|
Результаты поиска
|
|
| andarky | Дата: Понедельник, 25 Февраля 2013, 17:48 | Сообщение # 1261 | Тема: Досуг игроделов. |
старожил
Сейчас нет на сайте
| ....хочу В СПОРТЗАЛ продолжить ходить... ЛЕНЬ убивает...
КОМП мышцы разлагает...
взгляд потускнел...
и ПИВА даже не хочется
я уже больше 22 раз на турнике подтянуться НЕ МОГУ... КОМП+Инет --- оно убивает
с работы домой. - поел. - чай попил. - жена за комп >> СОЦСЕТИ (30 мин - час) - я валяюсь (тупо валяюсь) - жена в зомобоящик - я за комп (GMail / AllDay.ru / HabraHabr / GCup / Rambler) (1-2 часа)
потом ложимся спать...
где-то в 4-5 утра я встаю и за комп (GCup / Rambler) потом РАБОТАТЬ потом ближе к 7 обратно к жене.
в 8 - 8.15 жена за комп >> GISmeteo / Rambler
так 5 дней в неделю... УЖАСНО !!!
-
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 25 Февраля 2013, 18:05 | Сообщение # 1262 | Тема: VM + dBox |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Fumlead, а если заRARить??
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 26 Февраля 2013, 12:03 | Сообщение # 1263 | Тема: Вода |
старожил
Сейчас нет на сайте
| JHawk, наверное это возможно... НО! только представь себе СКОЛЬКО надо поликов на воду!!! оно тебе надо?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 27 Февраля 2013, 10:32 | Сообщение # 1264 | Тема: Ищу двиг |
старожил
Сейчас нет на сайте
| NeoAxis как раз таки тормозной. И сиШарп вдобавок
в таком случае уж лучше Унити - он хоть и 500мб (там примеры) но не надо VStudio. В освоении прост, графика (у Фришки) хуже неоаксиса - но достойная.
Но тебе ни то ни другое не подходит... всё тяжелое
есть DXstudio он около 50 мб. Шарп но кажется тоже гадина требует VS
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 27 Февраля 2013, 10:59 | Сообщение # 1265 | Тема: Ищу двиг |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Blitz3D - из-за него я попал на GCup.ru думал найду тут поддержку но... он МЁРТВ... кажется у него с 7кой проблемы бывают... DX7 там хотя есть куча всяких плагинов для DX9, физики и пр..
плюсы: - легкий по весы - нетребователен - поддержка форматов 3ds, md2, obj, b3d - гр.форматы PNG TGA DDS JPG BMP - звуковые форматы mp3 Wav MIDI XM MOD IT - огромная куча примеров и даже исходников полноценных игр - умеючи можно цеплять любую DLLку (правильно написав DECLS)
минусы: - DX7 - только под Винду - ПЛАТНЫЙ
...да и там Бесик. Для новичка - лучший вариант, но тому кто ООП знает - покажется примитивным и скучнымДобавлено (27.02.2013, 10:57) --------------------------------------------- IRRLICHT - по моему стоящий двиг, я давно уже скачал и качаю периодически обновления но пока не смотрел что это такое...
Когда поумнею - обязательно посмотрю Добавлено (27.02.2013, 10:59) --------------------------------------------- если ПИТОН - то в БЛЕНДЕРЕ можно делать он ведь супер 3D-редактор БЕСПЛАТНЫЙ!! и там должна быть возможность скрипты писать. я даже примеры игрушек видал!
графика если честно - так себе... но кто его знает может быть это примеры такие дурацкие были
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 28 Февраля 2013, 10:36 | Сообщение # 1266 | Тема: Unity 3D вопрос.. |
старожил
Сейчас нет на сайте
| если честно: я зарабатывал на крякнутой. Делали мы некие проекты на версии 3.4 - но это не игры. Там просто интерактивные 3D-модели зданий (аэропорт, вокзал, речпорт) всё это связано с СУБД которую писал другой человек.
Почему Крякнутую? Не из-за графических фитюлек и не из-за того что там дурацкая картинка с лого при запуске. А только потому, что пришлось доп.DLLку привинчивать. В фришке эта связь не работала а в крякнутой прошке всё пошло...
если бы в то время была 3.5 с флеш-проектором - то не пришлось бы нарушать закон. Я бы тогда через ActionScript все связал.
Но UNITY никогда не узнает о том проекте. В вебе его публиковать не будут, да и вообще этот проект не для широких масс и не для продажи -СОВЕСТЬ моя пуста
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 28 Февраля 2013, 11:06 | Сообщение # 1267 | Тема: как склеить много файлов в один? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| так чтобы после последней строки одного файла добавлялся текст следующего? Я знаю как средствами Delphi - но у меня тут на работе его нет.
Да и вообще ведь примитивная задача. Кажется это даже без ЯП можно сделать посредством коммандной строки? просто я незнаю.
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 28 Февраля 2013, 12:02 | Сообщение # 1268 | Тема: как склеить много файлов в один? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| IIyxMASTER, да! сработало! 80 файлов в 1 - менее секунды!
получи в репу + !
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 28 Февраля 2013, 12:23 | Сообщение # 1269 | Тема: Осколки |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Сюжет такой: каменная стена вырезается фигура (это готово уже) потом взрыв! БАБАХ: все вокруг фигуры взрывается и улетает назад.
Так вот как это без мороки сделать? я изначально прорисовал все трещины ручками сделал EXTRUDE и у меня получились осколки стены и сдвинул все детали впритык и получилась стена.
Встроенный физ.движок как-то коряво работает. Сначала думал вручную все двигать/вертеть - но это ведь АДски долго - и всё равно не то...
Потом попробовал модификатор BOMB - да это почти то что надо! НО! он просто на полигоны разбивает... т.е. когда осколок вертится - видно что он односторонний...
Кто что посоветует? Может быть есть какие плагины для этого? Или можно обойтись стандартным набором? (мне его всегда хватало)
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 28 Февраля 2013, 13:21 | Сообщение # 1270 | Тема: Алгебра для программиста |
старожил
Сейчас нет на сайте
| мои же родители (особенно отец) были уверены что Я програмист!
Ну конечно: я отлично понимал что такое компьютер, мог винду поставить и драйвера. с 3DMax работал и CorelDRAW...
ну конечно же ПРОГРАММИСТОМ!! кем же ещё?
вот устроил отец меня в политех (на коммерческое) я 1 год проучился....
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 28 Февраля 2013, 17:11 | Сообщение # 1271 | Тема: Осколки |
старожил
Сейчас нет на сайте
| 3DS max8
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 01 Марта 2013, 10:30 | Сообщение # 1272 | Тема: Осколки |
старожил
Сейчас нет на сайте
| romgerman, я чото там ничего не понял... он всё платно чтоли?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 01 Марта 2013, 10:50 | Сообщение # 1273 | Тема: Transparent глючный |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Почему так происходит? помню такая фигня была в Blitz3d при PNG-альфа. При расположении двух объектов с прозрачным PNG: тот что ближе к камере мог оказаться ЗА тем что позади него, т.е. текстуры заднего объекта были поверх того что ближе...
Ну я то думал то Blitz... прошлый век. А НЕТ! В Unity то же самое! И неважно какой шейдер: TransparentDiffuse / Unlit. Корректно работает только TransparentCutout.
я превый раз столкнулся делая многослойное небо: некоторые слои вообще исчезли! Ну там я потом применил Additive и тем самым решил проблему (правда уже не совсем то что я хотел)
В чем же дело? Это у всех так?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 01 Марта 2013, 16:42 | Сообщение # 1274 | Тема: Transparent глючный |
старожил
Сейчас нет на сайте
| мне тема 2D не интересна...
для этого есть FLASH
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 01 Марта 2013, 16:50 | Сообщение # 1275 | Тема: Тема закрыта (под удаление) |
старожил
Сейчас нет на сайте
| а вообще есть хоть какая-то продуманная концепция??
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 04 Марта 2013, 11:08 | Сообщение # 1276 | Тема: Как же печально =( |
старожил
Сейчас нет на сайте
| ох, помню я эти черные деньки когда и у меня был псевдо-интернет с мегфон-свистулькой. Да уж!!! понимаю автора!
Дома я сохранял интересные ссылки на флешку а потом тут на работе качал... Но наглеть то тоже нельзя. Поэтому качал только то что можно оправдать работой.
А МФ у меня другой косяк был: я загудел на новогодние праздники недели на 3. И потом, приехав в город домой решил что обойдусь без инета недельку. А потом положу 350р и они пойдут на февраль.
А НЕТ!!
инет поработал 1 день отрублися! Мне показали что я должен еще 350! Да вы чо??? да я весь январь бухал!!!
Что я сделал: собрал весь бумажный хлам что давали при подключении. (а я всегда храню всякие бумажки 2-3 года - на всякий случай) ну и... прочитав все (и то что мелким шрифтом) мы с женой НИГДЕ не нашли пункта, что КАК ОНИ ГОВОРЯТ: - надо было 1 января заявление писать.
Такого нигде не написано! Так вот я пошел в гл. офис и сунул это всё ихиму манагеру. Взяли на неделю на рассмотрение...
и... не дня через 3 звонит БИЛАЙН (куда я не раз обращался по поводу подключния) и я с радостью соглашаюсь на проводной инет 450 р/мес.!
А через неделю звонит МФ и нежный голос извиняется. Мне вернули 350р и положили на счет столько же и упрашивали продолжить пользоваться... я с радостью взял 350р (спасибо НЕ СКАЗАЛ) и нежно послал их!!! жаль что те 350 со счета не заберешь... Что в итоге?: 2 месяца без инета - но вернул свои 350р (+350р за моральный ущ.)
Год я пользовался билайном - СУПЕР!! но... они дни стали отрезать: т.е. кладу 4 числа - а в следующий мес. - нужно до 3го погасить, потом до 2-го... и...
И я у видел в подъезде коробки РОСТЕЛЕКОМ. - тогда я подключил по акции БИЛАЙН-ТВ бесплатно на месяц.
А в январе этого года ОТРЕЗАЛ кабель и на него подцепили РОСТЕЛЕКОМ. 555 ИНЕТ+ТВ+WiFi - скорость не хуже Билайна
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 04 Марта 2013, 11:19 | Сообщение # 1277 | Тема: Работы в 3D |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Max_Flint, все работы хорошие! но только ОДИН + дано право ставить...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 04 Марта 2013, 11:21 | Сообщение # 1278 | Тема: Осколки |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Racot, оно
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 04 Марта 2013, 11:25 | Сообщение # 1279 | Тема: Как же печально =( |
старожил
Сейчас нет на сайте
| IIyxMASTER, согласись довольно долго это а после того как 2 гига выкачиваешь - про инет можно забыть...
я уж не знаю как там сейчас дела обстоят - но в 2009 это был псевдо-интернет. У меня Gmail толком не работал. А прикрепить несколько картинок к письму просто НЕРЕАЛЬНО!!
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 04 Марта 2013, 14:53 | Сообщение # 1280 | Тема: СмыслоХранитель |
старожил
Сейчас нет на сайте
| если честно клюнул на заманчивое название и как-то ничего не понял... Что за проект то??
и еще: МЫСЛЬ и СМЫСЛ - ведь разные по смыслу понятия...Добавлено (04.03.2013, 14:53) ---------------------------------------------
Цитата (Gammeza) придумать анти-мат. это уже будет искажение сысла
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |