|
Результаты поиска
|
|
| andarky | Дата: Среда, 20 Января 2010, 17:03 | Сообщение # 21 | Тема: Ресурсы из старых игр |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Primal Rage - не ЭПИКовское. насчет MAME - не знаю. Как это определить? я не тырить - я адаптировать. Не все DOSовские игры идут в XP, да и пикселяво там все. Я просто улучшить хочу. А логотипы тех разработчиков я оставлю. ну а если честно... фоны какие-нибудь я может быть и стырю 
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 21 Января 2010, 12:41 | Сообщение # 22 | Тема: Ресурсы из старых игр |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Так что же в итоге? Какая прога выкапывает ресурсы из очень старых игр?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 22 Января 2010, 16:41 | Сообщение # 23 | Тема: Ресурсы из старых игр |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Нашел! Есть программа! Extendable WAD Editor! Он оказывается не только с DooMовскими WAD работает. Chasm the Rift им можно открыть. Куча всяких форматов поддерживается, а вот Primal Rage нет Unmass тоже много чего открывает, только с этим потом работать невозможно.
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 27 Января 2010, 15:40 | Сообщение # 24 | Тема: BLitzBasic3D + ActiveX |
старожил
Сейчас нет на сайте
| У меня есть пример внедрения FLASH в окно BLITZ3d. Есть скомпилированный EXE, DLLка blitzflash.dll есть, но к ней нет DECLSa. Можно ли как-нибудь определить что передает EXE в DLL, чтоб самому написать DECLS Прогонял через Dependency Walker но мозгов не хватило чо к чему там. Кто знает, помогите, пожалуйста.Добавлено (27.01.2010, 15:40) --------------------------------------------- Еще порылся редактором и выискал в той DLLке слово PureBasic. Это означает что напсиано на нем? А PureBasic вообще что это? Случайно не из той же серии что Blitz3d, Blitz+, BlitzMAX...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 27 Января 2010, 15:53 | Сообщение # 25 | Тема: BLitzBasic3D + ActiveX |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Ясно. А он умеет работать с VCL и ActiveX (как Дельфи и СиБуилдер)? И где его взять?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 27 Января 2010, 17:14 | Сообщение # 26 | Тема: BLitzBasic3D + ActiveX |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Но все же создатели blitzflash.dll смогли это сделать. С помощью Dependency Walker видно, что процесс работает через Flash10b.ocx.
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 29 Января 2010, 10:16 | Сообщение # 27 | Тема: Pascal 3d |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Салют маленькой кучке, кто пишет на Дельфях/Паскалях! Похоже эти языки похоронили уже. Жаль, а я так увлекался Дельфи... Может быть мой вопрос будет глупым (извиняюсь заранее) Все же знают Blitz3D основанный на Бесике? Еще есть DarkBASIC, и еще какой-то... А существует ли что-подобное, но основанное на Паскале. Дельфу ставить - это громоздко, и скомпилированные EXEшники потом весят тяжело. Да и к тому нужна отдельная DLLка 3D-движка.
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 29 Января 2010, 15:50 | Сообщение # 28 | Тема: Pascal 3d |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Все осложняется еще тем, что я на работе не имею Админских прав. Работаю дизайнером и у меня только дизайнерские программы. А язык программирования не полагается мне. Втихаря я принес Blitz3D, который работает где угодно и ничего в реестр много не пишет. ЕХЕшники из блица несжатые весят 300Кб и не требуют никаких DLLок. Кому-то он не нравится из-за того что это Dx7 - те используют всякие либы чтоб улучшить. Мне все в нем нравится, кроме того что он на БЕСИКе, который меня БЕСИт! Есть у меня БЛИЦ СДК для Дельфы - но по-моему это извращение...Добавлено (29.01.2010, 15:50) --------------------------------------------- Еще один вопрос в тему? А бывает ли Portable Delphi?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 29 Января 2010, 17:21 | Сообщение # 29 | Тема: Возможности Blitz3D |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Всем хорош Блиц, при желании можно Q3 сделать. DX7 движок, музыка WAV, MP3, XM, MOD, MIDI. 3D форматы: 3ds, md2, b3d, obj, xml, x, bsp графика: png, gif, jpg, bmp, tga, dds Бесит в нем только то - что он БЕСИК
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 03 Февраля 2010, 13:59 | Сообщение # 30 | Тема: 3DX-Ripper |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Доброго Дня всем! Подскажите, есть ли 3dx Ripper, чтоб выцапывать из старых игр. Который у меня - может только из игр на DX9 выхватывать. А как быть с играми на DX7 и 8?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 03 Февраля 2010, 17:14 | Сообщение # 31 | Тема: Работы в 3D |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Робот. 3D+Pshop (фон)
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 03 Февраля 2010, 17:17 | Сообщение # 32 | Тема: 3DX-Ripper |
старожил
Сейчас нет на сайте
| модели вытащить то можно. утилиты всякие имеются и ковертеры. А вот дизайн уровня никак.
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 03 Февраля 2010, 17:52 | Сообщение # 33 | Тема: Работы в 3D |
старожил
Сейчас нет на сайте
| И вот еще - вездеходик LowPoly.
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 05 Февраля 2010, 06:40 | Сообщение # 34 | Тема: Работы в 3D |
старожил
Сейчас нет на сайте
| вот еще геофизические вибро-машинки
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 05 Февраля 2010, 06:45 | Сообщение # 35 | Тема: Работы в 3D |
старожил
Сейчас нет на сайте
| трансформер (lowpoly)
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 05 Февраля 2010, 09:50 | Сообщение # 36 | Тема: Работы в 3D |
старожил
Сейчас нет на сайте
| у меня еще где-то человек есть. как найду - покажу.
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 08 Февраля 2010, 14:04 | Сообщение # 37 | Тема: Игры на Delphi |
старожил
Сейчас нет на сайте
| проще Delphi только Бесик. А Си я до сих пор так понять и не смог. По хода дела ЭкшСкрипт изучил. Для игр лучше всего Delphi+FLASH. А для 3D - Blitz3d
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 09 Февраля 2010, 17:06 | Сообщение # 38 | Тема: Большой EXEшник в Blitz3d |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Я такую демку видел когда-то: там робот под музыку пляшет, полеты по разным тоннелям а потом было написано, что в Блице это сделано. И все там было одним EXEшником. Как это смогли? У меня всегда выходит как минимум 2: сам EXE + ресурсы запакованные. В Delphi я могу делать RES-файлы, куда пихаю что хочу и при компиляции получается всего один большой EXEшник. А может ли так Blitz3D?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 15 Февраля 2010, 17:01 | Сообщение # 39 | Тема: Возможности Blitz3D |
старожил
Сейчас нет на сайте
| но к Блицу же еще всякие Dllки можно привинчивать, чтоб круче было. Просто я ими не пользуюсь, мне и основных его возможностей хватает. Жаль только что FLASH туда всунуть нельзя
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 17 Февраля 2010, 10:07 | Сообщение # 40 | Тема: Вопрос по Блицу |
старожил
Сейчас нет на сайте
| У меня есть почти готовая FIGHTING-игра, единственная загвоздка - не знаю как противникам AI написать, чтоб драться нападали. Где можно взять примеры для Blitz3D как делать файтинги?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |