Понедельник, 19 Января 2026, 21:46

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
pixeyeДата: Воскресенье, 27 Января 2013, 23:39 | Сообщение # 1421 | Тема: [2d] Dungelot [Dugeon crawler]
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
))) PC и MAC версии обновились до 1.5 !! У кого возникнут баги с новыми монстрами сбросьте прогресс в главном меню

ACTORS - мой фреймворк на Unity
Until We Die - игра над которой работаю

pixeyeДата: Суббота, 26 Января 2013, 13:30 | Сообщение # 1422 | Тема: Ищу людей для совместного проекта
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
Цитата (Mekkeliard)
Saygon, Портфолио гейм-дизайнера возможно только при возрасте 22+.

Там жесткое порно что ли?

Цитата (Mekkeliard)
В проекте я буду занимать позицию гейм-дизайнера и руководителя проекта. Имею основные знания в программировании, моделировании, менеджменте и управлении. Поэтому со мной не соскучишься.


Детсад.

Цитата (Mekkeliard)
Придется верить на слово, что есть диз. док )))


Детсад 2.

Если тема открывается с целью создания и набора участников в новую команду:
Пост должен содержать относительно подробную информацию, понятную для возможных единомышленников, и объясняющую цель создания команды с обязательным описанием предполагаемого проекта. То есть - что это будет за проект, как, по замыслу, будет выглядеть, и как, в какой среде разработки, на каком конструкторе или движке он будет делаться.


Из первого поста вышеописанного не видно. Добавляй инфу.


ACTORS - мой фреймворк на Unity
Until We Die - игра над которой работаю

pixeyeДата: Суббота, 26 Января 2013, 13:08 | Сообщение # 1423 | Тема: Game of King [2D]
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
Цитата (musicfuns)

Да просто проблема в том , что все от друг друга зависит . Слишком много переменных и слишком уж много поведений .

Пример:
Берём скорость - увеличиваем
Огры нападают
У нас карта торможения , и карта атаки
Получается Огры бьют нас быстрей чем мы отбиваемся .

И вот путаница .


Огры магические существа - резист к магии. (Как пример )


ACTORS - мой фреймворк на Unity
Until We Die - игра над которой работаю

pixeyeДата: Четверг, 24 Января 2013, 22:09 | Сообщение # 1424 | Тема: Журнал посвященный геймдизайну и разработке игр
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
Нет, не создавай. ДИКО спрашивать кого-то. Равносильно если бы я спрашивал "а делать мне игры или нет?". Занимайся тем, что тебе нравится и будет тебе счастье. Это труд, а хороший труд всегда будет оценен, так что можеть быть ты организуешь огромный медиаинформационный ресурс из своей затеи.

ACTORS - мой фреймворк на Unity
Until We Die - игра над которой работаю

pixeyeДата: Четверг, 24 Января 2013, 01:51 | Сообщение # 1425 | Тема: Какую музыку вы слушаете?
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте


ACTORS - мой фреймворк на Unity
Until We Die - игра над которой работаю

pixeyeДата: Среда, 23 Января 2013, 22:14 | Сообщение # 1426 | Тема: Набираю команду
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
Зато мне есть что сказать. 1) Ошибся разделом. 2) Моделяделов тут нет, игрулядел. 3) Пустая тема.

ACTORS - мой фреймворк на Unity
Until We Die - игра над которой работаю

pixeyeДата: Среда, 23 Января 2013, 18:57 | Сообщение # 1427 | Тема: Бан лог
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
BLESKGAMES - бан навсегда. Троллинг, создание дурацких тем. Рецедив.

ACTORS - мой фреймворк на Unity
Until We Die - игра над которой работаю

pixeyeДата: Среда, 23 Января 2013, 18:56 | Сообщение # 1428 | Тема: "JeromKid настолько нищеброд, что..."
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
Тема закрыта.

ACTORS - мой фреймворк на Unity
Until We Die - игра над которой работаю

pixeyeДата: Среда, 23 Января 2013, 14:50 | Сообщение # 1429 | Тема: [2D] 8-bit Zombie Rush [Gamiron #3]
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
Да) не стиль гут;-) я то как раз не придираюсь) просто лучше уж ничего не менять) все круто.
У меня только относительно ГУИ, но вижу ты в теме и чтонибудь сделаешь)


ACTORS - мой фреймворк на Unity
Until We Die - игра над которой работаю

pixeyeДата: Среда, 23 Января 2013, 13:38 | Сообщение # 1430 | Тема: [2D] 8-bit Zombie Rush [Gamiron #3]
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
Цитата (1ceberg)
Или вы думаете, что такой вариант будет лучше?


