Среда, 10 Июня 2026, 06:12

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
  • Страница 84 из 84
  • «
  • 1
  • 2
  • 82
  • 83
  • 84
Результаты поиска
anisimovДата: Пятница, 01 Октября 2010, 19:38 | Сообщение # 1661 | Тема: Пыль в комнате.
старожил
Сейчас нет на сайте
Партиклы это суть те же спрайты, только как правило анимированые. Анимацию поддеживают PNG, GIF, JPG2000 форматы. Обратитесь к людям на www.render.ru там могут помоч.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Воскресенье, 03 Октября 2010, 14:56 | Сообщение # 1662 | Тема: UDK не запускается
старожил
Сейчас нет на сайте
А у меня вот такая проблема при установке сентябрьской версии. Что-то с ошибкой распаковки, кто уже поставить у меня Vista скажите как решили проблему.
http://s06.radikal.ru/i179/1010/89/a53e5852f27a.png


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Понедельник, 04 Октября 2010, 14:55 | Сообщение # 1663 | Тема: Про отчёты в компанию Майкрософт
старожил
Сейчас нет на сайте
TovTripleZ, эти отчёты ни что иное как отправка информации для разработчиков. Конкретно вам это не поможет. Просто как бы принимается к сведению, анализируется, на основе собранной информации создаются патчи, устраняются ошибки и т.д. Кстати эта возможность в винде отключается, например через специальную опцию в XP Tweaker.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Понедельник, 04 Октября 2010, 17:25 | Сообщение # 1664 | Тема: Правильно ли я поступаю?
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Matou)
С и считается подмножеством С++

Вот тут вы не правы, С старше С++ первый компилятор С был создан ещё в 1975-м году, а С++ это уже 90-е годы. Так что С ну никак не может быть подмножеством С++. С++ действительно происходит от С, но есть и различия. Если вам нужна большая гибкость лучше взять С++, а не С. Даже без классов, он лучше. Возможностей больше. Керниган Ритчи и Бьрн Страуструп я по ним учил С/C++ основоположники и классики жанра. Обязательно достаньте их книги. Ещё можно почитать журнал Хакер, рубрика Кодинг. Там бывают интересные статьи по программированию на С++. Все выпуски Хакера есть в PDF формате на их сайте.


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.


Сообщение отредактировал anisimov - Понедельник, 04 Октября 2010, 17:32
anisimovДата: Вторник, 05 Октября 2010, 00:14 | Сообщение # 1665 | Тема: Вопросы по UE4 и UDK
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (GraveX)
Без использования Lightmass результат билда выглядит ущербненько.

Нормально выглядит. Кстати советую использовать на картах не PointLight - свет во все стороны, а SpotLight контролируемый направленный источник света. можно управлять углом расхождения луча, его дальностью и прочим, лучше выглядит. Особенно на закрытых картах.


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Вторник, 05 Октября 2010, 23:05 | Сообщение # 1666 | Тема: 3D движок в стиле классических шутеров.
старожил
Сейчас нет на сайте
UDK и NeoAxis по моему лучший выбор. Упомянутые выше двиги уже устарели. Более менее держиться Cube2, но мне он не понравился. В UDK уже есть всё необходимое, по крайней мере для создания уровня там всё есть. Правда с ботами есть проблема, придётся осваивать Кишмет.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Среда, 06 Октября 2010, 12:52 | Сообщение # 1667 | Тема: 3D движок в стиле классических шутеров.
старожил
Сейчас нет на сайте
Сейчас в такие игры практически не играют, кроме может быть любителей антиквариата. Для чего их вообще делать? Набивать руку. Я как-то этим занимался, давно ещё, по книге. Но потом забросил, не понравилось. Так что лучше осваивайте создание 3D игр.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Пятница, 08 Октября 2010, 16:04 | Сообщение # 1668 | Тема: UDK и Lightwave
старожил
Сейчас нет на сайте
Точно не скажу, напрямую с Lightwave двиг DOOM3 работает. Это точно. А вот в Анрыле надо конвертировать. В комплекте есть плагины для XSI, а вот для LWO формата. Тут проблематично будет. Как вариант делать через Майку или 3D Max 9.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
  • Страница 84 из 84
  • «
  • 1
  • 2
  • 82
  • 83
  • 84
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг