|
Результаты поиска
| |
| anisimov | Дата: Вторник, 11 Августа 2009, 15:13 | Сообщение # 21 | Тема: Движок для создания 3д ММОРПГ |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Это у Unreal движков не устойчивая позиция. Учитывая сколько на них игр сделано. Начиная от Unreal 1, Томб Райдера, Postal и кончая Линейкой в которой по некоторым данным 40 миллионов сидит. С учётом шардов. Даже в МилкШейп3D встроили поддержку Unreal хотя изначально прога затачивалась под HL. Что касается РеалКрафтер. То этот движок уже морально устарел. Сейчас мало кто использует MD5 уже MD7 появился, его кстати поддерживает 3DGameStudio 6.22 и выше. Но у 3DGS та же проблема, что у всех Кварк редакторов, плохая поддержка открытых пространств. Зато может с библиотеками текстур HL работать. Там один формат WAD. Так, что если в игре будет много открытого пространства то отптимально Unreal движок, он хорошо документирован, легко найти уроки на русском языке.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Вторник, 11 Августа 2009, 18:14 | Сообщение # 22 | Тема: Нужен отрендеренный автомат |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Чтобы не создавать другую тему. Мне нужны модели отечественного оружия для Unreal с анимацией и скриптами. Если кто знает где достать буду благодарен. Так же можно оружие для Реалм Крафтер.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Среда, 12 Августа 2009, 23:27 | Сообщение # 23 | Тема: Движок для создания 3д ММОРПГ |
старожил
Сейчас нет на сайте
| MD5 формат покадровой анимации впервые использованный в игре Квак. Суть идеи проста как мультики Диснея. Каждое движение состоит из определённого числа кадров, как на киноплёнке. Сейчас последняя реализация этого MD7 по качеству не уступает скелетной анимации. Для сравнения HalfLife использовалась революционная по тем временам скелетная анимация. То есть сначала делают модель, а потом вставляют в неё специальный "скелет". В Квак анимация покадровая, то есть модель анимируется в процессе создания. Недостатки такого метода очевидны, трудно сделать "естественные" движения. Но не забывайте, что дело было во времена псевдотрёхмерных игр. Тогда 3D игры только появились.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Среда, 12 Августа 2009, 23:36 | Сообщение # 24 | Тема: Движок с реализацией фичи - переселение в объекты |
старожил
Сейчас нет на сайте
| В любом движке, вопрос в том как. Тут понабиться присвоить каждому персу или в кого там вселяться надо уникальный ИД. То есть идентификатор, как-то проверять его и потом придумать алгоритм копирования данных. Стоит ли овчинка выделки? Хотя если найдёте хорошего программиста, то да, возможно.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
Сообщение отредактировал anisimov - Среда, 12 Августа 2009, 23:37 |
|
|
| |
| anisimov | Дата: Четверг, 13 Августа 2009, 00:14 | Сообщение # 25 | Тема: Вопрос-Ответ - мини вопросы по созданию игр |
старожил
Сейчас нет на сайте
| 3DMax универсален, в нём можно делать и графику для псевдотрёхмерных игр типа Диабло или MMORPG Фрагорийя на mail.ru Есть ещё отличный редактор фотореалистичных ланшафтов Bryce текущая версия, если не ошибаюсь 7. Сейчас его выпусакает Daz Studio. Если надо создавать сложные ландшафты, самое то. 3DMax хорош тем, что там есть архитектурный плагин. С шестой версии точно есть. Если у вас нет, не повезло или не поставили. Он ставиться отдельно. Полезная штука, несколько видов лестниц, оконные рамы, ещё есть плагин для моделирования растительности. Травка, деревья. Короче говоря, если хочешь сделать 3D игру без 3DMax никак. Майка есть бесплатная версия, продаётся с книгами. Коммерческая стоит больше семи тысяч баксов. И главное, 3D Max в плане масштаба совместим с редакторами популярной серии Unreal. При создании моделей это очень важно.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
Сообщение отредактировал anisimov - Четверг, 13 Августа 2009, 00:19 |
|
|
| |
| anisimov | Дата: Четверг, 13 Августа 2009, 00:35 | Сообщение # 26 | Тема: Что учить, кто хочет программировать? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Если хотите изучать С/С++, то есть отличные учебники от создателя этих языков Бьярна Страуструпа. Советую начать с них. Я именно так и изучал. В 90-е годы литературы по С/C++ вообще почти не было. А учиться надо было. Так же рекомендуется изучить Borland C++ Builder программирование в этой среде довольно простое, Примерно так же как в Дельфи. Насчёт Бейсика, дело ваше, но в коммерческих проектах его почти не используют. Исключение MSOffice, что же касается игровых проектов, то Бейсик традиционно слишком медленный язык, не забывайте, что это интерпретируемый язык, хотя Borland очень давно выпустила QBasiс для MSDOS. Но это было давно. Я тогда ещё молодой был. Зелёный. И самый крутой комп был 486DX266. Насчёт сложности С++ не соглашусь. Это приятный язык, довольно простой в освоении и потому популярный. К тому же если не использовать специфические библиотеки. Такие как WinApi и библиотеки ориентированные на использование в конкретной ОС, а писать код по стандарту ANSI то он будет кроссплатформенным и его легко будет перенести на любую ОС. Компиляторы есть везде. Ява хорош для сетевых проектов или для Миниигр типа Весёлой Фермы. VRML ориентирован на работу с графикой, на нём написаны такие отечественные проекты как DeepTawn и Evolia, что-то типа SecondLiife, но в браузере.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
Сообщение отредактировал anisimov - Четверг, 13 Августа 2009, 00:52 |
|
|
| |
| anisimov | Дата: Четверг, 13 Августа 2009, 09:55 | Сообщение # 27 | Тема: Что учить, кто хочет программировать? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Когда я учился в ВУЗе в России Интернет даже по модему был экзотикой. Я курсовую писал по компьютерной графике на С/C++, правда под Дос, но скажу вам, не просто это. Там свои особенности, надо знать, что такое инициация графического режима. Уметь выбрать правильный драйвер режима. В Вин это реализовано прозрачно, а В ДОС работали напрямую, там есть такая библиотека BGI Borland Graphics Interface, чтобы задать нужный графический режим и начать "рисовать" нада сначала выполнить инициацию. Знать особенности BGI библиотеки, какое разрешение каждый файл даёт. Интересно было. До сих пор конспекты храню. Книги по С/C++ приходилось их Москвы привозить, в Южно-Сахалинске их невозможно было найти. Сейчас с этим проще, есть куча руководств, и Интернет. А в 90-е годы ничего этого не было. Или было но мало. С# С Шарп учить не советую, экзотика, большинство проектов пишуться на C++. Зная C++ легко изучить и Яву и Ява Скрипт, кроме того например скриптовый язык 3D Game Studio очень похож на С, об этом даже на офф сайте сказано.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
Сообщение отредактировал anisimov - Четверг, 13 Августа 2009, 10:01 |
|
|
| |
| anisimov | Дата: Четверг, 13 Августа 2009, 10:09 | Сообщение # 28 | Тема: Битва Металла 2 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Я так понимаю это что-то вроде Варкрафта. Только на тему танков. Часами мог резаться в Варкрафт-2. Освойте Paint.Net, сделайте более совершенную графику, и быть может игра станет популярной.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Четверг, 13 Августа 2009, 13:13 | Сообщение # 29 | Тема: Где можно взять и как настроить бота для браузерок? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Если всё-же решитесь, могу порекомендовать бесплатный WYSIWYG редактор HTML NVU. Поддерживает CSS, ява скрипт, разметку HTML и главное есть русская версия. Может работать с русским языком. Есть такая примочка, как календарик, мелоч, а приятно. Хорошая поддержка на русском языке.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
Сообщение отредактировал anisimov - Четверг, 13 Августа 2009, 13:17 |
|
|
| |
| anisimov | Дата: Четверг, 13 Августа 2009, 13:25 | Сообщение # 30 | Тема: Нужны 3d моделлеры в команду |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Поищите на сайтах по Unreal и HL там много народа ходит которые модели для игр делают. Адреса сайтов я давал в других постах.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Четверг, 13 Августа 2009, 20:04 | Сообщение # 31 | Тема: Подскажите бесплатную программу для Программирования на C++ |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Borland C++ генерирует более компактный код, чем MS Visual C++ 6 проверял на примере "консольных" приложений, причём разница примерно в полтора два раза. А самый лучший результат давал gcc под Линукс. Кстати он есть и под другие системы, и совершенно бесплатный. Генерирует компактный код. Только надо уметь работать с командной строкой, но программист который этого не умеет нонсенс.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Четверг, 13 Августа 2009, 20:21 | Сообщение # 32 | Тема: Tutorial [EN/RU]: создание окна приложения, WinAPI |
старожил
Сейчас нет на сайте
| HDC, HWND, HINSTANCE дескрипторы контекста устройства. Характерно для WinApi. HWND дескриптор контекста окна. Вот же сказано. Первые три вещи это контекст устройства (device context), хендл окна (window handle), и инстанс приложения (application instance)
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Четверг, 13 Августа 2009, 20:31 | Сообщение # 33 | Тема: Помогите создать Java Online игру для мобильного телефона |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Игры для мобил пишут на Мини Ява, облегённой версии Ява. Кроме вам понабиться какой ни будь эмулятор телефона, для отладки программ. Ява Буилдер от Borland слишком громоздкий, чтобы писать на Мини Ява он не нужен, к тому же не хватает прозрачности. Это инструмент для больших проектов. Лучше что ни будь лёгкое. Например такой редактор как Bred поддерживает синтаксисы наиболее распространённых языков, включая Ява.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Четверг, 13 Августа 2009, 20:37 | Сообщение # 34 | Тема: Что учить, кто хочет программировать? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Проблема не в том, что проще, проблема часто кроется в поддержке "железом". Не все видеокарты одинаково хорошо работают с OpenGL, что касается DX то эта технология под Win отработана хорошо. Так например если вы хотите реализовать полноценное 3D, например работу с очками, хотя бы на уровне Аниглиф технологии, тогда лучше OpenGL. Кстати я давно ещё пробовал играть в HL BlueShift в аниглиф очках которые принёс из кинотеатра с фильма Дети Шпионов 3D. Вставляет не по детстки. Только глаза быстро устают. Для кроссплатформенных приложений тоже лучше OpenGL, так как есть версии под другие ОС. А вот с DX проблемы.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
Сообщение отредактировал anisimov - Четверг, 13 Августа 2009, 20:41 |
|
|
| |
| anisimov | Дата: Пятница, 14 Августа 2009, 14:38 | Сообщение # 35 | Тема: Вопрос-Ответ - мини вопросы по созданию игр |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Поточнее можно выразиться. Если речь идёт о подготовке дистрибутива, есть большое количество специальных программ. Многие из них позволяют создать профессиональные инсталяторы. Даже с графикой и поддержкой разных интересных фич типа инсталяции баз данных.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Пятница, 14 Августа 2009, 15:35 | Сообщение # 36 | Тема: Вопрос-Ответ - мини вопросы по созданию игр |
старожил
Сейчас нет на сайте
| WinRar можно взять практически на всех дисках серии "всё в одном". Или скачать в инете, например на www.listsoft.ru там много всякого софта. Просто наберите в поиске WinRar и всё выпадет целая куча ссылок. Для тех кто пишет на Boland C++ Builder есть InstallShield Express. Есть ещё Smart Install Maker http://ru.sminstall.com/ для начинающего самое то.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Пятница, 14 Августа 2009, 15:57 | Сообщение # 37 | Тема: Вопрос-Ответ - мини вопросы по созданию игр |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Когда создаёте архив выберети создать SFX-архив, будет создан самораспаковывающийся exe файл. Это самый простой способ создать дистрибутив, и самый примитивный. А вообще-то для этого используют специальные программы. Смотрите посты выше.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Пятница, 14 Августа 2009, 18:39 | Сообщение # 38 | Тема: Нужна музыка как в DooM3 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| "Металлика" не подойдёт? Тяжёлый рок. В конце 80-х начале 90-х было популярно Техно. Например в СуперКонтре второй части популярной консольной игрушки Контра была музыка в стиле Техно. Экспериментируейте. Поставьте тему и позовите друзей, только помните, что фоновая музыка должна соотвествовать атмосфере, готическая музыка, на космической станции не очень пойдёт. Искусство звукорежиссёра в игрострое состоит в том, чтобы подогнать звуковую тему, под общую атмосферу уровня. То есть, если у вас действие происходит скажем, где-то в Арабской пустыне, или то тут хорошо подобрать тему на арабский мотив. Игрок должен не только видеть, но и слышать обстановку уровня.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
Сообщение отредактировал anisimov - Пятница, 14 Августа 2009, 18:41 |
|
|
| |
| anisimov | Дата: Пятница, 14 Августа 2009, 18:59 | Сообщение # 39 | Тема: D' JINNI - редактор "Ведьмака" |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (DungeonLord) для создания изометрической рпг как раз то что нужно. Вообще-то Ведьмак полноценная 3D игра с видом от третьего лица, Там даже вид от первого лица есть, Нажимаеш F2 и всё. Я обычно играю со стратенической камерой. Quote (TLT) а за Ведьмака посадят. Но штука хорошая. Не посадят, если следовать определённым правилам. Дело в том, что в модостроении есть свои правила, мод является собственностью того кто его создал. Даже если движок коммерческий. То же относиться и к скриптам под движок. Всё это предусматривает лиценнзия. Например 3DMax, Adode PhotoShop предусматривают возможность написания пользователем своих плагинов, это часть идеологии данных продуктов. Движок при такой идеологии рассматривается отдельно, от карт, скриптов и прочего. Права на движок у его автора, на всё остальное у вас.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Пятница, 14 Августа 2009, 19:27 | Сообщение # 40 | Тема: Движки для браузерной MMORPG |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Скачал DangerZone буду изучать.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
|