Понедельник, 06 Апреля 2026, 10:50

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
andarkyДата: Вторник, 15 Января 2013, 13:17 | Сообщение # 1141 | Тема: Поле Чудес на Pascal
старожил
Сейчас нет на сайте
Alisher987,
кинь ссылку



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 15 Января 2013, 14:41 | Сообщение # 1142 | Тема: Soft Pixel Engine
старожил
Сейчас нет на сайте
да...
давненько я о нем слышал, тогда еще я c Blitz3D работал
потом на Unity перешел и забил на всё.

Но сейчас вот смотрю на ПуреБасик.
А этот самый SoftPixel туда можно привинтить!
Всё! хочу учить его

Добавлено (15.01.2013, 14:41)
---------------------------------------------
The_Witcher,
а что насчет прав?
Ну если я захочу творения на нем ПРОДАТЬ?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 16 Января 2013, 10:59 | Сообщение # 1143 | Тема: Браузеры
старожил
Сейчас нет на сайте
FireFox и GoogleChrome
а раньше лет 5 на Опере сидел...

FF - потомучто для него куча плагинов и легко ставятся.
Удобная панель для ярлыков.

GoogleChrome - ТОЛЬКО ПОТОМУ что в нем Gmail четко работает и всё.
Вообще так на самом деле далеко не в восторге от этого браузера.
Еще мне как флешеру GH постоянно всякие фокусы выбрасывет,
некоторые мои флешсайты вообще не работали как надо...

а причина:
в том что они СВОЙ flashplayer пишут, благо что ActionScriptом может определить оболочку из которой он запущен...

ЕЩЁ вот какая фигня с GoogleChrome:
C:\Documents and Settings\andarky\Local Settings\Application Data\Google = ~ 500мб (дома вообще > 1.5 Гб.)!!!!
Что это?
Там черт голову сломает в их папках УЖАС!!

при том что Mozilla с кучей плагинов занимает на диске около 60Мб+300 кэш...

GOOGLECHROME - черт знает что!! я в ужасе от него...

НО! в то же время я из-за Gmail пользуюсь ИМ.



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 16 Января 2013, 11:04 | Сообщение # 1144 | Тема: $$$ За креатив
старожил
Сейчас нет на сайте
а что за тематика?
ЧТО именно нужно для доработки концепта?
Отрисовка или писанина?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 16 Января 2013, 11:14 | Сообщение # 1145 | Тема: $$$ За креатив
старожил
Сейчас нет на сайте
это не ко мне... извините


Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 16 Января 2013, 11:21 | Сообщение # 1146 | Тема: Unity3d?
старожил
Сейчас нет на сайте
да впринцыпе, можно и круче Кала оф Дути сделать на Унити
скачал, выучил и за какое-то время всё получится smile
удачи!



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 16 Января 2013, 15:17 | Сообщение # 1147 | Тема: Пример с машинкой
старожил
Сейчас нет на сайте
я качнул CarTutorial - это круто, но мне надо что-то примтивное,
чтоб понять.
А это ж распаковал - 350 Мб!!
много много лишнего.

Что меня интересует:
• камера плавная сзади.
• четыре колеса (передний привод)
• чтоб всё это было связано и не рассыпалось (я сам пропишу чтоб рассыпалось при аварии)

ну и всё...

я думал на основе CharacterController - но не то,
надо рассчитывать наклон автомобиля от четырех точек опоры (колес)



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 16 Января 2013, 16:30 | Сообщение # 1148 | Тема: Какой движок все-такие лучше?
старожил
Сейчас нет на сайте
NeoAxis хорош, хотелось бы освоить,
но он сложный...
Unity я за 5 уроков уже понял что к чему и в течение 2 недель вник в движок и уже мог
что-то работающее делать.

И еще растроило что NeoAxis тормозной (в сравнении с Unity)
у меня тут на работе видюхи НЕТ а на Intel чипсете NeoAxis беобразно тромозит
Unity же выдает хороший FPS.

И все же в этом году я буду осваивать NeoAxis (не для игр а для рабочих проектов всяких)
Для игр - UNITY



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 17 Января 2013, 11:03 | Сообщение # 1149 | Тема: Пример с машинкой
старожил
Сейчас нет на сайте
gggaptypggg,
посмотрел тот урок,
понял что к чему.

Но, ты там говорил что и исходник можешь бросить.
Нельзя ли его выложить куда-нибудь?

Добавлено (17.01.2013, 11:03)
---------------------------------------------
ой, gggaptypggg,
я ступил.

Уроки не твои - а просто твои ссылки, Но всё равно спасибо
я там на их сайте нашел всё.
Буду пробовать...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 17 Января 2013, 13:41 | Сообщение # 1150 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх!
старожил
Сейчас нет на сайте
я пока еще не придумал название своей игре,
но пока что идея назвать СРУН (или ГАДЕР)

ну вот если всё-же СРУН (самое подходящее)
это можно на Falco с таким названием?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 17 Января 2013, 13:53 | Сообщение # 1151 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх!
старожил
Сейчас нет на сайте
EchoIT,
а почему так?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 17 Января 2013, 13:54 | Сообщение # 1152 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх!
старожил
Сейчас нет на сайте
НЕТ.
Смысл игры: гадить (какать) чем больше - тем лучше



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 17 Января 2013, 14:36 | Сообщение # 1153 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх!
старожил
Сейчас нет на сайте
но у меня там без порно,
там вообще некое существо гадит (какает)
а его гоняют...

а "Гадер" пройдет?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 17 Января 2013, 15:25 | Сообщение # 1154 | Тема: Heroes of scene - многопользовательская стратегия
старожил
Сейчас нет на сайте
что-то новое.
Понравилось



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 17 Января 2013, 15:36 | Сообщение # 1155 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх!
старожил
Сейчас нет на сайте
mef1sto,
"Фекалинатор"
или по-английски the Gader...
ладно, как доделаю выложу



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 18 Января 2013, 15:02 | Сообщение # 1156 | Тема: Свой язык
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата (ЙаСаня)
Как легче учить свои слова?

Зачем их учить?
Ты ведь их САМ придумал...

я если честно, помнится в детстве (6-7класс) придумывали.
Мы втроем с друзьями общались на нём, хотя там очень много было на жестах основано...

Алфавит свой придумывали, где некоторые буковки заменяли слова.
Эх, столько всего было.

А сейчас вот как бы и можно реализовать всё программным путём.
Но нет ни желания и времени ни сил...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 18 Января 2013, 15:07 | Сообщение # 1157 | Тема: КУДА ДЕЛИСЬ МОИ ДЕНЬГИ??
старожил
Сейчас нет на сайте
просто каково теперь моё доверие?
мне человек должен был 6000р - так я к нему в студию поехал сам (отпросился с работы на 2 часа)
но как-то надежнее из-рук-в-руки

черная_тень,
ну с 3 рублей отняли свои 3%.
Я там нигде не нашел о том какая минимальная сумма должна быть...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 18 Января 2013, 16:05 | Сообщение # 1158 | Тема: Свой язык
старожил
Сейчас нет на сайте
я помнится после школы взялся за Delphi.
Ну немного изучив почувствовал себя крутым прогером и взялся писать свой язык - по сути интерпретатор
языка Бейсик, только все команды на русском.
Потом понял что это очень очень очень сложно и забил на всё... хотя у меня было рабочих около 50 команд!
и + ИИ-режим, когда можно было общаться с компьютером: вопрос-ответ
ответы генерировались из базы слов и фраз, а база пополнялась при вводе новых фраз и слов

извиняюсь... ушел о темы



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 18 Января 2013, 17:12 | Сообщение # 1159 | Тема: КУДА ДЕЛИСЬ МОИ ДЕНЬГИ??
старожил
Сейчас нет на сайте
TLT,
как ты с Палкой работаешь?
как обналичивать в РФ?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 18 Января 2013, 17:55 | Сообщение # 1160 | Тема: _global или _root
старожил
Сейчас нет на сайте
noTformaT,
ты случайно не про As3 пишешь?
Мне As2 надо...

если честно, ничего не понял.

Суть вот в чём:
у меня управляющая сцена-оболочка с GUI и функциями.
Подгружаемые в неё файлы должны изменять в главной сцене некоторые переменные и вызывать её функции.

Что лучше тут использовать?

А если моя управляющая оболочка будет загружена внутрь другой SWFки в какой-то мувик?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг