|
Результаты поиска
|
|
| andarky | Дата: Понедельник, 17 Июня 2013, 11:45 | Сообщение # 1461 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| ggman, да, всё верно!
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 18 Июня 2013, 13:01 | Сообщение # 1462 | Тема: Машины с физикой |
старожил
Сейчас нет на сайте
| я свои делаю САМ. Но пока ни кому не дам. Будет у меня их штук 50 - выложу чтонибудь
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 18 Июня 2013, 18:05 | Сообщение # 1463 | Тема: Работа на расстоянии и контроль версий |
старожил
Сейчас нет на сайте
| 3-й месяц работаю в одном проекте, те кодеры сразу посоветовали немедленно установить SVN и зарегиться на Ассембле я всё сделал. И... и... НЕ В ВОСТОРГЕ : (
до этого посредством DropBoxa работали - создавали с товарищами общую папку и инвайтики и всё замечательно!
Эти же не восприняли моего предложения (мне даже стыдно стало) с упорством доказывая что SVN куда круче и это вообще другое. То что это ДРУГОЕ я понял... Удобства не понял.
Мне посоветовали еще приложение TURTOISE - я скачал, поставил...
И какая я же нестабильная система! если открыт 1 файлик весом 1 байт - может гиг накрыться и придется заново все качать... когда идет COMMIT нельзя НЕВКОЕМСЛЧАЕНЕ ЛЬЗЯ работать в папке - всё рухнет.
Я не пойму - это из-за недоработки Turtoise?? или SVN сам по себе га..но?Добавлено (18.06.2013, 18:05) --------------------------------------------- забыл о dropbox:
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 18 Июня 2013, 18:21 | Сообщение # 1464 | Тема: Работа на расстоянии и контроль версий |
старожил
Сейчас нет на сайте
| lvovand, что лучше GIT или SVN.
Я описал чем мне нравится SVN
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 18 Июня 2013, 18:32 | Сообщение # 1465 | Тема: Работа на расстоянии и контроль версий |
старожил
Сейчас нет на сайте
| shubniggurath,
Цитата (shubniggurath) вы просто не умеете его готовить.
а есть рецепт?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 18 Июня 2013, 19:32 | Сообщение # 1466 | Тема: Работа на расстоянии и контроль версий |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата (shubniggurath) Конечно - прямые руки. в смысле? так не бывает
на них обычно суставы всякие у нормальных людей... рука гнется в трех местах
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 19 Июня 2013, 07:25 | Сообщение # 1467 | Тема: Работа на расстоянии и контроль версий |
старожил
Сейчас нет на сайте
| OpenGOO, но всё зависит от объемов. Если чисто коды - понятное дело килобайты... но моя часть - Флеш, графика (PNG) и модели всё вместе оно и дает большоооой объем
shubniggurath, это даже не смешно
Я ждал адекватной помощи от профессионалов - а получаю такие вот отговорки: Цитата (shubniggurath) вы просто не умеете его готовить.
надеюсь сегодня придут супер профессионалы у всё мня грамотно растолкуют и обучат работе с этим долбаным SVN
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 19 Июня 2013, 10:59 | Сообщение # 1468 | Тема: Работа на расстоянии и контроль версий |
старожил
Сейчас нет на сайте
| shubniggurath, и Copy.com твою я пробовал - тоже ничего не понял.
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 19 Июня 2013, 11:17 | Сообщение # 1469 | Тема: Кто любит рок или рэп? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| это я на работе слушаю thrashzone.101.ru успокаивает...
еще что-то подобное посоветуете?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
Сообщение отредактировал andarky - Среда, 19 Июня 2013, 11:18 |
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 19 Июня 2013, 16:15 | Сообщение # 1470 | Тема: Грузить проект в проект |
старожил
Сейчас нет на сайте
| ЭТО НЕВОЗМОЖНО! увы... моя задача не решаема
работает только в ВЕБ-проектах. Я так и сделал: Код function zagruznik(imya:String) { var pu:String=WWW.UnEscapeURL(Application.dataPath); var nnamme: String ="/"+imya; var zag:String = pu+nnamme; var stream = new WWW (zag); yield stream; stream.LoadUnityWeb(); }
кому если надо - пользуйтесь
а мой StandAlone мультизагрузчик невозможен : ( это не флеш....
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 19 Июня 2013, 18:02 | Сообщение # 1471 | Тема: Конкурс по разработке игровых проектов "Gamiron №4" |
старожил
Сейчас нет на сайте
| в такие дожди только комп и спасает
всё небо черное и прогнозы черные...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 20 Июня 2013, 12:45 | Сообщение # 1472 | Тема: 2 вопроса по музыке |
старожил
Сейчас нет на сайте
| PoqXert, Спасибо! Работает! Потом просто [если ОНО(музыка) уже НЕНАДО] просто делаю Destroy(<MusicGameObject>) ну или enabled=false;...
ну а по второй части вопроса моего похоже никто не подскажет...Добавлено (19.06.2013, 16:19) --------------------------------------------- А по второй части мне никто ничего скажет. В этом никто не разбирался - иначе бы давно дали ответ мне...
Админы, удалите тему... Добавлено (20.06.2013, 12:45) --------------------------------------------- я уже дотукал:
при вставке любого трекерного файла в Unity длится какой-то процесс преобразования - я так думаю он его в свой долбаный ОГГ переваривает... не влазит же он в стуктуру треков... значит никак я не смогу извлечь канал и инструмент (а хотел визулизировать: Вася - барабнщик, Коля- пианист... саша- на трубе) но НИЧЕГО я не извлеку
да и размер в разы в вырастет - т.к. в итоге Унити весь трекерный сценарий рендерит в один аудиофайл - вес завивисит от длительности.
а в MOD или XM или любом другом трекерном формате объём файла зависит только от количества инструментов или треков и их качества. так может очень хорошего качества музыка весить 500Кб длительностью 8 минут
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 20 Июня 2013, 14:16 | Сообщение # 1473 | Тема: Bloody Dens - Киберпанк гладиаторы онлайн. Нужен программист |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата (KVinS) Количество графики внушает уважение! да, и КАЧЕСТВО! +
успехов!
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 20 Июня 2013, 14:24 | Сообщение # 1474 | Тема: Как бороться с ленью? =) |
старожил
Сейчас нет на сайте
| я опять не хочу работать... прошлую неделю пыхтел как паровоз - начальники всё обосрали... а теперь я даже шевелиться не хочу.
Что делать? я думал напиться вечером - но лечусь (опухоль под коленкой), пью антибиотики - алкоголь нельзя! (еще 2 дня терпеть) - жаль...
а еще с утра я был бодр!
наверное после работы пойду на турник - 20 подтягиваний, потом на брусья, а дома буду гантельку жать пока рука не отвалится или пока сердце из живота не выскочит..
Но если серъёзно: КАК ЗАСТАВИТЬ СЕБЯ РАБОТАТЬ??
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 20 Июня 2013, 14:44 | Сообщение # 1475 | Тема: Лучшая в мире игра! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Gorilla, всё хорошо, но там медведь на заднем плане как-то неаккуратно вырезан. А так всё остальное супер. И геймплей необычный и не напрягает... Главное - учит ДОБРУ! Супер!
делай дальше
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 20 Июня 2013, 14:56 | Сообщение # 1476 | Тема: Как бороться с ленью? =) |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Alastar, я ДАВНО уже женат!
Цитата (vicu2010) онанизмом заниматься у меня на ЭТО времени нет - да и жена хорошо справляется с задачамиДобавлено (20.06.2013, 14:56) --------------------------------------------- проблема гирю найти. Взял недавно гантель 16 кг - одну. Но это мелочь... хотелось гирю на 24 - в продаже не нашел
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 20 Июня 2013, 16:23 | Сообщение # 1477 | Тема: Как бороться с ленью? =) |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Sh_o0_ter, понимаешь, дело в том что гиревой спорт не модный... сейчас фитнесс и бодибилдинг - это ведь красиво а гиревека из толпы ты не выделишь: может быть и пузо, необязательно грудь и пресс кубиками и ягодицы не обязательно упругие...
да и нагрузка на организм намного губительнее чес разные бодибилдерские системы...
когда приходилось в соревнования участвовать - чувствовал себя белой вороной среди дядек которые мне в отцы годятся.
А что бодибилдинг ? - эТо дурь! ну конечно лучше чем вообще ничего, но лучше уж боксом заниматься или бегом - оно полезнее. А бодибилдеры только и делают что меряются у кого толще и вычисляют разницы между "в спокойствии" и "в напряжении" Опять же - бодибилдер в разы круче простого прохожего, но силачи - это пауэрлифтеры и гиревики... Друзья, с которыми я гирями занимался разъехались, а спортзальчик в подвале прикрыли давно... : (Добавлено (20.06.2013, 16:23) --------------------------------------------- Archido, хорошо. Но это ведь только в выходные... а щас глянь в окно - ливень 3й день подряд... слякоть и раздрищено всё
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 20 Июня 2013, 16:49 | Сообщение # 1478 | Тема: Как бороться с ленью? =) |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата (Andrey_M) В период от 3-х до 5-и почему-то человек очень активен. эх ты новость...
я в таком режиме уже 4 год:
прихожу домой сажусь ужинать, потом ТВ или просто с женой разговоры... потом СД(супр.долг) и спать в 22.00 ну край - 22.40 ну и еще жена всегда знает что меня можно просто разбудить - я сделаю что положено и дальше опять бай...
потом в 3.30 будильник - через 15 мин. я встаю, включаю чайник, 40-60 отжиманий, упр.на спину - наклоны, растяжка, включаю комп и делаю фриланс.работы по рекламе, ближе к 7 утра я ложусь еще поспать полчасика - чтоб мозг отдохнул а в 8.30 жена будит на работу - я уже с свежей головой иду
Всё равно сложно. Почему-то по моим проектам (фриланс. дизайн) у меня не бывает таких мутных моментов а по оснвной - по 2-3 недели тупить могу а потом за неделю делаю месячный план.
Наверное потому что я больше дизайнер чем кодер... а тут скриптить требуют : (
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 20 Июня 2013, 18:55 | Сообщение # 1479 | Тема: Как бороться с ленью? =) |
старожил
Сейчас нет на сайте
| vicu2010, сколько разов выход на 2 ? я раньше 15 делал, сейчас дохляк - 9-10.
А ты попробуй солнышко или склёпку... Солнышко я сам боюсь - там не столько сила - как правильная техника. Склёпку давно могу даже особо не раскачиваясь- просто поднимаешь ноги к турнику - касаешся носками и РЕЗКО вниз тогда вылетаешь за счет инерции - так раз 12 делаю потом голова кружится.
НО! мы ушли от темы: Как с лень бороться? День прошел а я на работе в потолок плевал весь день...Добавлено (20.06.2013, 18:55) --------------------------------------------- Kozливоsc, когда ты женишся - наверное тоже будешь часто жену упоминать
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 20 Июня 2013, 19:06 | Сообщение # 1480 | Тема: Unity? - Да! (а как?) |
старожил
Сейчас нет на сайте
| rosera228, тут где-то ведь кто-то выкладывал кучу ссылок на неплохие уроки. Например, мне урок по созданию машинки хорошо помог. Ну а в общем могу сказать - все хорошое на буржуйском языке. Просто следи за действиями и копипасти их скриптики. Потом вникнешь. Но чтобы освоится тебе надо где-то месяц - хотя бы чтоб понять как работают StandrtAssets.
Движок хороший, даже FREE - для начала за уши хватит. Поищи получше тут в разделах. У того кто выкладывал - кажется негр на аватарке. Увидешь его лицо где-нибудь - спроси лично, думаю не откажет в помощи.
Раньше тут был некий notFormat он все помогал и репа у него выросла быстро сейчас тут еще Левша спец. Но он редкий гостьДобавлено (20.06.2013, 19:06) --------------------------------------------- удачи!
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |