Вторник, 07 Апреля 2026, 06:40

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
andarkyДата: Четверг, 06 Июня 2013, 17:36 | Сообщение # 1441 | Тема: Unity сломался...
старожил
Сейчас нет на сайте
Значит так:
имеется коллекция уже готовых работ, надо кое-что изменить и перекомпилировать,
ну и на их основе создавать дальше новые.
на деле:
То что делалось в 3.5.6 - не открывается в 3.5.7 (хотя дома отлично всё работает, что приношу отсюда)
При попытке любого проекта идёт процесс Import Assets. Когда он доходит до MAX-модели - перестает работать...
сворачивается и доооолго висит - кликать по-нему бесполезно. Только СНЯТЬ ЗАДАЧУ >> кликаем и:
проект открывается НО! некоторых моделей просто нет на сцене, у некоторых масштаб сбился
ну и у всех общая проблема - все закрашены одним и тем же материалом.
'Texfile', 'Texfile2', 'Texfile3'... юнити их сам генерит.
вот и получается потом что попало... - ну это не самое страшное...
Хуже всего что при унити может просто упасть при добавлении в проект новой MAX-модели.

текстуры нужные для модели я заранее кладу в папку унити проекта - поэтому при импорте модели они УЖЕ рядом,
т.е. если как раньше - всё с затекстурено как надо было после завершения процесса импортирования...

А сейчас - всё беленько

Я никак не могу понять с чем это связано.
Unity инсталлировал/удалял по всем версиям : 3.5.5 - 3.5.7 (сейчас всё снёс и работаю в 3.5.6f4
MAX - обновил содержимое папки программы из архива (архивировал папку сразу в тот день когда только МАХ установил и настройки настроил)

Имеет ли смысл с МАКСОМ возиться?? Удалять/переустанавливать...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 06 Июня 2013, 17:39 | Сообщение # 1442 | Тема: Массовая загрузка музыки в ВКонтакте
старожил
Сейчас нет на сайте
да уж...
мне бы вашу головную боль...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 06 Июня 2013, 18:43 | Сообщение # 1443 | Тема: Unity сломался...
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата (Barbatos)
а если версия макса другая, или отличается от версии макса файла

да ведь дело в том что ВЕРСИИ ОДИНАКОВЫ!! у меня всегда так: что в офисе - то и дома...

Цитата (Barbatos)
Макс работает в фоновом режиме и зависает

да. Знаю.
Когда его процесс убиваешь (там еще auto_quitter.exe) то он второй, третий, 4ый... по количеству моделей которые не могут быть импортированы
вот так убиваешь один за другим и всё же Унити запустился!!
да... и что?? : сцены кастрированные по самое нихочу

Мистика >>



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик


Сообщение отредактировал andarky - Четверг, 06 Июня 2013, 18:45
andarkyДата: Пятница, 07 Июня 2013, 09:59 | Сообщение # 1444 | Тема: Unity сломался...
старожил
Сейчас нет на сайте
Barbatos,
я в Саратове (городишка такой есть) в конторе одной, разрабатываем учебные программы - т.е. софт для учебных заведений: от нач.школы до ВУЗов.
Ну раньше я тут во флеше всё делал, а потом флешеров развелось... ну и теперь чтоб как-то выделиться из масс - мы решили что 3D будем делать.
Это в большей степени моя инициатива - кроме меня НИКТО в этом вообще не понимает ничего и не хотят вникать.
А в конце 2010 года взялся за движок - хотели с другом игруху сделать -
но потом у него 2й ребенок и... проект уснул навсегда.
А я продолжил Унити учить и теперь вот уже на продажу делаем продукт.

Хотя я так себе программист...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 07 Июня 2013, 16:27 | Сообщение # 1445 | Тема: Управление анимацией
старожил
Сейчас нет на сайте
Есть объект с несколькими анимациями.
Я знаю что прогрывается она методом
Код
animtion.Play(<name>);


но почему-то не всегда корректно срабатывает...
хотя проблема в другом.

Например в флеш было gotoAndStop(<frameNumber>) - и мувиклип показывал нужный кадр но не играл анимацию.

Как такое реализовать в Унити?
чтобы так было:

Код

var name:String;
function Start()
{
//сюда нечто типа animation.Stop(<name>);
}

function OnMouseEnter()
{
animation.Play(<name>);
}



т.е. чтоб при загрузке сцены анимация была уже на нужном кадре, а мне оставалось бы только запустить её в нужный момент

Добавлено (07.06.2013, 16:00)
---------------------------------------------
...опа... поспешил наверное тему создать

Код

animation["MyAnimation"].time = 5.0;


щас опробую...

Добавлено (07.06.2013, 16:27)
---------------------------------------------
не не то... ищу дальше и жду предложений с нетепрепнием



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 07 Июня 2013, 17:55 | Сообщение # 1446 | Тема: Управление анимацией
старожил
Сейчас нет на сайте
вопрос в том как чтобы сразу при запуске вставало на нужный блок анимации и на нужный кадр

Добавлено (07.06.2013, 17:55)
---------------------------------------------
nik, СПАСИБИЩЕ!!!
хорошая идея!
да!
похоже на то что я хотел:

Код
tg.animation["wsunul"].speed = 0.0;
   tg.animation.Play("wsunul");


объект просто стоит в нужной позе!



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 07 Июня 2013, 18:32 | Сообщение # 1447 | Тема: Почта РАМБЛЕР
старожил
Сейчас нет на сайте
ну наверное для коллекции - чтобы были Мои ящики на Всех сервисах: Mail, Gmail, Rambler, Narod, Hotmail...

я уже имел дела с Рамблер-почтой 4 года назад.
Работал в одной конторе - там трафик был лимитирован, а выяснилось что Рамблер в этом отношении жрем меньше всех.
Потом ушел оттуда и забыл там свой пароль к рамблер-почте.
Любые попытки его восстановить были неудачными. Писать в администрацию Рамблера тоже бесполезно...

Но, примерно через полгода или более того - я как-то сидел и напрягал свой маленький мозг...
и чудо! я вспомнил пароль! Ввел и вошел в почту!

Но потом незнаю почему, но по-моему его мне сломали (почтовый ящик)
а я в тот момент когда вспомнил и вошел - пошаманил что там и увязал с GMail ящиком - и всё с Рамблера туда скопировалось.
Слава богу!
Через 2 недели ящик умер навсегда....

В прошлом году я еще раз завел на рамблере (всего лишь для переписки с ОДНИМ человеком).
Ну и давно уже там не был... месяц назад вошел проверить - пусто...
но вот НЕДАВНО (дня 3-4 назад)

ПРИШЛО письмо от РАМБЛЕРА:
Код
Рамблер Почта: Еще удобнее и безопаснее
Друзья,  
У нас для вас хорошие нов.....


ну и далее умный текст.

Вот.
После этого мне каждый день стал идти СПАМ.
Каждый день на ящик приходит 4-5 писем неизвестно каких soidjoiahkxcgkaoihgOI@hsdo2jh.com - таких примерно адресов

и вот я думаю... это что ИЗДЁВКА ТАКАЯ:
Еще удобнее и безопаснее



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 07 Июня 2013, 18:33 | Сообщение # 1448 | Тема: Какой "стиль" лучше?
старожил
Сейчас нет на сайте
а там есть различия?


Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 07 Июня 2013, 18:57 | Сообщение # 1449 | Тема: Почта РАМБЛЕР
старожил
Сейчас нет на сайте
Andrey_M,
возможно,
но вот:
Команда Рамблер-Почты (mail-news@rambler-co.ru)[i]



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 10 Июня 2013, 12:29 | Сообщение # 1450 | Тема: Unity сломался...
старожил
Сейчас нет на сайте
Barbatos, Спасибо тебе!

а проблему мою решили решить таким образом: просто новый комп на работе купили мне.
Поставили Unity и 3DMax.
теперь вот в чем дело - поставив винты с старого компа - MAX обнаружил 2 своих копии и долго ругался.
В пятницу я это не смог решить. А сегодня смог.

Зато Unity теперь не видит анимацию sad
Старые файлы которые были уже давно поставлены на сцену - всё Ок.
Новые созданные - НЕТ.
Я режу на фрагменты в инспекторе - делаю Apple - но потом не могу это использовать: в инспекторе обычно появляются
в ветви объекта - подобъекты с именами анимаций. Теперь их НЕТ.
Хотя кликнув по объекту - они показываются...
Я уже ничего не понимаю...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 10 Июня 2013, 12:51 | Сообщение # 1451 | Тема: Заработок на ассет сторе
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата (Ranger)
2. регистрируем на себя счет в paypal
3. регистрируемся в ассет стор как паблишер. привязываем счет paypal.


а потом реально ли в России обналичить PayPal я помню год назад этой темой интересовался
и люди сказали что проблемно ОЧЕНЬ проблемно - надо в буржуйском банке счет иметь



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 10 Июня 2013, 12:57 | Сообщение # 1452 | Тема: Почта РАМБЛЕР
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата (IMnEpaTOP)
новости удобно читать на рамблере

и ты им веришь??

я помню комменты оставлял ПРАВДУ и без мата и всяких гадостей
через минут 15 мои комменты ИСЧЕЗЛИ...

а еще прошлый год кажется дооооооолго на рамблере было главной новостью ПиссиРайт!!

неважно что в мире творилось и какие катастрофы были у нас в стране (даже тот страшный потом в Краснодарском крае)
у Рамблера всегда главная новость - судьба несчастных дур - PussyRight...

я вообще в рамблере сильно разочаровался
и незнаю где теперь новости читать.
на Рамбере это действительно красиво и удобно



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик


Сообщение отредактировал andarky - Понедельник, 10 Июня 2013, 12:58
andarkyДата: Понедельник, 10 Июня 2013, 13:00 | Сообщение # 1453 | Тема: Работы в 3D
старожил
Сейчас нет на сайте
DNK_WOLF,
Цитата (DNK_WOLF)
Конечно не ждите мего крутую модель, хайполи, с детализацией

а оно вообще-то и не надо.
Lowpoly - вот тут мастерство надо.

если ты всё сам делал - то ХОРОШО.
удачи тебе!



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 10 Июня 2013, 18:01 | Сообщение # 1454 | Тема: Unity сломался...
старожил
Сейчас нет на сайте
когда всё нормально (дома например у меня)
кидаю объект на сцену - и кликнув по нему справа в свойствах уже предложена анимация <Take001>
это по дефолту = весь таймлайн, а если надо порезать - то это уже делаю также в инспектор Unity
а потом сохраняю каждый отрезок под определенным именем.
И в инспекторе (вкладка PROJECT) выбрав объект - в его дереве внизу после мешей идут анимации

СЕЙЧАС проблема в том что этого НЕТ.
Хотя я режу всё, кликая по объекту в <Project> показывается то самое окно настроек
где можно делать <SPLIT ANIMATION> - я делаю так как Мне надобно, потом тыкаю >> APPLE и...
и - НИЧЕГО...

я уже и макс переставлял и Унити тоже 3.5.5 3.5.6 3.5.7 - все перебрал - результат ОТРИЦАТЕЛЬНЫЙ
проблема не в этом... А в чём?

В чем проблема?

Это темные силы? Мистика??

Мне начальство купило НОВЫЙ КОМП в пр.четверг
в пятницу МНЕ уже принесли готовенький с необходимым Мне софтом.

Я обрадовался : )
не долго была моя радость...

В чем же причина??

Добавлено (10.06.2013, 18:01)
---------------------------------------------




Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 11 Июня 2013, 10:08 | Сообщение # 1455 | Тема: Ассеты
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата (Ranger)
Потраченный труд пропадет даром

ну Даром то он не пропадет - для личного портфолио останется.

Цитата (Alisher987)
проблема в том что в примере реализовано почти все

ну а это уж смотри сам. Каково тебе использовать 90% чужих работ...
ну внеси какие-то изменения, разбавь своим.
Лучше делать так чтоб было наоборот 80% твоего и 20% с бесплатных коллекций (соответственно упомяни их)

Добавлено (11.06.2013, 10:08)
---------------------------------------------
ну и еще я подумал: Unity-девелоперы и 3D-моделеры раскусят тебя СРАЗУ
а простой народ и не поймет что к чему...

я например наблюдаю за племянником - он в Одноклассниках в игры играет,
и порой там просто откровенное гав... - я сам удивляюсь, как такое пропускают
задумываюсь - А почему я такие поделки не выложил??



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 11 Июня 2013, 10:20 | Сообщение # 1456 | Тема: Реально ли создать игру и разбогатеть?
старожил
Сейчас нет на сайте
мне в прошлом году приходилось работать с НОВЫЙ ДИСК...
я опплевался!!!
кошмар какой-то:
-У нас есть свой фирменный дизайн и вам нужно придерживаться его

Вы бы видели! Могу выложить если покопаться, но это просто позорище!
Точнее не так: они надергали с бесплатных сборников на Allday.ru разных плюшек
натыкали как попало в проект и суют людям и не стыдятся этого!

Я как дурак рисовал кнопочки придавал им эффекты живости и пр.
свои текстуры рисовал и моделил САМ!!! но этого не надо было

они прислали пример - тупо созданный в генераторе фотопанорам360 - с СТАНДАРТНЫМ интерфейсом
и они просили повторить тот "фирменный" стиль...

боюсь дальше только матом смогу писать,
поэтому кратко: Я В ШОКЕ!!

Добавлено (11.06.2013, 10:20)
---------------------------------------------

Цитата (Ranger)
тот еще гемор по причине возможно текучки среди project manager-ов, или продюсеров (в разных издательствах могут называться по разному)

Я тогда 2 месяца работал: при этом сменилось два манагера: начал с девочкой - а кончал с мальчиком



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 14 Июня 2013, 14:22 | Сообщение # 1457 | Тема: Роботика
старожил
Сейчас нет на сайте
beril, хорошо рисуете +
Удачи!



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 14 Июня 2013, 15:43 | Сообщение # 1458 | Тема: Роботика
старожил
Сейчас нет на сайте
жизнь зато Тусклая
пусть хоть игры пестрые будут



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Воскресенье, 16 Июня 2013, 11:46 | Сообщение # 1459 | Тема: FPS на разных компах разный!
старожил
Сейчас нет на сайте
Дома и на работе примерно одинаковы компы - всё Ок.
Посмотрел у брата (а у него на 3 порядка круче) там всё мелькает и ничего вообще не понятно...
Анимация персонажей идёт как положено, но вот перемещение и кручения сбесились!
Примерно такими методами я делаю:

Код
function Update()
{
cameraCenter1.transform.eulerAngles.y = cameraCenter1.transform.eulerAngles.y+1.5;
//крутить камеру

object1.transform.position.z=object1.transform.position.z+0.5;

}


примерно так.
Физика RigidBody работает нормально.

Мне что надо как-то вычислить частоту процессора или видюху?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 17 Июня 2013, 11:21 | Сообщение # 1460 | Тема: 3D моделер, Композитор, WEB-сайтостоение и раскрутка
старожил
Сейчас нет на сайте
и всё же странно рекламировать себя не показав НИЧЕГО...

Добавлено (17.06.2013, 11:21)
---------------------------------------------
извиняюсь, музыка представлена!
неплохо



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг