|
Результаты поиска
| |
| anisimov | Дата: Среда, 19 Августа 2009, 16:32 | Сообщение # 61 | Тема: Что выбрать - RPG STUDIO или Eclipse? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Только патчить надо, иначе не пашет как надо.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Среда, 19 Августа 2009, 20:22 | Сообщение # 62 | Тема: 3D Action Птичий грипп |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Кстати где-то видел программку, которая позволяет продавать софт. Сама прога бесплатная регистрация занимает несколько минут, затем надо вбить через какие сервесы хочешь продавать стоимось продукта, короче находка. Не помню как называется. Поищите в гугле. может найдёте. Я её через Хакер нашёл. Насчёт некоммерческий, можно попробовать показать игру знающим людям, например из Буки или 1C. Игромир проходит ежегодно, вдруг повезёт. DOOM тоже как шароварная прога начинаналась.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Среда, 19 Августа 2009, 20:37 | Сообщение # 63 | Тема: RPG Studio |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (allxumuk) Без ресурсов около 8ми мегабайт, с ресурсами ~35 Да там архив с картами 34 мега весит. А установленная Студия со всеми библиотеками весит 434 мегабайта. Для сравнения полная версия игры Дракан Орден Огня дистрибутив весит 131 мегабайт. Если найдёте советую поставить, там неплохой редактор на котором можно создавать игры уровня первой Unreal, только под Вистой не идёт. В игре есть сетевой режим.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
Сообщение отредактировал anisimov - Среда, 19 Августа 2009, 20:45 |
|
|
| |
| anisimov | Дата: Четверг, 20 Августа 2009, 10:14 | Сообщение # 64 | Тема: Куча вопросов по 3d rad |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Надеюсь будут уроки по созданию "человеческих" уровней, со зданиями, мобами, оружием и прочими атрибутами игры, может быть даже в жанре RPG. Я гонками не увлекаюсь, когда-то гонял в Test Drive под Дос. Году в 89-м 91-м. На двойке.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Четверг, 20 Августа 2009, 11:26 | Сообщение # 65 | Тема: Опрос какой язык вам больше нравится и почему? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| C++ но нет варианта Delphi, С++ хорош тем, что на нём можно реализовать всё что хочешь, от простой игрушки типа тетрис до меганавороченной ОС. Кстати язык С и создавался для написания ОС Unix в 1972-м году. Практически все коммерческие движки написаны на С++, DOOM и DOOM2 написаны на Symantec C. Знающие люди даже на Delphi драйверы пишут, только надо знать как, хотя принято считать что на Дельфи комактные программы невозможно писать, но это не так, есть специальная альтернативная библиотека компонент. Если её поставить, размер исполняемого кода сокращается в разы.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Пятница, 21 Августа 2009, 10:59 | Сообщение # 66 | Тема: Опрос какой язык вам больше нравится и почему? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| dBase не язык, а СУБД довольно распространена в сфере сетевых технологий. В 80-е 90-е был популярен GW Basic его ставили на учебные компы Ямаха и их клоны. Зашивался в ПЗУ. Фортран или Транслятор Формул появился ещё в бородатом 58-м. Но это узко специализированный язык. Вот Пролог это интересно, язык для программирования AI, мы его в ВУЗЕ изучали, на примере Turbo Prolog.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Пятница, 21 Августа 2009, 20:43 | Сообщение # 67 | Тема: Поздравления пользователей |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Присоединяюсь к поздравлениям. Речей говорить не умею. Кстати у меня днюха 31-го Августа. Вот так вот повезло.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Пятница, 21 Августа 2009, 20:51 | Сообщение # 68 | Тема: Игра по сериалу |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Можешь использовать идеологию мода, если сделаешь как мод к той же Unreal, да ещё мультиплейер, анрыловцы тебе будут благодарны за такой мод. Им лишь бы карта посложнее да враги поумнее. Для фан игры самое то, и поддерживать легко, так редактор уровней Unreal есть в любой игре на этом движке. Так что можно будет легко изменить игру, создать новые уровни. Если я не ошибаюсь там действие в тропиках происходит. Так что вам понабятся соотвествующие текстуры и модели.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Пятница, 21 Августа 2009, 21:15 | Сообщение # 69 | Тема: Вопрос-Ответ - мини вопросы по созданию игр |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Насколько я разбираюсь в этой теме, чисто окне Вин работать не получиться. Только в консоли. Bat файлы это рудимент MS-Dos во времена когд Билл Гейтс заявлял, что 640 килобайт более чем достаточно для любой программы программисты запуская программу извращались с батниками прописывая в них команды управления нижней и верхней памятью. Сам так делал. Была даже такая программа bat2exe кажется так называлась. Конвертировала текстовые bat файлы в бинарные ексешники.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Пятница, 21 Августа 2009, 22:00 | Сообщение # 70 | Тема: Читы для он лайн игр |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (DungeonLord) Читтить можно только в одной игре это GTA, в ней реально весело Ещё в GhostRecon там есть чит, еслти его ввести бравые солдаты начинают раздуваться как пузыри.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Пятница, 21 Августа 2009, 22:08 | Сообщение # 71 | Тема: Western Dreams-episode one |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Монетки можно преобразовывать в жизни. Помню ещё во времена первых приставок если набирал определённое количество очков, например сто, давали жизнь. Про РПГ и прокачку тогда ещё мало кто слышал.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Пятница, 21 Августа 2009, 22:25 | Сообщение # 72 | Тема: RPG "Летописи Сениила" |
старожил
Сейчас нет на сайте
| nilrem, Если понабятся текстуры или даже моделлеры в проект, есть хороший сайт 3drender.ru Наверное крупнейший портал в России по 3D. Диабло, а теперь и Ведьмак мои любимые игры. Записываюсь на бета-тест.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Пятница, 21 Августа 2009, 22:35 | Сообщение # 73 | Тема: Я хочу научиться делать 3D игры - драки |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (STALKER-X) хтот знает анимешник аватар Чего?
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Пятница, 21 Августа 2009, 22:41 | Сообщение # 74 | Тема: Создание текстур |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Paint.NET бесплатный редактор, поддерживает слои, плагины, мало весит, правда требует NET Framework но это не проблема, для игродела.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Суббота, 22 Августа 2009, 11:30 | Сообщение # 75 | Тема: Кто работ с этими программами? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Есть такая книга Титтел Э. Создание VRML-миров. Если уж заинтересовались этой темой, книга не новая, но актуальная, 1997-й год. С примерами и СD диском.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Суббота, 22 Августа 2009, 15:00 | Сообщение # 76 | Тема: Дезинсекторы. реалити-шоу |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Почти как Unreal там тоже вспышки насилия, и реалити шоу.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Воскресенье, 23 Августа 2009, 13:15 | Сообщение # 77 | Тема: Помогите создать 2D Online игру! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| 2D Online или 2D MMOG это немного разные вещи. 2D Online разновидность клиентских игр, чаще всего на флеш или ява скрипт. Ну там разные одень раздень девочку, тетрисы, арганоиды, короче говоря простые игры, при этом результаты иногда могу сохраняться в сети. Примеры можно посмотреть на майл.ру. MMOG полноценная игра на много игроков. Например Диабло где можно играть как сингл, так и мультиплейер. Легендарный Warcraft 2, там даже по телефону можно было играть, и другие.Добавлено (23.08.2009, 13:15) ---------------------------------------------
Quote (Akyltist) Вообще для таких целей народ можно юзать, или юкоз. На Ucoz нельзя ставить серверные скрипты, ни в каком виде. Можно использовать только клиентские скрипты. CSS, ява скрипт. Так что если напишете Фрагорийю на СSS и ява скрипт, станете героем.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
Сообщение отредактировал anisimov - Воскресенье, 23 Августа 2009, 13:11 |
|
|
| |
| anisimov | Дата: Воскресенье, 23 Августа 2009, 15:10 | Сообщение # 78 | Тема: Создание mmorpg на Game Maker |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Главное знать как, дело в том, что конструкторы предназначены в основном для упрощения создания уровней. Если уж речь идёт о создании MMO игры с мощью конструктора, то стоит выбрать 3DGame Studio, этот конструктор поддерживает BSP карты, WAD текстуры, DOOM3, HalfLife, хорошо документирован, на офф сайте есть туториал, библиотеки текстур, скриптов. Чтобы реализовать нужную возможность вам надо только написать скрипт. Сервер написать можно и самому.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Воскресенье, 23 Августа 2009, 17:34 | Сообщение # 79 | Тема: Создание mmorpg на Game Maker |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Vinchensoo, в чём разница между офф сервером и шардом? В том что офф сервер принадлежит офф дилеру разработчика игры или самому разработчику игры. Я как-то пробовал Silk Road поиграть, зайти смог только один раз, офф сервер, а онлайн такой дикий, что пробиться невозможно. Так что тут всё зависит от хозяина сервера и его способности его поддерживать и расширять. В легендарном CS Коунтер Страйк размер команды 8 бойцов. Если не ошибаюсь. Другое дело, что создание онлайн игр требует высокого качества исполнения, так как ошибки способны вызывать заметные глюки. Слишком большие текстуры погоня за высоким качеством, так что тут надо придерживаться золотой середины. Например использовать некоторые ухищрения, чтобы снизить нагрузку на сервер. Таким ухищрением может быть запрет на установку торговцев в неположенных местах. Ограничение на количество торговцев в одном месте. И прочее.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Воскресенье, 23 Августа 2009, 19:00 | Сообщение # 80 | Тема: Создание mmorpg на Game Maker |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Ну это от спонсора зависит. В BK играют такие люди которые один рисованный шлем за 1000 евро покупают. Некоторые провы предоставляют чистое железо на которое можно ставить что угодно. И по сходным ценам. Про ВоВ кстати в вашем посте ничего нет, так что просьба в следубщий раз писать подробнее. Кстати WoW и Линейка не лучшие примеры с точки зрения логической организации. Очень хорошо организована GuildWars, карты представляют отдельные инстансы, которые создаются динамически при входе в них, в твой инстанс никто войти не может. Инстанс принадлежит команде которая в него вошла. Что касается мобов, то они не респяться чудесным образом, то есть их становиться всё меньше и меньше по мере того как их выбивают. Если выйти из инстанса и зайти в него снова, только тогда количество мобов восстановиться. GW кстати расходует трафика меньше чем Линейка.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
|