Вторник, 07 Апреля 2026, 08:17

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
andarkyДата: Пятница, 28 Июня 2013, 10:53 | Сообщение # 1501 | Тема: [2D] - бег длиною в жизнь
старожил
Сейчас нет на сайте
помнится года 3 назад когда еще BLITZ3D увлекался - тоже делал поделки
с громкими названиями ЛАБИРИНТЫ СОЗНАНИЯ
КУБИЧЕСКАЯ ВСЕЛЕННАЯ и т.п.

только я стеснительный - и боялся тут показывать...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 28 Июня 2013, 12:44 | Сообщение # 1502 | Тема: Своя система инвентаря
старожил
Сейчас нет на сайте
Огасода - делеко не лучший пример...
и не я первый это говорю...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 28 Июня 2013, 12:50 | Сообщение # 1503 | Тема: Своя система инвентаря
старожил
Сейчас нет на сайте
я инвертарь бы делал отельной камерой:
т.е. где на сцене на координатах 9000,9000,9000 создаешь комнату с предметами ставишь камеры там настраиваешь вид
и всё.
А потом в игре:
smenacamer(<numCamera>)

Код
function smenacamer(param:int)
{
  if (param==1)
  {
   cam0.camera.enabled=false;
   cam1.camera.enabled=true;
....

  }
   
  if (param==0)
  {
   cam1.camera.enabled=false;
   cam0.camera.enabled=true;
....
  }
}


только укажи заранее эти
Код
var cam0:gameObject;
var cam1:gameObject;


и т.д.



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 28 Июня 2013, 12:58 | Сообщение # 1504 | Тема: Своя система инвентаря
старожил
Сейчас нет на сайте
с 2D в Унити геморроя много.
Проще сделать PLANE повернутую к камере лицом и работать с ней.
Ну а 2D GUI - только текст писать... другими методами незнаю как генерить надписи



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 28 Июня 2013, 13:26 | Сообщение # 1505 | Тема: Своя система инвентаря
старожил
Сейчас нет на сайте
robertono,
только в ПРОшке



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 28 Июня 2013, 13:38 | Сообщение # 1506 | Тема: Своя система инвентаря
старожил
Сейчас нет на сайте
хотя в ФРИшке можно так:
cam0.rect = Rect (x, w, y, h);
если не ошибаюсь...

т.е. позади у тебя будет основной вид - а в прямоугольнике Rect (x, w, y, h) - инвентарь

а впрошке есть у камер свойство TARGETTEXTURE
но перед этим и проект-инспекторе (PROJECT) Create>>RenderTexture

потом созданную текстуру укажи камере TARGETTEXTURE - и она будет туда рендерить

Добавлено (28.06.2013, 13:38)
---------------------------------------------
Novatorvlad,
он платный ведь...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 28 Июня 2013, 15:36 | Сообщение # 1507 | Тема: Какую музыку послушать?
старожил
Сейчас нет на сайте
Experimental.101.ru - взбодрит
thrashZone.101.ru - успокоит



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 28 Июня 2013, 15:49 | Сообщение # 1508 | Тема: Своя система инвентаря
старожил
Сейчас нет на сайте
по-моему при NGUI - будет висеть их назойливый логотип,
пока не купишь эту ерунду по сути...

кому как, но мне достаточно и того что в начале красуется POWERED BY UNITY
а тут тебе еще и NGUI...

всякие эти логотипчики действуют на нервы у приводят к истерии



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 28 Июня 2013, 15:52 | Сообщение # 1509 | Тема: свой function
старожил
Сейчас нет на сайте
так
Код
var slot: GameObject;

slot.SendMessage('add','int');


я тут уже делал такую тему весной - но мне никто не толком не помог.

Так я самотыком дотыкался сам...

хотя Левша мне наводку дал - а я ему в репу дал



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 28 Июня 2013, 15:58 | Сообщение # 1510 | Тема: свой function
старожил
Сейчас нет на сайте
я только не понимаю как быть когда надо передать не один параметр...

я для таких случаев делал так:
Код

var slot: GameObject;

var param: Array;
param[0]=...

slot.SendMessage('add',param);


у слота:
Код
function add(param:Array);
{
if (param[0]==1)
{}
if (param[0]==2)
{}

}

Добавлено (28.06.2013, 15:58)
---------------------------------------------
Левша,
seaman,

по-моему он имел ввиду чтобы у объекта вызывать свой функтион с передачей параметра... во всяком случае я ТАК понял...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 28 Июня 2013, 16:05 | Сообщение # 1511 | Тема: Текстуры покупаете платны доступ, качаете или сами фоткаете?
старожил
Сейчас нет на сайте
я чаще рисую.
Т.к. не особо люблю реализм в играх.
Лучше пусть мультяшно будет.

Рисую в Инке или CorelDraw - потом штрихи в ФШОпе доделываю
ну и фоткаю тоже бывает

а еще (по секрету скажу) иногда таскаю с ресурсов старых игр и изменяю так, чтобы не узнал потом никто.

С платных ресурсов бывает таскаю - а потом затираю водяные знаки



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 28 Июня 2013, 16:06 | Сообщение # 1512 | Тема: свой function
старожил
Сейчас нет на сайте
robertono,
и всё же нам интересно кто тебя правильнее понял



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 28 Июня 2013, 16:09 | Сообщение # 1513 | Тема: Самое противное. Форумная игра
старожил
Сейчас нет на сайте
дешевое пиво противнее Вонючего деревенского дешевого самогона на птичьем помёте


Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 28 Июня 2013, 16:11 | Сообщение # 1514 | Тема: Какую музыку послушать?
старожил
Сейчас нет на сайте
Kliziz, ДА!
супер! Еще что подобное по стилю похожее можешь назвать?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 02 Июля 2013, 16:08 | Сообщение # 1515 | Тема: Подходит ли PureBasic?
старожил
Сейчас нет на сайте
я на Blitz3D раньше работал - впечатления:
что-то типа ПАКМАНА или простых стрелялок можно, остальное - сложно.

Пуру зимой пробовал осваивать - там кажется ОГРа можно присобачить - а это вещь стоящая.

Но если честно я дальше ХелоВорлда не продвинулся.
Так и работаю с Унити...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 02 Июля 2013, 16:38 | Сообщение # 1516 | Тема: Лучшие пользователи сайта на ваш взгляд
старожил
Сейчас нет на сайте
я не понял...
а я где??



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 02 Июля 2013, 16:43 | Сообщение # 1517 | Тема: Лучшие пользователи сайта на ваш взгляд
старожил
Сейчас нет на сайте
Поэт,
я мыслей УМНЫХ лил немало
...но только вдруг обидно стало...
: )



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 02 Июля 2013, 16:48 | Сообщение # 1518 | Тема: Лучшие пользователи сайта на ваш взгляд
старожил
Сейчас нет на сайте
Alastar,
да я шучу, если честно...
какая мне разница?

Недавно тут тему делали - << Кто лучший игродел >>

и потом что-то прикрыли



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 03 Июля 2013, 12:15 | Сообщение # 1519 | Тема: Математика в Unity. Уроки.
старожил
Сейчас нет на сайте
PoqXert,
ну эти вещи я и сам делал и делаю без уроков.
Оно в принципе во всех ЯПах одинаково

Интереснее было бы узнать об особых функциях,
которые только в унити:
Lerp Slerp например
о разных методах интерполяции

ну и кватернионах и эйлерах, как из одного вида в другой переводить...

Это ведь тоже всё математика?

Это было бы действительно интересно



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 04 Июля 2013, 11:50 | Сообщение # 1520 | Тема: Вредоносный сайт
старожил
Сейчас нет на сайте
yandex.ru - он сам вредоносный...


Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг