|
Результаты поиска
|
|
| andarky | Дата: Среда, 17 Февраля 2010, 10:49 | Сообщение # 41 | Тема: А вы откуда? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| я нахожусь в городе ...Atov моя фамилия ....atov
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 24 Февраля 2010, 16:35 | Сообщение # 42 | Тема: Игровой движок синтеза звука. |
старожил
Сейчас нет на сайте
| интересная тема! я тоже искал исходники подобного. Нашел кое-что на Блице - но качество звуков там получается как на Dendy. Но я думаю что синтезировать звуки выстрелов и взрывов не так уж и сложно. Вот с синтезом речи гораздо сложнее.
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 24 Февраля 2010, 16:39 | Сообщение # 43 | Тема: физика, рендер и соединение движков в один большой движок |
старожил
Сейчас нет на сайте
| при желании на Блице все можно сделать.
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 24 Февраля 2010, 16:42 | Сообщение # 44 | Тема: Возможности Blitz3D |
старожил
Сейчас нет на сайте
| мне тоже было тяжело после Delphi до Блица опускаться
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 04 Марта 2010, 23:23 | Сообщение # 45 | Тема: Сальвадор Дали |
старожил
Сейчас нет на сайте
| да, Дали гений!
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 30 Июня 2010, 12:31 | Сообщение # 46 | Тема: Возможности Blitz3D |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Специалисты! Кто может подсказать как можно в Blitz3d посредством APIшных функций загрузить ресурсы (иконки, битмапы) из виндовских DLL? Или формы созданные в DELPHI? Хочу сделать чото типа 3D RESEXPLORERa
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 06 Июля 2010, 12:48 | Сообщение # 47 | Тема: Как стать разработчиком flash игр |
старожил
Сейчас нет на сайте
| при хорошей фантазии несложно создать примитвную игрушку, всего лишь используя 1 команду: Code on (press) {gotoAndPlay(x)} я сам так начинал, потом прикрутил туда условия и циклы и получилась полноценная игра
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 06 Июля 2010, 17:25 | Сообщение # 48 | Тема: Как стать разработчиком flash игр |
старожил
Сейчас нет на сайте
| тому, кто знает C++ флешовый ActionScript покажется детским лепетом... и все же у флеша преимущество - он дружит с WEBом
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 08 Июля 2010, 01:53 | Сообщение # 49 | Тема: Файл Level-а в Blitz 3d |
старожил
Сейчас нет на сайте
| построй в 3DMAXe свой уровень, размести точки (pivot) в тех координатах, где у тебя потом должны появится какието объекты, обязательно все проименуй потом экспортируй все в блицевский формат B3d. Грузишь полученный файл в Блиц, а потом делаешь a=Findchield("name") снимаешь таким образом коорднаты x=EntityX(a),y=EntityY(a), и ставишь туда то что задумал. можно, если нужно, снять и Z-координтау, и угол поворота и наклона Таким методом файл самого уровня получается довольно легким, а объекты на него потом можно ставить какие-хочешь: спрайты, модели, MD2...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 12 Июля 2010, 15:41 | Сообщение # 50 | Тема: Файл Level-а в Blitz 3d |
старожил
Сейчас нет на сайте
| а зачем мозги перегревать на придумывание кода, когда в b3D и так много интересного заложено...? я тоже раньше учился читать лабиринты из текстового файла, а потом захотел многоэтажный уровень, ландшафт на улице, водичку... все если писать руками - кучу времени убить можно, а ради чего?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 14 Июля 2010, 12:09 | Сообщение # 51 | Тема: Использование "заставок". |
старожил
Сейчас нет на сайте
| не работал с ГМ, я на Блице пишу. Могу посоветовать так: делаешь в своем мультике где-то кнопку НАЧАТЬ и пишешь на неё Code on (press){ fscommand('GMgame.exe')} ,где 'GMgame' - имя твоего EXEшника игры. компилируешь свой FLASH-мультик в Project.exe. создаешь в папке с Project.exe папку FScommand и кидаешь в неё свою игру на ГМ. Всё. правда после выхода из своей игры опять будет висеть FLASH-окно, для этого можно добавить в вышеуказанный код команду выйти: Code on (press){ fscommand('GMgame.exe'); fscommand('quit')}
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 14 Июля 2010, 17:06 | Сообщение # 52 | Тема: Blitz3d + PureBasic |
старожил
Сейчас нет на сайте
| о знатоки бейсиков... кто знает что такое ПюреБейсик и где его взять? У меня есть DLLки и скомпиллированные EXEшники на Блице. А как можно пользоваться функциями из этих DLL? ИМена извлекаются легко, я DependencyWalkeroм просматривал эту DLLку и заметил там слово PureBasic. Если я достану этот вышеупомянутый - он мне чем-нибудь поможет?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 14 Июля 2010, 17:11 | Сообщение # 53 | Тема: BlitzPlus + Blitz3d |
старожил
Сейчас нет на сайте
| А что такое Блиц+ ? У меня есть БлицМакс - это для 2D, но у него и формат файлов совсем другой, что-то ближе к ООП... Нашел много интересных исходников - файлы *.bb но Blitz3d выполнять не хочет (хотя некоторые работают). ЧТо это? Ещё один бесик от МаркаСибли? Он для каких целей?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 14 Июля 2010, 17:22 | Сообщение # 54 | Тема: Невидимое приложение |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Салют всем Сишникам!! Недавно начал изучать СИ++ (VS2008). Столкнулся я с такой проблемой: хочу создать служебную программу, которая не должна иметь никакого окна, она просто запускает другие программы и отслеживает их работу, после закрытия запущенных ею программ закрывается сама собою. В Дельфи я легко такие веще делал, а тут не знаю что делать. Сейчас у меня получилось консольое приложение, которые при запуске находит себя и скрывает: Code HWND=FindWindow(ThisName,ConsoleApplication); ShowWindow (HWND,SW-HIDE); через ж..у конечно, но по-другому я не знаю. А хочется чтоб ничего не мелькало в начале, и чтоб без всяких FrameWorks
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 14 Июля 2010, 17:33 | Сообщение # 55 | Тема: Delphi+FLASH |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Добрый день профессионалы! Я раньше активно занимался на Delphi5. Потом как-то перешел на Flash ActionScript и забыл о Delphi... теперь вот вернулся Задача такая: хочу создать вспомогательную программку-плеер либо службу, но чтоб не использовать WinForms, нужно на голом WinAPI. Создать окошко с кнопками я могу, а вот как привинтить ActiveX (ShocwaveFlash)? Или использовать Atl.dll? Мне нужно ещё получать данные из Flash, правда незнаю каким путем FScommand() или LocalConnection()... конечно LocaLconnection() предпочтительнее. Что посоветуете?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 14 Июля 2010, 17:37 | Сообщение # 56 | Тема: Невидимое приложение |
старожил
Сейчас нет на сайте
| спасибо, попробую
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 15 Июля 2010, 10:42 | Сообщение # 57 | Тема: Delphi+FLASH |
старожил
Сейчас нет на сайте
| извиняюсь, не так назвал: Code Uses windows, messages, commctrl,[b]Forms[/b]; просто FORMS - это сразу 300 Kb привинчивается... Delphi.NET у меня NET и не разу не работал с ней, я до сих пор на 5 версии
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 15 Июля 2010, 10:46 | Сообщение # 58 | Тема: Blitz3d + PureBasic |
старожил
Сейчас нет на сайте
| вся проблема и заключается в том чтобы узнать какие нужны параметры, я думал Пуребесиком помжет. Дельфовские и Сишные DLLки я использую без проблем, как и любые другие, где DECLS прилагаются
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 15 Июля 2010, 15:50 | Сообщение # 59 | Тема: Чистка Windows |
старожил
Сейчас нет на сайте
| у меня тоже подобная беда. Третий раз за 1.5 года переставляю WinXP.SP2 и каждый раз диск C уменьшается. Скандискил и дефрагментил его - ошибок не показывает, но куда делись 30Гиг? На других, более больших секторах моего винта: D(100) и E(320) такой беды нет, а страдет только основной раздел с виндой C(60Г, которы стал 30г). Я думаю что все гадость сидит в System Volume Information...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 16 Июля 2010, 11:27 | Сообщение # 60 | Тема: Blitz3d + PureBasic |
старожил
Сейчас нет на сайте
| как всё сложно
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |