|
Результаты поиска
|
|
| andarky | Дата: Пятница, 28 Июня 2013, 10:53 | Сообщение # 1501 | Тема: [2D] - бег длиною в жизнь |
старожил
Сейчас нет на сайте
| помнится года 3 назад когда еще BLITZ3D увлекался - тоже делал поделки с громкими названиями ЛАБИРИНТЫ СОЗНАНИЯ КУБИЧЕСКАЯ ВСЕЛЕННАЯ и т.п.
только я стеснительный - и боялся тут показывать...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 28 Июня 2013, 12:44 | Сообщение # 1502 | Тема: Своя система инвентаря |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Огасода - делеко не лучший пример... и не я первый это говорю...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 28 Июня 2013, 12:50 | Сообщение # 1503 | Тема: Своя система инвентаря |
старожил
Сейчас нет на сайте
| я инвертарь бы делал отельной камерой: т.е. где на сцене на координатах 9000,9000,9000 создаешь комнату с предметами ставишь камеры там настраиваешь вид и всё. А потом в игре: smenacamer(<numCamera>)
Код function smenacamer(param:int) { if (param==1) { cam0.camera.enabled=false; cam1.camera.enabled=true; ....
} if (param==0) { cam1.camera.enabled=false; cam0.camera.enabled=true; .... } }
только укажи заранее эти Код var cam0:gameObject; var cam1:gameObject;
и т.д.
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 28 Июня 2013, 12:58 | Сообщение # 1504 | Тема: Своя система инвентаря |
старожил
Сейчас нет на сайте
| с 2D в Унити геморроя много. Проще сделать PLANE повернутую к камере лицом и работать с ней. Ну а 2D GUI - только текст писать... другими методами незнаю как генерить надписи
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 28 Июня 2013, 13:26 | Сообщение # 1505 | Тема: Своя система инвентаря |
старожил
Сейчас нет на сайте
| robertono, только в ПРОшке
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 28 Июня 2013, 13:38 | Сообщение # 1506 | Тема: Своя система инвентаря |
старожил
Сейчас нет на сайте
| хотя в ФРИшке можно так: cam0.rect = Rect (x, w, y, h); если не ошибаюсь...
т.е. позади у тебя будет основной вид - а в прямоугольнике Rect (x, w, y, h) - инвентарь
а впрошке есть у камер свойство TARGETTEXTURE но перед этим и проект-инспекторе (PROJECT) Create>>RenderTexture
потом созданную текстуру укажи камере TARGETTEXTURE - и она будет туда рендеритьДобавлено (28.06.2013, 13:38) --------------------------------------------- Novatorvlad, он платный ведь...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
|
| andarky | Дата: Пятница, 28 Июня 2013, 15:49 | Сообщение # 1508 | Тема: Своя система инвентаря |
старожил
Сейчас нет на сайте
| по-моему при NGUI - будет висеть их назойливый логотип, пока не купишь эту ерунду по сути...
кому как, но мне достаточно и того что в начале красуется POWERED BY UNITY а тут тебе еще и NGUI...
всякие эти логотипчики действуют на нервы у приводят к истерии
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 28 Июня 2013, 15:52 | Сообщение # 1509 | Тема: свой function |
старожил
Сейчас нет на сайте
| так Код var slot: GameObject;
slot.SendMessage('add','int');
я тут уже делал такую тему весной - но мне никто не толком не помог.
Так я самотыком дотыкался сам...
хотя Левша мне наводку дал - а я ему в репу дал
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 28 Июня 2013, 15:58 | Сообщение # 1510 | Тема: свой function |
старожил
Сейчас нет на сайте
| я только не понимаю как быть когда надо передать не один параметр...
я для таких случаев делал так: Код var slot: GameObject;
var param: Array; param[0]=...
slot.SendMessage('add',param);
у слота: Код function add(param:Array); { if (param[0]==1) {} if (param[0]==2) {}
} Добавлено (28.06.2013, 15:58) --------------------------------------------- Левша, seaman,
по-моему он имел ввиду чтобы у объекта вызывать свой функтион с передачей параметра... во всяком случае я ТАК понял...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 28 Июня 2013, 16:05 | Сообщение # 1511 | Тема: Текстуры покупаете платны доступ, качаете или сами фоткаете? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| я чаще рисую. Т.к. не особо люблю реализм в играх. Лучше пусть мультяшно будет.
Рисую в Инке или CorelDraw - потом штрихи в ФШОпе доделываю ну и фоткаю тоже бывает
а еще (по секрету скажу) иногда таскаю с ресурсов старых игр и изменяю так, чтобы не узнал потом никто.
С платных ресурсов бывает таскаю - а потом затираю водяные знаки
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 28 Июня 2013, 16:06 | Сообщение # 1512 | Тема: свой function |
старожил
Сейчас нет на сайте
| robertono, и всё же нам интересно кто тебя правильнее понял
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 28 Июня 2013, 16:09 | Сообщение # 1513 | Тема: Самое противное. Форумная игра |
старожил
Сейчас нет на сайте
| дешевое пиво противнее Вонючего деревенского дешевого самогона на птичьем помёте
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 28 Июня 2013, 16:11 | Сообщение # 1514 | Тема: Какую музыку послушать? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Kliziz, ДА! супер! Еще что подобное по стилю похожее можешь назвать?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 02 Июля 2013, 16:08 | Сообщение # 1515 | Тема: Подходит ли PureBasic? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| я на Blitz3D раньше работал - впечатления: что-то типа ПАКМАНА или простых стрелялок можно, остальное - сложно.
Пуру зимой пробовал осваивать - там кажется ОГРа можно присобачить - а это вещь стоящая.
Но если честно я дальше ХелоВорлда не продвинулся. Так и работаю с Унити...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 02 Июля 2013, 16:38 | Сообщение # 1516 | Тема: Лучшие пользователи сайта на ваш взгляд |
старожил
Сейчас нет на сайте
| я не понял... а я где??
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 02 Июля 2013, 16:43 | Сообщение # 1517 | Тема: Лучшие пользователи сайта на ваш взгляд |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Поэт, я мыслей УМНЫХ лил немало ...но только вдруг обидно стало... : )
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 02 Июля 2013, 16:48 | Сообщение # 1518 | Тема: Лучшие пользователи сайта на ваш взгляд |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Alastar, да я шучу, если честно... какая мне разница?
Недавно тут тему делали - << Кто лучший игродел >>
и потом что-то прикрыли
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 03 Июля 2013, 12:15 | Сообщение # 1519 | Тема: Математика в Unity. Уроки. |
старожил
Сейчас нет на сайте
| PoqXert, ну эти вещи я и сам делал и делаю без уроков. Оно в принципе во всех ЯПах одинаково
Интереснее было бы узнать об особых функциях, которые только в унити: Lerp Slerp например о разных методах интерполяции
ну и кватернионах и эйлерах, как из одного вида в другой переводить...
Это ведь тоже всё математика?
Это было бы действительно интересно
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 04 Июля 2013, 11:50 | Сообщение # 1520 | Тема: Вредоносный сайт |
старожил
Сейчас нет на сайте
| yandex.ru - он сам вредоносный...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |