Понедельник, 06 Апреля 2026, 19:00

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
andarkyДата: Четверг, 21 Февраля 2013, 13:10 | Сообщение # 1241 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
кто знает как работает механизм LookAt() ?
Т.е. считать <Target>(X,Y,Z) и исходя из этого назначить угол поворачиваевумому объекту
как это работает?

Я хочу высчистлить эти значения в EulerAngles и мне нужно там корректировки сделать.
Т.к. хочу ввести ограничения по значению угла



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 21 Февраля 2013, 15:47 | Сообщение # 1242 | Тема: NeoAxis станет OpenSource.
старожил
Сейчас нет на сайте
я ЗА!
неплохой двиг



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 21 Февраля 2013, 16:32 | Сообщение # 1243 | Тема: NeoAxis станет OpenSource.
старожил
Сейчас нет на сайте
интересно с чего это?
к чему бы это?
ну получат они деньгу - а дальше чем заниматься?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 21 Февраля 2013, 16:33 | Сообщение # 1244 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
JHawk, и мне если можно...


Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 21 Февраля 2013, 16:46 | Сообщение # 1245 | Тема: Сны..
старожил
Сейчас нет на сайте
GroT, и как??


Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 21 Февраля 2013, 16:46 | Сообщение # 1246 | Тема: Кредитная карта
старожил
Сейчас нет на сайте
VISA альфаБанк


Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 21 Февраля 2013, 17:01 | Сообщение # 1247 | Тема: Киви оборзевшие!!
старожил
Сейчас нет на сайте
Я в прошлом году тут грязью поливал ЯД (ЯндексДеньги). Было за что...

Сегодня один мой знакомый, который должен мне денег
чтобы не переться с другого конца города перевел мне на QIWI.
Сумма копеечная - пара сотен ру...

я думал про ЯД - но вспомнил что там % берут, а он вообще не знает про ЯД
Ну и он предложил QIWI. Мне сразу СМС пришло что чтобы воспользоваться деньгами надо зарегится - что я и сделал.

КАКОВО же было моё ох** удивление!! когда я захотел с QIWI на АльфаБанк перевести - 60 рублей!!

200-60=140 - да я даже связываться НЕ БУДУ! пусть КИВИ подавятся этими 200 рублями...

А я то изза 6% преживал... просто в тот раз осенью мне должны были 7000р - там 6% уже ощутимо.

Да и этот мой заказчик сбил с толку своим КИВИ... Что там сложного с ЯД?

Так же к терминалу подошел ввёл номер и всунул куда полагается...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 21 Февраля 2013, 17:08 | Сообщение # 1248 | Тема: Мудовой_Скрипт анимации
старожил
Сейчас нет на сайте
там в Унити есть какая-то способность создавать плавные перетёки анимаций из одной в другую.

Я с подобной проблемой столкнулся - бился, бился, плевался, злился и все волосы повыдирал...
в итоге скриптом описал повороты ног / рук и др.частей тела при хотьбе.

А то о чём я выше написал - я сам не смог разобраться...
Да еще пример Шарповые а я на JS.

Или просто не созрел я ещё ...до анимации



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 21 Февраля 2013, 17:12 | Сообщение # 1249 | Тема: Киви оборзевшие!!
старожил
Сейчас нет на сайте
А вообще возможно с QIWI в ЯД перевести??

я в их дурацком сайте ничего не нашел.

Просто интересно - вдруг там будет %%ниже... хотя бы на пиво



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 21 Февраля 2013, 17:22 | Сообщение # 1250 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
суть:
Цитата (andarky)
кто знает как работает механизм LookAt() ?
Т.е. считать <Target>(X,Y,Z) и исходя из этого назначить угол поворачиваевумому объекту
как это работает?


просто мне надо чтоб не точно к цели, а с рандомным сдвигом.
Т.е. у меня там пушка на ножке - надо чтобы периодически промазывала.



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 21 Февраля 2013, 17:41 | Сообщение # 1251 | Тема: Киви оборзевшие!!
старожил
Сейчас нет на сайте
qazer,
на WebMoney какой % ?
если я QIWI>>WM.rur ??



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 21 Февраля 2013, 17:43 | Сообщение # 1252 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
кроме того ограничения надо по повороту: по высоте вообще +/-90 и 270 горизонтально


Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 22 Февраля 2013, 11:43 | Сообщение # 1253 | Тема: Киви оборзевшие!!
старожил
Сейчас нет на сайте
IIyxMASTER,
да ты прав. Я и сам пришел к такому выводу.
QIWI - ТОЛЬКО ДЛЯ пополнения счета телефона.

Хотя я ни разу не пробовал на ЯД через терминал всовывать.
но всё же надеюсь там бы 60 с 200 не сняли бы



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 22 Февраля 2013, 12:08 | Сообщение # 1254 | Тема: Эх я идиот...
старожил
Сейчас нет на сайте
Делал что-то типа питона.
Голова- вертится, движется
а сзади ней объекты рядком.
Вот я каждому объекту прописывал чтоб он следил за головой и догонял её.
2-й объект следил за 1м, 3й за 2ым и т.д.

И всё равно косячно было. Как-то мертво...
ну дописывал типа инерции чтоб движение не сразу обрывалось, как голова остановится.
Использовал Phisycs>Collider и RigidBody
НО!
никогда даже не смотрел что такое HingeJoint. Я думал это вспомогательна фигня...
И вот вчера попробовал. СУПЕР!
хоть пружинку, хоть резинку и или колбаску - всё можно настроить!

А помню в прошлом году создавал тут тему насчет создания цепи - мне никто
и не подсказал про ХингеДжойнты... дали ссылку на какой-то АппСторе - а там много лишнего, тяжело и не по делу

Кто может посоветовать, может быть где есть примеры по использованию этих хингеджойнтов?
А так методом тыка - там куча параметров всяких... запутаться можно



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 22 Февраля 2013, 12:09 | Сообщение # 1255 | Тема: Киви оборзевшие!!
старожил
Сейчас нет на сайте
Matou,
и создал я в соответствующем разделе



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 22 Февраля 2013, 13:12 | Сообщение # 1256 | Тема: Эх я идиот...
старожил
Сейчас нет на сайте
seaman, спасибо!
Где ты был в прошлом году??



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 25 Февраля 2013, 16:15 | Сообщение # 1257 | Тема: ищу програмиста Flash
старожил
Сейчас нет на сайте
я и пишу на As2 и рисую
в As3 почти ничего не понимаю.
Начал As3 учить из-за того чтоб UnitySWF проекты с флешем совмещать



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 25 Февраля 2013, 17:13 | Сообщение # 1258 | Тема: DropBox или Google диск?
старожил
Сейчас нет на сайте
и всё DropBox и GoogleDrive - это разное
GoogleDrive - просто место, хранилище на удаленном серваке
и надо быть зарегенным в Googleчтоб этим пользоваться...

не DropBox - лучше него ПОКА ничего не нашел



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 25 Февраля 2013, 17:25 | Сообщение # 1259 | Тема: VM + dBox
старожил
Сейчас нет на сайте
я работаю с VirtualBox (sun)
потому что много чего нужного и полезного на работе не поставишь,
поэтому пользуюсь vBox и таскаю на флехе с собой.
только вот неудобно всё же...
флешку можно забыть/потерять да и вирус подцепить если случайно всунуть в незнакомую дырку.
Или в спешке не успев кончить выдергиваешь из отверстия и... всё пропало зря!

Идея возникла такая:
в vBox есть пункт: сохранить состояние - это все содержимое виртуальной RAM сохраняется (КУДА? интересно...)
и потом включив вновь просто продолжаешь с того места где вчера кончил!

Вот если бы это самое состояние кидать на dBox и,
придя на работу врубаешь vBox - а тот в свою очередь черпает с dBox состояние и, - то что дома - то и тут!!

Интересно КУДА сохраняются эти состояния?? Сколько весит??
если до 100мб - то vBox+dbox - очень даже интересный вариант получается



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 25 Февраля 2013, 17:28 | Сообщение # 1260 | Тема: Аналог Blitz3D
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата (user_game)
FreeBASIC + 3d движок и прочее на твой выбор

ДА.

DarkBasic - потеря времени и трата мозга на ненужное



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг