Среда, 10 Июня 2026, 16:55

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
anisimovДата: Среда, 14 Апреля 2010, 20:46 | Сообщение # 1421 | Тема: Вопросы по Unreal script
старожил
Сейчас нет на сайте
uc это уже скомпилированный файл поэтому там много всего. Если не ошибась надо искать не в этих файлах. Примеры скриптов есть на http://unrealscript.narod.ru/tutorials/tutorials.html

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Четверг, 15 Апреля 2010, 20:50 | Сообщение # 1422 | Тема: Подскажите движок для 3D-стрелялки типа Call of Duty
старожил
Сейчас нет на сайте
Тройку лидеров движков и сред для некоммерческой разработки.

Первое место
UDK3 - практически любой жанр, никаких ограничений на размер, можно создавать полноценные игры. Недостатки надо иметь некоторый опыт работы со скриптами и Кишметом.

Второе место

NeoAxis - занимает мало места, имеет довольно простые инструменты и простой редактор карт.

Третье место

Q3A - движок легендарной Qwak 3 Arena в свободном доступе, но уже устарел. Если возьмёте его, вам так же понадиться один из Qwark редакторов. Qwark, Q3Radiant, Woldcraft 3.3.


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Четверг, 15 Апреля 2010, 23:16 | Сообщение # 1423 | Тема: Кто же пишет на VB???
старожил
Сейчас нет на сайте
Одно время на VB было попуряно писать приложения для MS Office, различные небольшие редакторы, и конечно вирусы, но потом волна спала. Антивирусы поумнели и стали хватать макровирусы. Короче говоря популярность VB сошла на нет.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Пятница, 16 Апреля 2010, 00:21 | Сообщение # 1424 | Тема: Вопросы по реализации элементов mmorpg
старожил
Сейчас нет на сайте
Система прокачки персонажа самое больное место для авторов РПГ так существует множество разных систем. Самая знаменитая из них DnD - но она коммерческая за её использование в играх надо платить. Одна из самых простых систем, это уровнеориентированная система, в момент старта у вашего перса есть некоторые статы зависящие от класса. Статы это то что не меняется. По мере роста уровня вам даются очки которые вы можете раскинуть между характеристиками приплюсовав к статам. Такая система используется например в Диабло. Это самый простой вариант.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Пятница, 16 Апреля 2010, 11:20 | Сообщение # 1425 | Тема: "ГУЛЬЗОНА"(ОНЛАЙН)-бетотестирование!!!
старожил
Сейчас нет на сайте
Почитал, поржал. Вспомнил Даню Шаповалова.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Пятница, 16 Апреля 2010, 14:10 | Сообщение # 1426 | Тема: "ГУЛЬЗОНА"(ОНЛАЙН)-бетотестирование!!!
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (MaximSokol)
Вот и надо эту неправославщину пресечь на корню, не пустив Гульмэна на наш достаточно чистый форум.

Согласен. Отрубить головы этой гидре и прижечь шеи.


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Пятница, 16 Апреля 2010, 14:13 | Сообщение # 1427 | Тема: Подскажите движок для 3D-стрелялки типа Call of Duty
старожил
Сейчас нет на сайте
Не забываем, что UDK это двиг три А класса для создания коммерческих продуктов, просто его по доброте душевной выложили в свободный доступ. Но если вы сможете с ним разобраться, то оно того стоит.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Суббота, 17 Апреля 2010, 00:36 | Сообщение # 1428 | Тема: Как вы думаете ,что будет с играми через 10лет?
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (ezhickovich)
Согласен 3D и 4D кинотеатры это хорошо, а ведь ещё совсем недавно в это было трудно поверить!

Вообще-то опыты по голографии восходят аж к 19-му веку. А стереокинотетр был в Москве ещё при Сталине. Потом снесли. Конечно не тот уровень. Но всё-же. Аниглиф 3D тоже уже сто лет как наверное известно. Поколения физиков оптиков с этим баловались.


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Суббота, 17 Апреля 2010, 09:59 | Сообщение # 1429 | Тема: Ваша любимая игровая раса
старожил
Сейчас нет на сайте
Линейку не люблю, в PW играю Сидов Жрицей. Но сейчас тестирую Атлантику Онлайн, играю стрелком. Классная игрушка я вам скажу. Рекомендую. Набираешь команду наёмников и вперёд.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Суббота, 17 Апреля 2010, 19:27 | Сообщение # 1430 | Тема: движок Eclipse-Evolution 2.7
старожил
Сейчас нет на сайте
Надо определить это в свойствах моба. Что из него падать будет и как. Точнее не скажу так как не спец по Эклипс, но в общих чертах именно так. Вы должны задать что будет падать.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Воскресенье, 18 Апреля 2010, 13:13 | Сообщение # 1431 | Тема: Вопрос о доверии к UDK и Irrlicht
старожил
Сейчас нет на сайте
Использование Bink Video уже включено в лицензию на UDK3 так как лицензиатом является Эпик, то есть это их забота.
Quote (UDK_Dev)
Это конечно бессмысленно, классы в папках GameFramework и Engine значительно облегчат написание кода и совсем не ограничат создаваемую игру. А при необходимости в них можно внести свои дополнения. Так что, лучше сначала изучать UScript, а уж потом начинать делать игру, уже с "развязанными руками".
Все удалять вряд ли имеет смысл, так как можно похерить все функции. В том числе редактирование уровней. Там же всё на скриптах завязно. Можно даже просмотреть управляющие скрипты объектов.


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Воскресенье, 18 Апреля 2010, 17:29 | Сообщение # 1432 | Тема: Вопрос о доверии к UDK и Irrlicht
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (UDK_Dev)
И скажи, как же ты избавился от логотипа Bink? Или предлагаешь продавать коммерческую игру в таком виде?

Начать хотя бы с того, что если вы используете в своей игре чужие разработки вы ОБЯЗАНЫ упоминать об этом, таковы правила. Запуститите любую игру и вы увидите логотипы всех лецензиатов продукты которых использованы в игре.
Quote (UDK_Dev)
Если в игре делать видеосообщения, как в Red Alert 3 например, или видео ролики на рекламных щитах или телевизорах, то этот логотип будет почти на четверть изображения. Никто не против вешать логотип в титрах или при запуске игры, но вот так, как оно есть, получается халтура и такое продавать я бы не стал.

Blink Video редко использует для этих целей, для этих целей обычно используют "скриптовое видео" созданное на движке игры. Сейчас не начало 90-х когда видео сначала записывали, а потом вызывали в игре. Для "интро" чаще всего используют ролики в формате Avi или обычном mpeg4. Это не сложно организовать. Так что даже париться не стоит. Тем более на таком мощном движке, как UDK3 записать ролик в Матини нефиг делать. Кстати ещё в Анреал 99 была команда записи демо видео, в своём внутреннем формате. Не помню какая именно, вводилась как чит код. На телевизорах вообще легче сделать анимированную графику. Если как в Макс Пэйн. И нечего с роликами заморачиваться. Там просто отдельные кадры крутились, картинки. Кстати там можно расковырять ТВ.


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.


Сообщение отредактировал anisimov - Воскресенье, 18 Апреля 2010, 17:41
anisimovДата: Воскресенье, 18 Апреля 2010, 17:45 | Сообщение # 1433 | Тема: Физика Хавок. Вопрос о составе и стоимости.
старожил
Сейчас нет на сайте
Нашёл вот это http://ru.wikipedia.org/wiki/Havok попробуйте поискать на официальном сайте.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Воскресенье, 18 Апреля 2010, 19:02 | Сообщение # 1434 | Тема: Сервер онлайн игры
старожил
Сейчас нет на сайте
Для простых флэш игр сервер не нужен вообще, вы просто компилируете swf файл и выкладываете его на своей странице. Сервер нужен только для сложных многопользовательских игр. А для таких игр как эта сервер не нужен. Нужна только страница, сойдёт даже на Укозе.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Воскресенье, 18 Апреля 2010, 19:21 | Сообщение # 1435 | Тема: Вопрос о доверии к UDK и Irrlicht
старожил
Сейчас нет на сайте
Red Alert 3 пример не удачный, хотя бы потому что там свой двиг. Да и сама игра довольно древняя. Сравнивали бы уж с игрой на Анреал движке. А практически во всех таких играх используются скриптовые ролики. Сыграйте хотя бы в StarTrek Отверженные игра на движке Анреал Турнамент. Там очень хорошо сделаны ролики.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Воскресенье, 18 Апреля 2010, 20:43 | Сообщение # 1436 | Тема: Стратегии на Unreal Development Kit
старожил
Сейчас нет на сайте
Если вы готовы учить Анреал Скрипт и осваивать такой инструмент, как Кишмет, то можно. Желательно конечно найти хорошего моделлера знакомого с моделированием для Анреал. Желательно для UT2004.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Воскресенье, 18 Апреля 2010, 20:52 | Сообщение # 1437 | Тема: Вопрос о доверии к UDK и Irrlicht
старожил
Сейчас нет на сайте
Конечно если у вас есть средства на найм живых актёров, можно и вставить. Можно и дальше пойти. Отсканировать лазером движения человека при создании моделей персов и нефиг морочиться с традиционным моделированием. Но для свободного геймдева это неактуально, ибо дорого. Конечно если у вас есть подружка с подходящим типажом. И друг десантник только с дембеля. И пара кавказцев смахивающих на ваххабитов. То можно.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Воскресенье, 18 Апреля 2010, 20:57 | Сообщение # 1438 | Тема: Что выбрать?
старожил
Сейчас нет на сайте
Для стратегий однозначно NeoAxis. Там уже есть шаблонные решения для RTS. А модели можно заменить на свои. Там это делается легко. Стратегия на UDK3 это надо быть матёрым девелопером.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Воскресенье, 18 Апреля 2010, 23:53 | Сообщение # 1439 | Тема: Вопросы по проектированию БД
старожил
Сейчас нет на сайте
Универсального шаблона БД для игр нет. Есть только некоторые общие рекомендации.
Для начала вы должны решить какая это будет игра. БК подобная. К ним относятся например Дозоры. Экономическая глобальная стратегия, типа Орбит Гейм, или скажем что-то типа Травиана или Княжеских Войн. А может MMORPG в реальном времени например Фрагорийя. Или пошаговые тактические бои типа TimeZero.


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Понедельник, 19 Апреля 2010, 18:24 | Сообщение # 1440 | Тема: Как создать инстолятор для игры? Setup
старожил
Сейчас нет на сайте
Для извращенцев можно использовать средства Виндоус. А вообще существует куча программ причём с довольно большим набором функций позволяющих создавать профессиональные инсталляторы.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг