|
Результаты поиска
|
|
| andarky | Дата: Среда, 13 Февраля 2013, 22:57 | Сообщение # 1221 | Тема: Почему многие WEB программисты.... |
старожил
Сейчас нет на сайте
| как ни странно, но я HTML не понимаю...
PHP - хоть и сложно но понять можно JS - вообще для детей
а вот если бы ни Dremweaver - я уж не знаю чо делал бы тогда...
Это всё равно что FLASH на FlashDevelop кодить голым кодом. А я дизайнер.
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 13 Февраля 2013, 23:42 | Сообщение # 1222 | Тема: Что делать, если ничего не делается? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| в твоем возрасте у меня с этим проблем таких не было. А потом... искал работу по душе - чтобы рисовать. Нашел - в издательстве. НО! На год меня хватило... СКУЧНО! Ушел в рекламу и стал рисовать каждую козюльку за отдельную плату. Потом кризис... и я сменил ориентацию: с дизайнеров - в программисты-разработчики... Теперь опять вот скучаю по рисованию. Не моё это - писать строки кода. Хочется красоту делать.
Дома - жена. Руки до планшета не доходят, а раньше ведь карандашом на бумаге>>>скан>>>PShop. Всё мои портфолио - работы 3-4 летней давности и старше... За последние годы даже моделю редко - всё из старых наработок собираю.
А рисовать... я уж даже и не знаю, могу или уже разучился давно
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 14 Февраля 2013, 10:54 | Сообщение # 1223 | Тема: Это у меня проблема или с сайтом что-то не так? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| у меня дома Аваст блокирует всё. Я зашел через VBox - там без всякой защиты - но снаружи Аваст показал что удалил какую-то EXE-программу. Т.е. чото всётаки есть. Я не полез в подробности Аваста- ему виднее на то он и Антивирус.
На работе Каспер ругается: Код 14.02.2013 10:45:05 URL-адрес: http://iqkibbuz.ru/count27.php База подозрительных веб-адресов: обнаружено боюсь что наш админ щас просто забанит мне сайт GCUP...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 14 Февраля 2013, 21:57 | Сообщение # 1224 | Тема: Сны.. |
старожил
Сейчас нет на сайте
| во сне пространство и время совсем другие: мое детство прошло в разных местах - 5 лет водном, 5 лет в другом, потом в другом, ну а сейчас в совсем другом месте живу. Отец военный был - куда отправят -= туда и семья...
Так вот во сне всё всё это рядом - пешком можно дойти, хотя в реальности сотни и тысячи километров. Но во сне как-то так пошел через лесок и вышел в военном городке на западе Германии (где я пошел в школу и учился до 4го класса) ну и т.д...
И люди которых уже давно нет (Дед, Бабушка, Мама, троюродный брат) они все живы и я во сне осознаю что всё так и есть на самом деле. Как-то пытался разок завести разговор с ними о их похоронах но... испугался и боюсь. И жена во сне другая - та первая школьная любовь. Главное во сне я верю во всё это и думаю что так оно есть: та же квартира на которой с женой давно живем. Вышел из дома - перешел за железную дорогу через лес - 15 минут и в Германии...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 14 Февраля 2013, 22:05 | Сообщение # 1225 | Тема: заражение вирусом |
старожил
Сейчас нет на сайте
| наконец-то Аваст успокоился... всё чисто?
а то уж и не представлял как жить без GCup...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 15 Февраля 2013, 11:29 | Сообщение # 1226 | Тема: "Извините, но мы с флешем не работаем" |
старожил
Сейчас нет на сайте
| TBSnd, да я то всё это понимаю...
Это и непонятно - ПОЧЕМУ за 5 лет НИКТО не сделал визуального 3d редактора для флеш. CooperCube - единственный.
FLEX, FlashDevelop, AIR - конечно круче чем редактор FLASH это я знаю. Они полностью раскрывают возможности SWF. FLASH по сути нужен только для создания векторной анимации. Ну и в нем удобно наглядно композиции строить.
Unity3d хоть и компилирует в SWF но потом всё это жутко тормозит даже на несложных сценах. Приходится отрубать все красивости. И... в итоге получается примерно то же что и CooperCube.
Еще давно писали про то что UDK тоже будеть иметь SWF компилятор. Скрины я видел но реальных примеров нет. Это слухи??
Scaleform - интересно, но дорого... и это уже другая тема
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 15 Февраля 2013, 16:13 | Сообщение # 1227 | Тема: 3D моделер |
старожил
Сейчас нет на сайте
| примеры выложи
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 15 Февраля 2013, 16:18 | Сообщение # 1228 | Тема: 3D моделер |
старожил
Сейчас нет на сайте
| ну неплохо... а сколько времени потратил например, на машинки?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 15 Февраля 2013, 16:26 | Сообщение # 1229 | Тема: 3D моделер |
старожил
Сейчас нет на сайте
| ясно. Хорошо
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 15 Февраля 2013, 18:29 | Сообщение # 1230 | Тема: "Извините, но мы с флешем не работаем" |
старожил
Сейчас нет на сайте
| зато уж где ПРИЖИЛСЯ флеш - так это НА ТЕРМИНАЛАХ оплаты! помню когда в нашем городе это начиналось - мы с другом хотели влезть в рынок, но у нас тогда опыта очень мало было - так себе: пара десятков FLASH-баннеров...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 15 Февраля 2013, 20:52 | Сообщение # 1231 | Тема: "Извините, но мы с флешем не работаем" |
старожил
Сейчас нет на сайте
| TreinDSM, это и так всем известно
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 15 Февраля 2013, 21:41 | Сообщение # 1232 | Тема: Сны.. |
старожил
Сейчас нет на сайте
| а я когда решаюсь смотреть в небо - там всегда всегда НЛО и не один... Кроме Луны еще есть спутник, но наоборот наверное - потомучто раз в 15 больше чем луна - это получается наверное больше Земли будет
самих пришельцев видел только в детских снах. А космические корабли всегда. Даже если сон вообще без фантастики - в небе всегда что-то есть. И еще во сне всегда темное небо
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 18 Февраля 2013, 11:25 | Сообщение # 1233 | Тема: Назначить функцию чилду |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Незнаю даже как это гуглить правильно, поэтому сюда и пишу. Смысл вот в чем: есть несколько функций у родительского объекта: Код Func1() Func2() Func3() И я хочу эти функции назначить чилду. Так же как в языках ActionScript:
Код Object1.onRollOver() = Func1; Object2.onRollOver() = Func2; ...
т.е. в Unity должно быть как-то так: Код Child[1].OnTriggerEnter() = Func1(); Child[2].OnTriggerEnter() = Func1(); ... Child[1].OnTriggerExit() = Func2(); Child[2].OnTriggerExit() = Func3();
Такое возможно на JS ? Наверное на C# - ДА. Но я в нём не понимаю, поэтому кто знает JS, подскажите, пожалуйста КАК
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
Сообщение отредактировал andarky - Понедельник, 18 Февраля 2013, 11:27 |
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 18 Февраля 2013, 12:26 | Сообщение # 1234 | Тема: Деформация в юнити! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| недавно уже была такая твоя тема. Зачем дублируешь? Там ведь были предложения КАК это реализовать
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 18 Февраля 2013, 16:02 | Сообщение # 1235 | Тема: Назначить функцию чилду |
старожил
Сейчас нет на сайте
| значит я не могу, например: В родителе прописать Код function Func1() { transform.Rotate(0,15,0);}
назначить это родителем его чилду, чтоб чилд понимал transform как свой?
например:Код function Func1(u) { transform.Rotate(0,u,0);}
transform.Find('Child1').OnTriggerEnter() = Func1(15); transform.Find('Child2').OnTriggerEnter() = Func1(-20);
Чтоб чилдам действие сверху назначалось?
Или только так чтоб эти Func1/Func2/Func3.... - всё было уже в чилде а родитель только дает указание КАКУЮ именно выполнить?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 19 Февраля 2013, 06:15 | Сообщение # 1236 | Тема: Назначить функцию чилду |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Левша, Цитата (Левша) нельзя вертеть обьекты через transform.Rotate, только через Quaternion или Euler. это всё фигня... просто что в голову взбрело - то я и написал
Цитата (Левша) мы можем получить в родителе ссылку на трансформ чилда и работать с ним это я тоже знаю
итак, допустим Код Child1=transform.Find('Child1'); Child1.OnTriggerEnter() = Func1(15);
смысл: Чтобы у чилда в OnTriggerEnter() выполнялась Func1() - которая в родителе прописана Это невозможно?
Или КАК?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
Сообщение отредактировал andarky - Вторник, 19 Февраля 2013, 06:15 |
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 19 Февраля 2013, 11:26 | Сообщение # 1237 | Тема: Назначить функцию чилду |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата (Novatorvlad) Обьект создай, блин. а подробнее можно?
Я хочу написать несколько функций и разным объектам (чилдам) назначить их на разные события (OnTriggerEnter/ OnTriggerExit/ OnMoouseEnter/ OnCollision ...) в зависимости от чилда (имени) ему будет назначаться разная функция и при том в разные события (OnTriggerEnter/ OnTriggerExit/ OnMoouseEnter/ OnCollision ...) т.е изначально у чилдов всё пусто:
Код function OnTriggerEnter() {};
function OnTriggerExit() {};
function OnMouseEnter() {}; ...
родитель должен им назначать поведение...
теперь задача ясна?
Можно такое?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 19 Февраля 2013, 15:11 | Сообщение # 1238 | Тема: Назначить функцию чилду |
старожил
Сейчас нет на сайте
| IIyxMASTER, в ActionScript есть свищи и казы: Код switch (nn) { case 1: <..> break;
case 2: <..> break;
case 3: <..> break;
... //и далее }
наверное и JS в Unity Должно быть.
Всё же это не совсем то...Добавлено (19.02.2013, 14:30) --------------------------------------------- я щас нарисую Добавлено (19.02.2013, 15:11) --------------------------------------------- значит вот: есть объект пустышка (с триггером) внутри него анимированный персонаж с коллайдером и ригидбодем. если я попадаю в триггер должна сработать реакция на меня: перс включает анимацию и предпринимает разные дейтсвия.
НО! идя в него иногда игнорируется его коллайдер! а иногда срабатывает ригидбоди - что вообще правильно. Только, например я оттолкнул пресонажа и тот отлетел. Когда я иду дальше - срабатывает OnTriggerExit того пустышки-родителя. Он то НИКУДА не делся... и, вот что: перс опять появляется в (0,0,0) и играет соответствующая анимация
я вскоре понял, что тут что-то не так и сделал вот чо: теперь родитель сидит внутри чилда (в реальности такого не бывает) у него свой коллайдер с ригидбоди. А чилд имеет триггер. Теперь: всё правильно с физикой. И всё переделал наоборот...
смысл таков: ребенок говорит маме: В меня кто-то вошел. А мам из животика дает указания как действовать...
Вот такой выход я нашел. Правильно ли это??
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 20 Февраля 2013, 14:50 | Сообщение # 1239 | Тема: Посоветуйте детскую игру |
старожил
Сейчас нет на сайте
| К сожалению я очень мало играю в игры. За компом и так целыми днями на работе сижу. Дома свободное время (если за компом) трачу на изучение движков и пробую себя в создании игр.
А в играх меня только интересует КАК ОНО ТАК сделано...
Посоветуйте пожалуйста игру для ребенка 5 лет. • без крови • желательно без порно
• чтоб ярко, красиво • жанр - гонки, аркады или логика • желательно с русской озвучкой, чтоб ничего читать не надо было - чтоб всё голос говорил
• бесплатно • не тяжелая (в пределах 200Мб) не требовательная к железу • WinXP
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 21 Февраля 2013, 11:18 | Сообщение # 1240 | Тема: . |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Левша, Удачи тебе!
У меня была давно мысль сделать подобное на Blitz3D. Но познакомившись с Unity3d загорелся идеей создать конструктор для Blitz3d на Unity...
Сейчас уже понимаю что смешно: на Унити делать конструктор под Блиц
Мысли были такие: в Унити-проекте я строю уровень: расставляю объекты, текстурю, анимирую. Вешаю заготовки скриптов на объекты.
А потом в итоге чтоб из Unity-проекта на выходе получался Блицевский BB-файл. Который потом надо было Блицем компильнуть и всё.
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |