|
Результаты поиска
|
|
| pixeye | Дата: Воскресенье, 27 Января 2013, 23:39 | Сообщение # 1421 | Тема: [2d] Dungelot [Dugeon crawler] |
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
| ))) PC и MAC версии обновились до 1.5 !! У кого возникнут баги с новыми монстрами сбросьте прогресс в главном меню
ACTORS - мой фреймворк на Unity Until We Die - игра над которой работаю
|
|
|
| |
| pixeye | Дата: Суббота, 26 Января 2013, 13:30 | Сообщение # 1422 | Тема: Ищу людей для совместного проекта |
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
| Цитата (Mekkeliard) Saygon, Портфолио гейм-дизайнера возможно только при возрасте 22+. Там жесткое порно что ли?
Цитата (Mekkeliard) В проекте я буду занимать позицию гейм-дизайнера и руководителя проекта. Имею основные знания в программировании, моделировании, менеджменте и управлении. Поэтому со мной не соскучишься.
Детсад.
Цитата (Mekkeliard) Придется верить на слово, что есть диз. док )))
Детсад 2.
Если тема открывается с целью создания и набора участников в новую команду: Пост должен содержать относительно подробную информацию, понятную для возможных единомышленников, и объясняющую цель создания команды с обязательным описанием предполагаемого проекта. То есть - что это будет за проект, как, по замыслу, будет выглядеть, и как, в какой среде разработки, на каком конструкторе или движке он будет делаться.
Из первого поста вышеописанного не видно. Добавляй инфу.
ACTORS - мой фреймворк на Unity Until We Die - игра над которой работаю
|
|
|
| |
| pixeye | Дата: Суббота, 26 Января 2013, 13:08 | Сообщение # 1423 | Тема: Game of King [2D] |
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
| Цитата (musicfuns) Да просто проблема в том , что все от друг друга зависит . Слишком много переменных и слишком уж много поведений .
Пример: Берём скорость - увеличиваем Огры нападают У нас карта торможения , и карта атаки Получается Огры бьют нас быстрей чем мы отбиваемся .
И вот путаница .
Огры магические существа - резист к магии. (Как пример )
ACTORS - мой фреймворк на Unity Until We Die - игра над которой работаю
|
|
|
| |
| pixeye | Дата: Четверг, 24 Января 2013, 22:09 | Сообщение # 1424 | Тема: Журнал посвященный геймдизайну и разработке игр |
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
| Нет, не создавай. ДИКО спрашивать кого-то. Равносильно если бы я спрашивал "а делать мне игры или нет?". Занимайся тем, что тебе нравится и будет тебе счастье. Это труд, а хороший труд всегда будет оценен, так что можеть быть ты организуешь огромный медиаинформационный ресурс из своей затеи.
ACTORS - мой фреймворк на Unity Until We Die - игра над которой работаю
|
|
|
| |
| pixeye | Дата: Четверг, 24 Января 2013, 01:51 | Сообщение # 1425 | Тема: Какую музыку вы слушаете? |
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
|
ACTORS - мой фреймворк на Unity Until We Die - игра над которой работаю
|
|
|
| |
| pixeye | Дата: Среда, 23 Января 2013, 22:14 | Сообщение # 1426 | Тема: Набираю команду |
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
| Зато мне есть что сказать. 1) Ошибся разделом. 2) Моделяделов тут нет, игрулядел. 3) Пустая тема.
ACTORS - мой фреймворк на Unity Until We Die - игра над которой работаю
|
|
|
| |
| pixeye | Дата: Среда, 23 Января 2013, 18:57 | Сообщение # 1427 | Тема: Бан лог |
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
| BLESKGAMES - бан навсегда. Троллинг, создание дурацких тем. Рецедив.
ACTORS - мой фреймворк на Unity Until We Die - игра над которой работаю
|
|
|
| |
| pixeye | Дата: Среда, 23 Января 2013, 18:56 | Сообщение # 1428 | Тема: "JeromKid настолько нищеброд, что..." |
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
| Тема закрыта.
ACTORS - мой фреймворк на Unity Until We Die - игра над которой работаю
|
|
|
| |
| pixeye | Дата: Среда, 23 Января 2013, 14:50 | Сообщение # 1429 | Тема: [2D] 8-bit Zombie Rush [Gamiron #3] |
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
| Да) не стиль гут;-) я то как раз не придираюсь) просто лучше уж ничего не менять) все круто. У меня только относительно ГУИ, но вижу ты в теме и чтонибудь сделаешь)
ACTORS - мой фреймворк на Unity Until We Die - игра над которой работаю
|
|
|
| |
| pixeye | Дата: Среда, 23 Января 2013, 13:38 | Сообщение # 1430 | Тема: [2D] 8-bit Zombie Rush [Gamiron #3] |
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
| Цитата (1ceberg) Или вы думаете, что такой вариант будет лучше?
Я думаю вам нет смысла менять проверенный стиль;-) Клац
ACTORS - мой фреймворк на Unity Until We Die - игра над которой работаю
|
|
|
| |
| pixeye | Дата: Среда, 23 Января 2013, 13:32 | Сообщение # 1431 | Тема: [2D] 8-bit Zombie Rush [Gamiron #3] |
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
| Не знаю говорили вам или нет, но лучше в интерфейсе как-то посвободнее распределить надписи и циферки, а то сливается в единую белочерную кашу все.
Допустим визуально соединенные "Player enemy ammo lives" мне понятны, но вот например счет время и уровень это совершенно другая информация не относящаяся к статам героя - ее можно сделать иповыше ( и даже слегка подкрасить как вариант )
ACTORS - мой фреймворк на Unity Until We Die - игра над которой работаю
|
|
|
| |
| pixeye | Дата: Среда, 23 Января 2013, 12:50 | Сообщение # 1432 | Тема: сколько платят с рекламы в англояз. приложениях для эпплов? |
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
| Цитата (alpot) Собственно вопрос. Подумал и решил, что единственный способ как-то заработать это создание бесплатного приложения ios с рекламой. Но сколько за нее платят? За скачачивание, если приложение англоязычное?
Лучше один раз показать;-)
1000 показов стоят одинаково как для iOS так и для Андроидов в адмобе.
В среднем в день реклама приносит мне 10$ - пик - 40$ Бесплатное топовое приложение приносит 100$ и больше в день на рекламе.
На рекламе можно делать больше если ее комбинировать с разных площадок и показывать полновесные ( на весь экран ) банеры. Но я этим не заморачиваюсь, так как доход идет с продаж. Рекламу возможно уберу полностью.
ACTORS - мой фреймворк на Unity Until We Die - игра над которой работаю
|
|
|
| |
| pixeye | Дата: Вторник, 22 Января 2013, 00:47 | Сообщение # 1433 | Тема: [2d] Dungelot [Dugeon crawler] |
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
| Цитата (shubniggurath) ОТличное интервью - спасибо за инфу. pixeye, а будет ли онлайновая таблица рекордов?
в иосах она есть, в андроидах будет если настрою опенфеинт
ACTORS - мой фреймворк на Unity Until We Die - игра над которой работаю
|
|
|
| |
| pixeye | Дата: Вторник, 22 Января 2013, 00:22 | Сообщение # 1434 | Тема: [2d] Dungelot [Dugeon crawler] |
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
| Босс и новый моб;-)
ACTORS - мой фреймворк на Unity Until We Die - игра над которой работаю
|
|
|
| |
| pixeye | Дата: Понедельник, 21 Января 2013, 19:21 | Сообщение # 1435 | Тема: [2d] Dungelot [Dugeon crawler] |
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
| Цитата (Demix) Если я скачаю 30-дневную PRO версию, то смогу ли я скомпилировать Android-приложение ? И если да, то могу ли я его распространять? P.S. Я тебя уже достал наверное :3
Думад да, сможешь)
ACTORS - мой фреймворк на Unity Until We Die - игра над которой работаю
|
|
|
| |
| pixeye | Дата: Понедельник, 21 Января 2013, 18:42 | Сообщение # 1436 | Тема: [2d] Dungelot [Dugeon crawler] |
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
| Цитата (Demix) Сразу стало интересно - "А когда ты начал заниматься геймдевом, и делать уже хоть какие-нибудь лажовенькие(^_^) игры ?"
Клац ;-))
ACTORS - мой фреймворк на Unity Until We Die - игра над которой работаю
|
|
|
| |
| pixeye | Дата: Понедельник, 21 Января 2013, 17:54 | Сообщение # 1437 | Тема: [2d] Dungelot [Dugeon crawler] |
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
| Монстры поделены на элиту и боссов. Тут даже успели взять у меня интервью;-)))
ACTORS - мой фреймворк на Unity Until We Die - игра над которой работаю
|
|
|
| |
| pixeye | Дата: Понедельник, 21 Января 2013, 12:06 | Сообщение # 1438 | Тема: Ваше рабочее место |
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
| Цитата (Notingham) pixeye, убрался бы хотя-бы) Я же убрал все дерьмо (извеняюсь за вырожение)
И чего?) Мне за тобой все делать?) Завтра прыгнешь в окно и скажешь "Пиксай, ты бы вышел в окно хотя бы, я же так сделал" )
Цитата (Cpt_Flash) только Данжелот только Хардкоръ Истина такъ
ACTORS - мой фреймворк на Unity Until We Die - игра над которой работаю
|
|
|
| |
| pixeye | Дата: Понедельник, 21 Января 2013, 00:44 | Сообщение # 1439 | Тема: Ваше рабочее место |
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
| Цитата (Cpt_Flash) pixeye, какой у тебя замечательный букетик возле ноутбука ...
Преданные фанатки чо;-)
ACTORS - мой фреймворк на Unity Until We Die - игра над которой работаю
|
|
|
| |
| pixeye | Дата: Понедельник, 21 Января 2013, 00:43 | Сообщение # 1440 | Тема: [2d] Dungelot [Dugeon crawler] |
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
| Цитата (Марс) А сколько времени на разработку ушло?
В районе полугода.
ACTORS - мой фреймворк на Unity Until We Die - игра над которой работаю
|
|
|
| |