Понедельник, 06 Апреля 2026, 17:27

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
andarkyДата: Среда, 13 Февраля 2013, 22:57 | Сообщение # 1221 | Тема: Почему многие WEB программисты....
старожил
Сейчас нет на сайте
как ни странно, но я HTML не понимаю...

PHP - хоть и сложно но понять можно
JS - вообще для детей

а вот если бы ни Dremweaver - я уж не знаю чо делал бы тогда...

Это всё равно что FLASH на FlashDevelop кодить голым кодом.
А я дизайнер.



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 13 Февраля 2013, 23:42 | Сообщение # 1222 | Тема: Что делать, если ничего не делается?
старожил
Сейчас нет на сайте
в твоем возрасте у меня с этим проблем таких не было.
А потом... искал работу по душе - чтобы рисовать.
Нашел - в издательстве. НО! На год меня хватило... СКУЧНО!
Ушел в рекламу и стал рисовать каждую козюльку за отдельную плату.
Потом кризис... и я сменил ориентацию: с дизайнеров - в программисты-разработчики...
Теперь опять вот скучаю по рисованию.
Не моё это - писать строки кода. Хочется красоту делать.

Дома - жена. Руки до планшета не доходят, а раньше ведь карандашом на бумаге>>>скан>>>PShop.
Всё мои портфолио - работы 3-4 летней давности и старше...
За последние годы даже моделю редко - всё из старых наработок собираю.

А рисовать... я уж даже и не знаю, могу или уже разучился давно



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 14 Февраля 2013, 10:54 | Сообщение # 1223 | Тема: Это у меня проблема или с сайтом что-то не так?
старожил
Сейчас нет на сайте
у меня дома Аваст блокирует всё.
Я зашел через VBox - там без всякой защиты - но снаружи Аваст показал что удалил какую-то EXE-программу.
Т.е. чото всётаки есть. Я не полез в подробности Аваста- ему виднее на то он и Антивирус.

На работе Каспер ругается:
Код
14.02.2013 10:45:05    URL-адрес: http://iqkibbuz.ru/count27.php    База подозрительных веб-адресов: обнаружено    

боюсь что наш админ щас просто забанит мне сайт GCUP...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 14 Февраля 2013, 21:57 | Сообщение # 1224 | Тема: Сны..
старожил
Сейчас нет на сайте
во сне пространство и время совсем другие:
мое детство прошло в разных местах - 5 лет водном, 5 лет в другом, потом в другом, ну а сейчас в совсем другом месте живу.
Отец военный был - куда отправят -= туда и семья...

Так вот во сне всё всё это рядом - пешком можно дойти, хотя в реальности сотни и тысячи километров.
Но во сне как-то так пошел через лесок и вышел в военном городке на западе Германии (где я пошел в школу и учился до 4го класса) ну и т.д...

И люди которых уже давно нет (Дед, Бабушка, Мама, троюродный брат) они все живы и я во сне осознаю что всё так и есть на самом деле.
Как-то пытался разок завести разговор с ними о их похоронах но... испугался и боюсь.
И жена во сне другая - та первая школьная любовь.
Главное во сне я верю во всё это и думаю что так оно есть: та же квартира на которой с женой давно живем.
Вышел из дома - перешел за железную дорогу через лес - 15 минут и в Германии...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 14 Февраля 2013, 22:05 | Сообщение # 1225 | Тема: заражение вирусом
старожил
Сейчас нет на сайте
наконец-то Аваст успокоился...
всё чисто?

а то уж и не представлял как жить без GCup...




Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 15 Февраля 2013, 11:29 | Сообщение # 1226 | Тема: "Извините, но мы с флешем не работаем"
старожил
Сейчас нет на сайте
TBSnd,
да я то всё это понимаю...

Это и непонятно - ПОЧЕМУ за 5 лет НИКТО не сделал визуального 3d редактора для флеш.
CooperCube - единственный.

FLEX, FlashDevelop, AIR - конечно круче чем редактор FLASH это я знаю.
Они полностью раскрывают возможности SWF.
FLASH по сути нужен только для создания векторной анимации.
Ну и в нем удобно наглядно композиции строить.

Unity3d хоть и компилирует в SWF но потом всё это жутко тормозит даже на несложных сценах.
Приходится отрубать все красивости. И... в итоге получается примерно то же что и CooperCube.

Еще давно писали про то что UDK тоже будеть иметь SWF компилятор. Скрины я видел
но реальных примеров нет. Это слухи??

Scaleform - интересно, но дорого... и это уже другая тема



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 15 Февраля 2013, 16:13 | Сообщение # 1227 | Тема: 3D моделер
старожил
Сейчас нет на сайте
примеры выложи


Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 15 Февраля 2013, 16:18 | Сообщение # 1228 | Тема: 3D моделер
старожил
Сейчас нет на сайте
ну неплохо...
а сколько времени потратил например, на машинки?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 15 Февраля 2013, 16:26 | Сообщение # 1229 | Тема: 3D моделер
старожил
Сейчас нет на сайте
ясно. Хорошо


Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 15 Февраля 2013, 18:29 | Сообщение # 1230 | Тема: "Извините, но мы с флешем не работаем"
старожил
Сейчас нет на сайте
зато уж где ПРИЖИЛСЯ флеш - так это НА ТЕРМИНАЛАХ оплаты!
помню когда в нашем городе это начиналось - мы с другом хотели влезть в рынок,
но у нас тогда опыта очень мало было - так себе: пара десятков FLASH-баннеров...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 15 Февраля 2013, 20:52 | Сообщение # 1231 | Тема: "Извините, но мы с флешем не работаем"
старожил
Сейчас нет на сайте
TreinDSM, это и так всем известно


Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 15 Февраля 2013, 21:41 | Сообщение # 1232 | Тема: Сны..
старожил
Сейчас нет на сайте
а я когда решаюсь смотреть в небо - там всегда всегда НЛО и не один...
Кроме Луны еще есть спутник, но наоборот наверное - потомучто раз в 15 больше чем луна - это получается наверное больше Земли будет

самих пришельцев видел только в детских снах. А космические корабли всегда.
Даже если сон вообще без фантастики - в небе всегда что-то есть.
И еще во сне всегда темное небо



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 18 Февраля 2013, 11:25 | Сообщение # 1233 | Тема: Назначить функцию чилду
старожил
Сейчас нет на сайте
Незнаю даже как это гуглить правильно,
поэтому сюда и пишу.
Смысл вот в чем:
есть несколько функций у родительского объекта:
Код
Func1()
Func2()
Func3()

И я хочу эти функции назначить чилду.
Так же как в языках ActionScript:

Код
Object1.onRollOver() = Func1;
Object2.onRollOver() = Func2;
...


т.е. в Unity должно быть как-то так:
Код

Child[1].OnTriggerEnter() = Func1();
Child[2].OnTriggerEnter() = Func1();
...
Child[1].OnTriggerExit() = Func2();
Child[2].OnTriggerExit() = Func3();


Такое возможно на JS ?
Наверное на C# - ДА.
Но я в нём не понимаю, поэтому кто знает JS,
подскажите, пожалуйста КАК



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик


Сообщение отредактировал andarky - Понедельник, 18 Февраля 2013, 11:27
andarkyДата: Понедельник, 18 Февраля 2013, 12:26 | Сообщение # 1234 | Тема: Деформация в юнити!
старожил
Сейчас нет на сайте
недавно уже была такая твоя тема.
Зачем дублируешь?
Там ведь были предложения КАК это реализовать



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 18 Февраля 2013, 16:02 | Сообщение # 1235 | Тема: Назначить функцию чилду
старожил
Сейчас нет на сайте
значит я не могу, например:
В родителе прописать
Код

function Func1() {
transform.Rotate(0,15,0);}


назначить это родителем его чилду,
чтоб чилд понимал transform как свой?

например:
Код

function Func1(u) {
transform.Rotate(0,u,0);}

transform.Find('Child1').OnTriggerEnter() = Func1(15);
transform.Find('Child2').OnTriggerEnter() = Func1(-20);


Чтоб чилдам действие сверху назначалось?

Или только так чтоб эти Func1/Func2/Func3.... - всё было уже в чилде
а родитель только дает указание КАКУЮ именно выполнить?




Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 19 Февраля 2013, 06:15 | Сообщение # 1236 | Тема: Назначить функцию чилду
старожил
Сейчас нет на сайте
Левша,
Цитата (Левша)
нельзя вертеть обьекты через transform.Rotate, только через Quaternion или Euler.

это всё фигня... просто что в голову взбрело - то я и написал

Цитата (Левша)
мы можем получить в родителе ссылку на трансформ чилда и работать с ним

это я тоже знаю

итак, допустим
Код

Child1=transform.Find('Child1');
Child1.OnTriggerEnter() = Func1(15);


смысл: Чтобы у чилда в OnTriggerEnter() выполнялась Func1() - которая в родителе прописана
Это невозможно?

Или КАК?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик


Сообщение отредактировал andarky - Вторник, 19 Февраля 2013, 06:15
andarkyДата: Вторник, 19 Февраля 2013, 11:26 | Сообщение # 1237 | Тема: Назначить функцию чилду
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата (Novatorvlad)
Обьект создай, блин.

а подробнее можно?

Я хочу написать несколько функций и разным объектам (чилдам)
назначить их на разные события (OnTriggerEnter/ OnTriggerExit/ OnMoouseEnter/ OnCollision ...)
в зависимости от чилда (имени) ему будет назначаться разная функция и при том в разные события (OnTriggerEnter/ OnTriggerExit/ OnMoouseEnter/ OnCollision ...)
т.е изначально у чилдов всё пусто:

Код

function OnTriggerEnter()
{};

function OnTriggerExit()
{};

function OnMouseEnter()
{};
...


родитель должен им назначать поведение...

теперь задача ясна?

Можно такое?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 19 Февраля 2013, 15:11 | Сообщение # 1238 | Тема: Назначить функцию чилду
старожил
Сейчас нет на сайте
IIyxMASTER,
в ActionScript есть свищи и казы:
Код

switch (nn)
{
case 1:
<..>
break;

case 2:
<..>
break;

case 3:
<..>
break;

... //и далее
}



наверное и JS в Unity Должно быть.

Всё же это не совсем то...

Добавлено (19.02.2013, 14:30)
---------------------------------------------
я щас нарисую

Добавлено (19.02.2013, 15:11)
---------------------------------------------
значит вот:
есть объект пустышка (с триггером) внутри него анимированный персонаж с коллайдером и ригидбодем.
если я попадаю в триггер должна сработать реакция на меня: перс включает анимацию и предпринимает разные дейтсвия.

НО! идя в него иногда игнорируется его коллайдер! а иногда срабатывает ригидбоди - что вообще правильно.
Только, например я оттолкнул пресонажа и тот отлетел.
Когда я иду дальше - срабатывает OnTriggerExit того пустышки-родителя. Он то НИКУДА не делся...
и, вот что: перс опять появляется в (0,0,0) и играет соответствующая анимация



я вскоре понял, что тут что-то не так и
сделал вот чо:

теперь родитель сидит внутри чилда (в реальности такого не бывает)
у него свой коллайдер с ригидбоди.
А чилд имеет триггер.
Теперь: всё правильно с физикой.
И всё переделал наоборот...

смысл таков:
ребенок говорит маме: В меня кто-то вошел.
А мам из животика дает указания как действовать...

Вот такой выход я нашел.
Правильно ли это??



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 20 Февраля 2013, 14:50 | Сообщение # 1239 | Тема: Посоветуйте детскую игру
старожил
Сейчас нет на сайте
К сожалению я очень мало играю в игры.
За компом и так целыми днями на работе сижу.
Дома свободное время (если за компом) трачу на изучение движков
и пробую себя в создании игр.

А в играх меня только интересует КАК ОНО ТАК сделано...

Посоветуйте пожалуйста игру для ребенка 5 лет.
• без крови
• желательно без порно

• чтоб ярко, красиво
• жанр - гонки, аркады или логика
• желательно с русской озвучкой, чтоб ничего читать не надо было - чтоб всё голос говорил

• бесплатно
• не тяжелая (в пределах 200Мб) не требовательная к железу
• WinXP



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 21 Февраля 2013, 11:18 | Сообщение # 1240 | Тема: .
старожил
Сейчас нет на сайте
Левша,
Удачи тебе!

У меня была давно мысль сделать подобное на Blitz3D.
Но познакомившись с Unity3d загорелся идеей создать конструктор для Blitz3d на Unity...

Сейчас уже понимаю что смешно: на Унити делать конструктор под Блиц

Мысли были такие:
в Унити-проекте я строю уровень: расставляю объекты, текстурю, анимирую.
Вешаю заготовки скриптов на объекты.

А потом в итоге чтоб из Unity-проекта на выходе получался Блицевский BB-файл.
Который потом надо было Блицем компильнуть и всё.



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг