Среда, 10 Июня 2026, 06:12

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
anisimovДата: Пятница, 14 Августа 2009, 19:43 | Сообщение # 41 | Тема: Shoot Space - браузерная MMOARPG
старожил
Сейчас нет на сайте
Из браузерных акшен RPG можно назвать, Фрагорийю на майл.ру, Можно сказать браузерная линейка. Дарк Орбит - на тему космических боёв. И ещё несколько игр. Так что их не так уж мало.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Пятница, 14 Августа 2009, 23:10 | Сообщение # 42 | Тема: D' JINNI - редактор "Ведьмака"
старожил
Сейчас нет на сайте
В первом посте есть ссылка на Вики Сайт на русском языке. Если можно загрузите куда ни будь. Очень хочеться посмотреть, что он из себя представляет

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.


Сообщение отредактировал anisimov - Пятница, 14 Августа 2009, 23:12
anisimovДата: Суббота, 15 Августа 2009, 17:39 | Сообщение # 43 | Тема: Исходники браузера от меня
старожил
Сейчас нет на сайте
Ещё лет девять назад в Хакере была статья Браузер на Дельфи. Само собой на ядре Ехплорер. На Дельфи довольно просто написать браузер, там есть всё необходимое для этого. Компонент TWebBrawser кажеться так пишеться, использует движок эксплорера. Свой движок написать куда сложнее, надо хорошо в протокалах разбираться. Но если напишешь движок по стандарту W3C, не хуже чем у Оперы или хотя эксплорера, можешь подавать резюме в софтверную компанию.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.


Сообщение отредактировал anisimov - Суббота, 15 Августа 2009, 17:41
anisimovДата: Суббота, 15 Августа 2009, 21:55 | Сообщение # 44 | Тема: Исходники браузера от меня
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (WXZRW)
Слишком просто, вот если читать удаленный поток через сокеты и также формировать запросы GET/POST и т.д., руками... вот это я понимаю. А так все приблуды там половина кода уже сделана чужими дядями, это кодинг, не программинг. Ну, имхо.

Если хотите написать чисто свой браузер, изучайте спецификацию W3C и сетевые протоколы. Но вряд ли сделаете что-то лучше Оперы. Скорее всего получиться что ни будь на уровне четвёртого ехплорера, конец 90-х. Другой вариант, наиболее реальный, использовать готовый движок, чаще всего это эксплорер и написать оболочку для движка. Так устроен например Google Chrome. А вы не знали? Кстати новый Netsape тоже как ни прискорбно использует движок эксплорера, раньше у него был свой движок. Опера написана кстати на чистом ANSI С++ без использования WinApi почему и быстрее, и багов меньше.


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Воскресенье, 16 Августа 2009, 11:00 | Сообщение # 45 | Тема: Исходники браузера от меня
старожил
Сейчас нет на сайте
Поисковик нового поколения может появиться только с использованием новых технологий, AI, нейронные сети. Насчёт браузеров, Опера писалась как браузер для внутреннего пользования, а точнее для почтовой службы Норвегии. Это был 1991 год, Майкрософт тогда ещё не освоила рынок приложений для работы в Интернет. А возмжность работы с сетевыми протоколами у Майкрософт появилась только в оболочке Windows 3.11 for Workgrops, да то в локальных сетях. В Интернете стала работать только Win 95. Так что Майкрософт поздно освоила Интернет. Был ещё совместный проект OS/2 IBM и Майкрософт, но там что-то не срослось, и IBM забрала проект себе, а Майкрософт вышла из него. У меня где-то на диске есть OS/2. Смысл делать свой браузер есть, хотя бы потому что, все клиенты браузерных игр по сути модифицированные браузеры с зашитыми в них ресурсами игры, графикой, звуками "если есть", клиентскими скриптами и и прочим. Клиент может существенно ускорить работу браузерки на медленных соединениях, так как не надо подгружать ресурсы с сервера. Такая идеология сейчас очень широко используется в браузерках, в той же игре Дозоры Гроза в Сумраке. Что-то типа БК. В Фрагорийе. И других играх.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Воскресенье, 16 Августа 2009, 11:06 | Сообщение # 46 | Тема: CryEngine-движок кризиса.
старожил
Сейчас нет на сайте
vinurd, Если так хочется попробовать купи Кризис и всё. Там есть редактор. Можеш делать моды и даже продавать их.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Воскресенье, 16 Августа 2009, 13:48 | Сообщение # 47 | Тема: CryEngine-движок кризиса.
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (TovTripleZ)
А кто даст продавать-то? Вообще, не принято делать платные моды, не платя за лицензию, это вообще уголовно наказуемое преступление.

Вы что-то путаете. Мод является объектом авторского права, и он принадлежит тому кто его сделал. Автор может оставить от игры один движок, использовав при создании мода свои текстуры, библиотеки классов и модели. Это не притиворечит лиценцзии. Мод не привязан к движку, это только "обёртка". Он принадлежит автору мода. Не принято, вот тут я с вами не соглашусь. На сайте DOOM3 за деньги можно заказать диски с модами. Опять же такие игры как HL BlueShift, GunMan, HL Opposit Force это по сути моды. И кстати кcтати коммерческие. От Налфы взят движок и на него накручены новые уровни. А в GunMan вообще всё новое, даже на танке можно погонять. Только движок остался от Халфы, это видно при загрузке игры.
Насчёто того, что можно сделать.
Сделать стратегию или РПГ можно даже на движке ДООМ3, ведь уровень это обертка кода, не более того. Например к Первому Диабло есть такие Моды как Hellfire, с новыми уровнями мострами и возможностями, Средиземье.
То есть вам лишь надо освоить язык движка, на котором вы хотите сделать свою игру. На Unreal можно хоть тетрис, хоть шахматы сделать, да хоть симулятор МКС. Надо только уметь программировать. Так же и на CryEngyne.


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Воскресенье, 16 Августа 2009, 17:48 | Сообщение # 48 | Тема: Текстовый редактор
старожил
Сейчас нет на сайте
Сохранение файла пишеться просто, для этого надо создать событие типа SaveToFile() если интересны подробности посмотрите, как это сделано в журнале Хакер. Точно не помню какой номер, но это не очень сложно. Всего несколько строчек кода. Для текста рекомендую использовать компонент TRichEdit он даёт больше возможностей, в том числе поддержку гиперссылок в тексте.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Понедельник, 17 Августа 2009, 10:49 | Сообщение # 49 | Тема: Хочу делать хорошие красивые игры, но не имею опыта.
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Under_the_Line)
1. Наличие nps (мирного населения, которое может становиться агрессивным, если случайно ударить) 2. Наличие выбора на карте уровней куда можно пойти, и от этого будет зависеть концовка игры . 3. Наличие "прокачки", т.е. за поверженных врагов дают очки, плюс можно брать новое оружие. 4. Вид у игры будет мультяшный, бои с боссами реализованы по принципу street fighter alpha. 5. От выбора фраз в диалогах сюжет тоже меняется 6. на некоторых уровнях помогать герою будут те или иные персонажи, управляемые компьютером 7. квестовые элементы (найди то, принеси тому) 8. мини-игры (очень важно) 9. видеоролики 10. уровни, где нужно управлять автомобилем (предположительно вид сверху)

Подойдёт движок Ведьмака, если потратить немного времени для того чтобы освоить редактор Джинни. Именно так Ведьмаке и сделано. Игра зависит от ваших действий, что-то подобное так же есть, в Neverend там о похождениях изгнанной феи. В зависимости от ваших действий по игре вы пойдёте либо путём Добра, либо путём Зла, и концовка будет соответствующей. Если хотите делать красивые игры, обратите внимание на серию движков Unreal. Тут всё просто, идём в магазин, покупаем диск с игрой на базе данного движка, рекомендуются UT2003/UT2004, нет в магазине, есть в Сети. Осваиваем модостороительство и делаем свою игру. На Нереальный движок что угодно можно накрутить, было бы желание.


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Понедельник, 17 Августа 2009, 21:29 | Сообщение # 50 | Тема: Самый первый конструктор игр!
старожил
Сейчас нет на сайте
Первой компание создавшей раздельный движок и уровень была ID Software, вместе с игрой DOOM появились и первые официальные инструменты для создания модификаций для DOOM.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Вторник, 18 Августа 2009, 13:02 | Сообщение # 51 | Тема: Самоучитель по написанию фантастики.
старожил
Сейчас нет на сайте
Мало кто об этом задумавается. Но Звёздные Войны, делались с дилогии Эдмонда Гамильтона романа "Звёздные Короли". В "Туманности Андромеды" одного из героев звали, вот прикол. Дар Ветер. Не говоря о том что Вавилон-5 можно считать плагиатом на StarTrek Дальний Космос 9. Там тоже действие на станции происходит.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.


Сообщение отредактировал anisimov - Вторник, 18 Августа 2009, 13:05
anisimovДата: Вторник, 18 Августа 2009, 13:10 | Сообщение # 52 | Тема: Ваша первая консоль!
старожил
Сейчас нет на сайте
Famyly Compyter прототип Денди, Денди отечественный пиратский аналог, которые делали в Зеленограде с 91-го года. У меня был оригинал, с пистолетом, помню как мы читерели, в некоторых играх можно было пошевелить кассету и добиться интересного результата, в играх для пистолета, отодвигалась линза пистолета, и можно было все цели однима выстрелом сбить. Племянникам отдали, но несколько картриджей до сих пор где-то лежит. Mad Sity - по мотивам Крокодила Данди. Надо свою тётку спасать. Игра была выпущена фирмой Конами. Попробуйте поискать, Контра, СуперКонтра. Галага. И само собой Бомбермэн. Танчики. Самые рульные игрушки.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.


Сообщение отредактировал anisimov - Вторник, 18 Августа 2009, 13:13
anisimovДата: Вторник, 18 Августа 2009, 13:25 | Сообщение # 53 | Тема: Что выбрать - RPG STUDIO или Eclipse?
старожил
Сейчас нет на сайте
Rpg Studio хороша тем, что позволяет делать игры типа Диабло. Все нужные библиотеки качаются без регистрации. Главное установить патчи. Поддерживает написание квестов на русском языке. Проверял. Если хотите создать игру типа MU Online, RPG Studio то, что надо. Кроме того там уже есть все нужные редакторы, а к Eclipse их надо ставить отдельно. Для создания своей игры надо только нарисовать карты и спрайты. Как это делать написано в учебнике.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Вторник, 18 Августа 2009, 13:41 | Сообщение # 54 | Тема: Месть блэйда
старожил
Сейчас нет на сайте
Если речь идёт о том самом Блэйде, то насколько я помню фильм, мать Блэйда укусил вампир во время беременности, из-за этого ребёнок стал полувапиром, получеловеком. Главное оружие Блэйда в фильме титановый меч с такой фишкой, рукоять с встроенными в неё лезвиями, если противник захватит меч, ему руку оторовёт. Есть ещё разные фишки, например Блэйду в фильме нужда специальная сыворотка, ему помогает друг учёный, и ещё, его нашёл это самый учёный на улице.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Вторник, 18 Августа 2009, 15:41 | Сообщение # 55 | Тема: Месть блэйда
старожил
Сейчас нет на сайте
Из вашего текста непонятно кто такой Блэйд, это всего лишь эпизод из его жизни. Но не сценарий. Сценарий предполагает, что там будут расписаны роли всех персонажей, места где происходит то или иное действие. Например в Макс Пэйн 2. глава "Вопрос на Миллион Долларов" действие происходит в гостинице.
Вот что такое сюжет, сюжет это описание того что вам надо сделать.
Например. Уровень первый. Блэйд просыпается в болнице.
Место действия Больница.
Персонажи.
ГГ -Блэйд, Подруга Блэйда Эмма.
Второстепенные перосажи: медсёстры, врачи, уборщики.
НПС: Главрач. Охранники, Старый охранник.
Примерно так.
Так же надо расписать на каком уровне, что происходит. И так далее.


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.


Сообщение отредактировал anisimov - Вторник, 18 Августа 2009, 15:43
anisimovДата: Вторник, 18 Августа 2009, 15:47 | Сообщение # 56 | Тема: Месть блэйда
старожил
Сейчас нет на сайте
Движок ещё не всё. Если не продумана идея, то ничего не выйдет, хоть ты тресни. Диабло была сделана на довольно примитивном по современным меркам движке, но эта игра одна из самых популярных. До сих пор. Не говоря о Варкрафт 1 и 2 которые обеспечили популярность WoW.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Вторник, 18 Августа 2009, 16:11 | Сообщение # 57 | Тема: Месть блэйда
старожил
Сейчас нет на сайте
А куда всё остальное дели? Движок ещё не всё. Ещё геймплей, графика, всякие там мелочи. И всё это надо связать воедино. С такими как у вас рассуждениями вы далеко не уйдёте. Движок то как раз-таки малая часть проекта, а вот его "обёртка". Вот с чем приходиться попотеть. Большая часть современных игр, это обёртка движка. Уровни, скрипты, управляющие коды, графика. В тетрисе вообще нет сюжета, но там приходиться очень тщательно разрабывать математическую составляющую. Алгоритм. Так что игра состоит не из двух частей, там дофига всего. Движок можно взять готовый, тем более можно использовать технологию "глобального мода" так сделаны например CS, и другие игры. Меньше проблем будет. Если в игре будет много боёв на мечах и квестов, хорошо взять Ведьмака и его редактор Джинни и замутить глобальный мод. Если это будет скорее стрелялка с большим количеством открытых пространств, тут подойдёт Unreal серия. Там меньше мороки с отладкой уровней.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Среда, 19 Августа 2009, 13:04 | Сообщение # 58 | Тема: RPG Studio
старожил
Сейчас нет на сайте
Видимо выходов два, ковырять сервер или писать новый сервер.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Среда, 19 Августа 2009, 13:25 | Сообщение # 59 | Тема: Гарри поттер и Орден Феникса
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (qwerty)
Хотелось бы вытащить от туда замок

Вытащить целый уровень это круто, сомневаюсь что получиться, если только к игре не предусмотрен редактор уровней. Я как-то выдернул из BlueShift уровень, правда без текстур и перенёс его в 3DGame Studio 5, но там форматы файлов совместимы.


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Среда, 19 Августа 2009, 16:24 | Сообщение # 60 | Тема: 3D Action Птичий грипп
старожил
Сейчас нет на сайте
Кровищи то. И бешенные свиньи. Для колорита можно сделать трупы свинарок и птичниц. А в качестве первого босса участкового зомби, убиваете его и получаете пистолет. А текстурки неплохие, и атмосферка соотвествующая.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг