|
Результаты поиска
|
|
| anisimov | Дата: Среда, 14 Апреля 2010, 20:46 | Сообщение # 1421 | Тема: Вопросы по Unreal script |
старожил
Сейчас нет на сайте
| uc это уже скомпилированный файл поэтому там много всего. Если не ошибась надо искать не в этих файлах. Примеры скриптов есть на http://unrealscript.narod.ru/tutorials/tutorials.html
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Четверг, 15 Апреля 2010, 20:50 | Сообщение # 1422 | Тема: Подскажите движок для 3D-стрелялки типа Call of Duty |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Тройку лидеров движков и сред для некоммерческой разработки. Первое место UDK3 - практически любой жанр, никаких ограничений на размер, можно создавать полноценные игры. Недостатки надо иметь некоторый опыт работы со скриптами и Кишметом. Второе место NeoAxis - занимает мало места, имеет довольно простые инструменты и простой редактор карт. Третье место Q3A - движок легендарной Qwak 3 Arena в свободном доступе, но уже устарел. Если возьмёте его, вам так же понадиться один из Qwark редакторов. Qwark, Q3Radiant, Woldcraft 3.3.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Четверг, 15 Апреля 2010, 23:16 | Сообщение # 1423 | Тема: Кто же пишет на VB??? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Одно время на VB было попуряно писать приложения для MS Office, различные небольшие редакторы, и конечно вирусы, но потом волна спала. Антивирусы поумнели и стали хватать макровирусы. Короче говоря популярность VB сошла на нет.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Пятница, 16 Апреля 2010, 00:21 | Сообщение # 1424 | Тема: Вопросы по реализации элементов mmorpg |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Система прокачки персонажа самое больное место для авторов РПГ так существует множество разных систем. Самая знаменитая из них DnD - но она коммерческая за её использование в играх надо платить. Одна из самых простых систем, это уровнеориентированная система, в момент старта у вашего перса есть некоторые статы зависящие от класса. Статы это то что не меняется. По мере роста уровня вам даются очки которые вы можете раскинуть между характеристиками приплюсовав к статам. Такая система используется например в Диабло. Это самый простой вариант.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Пятница, 16 Апреля 2010, 11:20 | Сообщение # 1425 | Тема: "ГУЛЬЗОНА"(ОНЛАЙН)-бетотестирование!!! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Почитал, поржал. Вспомнил Даню Шаповалова.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Пятница, 16 Апреля 2010, 14:10 | Сообщение # 1426 | Тема: "ГУЛЬЗОНА"(ОНЛАЙН)-бетотестирование!!! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (MaximSokol) Вот и надо эту неправославщину пресечь на корню, не пустив Гульмэна на наш достаточно чистый форум. Согласен. Отрубить головы этой гидре и прижечь шеи.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Пятница, 16 Апреля 2010, 14:13 | Сообщение # 1427 | Тема: Подскажите движок для 3D-стрелялки типа Call of Duty |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Не забываем, что UDK это двиг три А класса для создания коммерческих продуктов, просто его по доброте душевной выложили в свободный доступ. Но если вы сможете с ним разобраться, то оно того стоит.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Суббота, 17 Апреля 2010, 00:36 | Сообщение # 1428 | Тема: Как вы думаете ,что будет с играми через 10лет? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (ezhickovich) Согласен 3D и 4D кинотеатры это хорошо, а ведь ещё совсем недавно в это было трудно поверить! Вообще-то опыты по голографии восходят аж к 19-му веку. А стереокинотетр был в Москве ещё при Сталине. Потом снесли. Конечно не тот уровень. Но всё-же. Аниглиф 3D тоже уже сто лет как наверное известно. Поколения физиков оптиков с этим баловались.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Суббота, 17 Апреля 2010, 09:59 | Сообщение # 1429 | Тема: Ваша любимая игровая раса |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Линейку не люблю, в PW играю Сидов Жрицей. Но сейчас тестирую Атлантику Онлайн, играю стрелком. Классная игрушка я вам скажу. Рекомендую. Набираешь команду наёмников и вперёд.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Суббота, 17 Апреля 2010, 19:27 | Сообщение # 1430 | Тема: движок Eclipse-Evolution 2.7 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Надо определить это в свойствах моба. Что из него падать будет и как. Точнее не скажу так как не спец по Эклипс, но в общих чертах именно так. Вы должны задать что будет падать.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Воскресенье, 18 Апреля 2010, 13:13 | Сообщение # 1431 | Тема: Вопрос о доверии к UDK и Irrlicht |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Использование Bink Video уже включено в лицензию на UDK3 так как лицензиатом является Эпик, то есть это их забота. Quote (UDK_Dev) Это конечно бессмысленно, классы в папках GameFramework и Engine значительно облегчат написание кода и совсем не ограничат создаваемую игру. А при необходимости в них можно внести свои дополнения. Так что, лучше сначала изучать UScript, а уж потом начинать делать игру, уже с "развязанными руками". Все удалять вряд ли имеет смысл, так как можно похерить все функции. В том числе редактирование уровней. Там же всё на скриптах завязно. Можно даже просмотреть управляющие скрипты объектов.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Воскресенье, 18 Апреля 2010, 17:29 | Сообщение # 1432 | Тема: Вопрос о доверии к UDK и Irrlicht |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (UDK_Dev) И скажи, как же ты избавился от логотипа Bink? Или предлагаешь продавать коммерческую игру в таком виде? Начать хотя бы с того, что если вы используете в своей игре чужие разработки вы ОБЯЗАНЫ упоминать об этом, таковы правила. Запуститите любую игру и вы увидите логотипы всех лецензиатов продукты которых использованы в игре. Quote (UDK_Dev) Если в игре делать видеосообщения, как в Red Alert 3 например, или видео ролики на рекламных щитах или телевизорах, то этот логотип будет почти на четверть изображения. Никто не против вешать логотип в титрах или при запуске игры, но вот так, как оно есть, получается халтура и такое продавать я бы не стал. Blink Video редко использует для этих целей, для этих целей обычно используют "скриптовое видео" созданное на движке игры. Сейчас не начало 90-х когда видео сначала записывали, а потом вызывали в игре. Для "интро" чаще всего используют ролики в формате Avi или обычном mpeg4. Это не сложно организовать. Так что даже париться не стоит. Тем более на таком мощном движке, как UDK3 записать ролик в Матини нефиг делать. Кстати ещё в Анреал 99 была команда записи демо видео, в своём внутреннем формате. Не помню какая именно, вводилась как чит код. На телевизорах вообще легче сделать анимированную графику. Если как в Макс Пэйн. И нечего с роликами заморачиваться. Там просто отдельные кадры крутились, картинки. Кстати там можно расковырять ТВ.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
Сообщение отредактировал anisimov - Воскресенье, 18 Апреля 2010, 17:41 |
|
|
| |
| anisimov | Дата: Воскресенье, 18 Апреля 2010, 17:45 | Сообщение # 1433 | Тема: Физика Хавок. Вопрос о составе и стоимости. |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Нашёл вот это http://ru.wikipedia.org/wiki/Havok попробуйте поискать на официальном сайте.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Воскресенье, 18 Апреля 2010, 19:02 | Сообщение # 1434 | Тема: Сервер онлайн игры |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Для простых флэш игр сервер не нужен вообще, вы просто компилируете swf файл и выкладываете его на своей странице. Сервер нужен только для сложных многопользовательских игр. А для таких игр как эта сервер не нужен. Нужна только страница, сойдёт даже на Укозе.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Воскресенье, 18 Апреля 2010, 19:21 | Сообщение # 1435 | Тема: Вопрос о доверии к UDK и Irrlicht |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Red Alert 3 пример не удачный, хотя бы потому что там свой двиг. Да и сама игра довольно древняя. Сравнивали бы уж с игрой на Анреал движке. А практически во всех таких играх используются скриптовые ролики. Сыграйте хотя бы в StarTrek Отверженные игра на движке Анреал Турнамент. Там очень хорошо сделаны ролики.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Воскресенье, 18 Апреля 2010, 20:43 | Сообщение # 1436 | Тема: Стратегии на Unreal Development Kit |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Если вы готовы учить Анреал Скрипт и осваивать такой инструмент, как Кишмет, то можно. Желательно конечно найти хорошего моделлера знакомого с моделированием для Анреал. Желательно для UT2004.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Воскресенье, 18 Апреля 2010, 20:52 | Сообщение # 1437 | Тема: Вопрос о доверии к UDK и Irrlicht |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Конечно если у вас есть средства на найм живых актёров, можно и вставить. Можно и дальше пойти. Отсканировать лазером движения человека при создании моделей персов и нефиг морочиться с традиционным моделированием. Но для свободного геймдева это неактуально, ибо дорого. Конечно если у вас есть подружка с подходящим типажом. И друг десантник только с дембеля. И пара кавказцев смахивающих на ваххабитов. То можно.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Воскресенье, 18 Апреля 2010, 20:57 | Сообщение # 1438 | Тема: Что выбрать? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Для стратегий однозначно NeoAxis. Там уже есть шаблонные решения для RTS. А модели можно заменить на свои. Там это делается легко. Стратегия на UDK3 это надо быть матёрым девелопером.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Воскресенье, 18 Апреля 2010, 23:53 | Сообщение # 1439 | Тема: Вопросы по проектированию БД |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Универсального шаблона БД для игр нет. Есть только некоторые общие рекомендации. Для начала вы должны решить какая это будет игра. БК подобная. К ним относятся например Дозоры. Экономическая глобальная стратегия, типа Орбит Гейм, или скажем что-то типа Травиана или Княжеских Войн. А может MMORPG в реальном времени например Фрагорийя. Или пошаговые тактические бои типа TimeZero.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Понедельник, 19 Апреля 2010, 18:24 | Сообщение # 1440 | Тема: Как создать инстолятор для игры? Setup |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Для извращенцев можно использовать средства Виндоус. А вообще существует куча программ причём с довольно большим набором функций позволяющих создавать профессиональные инсталляторы.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |