|
Результаты поиска
| |
| IvanKorobko | Дата: Вторник, 09 Июля 2013, 07:24 | Сообщение # 1221 | Тема: POiSE v2.0 |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Коллеги, прошу уделить 30 секунд Вашего времени на то, чтобы пройти по ссылке и поставить палец вверх за POiSE: PreApps.com
С нас благодарочки
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Вторник, 09 Июля 2013, 08:28 | Сообщение # 1222 | Тема: POiSE v2.0 |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Цитата (yarickyarick) как-то приукрасить падающие звезды и заменить партикли разрушения метеоритов, ибо они вообще в стиль не вливаются и выглядят малость убого.
Если прочитать выше по новостной ленте - многое изменилось с майской демки, то как: добавлены анимации метеоритов/звезд/хп/трещин на капсуле/обледенение капсулы, добавлен магазин и ачивки - абсолютно все партиклы убраны - это был тестовый вариант за неимением анимаций на тот момент.
Цитата (yarickyarick) во вторых физика пока-что убога, часто ноги и тд. тупо на весу торчат, да и в общем это все выглядит не очень в плане кода,
По поводу торчащих на весу ног - тут не могу ничего сказать ибо не понимаю о чем речь, мне такое на глаза не попадалось... В плане кода - мне тоже пока сказать нечего по той же причине - на моих мобильных устройствах пока все работает как часы - были подвисания из-за партиклов, но без оных - полет стабильный.
Баги которые есть в веб-альфе - все известны и уже исправлены(в основном были связаны с интерфейсом и отсутствием блокировки нажатий). + в альфе использовался старый физ движок, который вел себя с разной степенью адекватности в разных браузерах и физика коренным образом отличалась на каждой машине. С выходом CocoonJS 1.4 Box2D WebGL - ситуация изменилась в лучшую сторону.
Ну а по поводу ожиданий - тут уже кто как воспринимает конкретную игру, с этим ничего не поделать
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Вторник, 09 Июля 2013, 10:07 | Сообщение # 1223 | Тема: POiSE v2.0 |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Хех) да, есть такое - чуток не отцентрировано вышло - поправится)
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Вторник, 09 Июля 2013, 16:27 | Сообщение # 1224 | Тема: POiSE v2.0 |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Цитата (Kurz) что это за сервис такой - preApps ? Типо appStore или GooglePlay , только для демок?
Цитата (mrResident) для демок, в общем для игр которые находятся в предрелизном состоянии и есть наличие демо.
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Вторник, 09 Июля 2013, 20:57 | Сообщение # 1225 | Тема: Dungelot 2 [ НОВАЯ ДЕМКА ] |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| По статистике самые прибыльные приложения: Платные+Ин-Ап платежи, затем платные без ин-ап и бесплатные с ин-ап и наименее прибыльные - бесплатные с рекламными вставками... Но хотя статистика - несовершенная штука и может тупо повернуться задом вопреки всем графикам и расчетам
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Среда, 10 Июля 2013, 10:08 | Сообщение # 1226 | Тема: Нужна помошь |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Рабочая лошадка - ПК. Дешевле, производительней, удобней в эксплуатации. Из минусов - не мобилен.
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Среда, 10 Июля 2013, 10:19 | Сообщение # 1227 | Тема: Помощь новичкам |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Цитата (Valter) Вы отпугнули не только "недо руководителей", но и толковых ребят, которые просто не хотят, чтобы их поливали грязью (да да, не у всех психика железная, не все упёртые, как я или Вы)
Закон жизни - выживает сильнейший
Лично я не увидел ни одного завершенного проекта, с которым пришел сюда амбициозный школьник-новичок.
Это относится к тем, у кого на уме при регистрации на сим ресурсе были убийцы ГТА, майнкрафт, мега-рпг с открытым миром/мморпг. Причем регистрация была не с целью показать: "Вот оно! я сделал целый полнофункциональный уровень!", а "Требуется художник, программист, дизайнер, музыкант и т.п. - я геймдизайнер и сценарист и еще начал юнити изучать." при опыте в геймдизайне - 8 лет задротства в онлайн игры, а сценарный опыт с трещиной в виде тройки по русскому языку и литературе, да с такой, что человек зачастую собственные мысли при оформлении поста не может логически связать, не то что уж грамотно расписать.
В общем я как-то стараюсь подобные темки обходить стороной в последнее время - они перестали меня забавлять.
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Среда, 10 Июля 2013, 11:18 | Сообщение # 1228 | Тема: Проблема полного экрана на планшете и не только |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Цитата (yarickyarick) mef1sto, плохо что доверяешь цифрам на калькуляторе
Ок, буду делить в столбик видимо разделить 16 на 9 и вправду непосильная задача для калькулятора и требуется специализированная сверхмощная машина на 2х тысячах вычислительных процессорах... либо степень доктора математических наук на худой конец.
Цитата (engineer_pro) наверно думают ,что это мега секрет Цитата (engineer_pro) Почему это мега секрет, и почему некоторые задроты не говорили в интернете о нем: Цитата (engineer_pro) хочу поделиться тем, что задроты не выкладывают
Мне вот все интересно, кого ты так обобщаешь в своей теории всеобщего заговора про неразглашение информации по с2? И где они обитают эти всезнающие, но всё таящие "гуру-с2-задроты"?
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Среда, 10 Июля 2013, 15:08 | Сообщение # 1229 | Тема: Проблема полного экрана на планшете и не только |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Цитата (engineer_pro) вопрос в другом, почему такая простая и в то же время полезная информация не выкладывается
Есть несколько вариантов:
1) Этим никто не занимается, считая что информация простая, и у всех хватит своего мозга до неё как-то дойти. 2) Кто-то ночами не спит в поисках решений путем проб и ошибок и делает свою игру, не публикуя каждое решение ленивым/кричащим "дай исходник" новичкам, до которого он шел своими силами. 3) Все давно есть в документации от разработчиков и на иностранных форумах, но кому-то лень искать.
И всех их конечно стоит обозвать задротами ввиду своих собственных неудачных поисков? У меня вон тоже в кармане парочка решений есть, нигде ранее не публиковавшихся - кто что-то спрашивает тут в ЛС или ВК - подскажу/помогу, коли будет возможным, но писать гайды/мануалы/туториалы - пфф - есть более приятные/полезные способы для провождения свободного времени...
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Четверг, 11 Июля 2013, 10:48 | Сообщение # 1230 | Тема: Dungelot 2 [ НОВАЯ ДЕМКА ] |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Я наверное больше не по багам, а по общеигровым моментам...
1) превратив гоблина (1атк, 5хп) в овцу (1атк, 6хп) я стал боятся овец. 2) превратив недобитого паука(1атк, 6хп) с 1 последним хп в овцу, получилась овца с восстановленным до 7хп здоровьем... я начал крайне опасаться овец 3) отравления накладываются и остаются после воскрешения... т.е. заплатив рублем за воскрешение, в разгар битвы можно получить стек отравлений и сломанную броню впридачу... ну и сдохнуть еще разок) 4) превращение в овцу(с уменьшением атк врага до 1) стоит 5 маны, а ополовиневание атаки стоит 8 маны... 5) я заметил(но так и не выпало ни разу), что после зачистки уровня есть вариант отхватить черепок - это своеобразная "награда" за излишнюю целеустремленность?)
В итоге дойдя до 15го уровня, зачищая все подземелия, пришлось воскреснуть 9 раз, первая смерть настигла на 2м уровне
ПС: если не воскресать, а начинать игру заново - мы начнем с голым героем без повышенных ранее характеристик?
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Четверг, 11 Июля 2013, 11:49 | Сообщение # 1231 | Тема: Dungelot 2 [ НОВАЯ ДЕМКА ] |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Цитата (pixeye) Как и в первой части да:) это игра - забеги.
Ну я к чему - в первой части мы могли по желанию тратить золотишко внутри данжа для более далеких забегов, а могли улучшать хар-ки героев, которые сохранялись на все последующие забеги... тут же как я понял золото тратится в принудительном порядке в самом данже - а на что улучшать предзабеговые хар-ки? И выходит, что каждый раз будет полный сброс оных?
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Четверг, 11 Июля 2013, 12:24 | Сообщение # 1232 | Тема: Dungelot 2 [ НОВАЯ ДЕМКА ] |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Цитата (pixeye) я к тому что это ранняя геймплей демка)
Тут я не спорю, просто заблаговременно интересуюсь)
На днях тут скачал первый данжелот - уровень сложности конечно сегодня меня удивил по сравнению с первой частью - я палладином со второго забега зачищая весь данж дотикал до 71 лвл, а тут бесславно помер от овцы на втором уровне
Но так даже лучше - есть гораздо раннее желание зайти на 1 лвл дальше с новой попытки, а то скачки в первой части были 20-71-72-75-80 т.е. интерес уже с третьего прохождения начинался лишь с 71лвл, а до этого 70 данжей были: "идем...идем...идем...некст...некст...ну где я там уже умер..."
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Четверг, 11 Июля 2013, 12:37 | Сообщение # 1233 | Тема: Считаем до 100 |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| 2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40,41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,5 1,52,53,54,55,56,57,58,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,72,73,74,75,76,77,78,79,80,81,82,83,84,85,86,87,88,89,90,91,92,93,94,95,96,97, 98,99,100...
Я победил. очередную бессмысленную тему можно закрывать
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Четверг, 11 Июля 2013, 14:31 | Сообщение # 1234 | Тема: ZBrush, а точнее кряк или ключ |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Цитата (basist) Я все прекрасно понимаю что это нарушение правил форума
Это как: "Ребят, да я наизусть знаю УК РФ, но все же - как пролезть по водосточной трубе до форточки 4го этажа, и что главное - как через неё вынести 50 дюймовую плазму?" на форуме МВД РФ
Сообщение отредактировал mef1sto - Четверг, 11 Июля 2013, 14:31 |
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Четверг, 11 Июля 2013, 16:56 | Сообщение # 1235 | Тема: ZBrush, а точнее кряк или ключ |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Цитата (WhoopZee) большое спасибо basist'y за помощь!
Таки с потрохами сдал сидящим на форуме ФСБ-шникам своего диллера теперь его вычислят по IP и влепят штраф за распространение пиратского ПО... ай-ай-ай
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Четверг, 11 Июля 2013, 17:54 | Сообщение # 1236 | Тема: ZBrush, а точнее кряк или ключ |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
|
А еще рассказал, что нужно переводить старушек через дорогу, уступать место пожилым людям в общественном транспорте, платить налоги, не мусорить мимо урн, бережно относиться к природе, и активно участвовать в различных благотворительных волонтерских движениях
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Четверг, 11 Июля 2013, 20:21 | Сообщение # 1237 | Тема: Нужен человек для создания браузерной игры |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Цитата (Alastar) А ты че делать будешь??
Вот надо ведь вставить истинно gcup-овскую фразочку, даже не дочитав пост до конца
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Четверг, 11 Июля 2013, 21:09 | Сообщение # 1238 | Тема: Нужен человек для создания браузерной игры |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Цитата (Alastar) вот я и спросил, умники.
Цитата (Alastar) А ты че делать будешь?? Цитата (soforp) выслушаю все предложения по срокам, стоимости и деталям реализации.
Если у человека есть $$$ в нужном количестве, то пусть хоть в потолок плюёт и орёт в трубку про "сроки поджимают! где демка, тварь??!! "... А человек/команда - там уже по желаемому результату/объему видно будет сколько и кого нужно привлекать.
Другое дело - вопрос: сколько $$$ в наличии у ТС? Если это 5-10 тыс рублей, сэкономленных с карманных расходов/стипендии/найденых на тротуаре в один счастливый день - с таким топором каши не сваришь. Если же это шестизначная сумма - то вопрос вполне решаем
Сообщение отредактировал mef1sto - Четверг, 11 Июля 2013, 21:10 |
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Четверг, 11 Июля 2013, 21:14 | Сообщение # 1239 | Тема: AtomFishing II Ressurection [Unity3d] |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| мморпг про рыбалку... я не рыбак совсем в душе, но смесь сеттинга и жанра подкупает) Пожалуй бы даже при всем моем непонимании и нелюбви к различного рода мморпг, я бы чисто из любопытства запустил и пощупал такую игру)
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Четверг, 11 Июля 2013, 22:09 | Сообщение # 1240 | Тема: Помогите нужен коструктор для игры типа "Тюряги" |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Цитата (DronCode) Scirra construct 2. и как ты там сделаешь вызов vk api??
Есть плагин, позволяющий делать приложения для ВК с использованием его api. Был выкуплен русскоязычным сообществом(пользователями virusfun, Zaksoid и Ab) c2community из-за бугра, и выложен в свободный доступ на форуме.
Инфо по плагину
Сообщение отредактировал mef1sto - Четверг, 11 Июля 2013, 22:11 |
|
|
| |
|