasval&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: JackNazaryan&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Идёт набор в команду SALATT (Seeing A Lot About The Team). Кто нам нужен - 3д моделлеры, текстурщики, эскизчики (концепт-артщики).&lt;br /&gt;Что у нас есть? В нашей команде реализуется в разработке два проекта. Действия между проектами внутри команды свободные (как в Valve). Описание проектов предоставим. По всем вопросам обращаться по контакту https://vk.com/arsstels (Арсений, владелец команды), либо по почте ArsStels@yandex.ru</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>karabasval</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-101769-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как выдать идею и собрать команду?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-101294-1</link>
			<pubDate>Wed, 02 Jan 2019 17:59:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: (штобы не сперли)&lt;br /&gt;Автор темы: Anyan&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Anyan&lt;br /&gt;Количество ответов: 17</description>
			<content:encoded>&lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:D&quot; /&gt; Шутки шутками, но тема на самом деле актуальная, ведь если выдать интересную &lt;i&gt;&lt;b&gt;идею для реализации&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; и детально разжевать ее, что собой представляет, как будет работать и какой результат должна выдать, то вероятность того, что ее просто примут, так сказать во внимание и забудут даже спасибо сказать, достаточно велика.&lt;br /&gt;А выдавать идеи завуалировано вообще смысла нет - и вот получается замкнутый круг.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как показала практика каждый считает себя лучше остальных &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:D&quot; /&gt; и поэтому даже если 90% реализованных идей будет твоих, он все равно не признает ничего, что полагается признавать в таком случае &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/tongue.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:p&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Собрать команду под идею мне кажется (может и ошибаюсь....) вообще анриэл - те кто уже в команде обычно совсем не стремятся брать в нее стороннего, который к тому же еще и умнее (они типа такие важные и взять могут уже лишь помощников &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/cool.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;B)&quot; /&gt; )&lt;br /&gt;Ну и те кто без, примерно тоже самое, услышать &quot;слушай парень, я вижу у тебя мозги есть и я хочу работать с тобой или под твоим управлением&quot; мне лично за 15 лет общения не удалось ни по отношению ни к кому &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Скорее &quot;о, вижу ты типа немного шаришь (не так как я конечно же, но хотя бы чуть ) если хочешь то можешь помочь мне (явно гению) в качестве младшего (и ни на что не рассчитывающего) коллеги&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В общем непонятно каким образом выкладывать идеи и стоит ли это делать вообще.....</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>Anyan</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-101294-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Steam передложение поставить отзыв.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/26-101230-1</link>
			<pubDate>Sat, 01 Dec 2018 02:13:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/26&quot;&gt;Обсуждение геймдева&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Разрешено ли правилами стим предлогать оставить оттзыв.&lt;br /&gt;Автор темы: Wite&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: drcrack&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>Собственно вопрос. Можно ли предлогать пользователю в игре поставить отзыв не запрешено это правилами стима. И если согласится выводить страницу игры в оверлее стима. Где собственно пожно написать отзыв?</content:encoded>
			<category>Обсуждение геймдева</category>
			<dc:creator>Wite</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/26-101230-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>