|
Результаты поиска
|
|
| andarky | Дата: Четверг, 21 Февраля 2013, 13:10 | Сообщение # 1241 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
старожил
Сейчас нет на сайте
| кто знает как работает механизм LookAt() ? Т.е. считать <Target>(X,Y,Z) и исходя из этого назначить угол поворачиваевумому объекту как это работает?
Я хочу высчистлить эти значения в EulerAngles и мне нужно там корректировки сделать. Т.к. хочу ввести ограничения по значению угла
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 21 Февраля 2013, 15:47 | Сообщение # 1242 | Тема: NeoAxis станет OpenSource. |
старожил
Сейчас нет на сайте
| я ЗА! неплохой двиг
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 21 Февраля 2013, 16:32 | Сообщение # 1243 | Тема: NeoAxis станет OpenSource. |
старожил
Сейчас нет на сайте
| интересно с чего это? к чему бы это? ну получат они деньгу - а дальше чем заниматься?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 21 Февраля 2013, 16:33 | Сообщение # 1244 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
старожил
Сейчас нет на сайте
| JHawk, и мне если можно...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 21 Февраля 2013, 16:46 | Сообщение # 1245 | Тема: Сны.. |
старожил
Сейчас нет на сайте
| GroT, и как??
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 21 Февраля 2013, 16:46 | Сообщение # 1246 | Тема: Кредитная карта |
старожил
Сейчас нет на сайте
| VISA альфаБанк
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 21 Февраля 2013, 17:01 | Сообщение # 1247 | Тема: Киви оборзевшие!! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Я в прошлом году тут грязью поливал ЯД (ЯндексДеньги). Было за что...
Сегодня один мой знакомый, который должен мне денег чтобы не переться с другого конца города перевел мне на QIWI. Сумма копеечная - пара сотен ру...
я думал про ЯД - но вспомнил что там % берут, а он вообще не знает про ЯД Ну и он предложил QIWI. Мне сразу СМС пришло что чтобы воспользоваться деньгами надо зарегится - что я и сделал.
КАКОВО же было моё ох** удивление!! когда я захотел с QIWI на АльфаБанк перевести - 60 рублей!!
200-60=140 - да я даже связываться НЕ БУДУ! пусть КИВИ подавятся этими 200 рублями...
А я то изза 6% преживал... просто в тот раз осенью мне должны были 7000р - там 6% уже ощутимо.
Да и этот мой заказчик сбил с толку своим КИВИ... Что там сложного с ЯД?
Так же к терминалу подошел ввёл номер и всунул куда полагается...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 21 Февраля 2013, 17:08 | Сообщение # 1248 | Тема: Мудовой_Скрипт анимации |
старожил
Сейчас нет на сайте
| там в Унити есть какая-то способность создавать плавные перетёки анимаций из одной в другую.
Я с подобной проблемой столкнулся - бился, бился, плевался, злился и все волосы повыдирал... в итоге скриптом описал повороты ног / рук и др.частей тела при хотьбе.
А то о чём я выше написал - я сам не смог разобраться... Да еще пример Шарповые а я на JS.
Или просто не созрел я ещё ...до анимации
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 21 Февраля 2013, 17:12 | Сообщение # 1249 | Тема: Киви оборзевшие!! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| А вообще возможно с QIWI в ЯД перевести??
я в их дурацком сайте ничего не нашел.
Просто интересно - вдруг там будет %%ниже... хотя бы на пиво
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 21 Февраля 2013, 17:22 | Сообщение # 1250 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
старожил
Сейчас нет на сайте
| суть: Цитата (andarky) кто знает как работает механизм LookAt() ? Т.е. считать <Target>(X,Y,Z) и исходя из этого назначить угол поворачиваевумому объекту как это работает?
просто мне надо чтоб не точно к цели, а с рандомным сдвигом. Т.е. у меня там пушка на ножке - надо чтобы периодически промазывала.
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 21 Февраля 2013, 17:41 | Сообщение # 1251 | Тема: Киви оборзевшие!! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| qazer, на WebMoney какой % ? если я QIWI>>WM.rur ??
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 21 Февраля 2013, 17:43 | Сообщение # 1252 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
старожил
Сейчас нет на сайте
| кроме того ограничения надо по повороту: по высоте вообще +/-90 и 270 горизонтально
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 22 Февраля 2013, 11:43 | Сообщение # 1253 | Тема: Киви оборзевшие!! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| IIyxMASTER, да ты прав. Я и сам пришел к такому выводу. QIWI - ТОЛЬКО ДЛЯ пополнения счета телефона.
Хотя я ни разу не пробовал на ЯД через терминал всовывать. но всё же надеюсь там бы 60 с 200 не сняли бы
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 22 Февраля 2013, 12:08 | Сообщение # 1254 | Тема: Эх я идиот... |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Делал что-то типа питона. Голова- вертится, движется а сзади ней объекты рядком. Вот я каждому объекту прописывал чтоб он следил за головой и догонял её. 2-й объект следил за 1м, 3й за 2ым и т.д.
И всё равно косячно было. Как-то мертво... ну дописывал типа инерции чтоб движение не сразу обрывалось, как голова остановится. Использовал Phisycs>Collider и RigidBody НО! никогда даже не смотрел что такое HingeJoint. Я думал это вспомогательна фигня... И вот вчера попробовал. СУПЕР! хоть пружинку, хоть резинку и или колбаску - всё можно настроить!
А помню в прошлом году создавал тут тему насчет создания цепи - мне никто и не подсказал про ХингеДжойнты... дали ссылку на какой-то АппСторе - а там много лишнего, тяжело и не по делу
Кто может посоветовать, может быть где есть примеры по использованию этих хингеджойнтов? А так методом тыка - там куча параметров всяких... запутаться можно
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 22 Февраля 2013, 12:09 | Сообщение # 1255 | Тема: Киви оборзевшие!! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Matou, и создал я в соответствующем разделе
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 22 Февраля 2013, 13:12 | Сообщение # 1256 | Тема: Эх я идиот... |
старожил
Сейчас нет на сайте
| seaman, спасибо! Где ты был в прошлом году??
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 25 Февраля 2013, 16:15 | Сообщение # 1257 | Тема: ищу програмиста Flash |
старожил
Сейчас нет на сайте
| я и пишу на As2 и рисую в As3 почти ничего не понимаю. Начал As3 учить из-за того чтоб UnitySWF проекты с флешем совмещать
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 25 Февраля 2013, 17:13 | Сообщение # 1258 | Тема: DropBox или Google диск? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| и всё DropBox и GoogleDrive - это разное GoogleDrive - просто место, хранилище на удаленном серваке и надо быть зарегенным в Googleчтоб этим пользоваться...
не DropBox - лучше него ПОКА ничего не нашел
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 25 Февраля 2013, 17:25 | Сообщение # 1259 | Тема: VM + dBox |
старожил
Сейчас нет на сайте
| я работаю с VirtualBox (sun) потому что много чего нужного и полезного на работе не поставишь, поэтому пользуюсь vBox и таскаю на флехе с собой. только вот неудобно всё же... флешку можно забыть/потерять да и вирус подцепить если случайно всунуть в незнакомую дырку. Или в спешке не успев кончить выдергиваешь из отверстия и... всё пропало зря!
Идея возникла такая: в vBox есть пункт: сохранить состояние - это все содержимое виртуальной RAM сохраняется (КУДА? интересно...) и потом включив вновь просто продолжаешь с того места где вчера кончил!
Вот если бы это самое состояние кидать на dBox и, придя на работу врубаешь vBox - а тот в свою очередь черпает с dBox состояние и, - то что дома - то и тут!!
Интересно КУДА сохраняются эти состояния?? Сколько весит?? если до 100мб - то vBox+dbox - очень даже интересный вариант получается
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 25 Февраля 2013, 17:28 | Сообщение # 1260 | Тема: Аналог Blitz3D |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата (user_game) FreeBASIC + 3d движок и прочее на твой выбор ДА.
DarkBasic - потеря времени и трата мозга на ненужное
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |