|
Результаты поиска
|
|
| andarky | Дата: Четверг, 06 Июня 2013, 17:36 | Сообщение # 1441 | Тема: Unity сломался... |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Значит так: имеется коллекция уже готовых работ, надо кое-что изменить и перекомпилировать, ну и на их основе создавать дальше новые. на деле: То что делалось в 3.5.6 - не открывается в 3.5.7 (хотя дома отлично всё работает, что приношу отсюда) При попытке любого проекта идёт процесс Import Assets. Когда он доходит до MAX-модели - перестает работать... сворачивается и доооолго висит - кликать по-нему бесполезно. Только СНЯТЬ ЗАДАЧУ >> кликаем и: проект открывается НО! некоторых моделей просто нет на сцене, у некоторых масштаб сбился ну и у всех общая проблема - все закрашены одним и тем же материалом. 'Texfile', 'Texfile2', 'Texfile3'... юнити их сам генерит. вот и получается потом что попало... - ну это не самое страшное... Хуже всего что при унити может просто упасть при добавлении в проект новой MAX-модели.
текстуры нужные для модели я заранее кладу в папку унити проекта - поэтому при импорте модели они УЖЕ рядом, т.е. если как раньше - всё с затекстурено как надо было после завершения процесса импортирования...
А сейчас - всё беленько
Я никак не могу понять с чем это связано. Unity инсталлировал/удалял по всем версиям : 3.5.5 - 3.5.7 (сейчас всё снёс и работаю в 3.5.6f4 MAX - обновил содержимое папки программы из архива (архивировал папку сразу в тот день когда только МАХ установил и настройки настроил)
Имеет ли смысл с МАКСОМ возиться?? Удалять/переустанавливать...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 06 Июня 2013, 17:39 | Сообщение # 1442 | Тема: Массовая загрузка музыки в ВКонтакте |
старожил
Сейчас нет на сайте
| да уж... мне бы вашу головную боль...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 06 Июня 2013, 18:43 | Сообщение # 1443 | Тема: Unity сломался... |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата (Barbatos) а если версия макса другая, или отличается от версии макса файла да ведь дело в том что ВЕРСИИ ОДИНАКОВЫ!! у меня всегда так: что в офисе - то и дома...
Цитата (Barbatos) Макс работает в фоновом режиме и зависает да. Знаю. Когда его процесс убиваешь (там еще auto_quitter.exe) то он второй, третий, 4ый... по количеству моделей которые не могут быть импортированы вот так убиваешь один за другим и всё же Унити запустился!! да... и что?? : сцены кастрированные по самое нихочу
Мистика >>
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
Сообщение отредактировал andarky - Четверг, 06 Июня 2013, 18:45 |
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 07 Июня 2013, 09:59 | Сообщение # 1444 | Тема: Unity сломался... |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Barbatos, я в Саратове (городишка такой есть) в конторе одной, разрабатываем учебные программы - т.е. софт для учебных заведений: от нач.школы до ВУЗов. Ну раньше я тут во флеше всё делал, а потом флешеров развелось... ну и теперь чтоб как-то выделиться из масс - мы решили что 3D будем делать. Это в большей степени моя инициатива - кроме меня НИКТО в этом вообще не понимает ничего и не хотят вникать. А в конце 2010 года взялся за движок - хотели с другом игруху сделать - но потом у него 2й ребенок и... проект уснул навсегда. А я продолжил Унити учить и теперь вот уже на продажу делаем продукт.
Хотя я так себе программист...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 07 Июня 2013, 16:27 | Сообщение # 1445 | Тема: Управление анимацией |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Есть объект с несколькими анимациями. Я знаю что прогрывается она методом Код animtion.Play(<name>);
но почему-то не всегда корректно срабатывает... хотя проблема в другом.
Например в флеш было gotoAndStop(<frameNumber>) - и мувиклип показывал нужный кадр но не играл анимацию.
Как такое реализовать в Унити? чтобы так было:
Код var name:String; function Start() { //сюда нечто типа animation.Stop(<name>); }
function OnMouseEnter() { animation.Play(<name>); }
т.е. чтоб при загрузке сцены анимация была уже на нужном кадре, а мне оставалось бы только запустить её в нужный моментДобавлено (07.06.2013, 16:00) --------------------------------------------- ...опа... поспешил наверное тему создать Код animation["MyAnimation"].time = 5.0;
щас опробую...Добавлено (07.06.2013, 16:27) --------------------------------------------- не не то... ищу дальше и жду предложений с нетепрепнием
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 07 Июня 2013, 17:55 | Сообщение # 1446 | Тема: Управление анимацией |
старожил
Сейчас нет на сайте
| вопрос в том как чтобы сразу при запуске вставало на нужный блок анимации и на нужный кадр Добавлено (07.06.2013, 17:55) --------------------------------------------- nik, СПАСИБИЩЕ!!! хорошая идея! да! похоже на то что я хотел:
Код tg.animation["wsunul"].speed = 0.0; tg.animation.Play("wsunul");
объект просто стоит в нужной позе!
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 07 Июня 2013, 18:32 | Сообщение # 1447 | Тема: Почта РАМБЛЕР |
старожил
Сейчас нет на сайте
| ну наверное для коллекции - чтобы были Мои ящики на Всех сервисах: Mail, Gmail, Rambler, Narod, Hotmail...
я уже имел дела с Рамблер-почтой 4 года назад. Работал в одной конторе - там трафик был лимитирован, а выяснилось что Рамблер в этом отношении жрем меньше всех. Потом ушел оттуда и забыл там свой пароль к рамблер-почте. Любые попытки его восстановить были неудачными. Писать в администрацию Рамблера тоже бесполезно...
Но, примерно через полгода или более того - я как-то сидел и напрягал свой маленький мозг... и чудо! я вспомнил пароль! Ввел и вошел в почту!
Но потом незнаю почему, но по-моему его мне сломали (почтовый ящик) а я в тот момент когда вспомнил и вошел - пошаманил что там и увязал с GMail ящиком - и всё с Рамблера туда скопировалось. Слава богу! Через 2 недели ящик умер навсегда....
В прошлом году я еще раз завел на рамблере (всего лишь для переписки с ОДНИМ человеком). Ну и давно уже там не был... месяц назад вошел проверить - пусто... но вот НЕДАВНО (дня 3-4 назад)
ПРИШЛО письмо от РАМБЛЕРА: Код Рамблер Почта: Еще удобнее и безопаснее Друзья, У нас для вас хорошие нов.....
ну и далее умный текст.
Вот. После этого мне каждый день стал идти СПАМ. Каждый день на ящик приходит 4-5 писем неизвестно каких soidjoiahkxcgkaoihgOI@hsdo2jh.com - таких примерно адресов
и вот я думаю... это что ИЗДЁВКА ТАКАЯ: Еще удобнее и безопаснее
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 07 Июня 2013, 18:33 | Сообщение # 1448 | Тема: Какой "стиль" лучше? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| а там есть различия?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 07 Июня 2013, 18:57 | Сообщение # 1449 | Тема: Почта РАМБЛЕР |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Andrey_M, возможно, но вот: Команда Рамблер-Почты (mail-news@rambler-co.ru)[i]
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 10 Июня 2013, 12:29 | Сообщение # 1450 | Тема: Unity сломался... |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Barbatos, Спасибо тебе!
а проблему мою решили решить таким образом: просто новый комп на работе купили мне. Поставили Unity и 3DMax. теперь вот в чем дело - поставив винты с старого компа - MAX обнаружил 2 своих копии и долго ругался. В пятницу я это не смог решить. А сегодня смог.
Зато Unity теперь не видит анимацию Старые файлы которые были уже давно поставлены на сцену - всё Ок. Новые созданные - НЕТ. Я режу на фрагменты в инспекторе - делаю Apple - но потом не могу это использовать: в инспекторе обычно появляются в ветви объекта - подобъекты с именами анимаций. Теперь их НЕТ. Хотя кликнув по объекту - они показываются... Я уже ничего не понимаю...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 10 Июня 2013, 12:51 | Сообщение # 1451 | Тема: Заработок на ассет сторе |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата (Ranger) 2. регистрируем на себя счет в paypal 3. регистрируемся в ассет стор как паблишер. привязываем счет paypal.
а потом реально ли в России обналичить PayPal я помню год назад этой темой интересовался и люди сказали что проблемно ОЧЕНЬ проблемно - надо в буржуйском банке счет иметь
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 10 Июня 2013, 12:57 | Сообщение # 1452 | Тема: Почта РАМБЛЕР |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата (IMnEpaTOP) новости удобно читать на рамблере и ты им веришь??
я помню комменты оставлял ПРАВДУ и без мата и всяких гадостей через минут 15 мои комменты ИСЧЕЗЛИ...
а еще прошлый год кажется дооооооолго на рамблере было главной новостью ПиссиРайт!!
неважно что в мире творилось и какие катастрофы были у нас в стране (даже тот страшный потом в Краснодарском крае) у Рамблера всегда главная новость - судьба несчастных дур - PussyRight...
я вообще в рамблере сильно разочаровался и незнаю где теперь новости читать. на Рамбере это действительно красиво и удобно
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
Сообщение отредактировал andarky - Понедельник, 10 Июня 2013, 12:58 |
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 10 Июня 2013, 13:00 | Сообщение # 1453 | Тема: Работы в 3D |
старожил
Сейчас нет на сайте
| DNK_WOLF, Цитата (DNK_WOLF) Конечно не ждите мего крутую модель, хайполи, с детализацией а оно вообще-то и не надо. Lowpoly - вот тут мастерство надо.
если ты всё сам делал - то ХОРОШО. удачи тебе!
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 10 Июня 2013, 18:01 | Сообщение # 1454 | Тема: Unity сломался... |
старожил
Сейчас нет на сайте
| когда всё нормально (дома например у меня) кидаю объект на сцену - и кликнув по нему справа в свойствах уже предложена анимация <Take001> это по дефолту = весь таймлайн, а если надо порезать - то это уже делаю также в инспектор Unity а потом сохраняю каждый отрезок под определенным именем. И в инспекторе (вкладка PROJECT) выбрав объект - в его дереве внизу после мешей идут анимации
СЕЙЧАС проблема в том что этого НЕТ. Хотя я режу всё, кликая по объекту в <Project> показывается то самое окно настроек где можно делать <SPLIT ANIMATION> - я делаю так как Мне надобно, потом тыкаю >> APPLE и... и - НИЧЕГО...
я уже и макс переставлял и Унити тоже 3.5.5 3.5.6 3.5.7 - все перебрал - результат ОТРИЦАТЕЛЬНЫЙ проблема не в этом... А в чём?
В чем проблема?
Это темные силы? Мистика??
Мне начальство купило НОВЫЙ КОМП в пр.четверг в пятницу МНЕ уже принесли готовенький с необходимым Мне софтом.
Я обрадовался : ) не долго была моя радость...
В чем же причина??Добавлено (10.06.2013, 18:01) ---------------------------------------------
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 11 Июня 2013, 10:08 | Сообщение # 1455 | Тема: Ассеты |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата (Ranger) Потраченный труд пропадет даром ну Даром то он не пропадет - для личного портфолио останется.
Цитата (Alisher987) проблема в том что в примере реализовано почти все ну а это уж смотри сам. Каково тебе использовать 90% чужих работ... ну внеси какие-то изменения, разбавь своим. Лучше делать так чтоб было наоборот 80% твоего и 20% с бесплатных коллекций (соответственно упомяни их)Добавлено (11.06.2013, 10:08) --------------------------------------------- ну и еще я подумал: Unity-девелоперы и 3D-моделеры раскусят тебя СРАЗУ а простой народ и не поймет что к чему...
я например наблюдаю за племянником - он в Одноклассниках в игры играет, и порой там просто откровенное гав... - я сам удивляюсь, как такое пропускают задумываюсь - А почему я такие поделки не выложил??
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 11 Июня 2013, 10:20 | Сообщение # 1456 | Тема: Реально ли создать игру и разбогатеть? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| мне в прошлом году приходилось работать с НОВЫЙ ДИСК... я опплевался!!! кошмар какой-то: -У нас есть свой фирменный дизайн и вам нужно придерживаться его
Вы бы видели! Могу выложить если покопаться, но это просто позорище! Точнее не так: они надергали с бесплатных сборников на Allday.ru разных плюшек натыкали как попало в проект и суют людям и не стыдятся этого!
Я как дурак рисовал кнопочки придавал им эффекты живости и пр. свои текстуры рисовал и моделил САМ!!! но этого не надо было
они прислали пример - тупо созданный в генераторе фотопанорам360 - с СТАНДАРТНЫМ интерфейсом и они просили повторить тот "фирменный" стиль...
боюсь дальше только матом смогу писать, поэтому кратко: Я В ШОКЕ!!Добавлено (11.06.2013, 10:20) ---------------------------------------------
Цитата (Ranger) тот еще гемор по причине возможно текучки среди project manager-ов, или продюсеров (в разных издательствах могут называться по разному) Я тогда 2 месяца работал: при этом сменилось два манагера: начал с девочкой - а кончал с мальчиком
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 14 Июня 2013, 14:22 | Сообщение # 1457 | Тема: Роботика |
старожил
Сейчас нет на сайте
| beril, хорошо рисуете + Удачи!
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 14 Июня 2013, 15:43 | Сообщение # 1458 | Тема: Роботика |
старожил
Сейчас нет на сайте
| жизнь зато Тусклая пусть хоть игры пестрые будут
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Воскресенье, 16 Июня 2013, 11:46 | Сообщение # 1459 | Тема: FPS на разных компах разный! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Дома и на работе примерно одинаковы компы - всё Ок. Посмотрел у брата (а у него на 3 порядка круче) там всё мелькает и ничего вообще не понятно... Анимация персонажей идёт как положено, но вот перемещение и кручения сбесились! Примерно такими методами я делаю:
Код function Update() { cameraCenter1.transform.eulerAngles.y = cameraCenter1.transform.eulerAngles.y+1.5; //крутить камеру
object1.transform.position.z=object1.transform.position.z+0.5;
}
примерно так. Физика RigidBody работает нормально.
Мне что надо как-то вычислить частоту процессора или видюху?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 17 Июня 2013, 11:21 | Сообщение # 1460 | Тема: 3D моделер, Композитор, WEB-сайтостоение и раскрутка |
старожил
Сейчас нет на сайте
| и всё же странно рекламировать себя не показав НИЧЕГО... Добавлено (17.06.2013, 11:21) --------------------------------------------- извиняюсь, музыка представлена! неплохо
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |