Результаты поиска
|
|
EchoIT | Дата: Среда, 13 Февраля 2013, 17:04 | Сообщение # 1701 | Тема: Вопрос по Photoshop |
старожил
Сейчас нет на сайте
| andarky, согласен. Вот я этот текст растрировал, растянул, и сразу видно, как испортилось качество. (на скриншоте не видно, а вот при 1.25 увеличении уже заметно).
Долгожданный анонсик: State of War
|
|
| |
EchoIT | Дата: Среда, 13 Февраля 2013, 16:50 | Сообщение # 1702 | Тема: Вопрос по Photoshop |
старожил
Сейчас нет на сайте
| 1. Пишешь текст, растрируешь его: 2. Включаешь деформацию: 3. Экспериментируешь с перемещением точек. У меня за минуту получилась такая фигня:
Долгожданный анонсик: State of War
Сообщение отредактировал EchoIT - Среда, 13 Февраля 2013, 16:50 |
|
| |
EchoIT | Дата: Среда, 13 Февраля 2013, 16:05 | Сообщение # 1703 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| [Неизвестный], да.
Долгожданный анонсик: State of War
|
|
| |
EchoIT | Дата: Среда, 13 Февраля 2013, 13:52 | Сообщение # 1704 | Тема: UltraHTML Golden Edition |
старожил
Сейчас нет на сайте
| ТС походу помешан на кнопках. Цитата Мультиплеер: Возможен;
И да, что мне мешает купить у тебя программу за десять рублей и выложить сюда ссылку и секретный код?
Долгожданный анонсик: State of War
Сообщение отредактировал EchoIT - Среда, 13 Февраля 2013, 13:53 |
|
| |
EchoIT | Дата: Среда, 13 Февраля 2013, 09:40 | Сообщение # 1705 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| minuzz, Lihodey, ко мне никаких претензий - я материал с играми проверил, поправил что надо и отправил на сборку установщика.
Долгожданный анонсик: State of War
|
|
| |
EchoIT | Дата: Вторник, 12 Февраля 2013, 21:20 | Сообщение # 1706 | Тема: Предлагаю Вашему вниманию новый сервис раскрутки ВКонтакте. |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата А это вообще оффтоп! Название раздела видел? Объявления и реклама. Любое объявление, или любая реклама в этом разделе оффтопом являться не будут. Может, человек захотел прорекламировать несколько сайтов, так что ж ему, ограничиваться одинм?
Долгожданный анонсик: State of War
Сообщение отредактировал EchoIT - Вторник, 12 Февраля 2013, 21:20 |
|
| |
EchoIT | Дата: Вторник, 12 Февраля 2013, 19:57 | Сообщение # 1707 | Тема: Катсцены |
старожил
Сейчас нет на сайте
| gggaptypggg, ну так придумай сюжет, потом сделай таймерный скрипт, который каждое n-ое время делает нужное тебе задание, например: Начало - запускаем камеру в сторону нужного вейпоинта с медленной скоростью, как это иногда делают. Через 7 секунд останавливаем (рассчитай всё так, чтобы она к этому моменту прилетела в нужное место). Так же проигрываем анимацию, к примеру, идущих персонажей и перемещаем их в пространстве, т.к. анимация не заставит персонажа передвигаться (хотя можно, в принципе, сделать и такую анимацию, но это порой бывает излишне. Хотя в катсценах почти всегда используются уникальные анимации). Ещё через 5 секунд персонаж доходит до нужной точки, останавливается, проигрывает анимацию наклона и что-то, к примеру, подбирает. И т.д. Как-то так можно сделать кат-сцену.
Долгожданный анонсик: State of War
|
|
| |
EchoIT | Дата: Вторник, 12 Февраля 2013, 17:43 | Сообщение # 1708 | Тема: Катсцены |
старожил
Сейчас нет на сайте
| gggaptypggg, делаешь сцену, делаешь анимации для персонажей/объектов, заставляешь камеру летать по нужным вайпоинтам и прочее. Что тут непонятного?
Долгожданный анонсик: State of War
|
|
| |
EchoIT | Дата: Понедельник, 11 Февраля 2013, 22:22 | Сообщение # 1709 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Естественно. Юнити грузит Resources.Load только из им же упакованных файлов ресурсов. Вот так бы сразу, а то "невнимательно читали"... Да, невнимательно. Английский я знаю средне, и поэтому не всегда понимаю правильно тексты на английском, так что справку я понял частично. Цитата нужно просто знать что такое URL-WIKI Принято.
Долгожданный анонсик: State of War
|
|
| |
EchoIT | Дата: Понедельник, 11 Февраля 2013, 22:19 | Сообщение # 1710 | Тема: Динамический мир + Мультиплеер + Хорошая графика |
старожил
Сейчас нет на сайте
| UnReal8, ну такое количество нужно для написания движка с нуля, и то вряд ли, а ТС-у нужен готовый. Т.е., человек 100 ему хватит, пожалуй.
Долгожданный анонсик: State of War
Сообщение отредактировал EchoIT - Понедельник, 11 Февраля 2013, 22:19 |
|
| |
EchoIT | Дата: Понедельник, 11 Февраля 2013, 18:32 | Сообщение # 1711 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата EchoIT, если в скомпиленную, то грузить через WWW Т.е. из инета? Или можно с компьютера через WWW как-то? Цитата По идее в билде должда создатся папка resurses (сам не пробовал). Она создаётся, но как туда не пихай - не работает (пробовал вариантов 20 - никакого результата). Цитата Насколько я знаю, там можно и локальные пути прописывать. Во. Надо попробовать.
Спасибо за ответы.
Долгожданный анонсик: State of War
|
|
| |
EchoIT | Дата: Понедельник, 11 Февраля 2013, 13:27 | Сообщение # 1712 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
старожил
Сейчас нет на сайте
| IIyxMASTER, Я не понял немного. Мне нужно, чтобы скомпиленная игра из папки с exe-шником (или любой внутренней там папки) грузились посторонние ресурсы, которые я добавлю в скомпиленную игру (к примеру, текстур пак или txt-файлы с нужным текстом). Зачем же мне тогда папка в самом проекте?
Долгожданный анонсик: State of War
|
|
| |
EchoIT | Дата: Понедельник, 11 Февраля 2013, 12:57 | Сообщение # 1713 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Невнимательно читали... smile Ну я уже все варианты перепробовал! Не грузит. Вот объясните пожалуйста, в какой папке находится это "Assets/Resources/" из справки? Я уже во все папки с скомпилированной игрой, какие только можно, запихивал эти мои ресурсы, создавал новые - ничего. Никакого результата. Откуда же он грузит мой файл? Допустим, Resources.Load("hernya"); - какой путь будет до этого файла? (полностью, начиная с папки с exe-шником игры)
Долгожданный анонсик: State of War
|
|
| |
EchoIT | Дата: Понедельник, 11 Февраля 2013, 12:40 | Сообщение # 1714 | Тема: War of Space |
старожил
Сейчас нет на сайте
| NeToX, где-то я этот скайбокс уже видел... Ах да, только вчера его скачивал. Нарисуй хотя бы свой, а то этот совсем низкопробный.
Долгожданный анонсик: State of War
|
|
| |
EchoIT | Дата: Воскресенье, 10 Февраля 2013, 18:28 | Сообщение # 1715 | Тема: Редактор видео |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Windows Movie Maker.
Долгожданный анонсик: State of War
|
|
| |
EchoIT | Дата: Воскресенье, 10 Февраля 2013, 18:27 | Сообщение # 1716 | Тема: Курсор в играх от первого лица |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Как написали выше, вставь в Start в одном из скриптов этот код: Код Screen.lockCursor = false; И в следующий раз по таким банальным вопросам не создавай отдельную тему, а пиши сюда: Вопрос-ответ по Unity3d
Долгожданный анонсик: State of War
|
|
| |
EchoIT | Дата: Воскресенье, 10 Февраля 2013, 16:50 | Сообщение # 1717 | Тема: Работы в 3D |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Спектра, толсто троллишь. Даже если ты можешь лучше, то танк Yani-X говном не становится от этого.
Долгожданный анонсик: State of War
Сообщение отредактировал EchoIT - Воскресенье, 10 Февраля 2013, 16:51 |
|
| |
EchoIT | Дата: Воскресенье, 10 Февраля 2013, 16:24 | Сообщение # 1718 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата EchoIT, идем в референс и читаем все что связано с Resources.Load Уже ходили в референс, и читали всё, что связано с Resources.Load. То-ли я устал, то-ли это совсем не то, но как я ни пытался, у меня не работает.
Долгожданный анонсик: State of War
|
|
| |
EchoIT | Дата: Воскресенье, 10 Февраля 2013, 15:50 | Сообщение # 1719 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Возможно ли как-то в уже скомпилированную игру подгружать кастомные ресурсы? (текстуры, текстовые файлы)
Долгожданный анонсик: State of War
|
|
| |
EchoIT | Дата: Воскресенье, 10 Февраля 2013, 12:22 | Сообщение # 1720 | Тема: Нужны 6-7 3D моделлеров |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата а для чево нужно так много моделей? Наверное, делает что-то типа GTA.
Долгожданный анонсик: State of War
|
|
| |