Я думаю вам нет смысла менять проверенный стиль;-)
Клац


ACTORS - мой фреймворк на Unity
Until We Die - игра над которой работаю

pixeyeДата: Среда, 23 Января 2013, 13:32 | Сообщение # 1431 | Тема: [2D] 8-bit Zombie Rush [Gamiron #3]
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
Не знаю говорили вам или нет, но лучше в интерфейсе как-то посвободнее распределить надписи и циферки, а то сливается в единую белочерную кашу все.

Допустим визуально соединенные "Player enemy ammo lives" мне понятны, но вот например счет время и уровень это совершенно другая информация не относящаяся к статам героя - ее можно сделать иповыше ( и даже слегка подкрасить как вариант )


ACTORS - мой фреймворк на Unity
Until We Die - игра над которой работаю

pixeyeДата: Среда, 23 Января 2013, 12:50 | Сообщение # 1432 | Тема: сколько платят с рекламы в англояз. приложениях для эпплов?
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
Цитата (alpot)
Собственно вопрос. Подумал и решил, что единственный способ как-то заработать это создание бесплатного приложения ios с рекламой. Но сколько за нее платят? За скачачивание, если приложение англоязычное?


Лучше один раз показать;-)


1000 показов стоят одинаково как для iOS так и для Андроидов в адмобе.


В среднем в день реклама приносит мне 10$ - пик - 40$
Бесплатное топовое приложение приносит 100$ и больше в день на рекламе.

На рекламе можно делать больше если ее комбинировать с разных площадок и показывать полновесные ( на весь экран ) банеры.
Но я этим не заморачиваюсь, так как доход идет с продаж. Рекламу возможно уберу полностью.


ACTORS - мой фреймворк на Unity
Until We Die - игра над которой работаю

pixeyeДата: Вторник, 22 Января 2013, 00:47 | Сообщение # 1433 | Тема: [2d] Dungelot [Dugeon crawler]
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
Цитата (shubniggurath)
ОТличное интервью - спасибо за инфу. pixeye, а будет ли онлайновая таблица рекордов?


в иосах она есть, в андроидах будет если настрою опенфеинт


ACTORS - мой фреймворк на Unity
Until We Die - игра над которой работаю

pixeyeДата: Вторник, 22 Января 2013, 00:22 | Сообщение # 1434 | Тема: [2d] Dungelot [Dugeon crawler]
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
Босс и новый моб;-)



ACTORS - мой фреймворк на Unity
Until We Die - игра над которой работаю

pixeyeДата: Понедельник, 21 Января 2013, 19:21 | Сообщение # 1435 | Тема: [2d] Dungelot [Dugeon crawler]
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
Цитата (Demix)
Если я скачаю 30-дневную PRO версию, то смогу ли я скомпилировать Android-приложение ? И если да, то могу ли я его распространять?
P.S. Я тебя уже достал наверное :3


Думад да, сможешь)


ACTORS - мой фреймворк на Unity
Until We Die - игра над которой работаю

pixeyeДата: Понедельник, 21 Января 2013, 18:42 | Сообщение # 1436 | Тема: [2d] Dungelot [Dugeon crawler]
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
Цитата (Demix)
Сразу стало интересно - "А когда ты начал заниматься геймдевом, и делать уже хоть какие-нибудь лажовенькие(^_^) игры ?"


Клац ;-))


ACTORS - мой фреймворк на Unity
Until We Die - игра над которой работаю

pixeyeДата: Понедельник, 21 Января 2013, 17:54 | Сообщение # 1437 | Тема: [2d] Dungelot [Dugeon crawler]
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
Монстры поделены на элиту и боссов.
Тут даже успели взять у меня интервью;-)))



ACTORS - мой фреймворк на Unity
Until We Die - игра над которой работаю

pixeyeДата: Понедельник, 21 Января 2013, 12:06 | Сообщение # 1438 | Тема: Ваше рабочее место
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
Цитата (Notingham)
pixeye, убрался бы хотя-бы) Я же убрал все дерьмо (извеняюсь за вырожение)


И чего?) Мне за тобой все делать?) Завтра прыгнешь в окно и скажешь "Пиксай, ты бы вышел в окно хотя бы, я же так сделал" )

Цитата (Cpt_Flash)
только Данжелот только Хардкоръ

Истина такъ


ACTORS - мой фреймворк на Unity
Until We Die - игра над которой работаю

pixeyeДата: Понедельник, 21 Января 2013, 00:44 | Сообщение # 1439 | Тема: Ваше рабочее место
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
Цитата (Cpt_Flash)
pixeye, какой у тебя замечательный букетик возле ноутбука ...


Преданные фанатки чо;-)


ACTORS - мой фреймворк на Unity
Until We Die - игра над которой работаю

pixeyeДата: Понедельник, 21 Января 2013, 00:43 | Сообщение # 1440 | Тема: [2d] Dungelot [Dugeon crawler]
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
Цитата (Марс)
А сколько времени на разработку ушло?


В районе полугода.


ACTORS - мой фреймворк на Unity
Until We Die - игра над которой работаю

Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг