Среда, 10 Июня 2026, 15:28

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
anisimovДата: Понедельник, 26 Апреля 2010, 17:54 | Сообщение # 1461 | Тема: Годовщина трагедии на ЧАЭС
старожил
Сейчас нет на сайте
Вообще-то Сталкеров и все эти аномалии придумали братья Стругацкие в "Пикнике на Обочине".
И первоначально к Чернобылю они вообще никакого отношения не имели, а действие происходило в городке Хармонт и зоне вокруг него, и там вообще были пришельцы замешаны. Это уже потом прикрутили к Чернобылю от какой-то байды.


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Понедельник, 26 Апреля 2010, 18:00 | Сообщение # 1462 | Тема: Вопрос насчёт производительности и возможностей Realm Crafte
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (netkiller)
Там в Lineage II все сделано с помощью streming(подзагрузки) так как он сделан на Unreal Engine 2.Весь огромный мир не разделяется на локации,а на блоки незаметной подзагрузки!

Вообще-то в Ла2 бесшовный огромный мир. А вот в GuildWars там наоборот, каждая карта, это отдельный инстанс. Выходя из города вы попадаете в другой инстанс, причём инстансы создаются динамически для каждой группы индивидуально и другая группа в этот инстанс попасть не может.


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Вторник, 27 Апреля 2010, 00:06 | Сообщение # 1463 | Тема: Большие пространства
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (XlorD59)
Мы с командой планируем сделать игру и в ней планируются большие открытые пространства.

Насколько большие. Эксперименты показывают, что чем больше размер карты тем больше мороки с проектированием, да и времени на компиляцию больше уйдёт само собой. Лучше делать карту по частям. Причём каждый может работать над своей частью, один может делать улицу, а другой дом. Потом копи пастом скопировать всё в один файл и подогнать.
С небольшими уровнями удобнее работать, потому что мозг человека так устроен что ему нужна опора.


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Вторник, 27 Апреля 2010, 00:10 | Сообщение # 1464 | Тема: Вопросы по UE4 и UDK
старожил
Сейчас нет на сайте
Насколько я знаю это каким-то шаманством делается через Террайн Эдитор UDK, там вроде есть возможность использовать карты высот, посмотрите уроки по террайн эдитору. А вообще, мой вам совет ланшафты для Анрыла в том числе UDK лучше делать в 3D MAX. Не надо мучаться с террайн эдитором.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.


Сообщение отредактировал anisimov - Вторник, 27 Апреля 2010, 00:12
anisimovДата: Воскресенье, 02 Мая 2010, 18:47 | Сообщение # 1465 | Тема: Вопросы по UE4 и UDK
старожил
Сейчас нет на сайте
Ну насколько я помню урок по телепортам у каждого портала должен ответный портал. Вроде так. А вообще вопрос. Зачем вам это? Такой приём применяют обычно только если надо создать инстансы, то есть подгружаемые уровни. А так же переходы между картами. С порталами вообще надо осторожнее, не используйте их для красоты, помните про то сколько всё это дело обрабатывается.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Понедельник, 03 Мая 2010, 21:02 | Сообщение # 1466 | Тема: Посмеемся.
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Валенсиа)
Почти все, кто прочитал этот текст, попытались лизнуть свой локоть.=)

Угадали. Даже я попробовал

Quote (Валенсиа)
Утиное кряканье не дает эха, никто не знает почему.

Ну почему никто не знает. Аккустики знают. Утиное кряканье это в основном низкие частоты, а звук низких частот отражается очень плохо. А вот дельфиньи крики наоборот отражаются хорошо от всего. Звуки высокой частоты отражаются хорошо. В тоже время звуки низких частот хуже угасают с расстоянием. Инфразвук может проникать через горные породы и проходить через горные хребты почти без потерь.


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.


Сообщение отредактировал anisimov - Понедельник, 03 Мая 2010, 21:06
anisimovДата: Понедельник, 03 Мая 2010, 21:15 | Сообщение # 1467 | Тема: Вопросы по UE4 и UDK
старожил
Сейчас нет на сайте
Дефолтовое оружие отключается WorldInfo. В старых версиях движка Анреал 1, Анреал Турнамент можно было использовать специальную Зону "NoWeaponZone" при попадании в которую игрок не мог использовать оружие. Но сейчас несколько другая система.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Вторник, 04 Мая 2010, 13:00 | Сообщение # 1468 | Тема: Командный шутер - как и на чём сделать?
старожил
Сейчас нет на сайте
2D отбрасывайте сразу, непопулярно, и рисовать спрайты трудно. А найти нужные и красивые ещё труднее. К тому же 2D конструкторы не заточены под сети. Я бы посоветовал Q3A - если не гонитесь за крутой современной графикой, его исходники на С++ открыты для некоммерции. Или UDK3 - если нужна хорошая графика. К тому же по UDK3 есть хорошие уроки, а сделать мультиплейер карту там проще нежели сингл. Если конечно вы не хотите вводить ботов. Тогда конечно сложнее.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Вторник, 04 Мая 2010, 13:04 | Сообщение # 1469 | Тема: Вопросы по UE4 и UDK
старожил
Сейчас нет на сайте
Точно не скажу, но возможно руки и должны оставаться. Дело в том, что вы убираете дефолтовое оружие, которое у вас в начале, после чего ваш перс должен найти оружие. Если это так задумано, то увы. Вы ничего не сделайте с этим.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Четверг, 06 Мая 2010, 00:54 | Сообщение # 1470 | Тема: Создать игру на UDK или сделать сервер WoW?
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Programmer66616)
На UDK WoW не получится, нужно с Эпиками вопрос решать насчёт сервера там ведь он инет. не поддерживает, только сетевое подключение, на сколько я знаю....

Неправильно знаете. Анреал с первых версий поддерживает игру по Инету. А в UDK3 через FrontEnd можно выбрать тип сервера Listen Server – это сервер игры по LAN на высокой скорости (от 10Мбит и выше) или Dedicated - Выделенный для Инета. Правда число клиентов ограничено, до ста. Но для начала хотя бы на 8 игроков карту сделайте.


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Четверг, 06 Мая 2010, 01:02 | Сообщение # 1471 | Тема: Как создать сетевую игру?
старожил
Сейчас нет на сайте
В UDK два типа сервера я об этом писал в другой теме но повторюсь ещё рас, Listen - для LAN игр не рекомендуется и Dedicaded - Выделенный для Инета. Выбор сервера в UDK осуществляется через оболочку Unreal FrontEnd не буду объяснять где это, сами найдёте, кому надо, там же где и все значки запуска. Ещё есть командная строка, с ней можно разобраться, но мне пока лень. Ни в каком коде для подключения Инета рыться не надо, Инет сделан, его надо только настроить.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Четверг, 06 Мая 2010, 01:10 | Сообщение # 1472 | Тема: Как вы оценивайте возможность создать DOOM на UDK
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (ezhickovich)
, вот поэтому-то игру и надо делать UDK ( хотя бы для того что бы что-то себе доказать... ).

Что доказывать? Что можешь прикрутить отстойную графику на спрайтах к современному движку три А класса. А смысл? Берите Symantec C, я вам скину архив, если надо и пишите DOOM c нуля.


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Четверг, 06 Мая 2010, 12:35 | Сообщение # 1473 | Тема: Как вы оценивайте возможность создать DOOM на UDK
старожил
Сейчас нет на сайте
А зачем? DOOM4 лучше делать на базе DOOM3 хотя.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Четверг, 06 Мая 2010, 18:55 | Сообщение # 1474 | Тема: Вопросы по UE4 и UDK
старожил
Сейчас нет на сайте
Модель игрока нельзя убрать, так как к ней привязан PlayerStart можно поробовать сделать её невидимой в свойствах рендеринга, но тогда вас не будут видеть боты, скорее всего.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Пятница, 07 Мая 2010, 18:19 | Сообщение # 1475 | Тема: Как импортировать из .udk в .exe(короче из проекта в игру)
старожил
Сейчас нет на сайте
.udk это паки с ресурсами. текстуры, меши, карты. Нововведение в UDK3. Если хотите запускать сделанное как игру, надо делать Кукинг и некоторые пляски с бубном. То есть по сути финальная сборка игры. Это делается например FrontEnd.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Понедельник, 10 Мая 2010, 12:48 | Сообщение # 1476 | Тема: Помогите с выбором движка ммропг и дайте советы
старожил
Сейчас нет на сайте
UDK3 сложный хотя результат того стоит. Для РПГ лучше выбрать NeoAxis тем более на его базе нйр аши ребята сделали РПГ двиг QuestEngine ну или делают. Можно взять и Юнити. Мультипейр и ММОG не совсем одно и тоже. Мултиплер бывает разный.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Вторник, 11 Мая 2010, 14:26 | Сообщение # 1477 | Тема: Помогите с unreal editor
старожил
Сейчас нет на сайте
Это всё триггеры. Двери и лифты реализуются как муверы. Посмотрите на АнреалСкрипт http://unrealscript.narod.ru/tutorials/tutorials.html

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Среда, 12 Мая 2010, 00:42 | Сообщение # 1478 | Тема: Какой движок подойдет для создания спортивного симулятора
старожил
Сейчас нет на сайте
Если нужна хорошая физика и простота редактирования карт NeoAxis, а если хороший мултиплейр и вы готовы потерпеть и выложиться на полную, сойдёт UDK3 - мощный многожанровый двиг, как раз для киберспортивных игр. Опять же, какой жанр вашего спортивного симулятора. Технические виды спорта, какой ни будь футбол, хоккей, или может лёгкая атлетика. Это очень важно. Видов спорта много и каждый имеет свою специфику.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Среда, 12 Мая 2010, 11:51 | Сообщение # 1479 | Тема: Не могу определится с движком для 3D игры типа S.T.A.L.K.E.R
старожил
Сейчас нет на сайте
Если начинающий бери NeoAxis, ну асли не очень ленивый, и готов к труду и обороне UDK3.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Среда, 12 Мая 2010, 11:56 | Сообщение # 1480 | Тема: Как в Нео Аксисе реализовать...???
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Gena100)
4. Как сделать, типа мультика (кролик при этом не молчит) при достижении определённой цели, как в TPSDemo( желательно в подробностях)?

По дефолту ничего не выйдет так как у кролика нет талк анимации. То есть анимации разговора. И вообще долой кролига, даёшь людей. "разговор" перса на любом движке это не только срипты, но ещё анимация модели.


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг