|
Результаты поиска
|
|
| andarky | Дата: Вторник, 15 Января 2013, 13:17 | Сообщение # 1141 | Тема: Поле Чудес на Pascal |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Alisher987, кинь ссылку
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 15 Января 2013, 14:41 | Сообщение # 1142 | Тема: Soft Pixel Engine |
старожил
Сейчас нет на сайте
| да... давненько я о нем слышал, тогда еще я c Blitz3D работал потом на Unity перешел и забил на всё.
Но сейчас вот смотрю на ПуреБасик. А этот самый SoftPixel туда можно привинтить! Всё! хочу учить егоДобавлено (15.01.2013, 14:41) --------------------------------------------- The_Witcher, а что насчет прав? Ну если я захочу творения на нем ПРОДАТЬ?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 16 Января 2013, 10:59 | Сообщение # 1143 | Тема: Браузеры |
старожил
Сейчас нет на сайте
| FireFox и GoogleChrome а раньше лет 5 на Опере сидел...
FF - потомучто для него куча плагинов и легко ставятся. Удобная панель для ярлыков.
GoogleChrome - ТОЛЬКО ПОТОМУ что в нем Gmail четко работает и всё. Вообще так на самом деле далеко не в восторге от этого браузера. Еще мне как флешеру GH постоянно всякие фокусы выбрасывет, некоторые мои флешсайты вообще не работали как надо...
а причина: в том что они СВОЙ flashplayer пишут, благо что ActionScriptом может определить оболочку из которой он запущен...
ЕЩЁ вот какая фигня с GoogleChrome: C:\Documents and Settings\andarky\Local Settings\Application Data\Google = ~ 500мб (дома вообще > 1.5 Гб.)!!!! Что это? Там черт голову сломает в их папках УЖАС!!
при том что Mozilla с кучей плагинов занимает на диске около 60Мб+300 кэш...
GOOGLECHROME - черт знает что!! я в ужасе от него...
НО! в то же время я из-за Gmail пользуюсь ИМ.
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 16 Января 2013, 11:04 | Сообщение # 1144 | Тема: $$$ За креатив |
старожил
Сейчас нет на сайте
| а что за тематика? ЧТО именно нужно для доработки концепта? Отрисовка или писанина?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 16 Января 2013, 11:14 | Сообщение # 1145 | Тема: $$$ За креатив |
старожил
Сейчас нет на сайте
| это не ко мне... извините
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 16 Января 2013, 11:21 | Сообщение # 1146 | Тема: Unity3d? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| да впринцыпе, можно и круче Кала оф Дути сделать на Унити скачал, выучил и за какое-то время всё получится удачи!
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 16 Января 2013, 15:17 | Сообщение # 1147 | Тема: Пример с машинкой |
старожил
Сейчас нет на сайте
| я качнул CarTutorial - это круто, но мне надо что-то примтивное, чтоб понять. А это ж распаковал - 350 Мб!! много много лишнего.
Что меня интересует: • камера плавная сзади. • четыре колеса (передний привод) • чтоб всё это было связано и не рассыпалось (я сам пропишу чтоб рассыпалось при аварии)
ну и всё...
я думал на основе CharacterController - но не то, надо рассчитывать наклон автомобиля от четырех точек опоры (колес)
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 16 Января 2013, 16:30 | Сообщение # 1148 | Тема: Какой движок все-такие лучше? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| NeoAxis хорош, хотелось бы освоить, но он сложный... Unity я за 5 уроков уже понял что к чему и в течение 2 недель вник в движок и уже мог что-то работающее делать.
И еще растроило что NeoAxis тормозной (в сравнении с Unity) у меня тут на работе видюхи НЕТ а на Intel чипсете NeoAxis беобразно тромозит Unity же выдает хороший FPS.
И все же в этом году я буду осваивать NeoAxis (не для игр а для рабочих проектов всяких) Для игр - UNITY
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 17 Января 2013, 11:03 | Сообщение # 1149 | Тема: Пример с машинкой |
старожил
Сейчас нет на сайте
| gggaptypggg, посмотрел тот урок, понял что к чему.
Но, ты там говорил что и исходник можешь бросить. Нельзя ли его выложить куда-нибудь?Добавлено (17.01.2013, 11:03) --------------------------------------------- ой, gggaptypggg, я ступил.
Уроки не твои - а просто твои ссылки, Но всё равно спасибо я там на их сайте нашел всё. Буду пробовать...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 17 Января 2013, 13:41 | Сообщение # 1150 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| я пока еще не придумал название своей игре, но пока что идея назвать СРУН (или ГАДЕР)
ну вот если всё-же СРУН (самое подходящее) это можно на Falco с таким названием?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 17 Января 2013, 13:53 | Сообщение # 1151 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| EchoIT, а почему так?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 17 Января 2013, 13:54 | Сообщение # 1152 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| НЕТ. Смысл игры: гадить (какать) чем больше - тем лучше
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 17 Января 2013, 14:36 | Сообщение # 1153 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| но у меня там без порно, там вообще некое существо гадит (какает) а его гоняют...
а "Гадер" пройдет?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 17 Января 2013, 15:25 | Сообщение # 1154 | Тема: Heroes of scene - многопользовательская стратегия |
старожил
Сейчас нет на сайте
| что-то новое. Понравилось
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 17 Января 2013, 15:36 | Сообщение # 1155 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| mef1sto, "Фекалинатор" или по-английски the Gader... ладно, как доделаю выложу
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 18 Января 2013, 15:02 | Сообщение # 1156 | Тема: Свой язык |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата (ЙаСаня) Как легче учить свои слова? Зачем их учить? Ты ведь их САМ придумал...
я если честно, помнится в детстве (6-7класс) придумывали. Мы втроем с друзьями общались на нём, хотя там очень много было на жестах основано...
Алфавит свой придумывали, где некоторые буковки заменяли слова. Эх, столько всего было.
А сейчас вот как бы и можно реализовать всё программным путём. Но нет ни желания и времени ни сил...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 18 Января 2013, 15:07 | Сообщение # 1157 | Тема: КУДА ДЕЛИСЬ МОИ ДЕНЬГИ?? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| просто каково теперь моё доверие? мне человек должен был 6000р - так я к нему в студию поехал сам (отпросился с работы на 2 часа) но как-то надежнее из-рук-в-руки
черная_тень, ну с 3 рублей отняли свои 3%. Я там нигде не нашел о том какая минимальная сумма должна быть...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 18 Января 2013, 16:05 | Сообщение # 1158 | Тема: Свой язык |
старожил
Сейчас нет на сайте
| я помнится после школы взялся за Delphi. Ну немного изучив почувствовал себя крутым прогером и взялся писать свой язык - по сути интерпретатор языка Бейсик, только все команды на русском. Потом понял что это очень очень очень сложно и забил на всё... хотя у меня было рабочих около 50 команд! и + ИИ-режим, когда можно было общаться с компьютером: вопрос-ответ ответы генерировались из базы слов и фраз, а база пополнялась при вводе новых фраз и слов
извиняюсь... ушел о темы
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 18 Января 2013, 17:12 | Сообщение # 1159 | Тема: КУДА ДЕЛИСЬ МОИ ДЕНЬГИ?? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| TLT, как ты с Палкой работаешь? как обналичивать в РФ?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 18 Января 2013, 17:55 | Сообщение # 1160 | Тема: _global или _root |
старожил
Сейчас нет на сайте
| noTformaT, ты случайно не про As3 пишешь? Мне As2 надо...
если честно, ничего не понял.
Суть вот в чём: у меня управляющая сцена-оболочка с GUI и функциями. Подгружаемые в неё файлы должны изменять в главной сцене некоторые переменные и вызывать её функции.
Что лучше тут использовать?
А если моя управляющая оболочка будет загружена внутрь другой SWFки в какой-то мувик?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |