|
Результаты поиска
| |
| Barbatos | Дата: Пятница, 02 Декабря 2011, 00:46 | Сообщение # 1321 | Тема: Contract Wars |
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
| Mkasss, Про тебя не знаю, но у меня планы на что то по лучшее.
То что я не могу приготовить пицу от ресторана Марио не отменяет ее говнизма во всех смыслах(здесь я провожу параллели, только с Марио). Проект хороший и качественный это безусловно, по этому его нужно быть в лицо по любому поводу.
Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
Сообщение отредактировал Barbatos - Пятница, 02 Декабря 2011, 00:47 |
|
|
| |
| Barbatos | Дата: Пятница, 02 Декабря 2011, 00:30 | Сообщение # 1322 | Тема: Contract Wars |
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
| Mkasss, Какой скилл? Как правильно ходить и с какой скоростью стрелять? Да ладно, здесь все до боли банально, даже хуже чем в контре. Здесь сразу видно, что автор наследовал контру и контроподобные игры. В код же просто офигенная динамика, прекрасный баланс разнообразного оружия, в батле отличный баланс карт и команд - у всех своя интересная роль. Здесь сразу видно, что ни того ни другого, здесь ситуацию бы спасло только две вещи - клиентка или превращение игры в квейкоподобную, но автор в любом случае не будет слушать. Тут с самого начала ясно, что автор делает клон кс вконтакте(РВ или CF) с более легким балансом, все игры для вконтатке - выпускаются, только из за одной цели - деньги от тупых пользователей.
Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
|
|
|
| |
| Barbatos | Дата: Четверг, 01 Декабря 2011, 22:55 | Сообщение # 1323 | Тема: Contract Wars |
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
| Mkasss, Во первых ты процитировал не меня, во вторых игре не хватает экшена конкретно и экшен в код - говно.
Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
Сообщение отредактировал Barbatos - Четверг, 01 Декабря 2011, 22:56 |
|
|
| |
| Barbatos | Дата: Четверг, 01 Декабря 2011, 22:21 | Сообщение # 1324 | Тема: Создаю команду игроделов. |
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
| Racot, Здесь людям не по пять лет, нужно понимать какая критика существенная, а какая нет. Если обосрали твою грамматику значит и сам говно - сарказм для тупых.
Вспомнил "Есть два типа людей, которые начинают проект - трепачи и те кто, что то делают, отличии первых от вторых в том, что вторые не ищут тех кто сделает за них все. Имеет значение, только то, что ты сделал. Пацан сказал - пацан сделал или он не пацан, логика проста " Богачёв по моему, Грубиян конкретный в книгах, но вещи говорит правильные.
Короче автору удачи и пусть не обращает внимание на критику трепачей.
Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
Сообщение отредактировал Barbatos - Четверг, 01 Декабря 2011, 23:58 |
|
|
| |
| Barbatos | Дата: Четверг, 01 Декабря 2011, 21:40 | Сообщение # 1325 | Тема: Создаю команду игроделов. |
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
| Автор правила раздела нужно читать. Quote Как называть свою тему? Если команда уже имеет название, то и тема должна называться соответственно. Если же в теме будет проводится набор команды, то название должно отображать цель ее создания, или какой-то аспект ее будущей деятельности. Пример: «RPGTeam», «ForestGames», «Создание мода к игре Кризис 3»
Сообщение отредактировал Barbatos - Четверг, 01 Декабря 2011, 21:43 |
|
|
| |
| Barbatos | Дата: Четверг, 01 Декабря 2011, 21:38 | Сообщение # 1326 | Тема: Квест на UDK |
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
| Morglod, Сплайнова система анимации поддерживается на очень низком уровне, если ее можно назвать сплайновой - это переделанная скелетная для 3д моделей, при чем ее будет сложно совместить с простой анимацией, вроде мимики лица.
Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
|
|
|
| |
| Barbatos | Дата: Четверг, 01 Декабря 2011, 18:37 | Сообщение # 1327 | Тема: Contract Wars |
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
| Guga, Хм, два раза заходил и их не было, теперь появились.
Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
|
|
|
| |
| Barbatos | Дата: Четверг, 01 Декабря 2011, 18:05 | Сообщение # 1328 | Тема: Contract Wars |
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
| Мы украинский запад и мы как всегда за бортов и серверов у нас нету
Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
Сообщение отредактировал Barbatos - Четверг, 01 Декабря 2011, 18:26 |
|
|
| |
| Barbatos | Дата: Четверг, 01 Декабря 2011, 17:30 | Сообщение # 1329 | Тема: Battlefield 3 VS. Modern Warfare 3 |
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
| нашел недавно http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=lc22xy6PcSg
Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
Сообщение отредактировал Barbatos - Четверг, 01 Декабря 2011, 17:33 |
|
|
| |
| Barbatos | Дата: Четверг, 01 Декабря 2011, 09:26 | Сообщение # 1330 | Тема: Квест на UDK |
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
| noTformaT, Нет, но если руки не крюки, можно сделать.
О, да и системы скелетной анимации в удк нету.
Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
|
|
|
| |
| Barbatos | Дата: Четверг, 01 Декабря 2011, 01:05 | Сообщение # 1331 | Тема: Татуировки и их смысл |
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
| noTformaT, Н-дам, решил порылся вот что нашел в первом встречном сайте. Quote Исследования показали, что в чернилах, использующихся для нанесения татуировок, может содержаться большое множество различных опасных субстанций, включая некоторые фталаты, металлы и углеводороды, являющиеся канцерогенами, а также представляющими опасность для эндокринной системы. К примеру, для нанесения татуировок часто используется вещество под названием бензопирен, которое в опытах над животными нередко приводило к развитию рака кожи. Выходит главное, как всегда, осторожность.
Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
Сообщение отредактировал Barbatos - Четверг, 01 Декабря 2011, 01:05 |
|
|
| |
| Barbatos | Дата: Четверг, 01 Декабря 2011, 00:39 | Сообщение # 1332 | Тема: Татуировки и их смысл |
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
| Лёля, И какова вероятность? и зависит ли это от размера татуировки? Так чисто с интереса...
Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
|
|
|
| |
| Barbatos | Дата: Среда, 30 Ноября 2011, 22:49 | Сообщение # 1333 | Тема: Татуировки и их смысл |
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
| Раньше думал сделать, но передумал. Выбор был между Кто знает знаки тот знает значения.
Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
|
|
|
| |
| Barbatos | Дата: Среда, 30 Ноября 2011, 22:06 | Сообщение # 1334 | Тема: Квест на UDK |
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
| Загё, Очень низкокачественная система настройки спрайтов и сложность реализации каждого спрайта. Сложная реализация квестов во всех планах(от разговоров до выполнения целей)
Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
|
|
|
| |
| Barbatos | Дата: Среда, 30 Ноября 2011, 21:36 | Сообщение # 1335 | Тема: Квест на UDK |
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
| VladHate,
Вот и рендерь локации на нем, но создавай в другом редакторе, в удк просто инструментарий абсолютно не приспособлен к этому, он больше для шутеров и аркад, может рпг, но не для квестов.
Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
|
|
|
| |
| Barbatos | Дата: Среда, 30 Ноября 2011, 21:20 | Сообщение # 1336 | Тема: Квест на UDK |
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
| VladHate, Ключевое слово 2D
Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
|
|
|
| |
| Barbatos | Дата: Среда, 30 Ноября 2011, 21:08 | Сообщение # 1337 | Тема: Квест на UDK |
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
| VladHate, Зачем тебе удк для текстового квеста? Это абсолютно не нужная мощь. Использую специализированные двиги.
Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
Сообщение отредактировал Barbatos - Среда, 30 Ноября 2011, 21:08 |
|
|
| |
| Barbatos | Дата: Среда, 30 Ноября 2011, 20:22 | Сообщение # 1338 | Тема: Итоги 2011 года (голосование) |
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
| часть, GcUp.ru: 1) noTformaT; 2) PERFECTUM ; 3) WindMill 2D Game Engine; 4) Конкурс №6; 5) Как разработать RPG-игру за неделю с нуля и без бюджета; 6) Думаю многие согласятся, что нету сильно отличившихся в этом, но администрации я признателен куда больше чем другим пользователям, так что TLT .
II часть, Мировой игрострой: 1) Владко Андонов; 2) DICE - за доброту и внимание к игрокам, пусть у них и не получилось, но они не покидают пс геймера. 3) Наиболее качественный и наверставший все свои ошибки DEAD SPACE 2; 4) MW3 - для меня это было сильное разочарование, хуже чем даже предполагал; 5) Xbox 360 -просто для меня он приятный; 6) Для меня это UDK; 7) Не изменяю 3d max; 8) Релиз соперников MW3 и BF3 - это был веселый месяц споров; 9) Gamescom отличился сильнее других; 10) Думаю на CryEngine родится не мало хороших проектов, значит крутек отличилась добротой.
Ответ не принят, т.к. есть не заполненные поля. Нужно отредактировать пост, ответив однозначно на все вопросы.
Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
Сообщение отредактировал Barbatos - Воскресенье, 04 Декабря 2011, 22:00 |
|
|
| |
| Barbatos | Дата: Вторник, 29 Ноября 2011, 22:59 | Сообщение # 1339 | Тема: UDK умер? |
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
| the latest == последняя(типа на данный момент)
Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
|
|
|
| |
| Barbatos | Дата: Вторник, 29 Ноября 2011, 09:05 | Сообщение # 1340 | Тема: Первый, действительно игровой сценарий |
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
| Max_Pain, С технической стороны это сложно осуществимо(если в 3д), слишком много разной анимации персонажа - тут только крупная студия потянет.
Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
Сообщение отредактировал Barbatos - Вторник, 29 Ноября 2011, 09:06 |
|
|
| |
|