Понедельник, 06 Апреля 2026, 15:55

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
andarkyДата: Понедельник, 28 Января 2013, 12:19 | Сообщение # 1181 | Тема: можно ли использовать карты реальных городов?
старожил
Сейчас нет на сайте
я когда в рекламе работал
помню такой пунктик: Если использую снимки города
в дизайне рекламных макетах - нужно собрать согласия всех людей, чьи лица видны на фото.

Конечно же этот пункт НИКОГДА не соблюдал, а узнал только через 3 года работы в рекламе,
когда работал с человеком из комитета по защите прав человека - нужно было дизайн обложки
для их вестника - а я тут же взял и своей коллекции какую-то массовку с толпой людей...

Слышал даже такую фигню - типа некоторые наши достопримечательности города
тоже НЕЛЬЗЯ на рекламных макетах... ИДИОТИЗМ!!!

в игрострое как с этим - незнаю...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 28 Января 2013, 12:23 | Сообщение # 1182 | Тема: Защита авторского права на идею
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата (Desert_Hunter)
разные кол оф дьюти...


не... прародителем жанра кажется был Wolfenstein !

ну а полноценное 3d если не ошибаюсь - QUAKE.
Хотя и то и другое дело рук Кармака (ID)



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 28 Января 2013, 14:14 | Сообщение # 1183 | Тема: Бесплатные или дешевые для коммерции движки и конструкторы.
старожил
Сейчас нет на сайте
Unity3d проще некуда!
NeoAxis - сложнее.
Не было бы Унити пришлось бы и мне НеоАхис учить...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 28 Января 2013, 14:17 | Сообщение # 1184 | Тема: Закрыть "осыпавшиеся" сектора жесткого диска
старожил
Сейчас нет на сайте
у меня похожая беда.
Я битый винт разбил на 3 сектора по 40 гб.
Из них 2 отлично работаю - а первый барахлит.
ОС на него не поставишь - а 80 почти под завязку забит фильмами/музыкой/картинками и пр.шелухой.
Так уже год работает.
Если не трогать 1й раздел - всё отлично



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 28 Января 2013, 15:09 | Сообщение # 1185 | Тема: Бесплатные или дешевые для коммерции движки и конструкторы.
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата (Undead)
Он проще.

я так и не понял что к чему там,
а Unity после 2 уроков уже освоился!

Может быть просто по Neo толковых уроков нет?

В Blitz3d я вообще без уроков разобрался на основе стандартных примерчиков...

Undead,
может быть поделишься источником, откуда можно уроки и примеры для изучения черпать?

Кроме тебя никто это движок вообще не замечает.
А мне интересен, но не могу вникнуть в него



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 29 Января 2013, 10:35 | Сообщение # 1186 | Тема: GLang - междвижковывй скриптовой язык
старожил
Сейчас нет на сайте
GameLanguage (GLang) ... с названием пока не придумал инетересного.
Идея давно появилась.
Были попытки что-то подобное сделать на Delphi: ASbes - интерпретатор
языка QBasic для ускорения работы с DephiX (движок для Delphi на Directx7)
У меня тогда было около 20 команд типа
PRINT "",x,y
PIXEL color,x,y
DRAW color,x1,y,x2,y2
ну и т.п.

Как реализовать конструкции FOR и IF-THEN-ELSE я не смог
только GOTO...
забил я потом на всё это и на Delphi вцелом
увлекся FLASH
и потом даже нашел флешовый интерпретатор Паскаля!

И еще позже - уже где-то года 3 назад я познакомился с Blitz3D
и тут возникла мысль: как-бы сделать что-то объединяющее Blitz3d и Flash...

Но еще больше я загорелся идеей когда начал осваивать Unity3d
там очень простой JScript я быстро разобрался
и загорелся идеей создать на Unity среду разработки для Blitz3D (хотя сейчас идея кажется смешной)
и еще забыл упомянуть ZGameEditor! - для создание мини-мини-3Dприложений...

Вот и до сих пор живу с идеей придумать такой общий язык построения игрового мира и логики
а потом уже на каждом движке написать интерпретаторы для него.
Т.е. получается надо будет написать интерпретаторы для:
ActionScript
Blitz3D
JScript (Unity3d)
ZGameEditor

либо только для ActionScript а для остальных сделать DLLку (но я C++ незнаю и C# тоже)

Что я могу: Создавать/Удалять объекты, Читать/Сохранять файлы (текстовые)

Чего я не понимаю: как реализовать
IF-ELSE
CASE
LOOP UNTIL
FOR (range)

и как например писать функции (процедуры) и назначать их созданным объектам.... - хотя, понимаю что это наверное очень сложно и я до этого не дойду.

Мне бы хотя бы понять как работают простые ИФы и ФОРы



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 29 Января 2013, 14:36 | Сообщение # 1187 | Тема: GLang - междвижковывй скриптовой язык
старожил
Сейчас нет на сайте
daun,
ты меня пугаешь!
Неужели всё так сложно?

у меня то сейчас типа обертки:

т.е. я у себя своим скриптом пишу SETSPHERE 1,1,1,3,#ff00ff,'tex.png',add
интерпретатор при этом создает сферу (в Blitz3d и Unity по разному)
устанавливает ее в поз. 1, 1, 1
назначает размер 3
цвет материала - #ff00ff
создает текстуру из tex.png
накладывает на сферу
назначает материалу сферы шейдер аддитивного наложения

т.е. стандартный набор процедур заменяется одной командой
а этот стандартный набор процедур в разных движках по разному выглядит
а если например это выполнить в Flash то последний параметр не в счет (я использую PaperVision - он без шейдеров)

ну так и по остальным объектам...

Можно ли также сделать уже готовые шаблоны под ФОРы и ИФы и интепретатор только будет параметры давать туда.
Или же всё так ужасно пугающе сложно как в Вашем вышеописанном??



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 29 Января 2013, 16:31 | Сообщение # 1188 | Тема: GLang - междвижковывй скриптовой язык
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата (daun)
Это уже кросплатформенность (или как там ее), придется писать исполняющую машину,

так в этом и состоит моя зада!

Я пишу для каждого движка интерпретатор своего языка
а потом просто могу компилировать один и тот же скрипт разными движками!

игровая логика ведь везде одна и та же:
CREATEOBJECT
DESTROY
FORы
IFы
CASE
WHILE UNTIL
GOTO
COLLISION
HIT
MOVE
ну и т.п....

это будет оболочка на оболочку - т.к. любой двиг - такая же красивая обертка Directx/Opengl функций и пр...
но так как я работаю и в Unity и в Flash и в Blitz и хочу освоить PureBasic - то вот для этого и хочу для себя такой универсальный скриптовой язык
сделать

Добавлено (29.01.2013, 16:25)
---------------------------------------------

Цитата (daun)
писать исполняющую машину, понимающую самопальный скрипт

весь смысл в этом!

Добавлено (29.01.2013, 16:31)
---------------------------------------------
ах да!
все же знают XML?
это ведь тоже типа того.

Я и сейчас также красиво правильно написав XML могу его потом хоть в Unity хоть в Flashe читать
даже для Blitza есть функции работы с XML.

Но там нет описания логики...

поэтому я и парюсь



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 01 Февраля 2013, 15:15 | Сообщение # 1189 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Не ругайте меня, но всё же:
КАК узнать угол между двумя объектами?

Гугл не отвечает



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 06 Февраля 2013, 17:31 | Сообщение # 1190 | Тема: Деформация объектов
старожил
Сейчас нет на сайте
мне кажется в любом полноценном движке есть функции работы с MESHем
т.е. обращаешся к мешу объекта и работаешь с массивом Vertexов.
Это сложно.

Но проще всего я бы сделал рандомно:
пробегаешся по всему массиву VERTEXов и прибавляешь к ним +/- 0.1

потом при дальнейшем уроне уже +/- 0,2 и т.д.
правда незнаю как такой метод будет работать если у объекта скелетная анимация
и незнаю как поведут себя текстуры



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 06 Февраля 2013, 18:18 | Сообщение # 1191 | Тема: Интернациональная рознь
старожил
Сейчас нет на сайте
Беларусы и Украина - братья славяне.

А вот Латыши всякие и эстонцы у себя там оборзели совсем...

Кавказцы в больших количествах тоже наглеть начинают.
Отсюда и недовольство.

Хотя я не слышал о вражде с Украиной и Беларссью



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 06 Февраля 2013, 18:23 | Сообщение # 1192 | Тема: Интернациональная рознь
старожил
Сейчас нет на сайте
Fargost,
я не раз бывал в тех краях и соглашусь что там они нормальные живут

а те что приезжают сюда - НЕ ВСЕГДА



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 08 Февраля 2013, 15:43 | Сообщение # 1193 | Тема: Работы в 3D
старожил
Сейчас нет на сайте
железные зубстики



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 12 Февраля 2013, 11:36 | Сообщение # 1194 | Тема: DropBox или Google диск?
старожил
Сейчас нет на сайте
Давно уже пользуюсь DropBOXом.
Очень удобно - всё синхронизируется,
уже давно забыл про проблему - забыл флешку на работу или наоборот.
Инет лишь бы работал стабильно.
Единственный минус - 2Гига (бесплатных) ну и мееееедленная скорость выгрузки (на работе примерно 200мб/ч).
Особенно на работе через прокси.
Для скриптов скорость пойдет, а вот для разных PSD или FLA так и приходится использовать флешку.

Но вот сегодня решил познакомиться с GoogleDisk
ПОРАДОВАЛО! :
• 5Гиг Бесплатно!!!

скорость кажется пошустрее чем DropBox

НО! :
DropBox показывает сразу приблизительное время выгрузки файла в GoogleДиск НЕТ.
DropBox сразу показывает URL в самомо начале выгрузки.
Т.е. можно например заранее выслать адресату ссылку и сказать что ждать XXX минут
и смело идти на обед и пиво пить...

Кто что еще может добавить по теме?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 12 Февраля 2013, 11:46 | Сообщение # 1195 | Тема: Ваша любимая форма сисек?
старожил
Сейчас нет на сайте
3 и больше!!
у жены 3.5 (поэтому и женился :)

теряю контроль над собой, когда по работе приходится
с девушкой общаться, а у неё 4 размер!!
В лицо как-то не получается смотреть, глаза сами собой то и дело вниз опускаются...
andarkyДата: Вторник, 12 Февраля 2013, 11:51 | Сообщение # 1196 | Тема: Нечего было делать.
старожил
Сейчас нет на сайте
я на работе даже прокашлялся (пытался смех скрыть)


Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 12 Февраля 2013, 12:23 | Сообщение # 1197 | Тема: DropBox или Google диск?
старожил
Сейчас нет на сайте
еще ведь есть Яндекс.Диск - ноя как-то не дружу с Яндексом...

да у ГуглДиск разочаровал меня в том плане что всё открывается в их дурацком docs.google (хотя может быть пока еще не разобрался)

у DropBoxa я например, вешал SWF (которые догружали в себя рядом лежащие SWF/FLV/Mp3 и пр..) и работало!!!
при разработке Флеш-сайта было очень удобно: можно было показывать заказчику работу еще до того как домен и хостинг купили.
Или в праздничное время я делал разные флеш-открытки и давал заказчикам ссылки - а они рассылали клиентам мою ссылку.
Очень удобно! Именно в этом и ценность DBox. Единственное ограничение - невозможно HTML-страничку отобразить



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 12 Февраля 2013, 14:52 | Сообщение # 1198 | Тема: DropBox или Google диск?
старожил
Сейчас нет на сайте
смотрю все ЯД хвалят.
А там прямой доступ к файлам?

Ну, в смысле, там такое можно:
Цитата (andarky)
у DropBoxa я например, вешал SWF (которые догружали в себя рядом лежащие SWF/FLV/Mp3 и пр..) и работало!!!
при разработке Флеш-сайта было очень удобно: можно было показывать заказчику работу еще до того как домен и хостинг купили.
Или в праздничное время я делал разные флеш-открытки и давал заказчикам ссылки - а они рассылали клиентам мою ссылку.
Очень удобно! Именно в этом и ценность DBox. Единственное ограничение - невозможно HTML-страничку отобразить


если так взять создать на бесплатном хостинге сайтик с плеером, а контент (FLVфайл) указать с ЯД хранилища.
Будет работать?
DropBox ДА



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 12 Февраля 2013, 15:12 | Сообщение # 1199 | Тема: Space Racing [2d]Time-Killer Обновлено от 13.02.13
старожил
Сейчас нет на сайте
космическому кораблю детализации немного не хватает...


Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 13 Февраля 2013, 11:53 | Сообщение # 1200 | Тема: Сальто в прыжке (CharacterController)
старожил
Сейчас нет на сайте
Конечно можно максе анимировать это самое всё и по кнопке "ПРЫГ" проигрывать - но это мне не интересно.

Хочу скриптом прописать.
Движения рук/ног у меня скриптом движется - в зависимости от параметра velocity
потому что изменять скорость проигрывания анимации от скорости движения - я так и не понял ничего, не получилось.

так, думаю и переворот в прыжке сделать зависимым от velocity.y.
Но он ведь ещё должен и учитывать скорость по Ox и Oz.
И у меня получается что персонаж не докручивается или перекручивается.
А КАК сделать чтобы в максимально высокой точке при прыжке перс был на 180 вниз головой,
а при приземлении докручивался на оставшиеся 180 ?
а у меня сейчас, например при запрыгивании на бордюр или любой другой объект - попадает на него как попало в зависимости от высоты того объекта,
на который я прыгаю...

Я вращение рук/ног сделал через LocalEulerAngles, потомучто в кватернионах не понял что к чему.
Сам перс вращается EulerAngles.

Кто сталкивался с подобной задачей?
КАК быть?
я вообще на правильном пути? (EulerAngles)



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг