Понедельник, 22 Июня 2026, 05:35

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
IvanKorobkoДата: Понедельник, 01 Июля 2013, 11:24 | Сообщение # 1181 | Тема: Dungelot 2 [ НОВАЯ ДЕМКА ]
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата (zisX)
когда я включаю игру немного играю ,и неожиданно игра зависает и выключается не могу нормально поиграть.


обычно лечится покупкой нормального девайса...


IvanKorobkoДата: Понедельник, 01 Июля 2013, 11:25 | Сообщение # 1182 | Тема: Сильно зависают игры и программы
IK Studio
Сейчас нет на сайте
может платка оперативки полетела?

IvanKorobkoДата: Понедельник, 01 Июля 2013, 11:58 | Сообщение # 1183 | Тема: Dungelot 2 [ НОВАЯ ДЕМКА ]
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Я предположил, что речь идет о мобильном девайсе.

Цитата (zisX)
одновременно minecraft + skyrim + warface + wot


Зачем же так жестко задротить? biggrin как только времени хватает на все у людей...

ПС: попробуй отключить хотя бы майнкрафт - на данжелот видимо оперативки с такими одновременно запущенными соседями не хватает cool


IvanKorobkoДата: Понедельник, 01 Июля 2013, 15:11 | Сообщение # 1184 | Тема: Что лучше UDK или Cry engine, для данного случая?
IK Studio
Сейчас нет на сайте
ТС, у меня 2 варианта:

1) Ты только что описал ААА-блокбастер с бюджетом от пары млн. $ и выше, который планируется к созданию сплоченной командой из десятка-другого бравых ребят: программистов, художников, моделлеров, аниматоров, сценаристов, геймдизайнеров, и иных важных для такоко проекта людей, имеющих не дюженный опыт в таких делах.

2) Ты банально нафантазировал игру своей мечты: "Вот это было бы круто, в это я бы поиграл, как и миллионы других геймеров по всему миру!", решив сверстать её самостоятельно, решив, что это вполне воплотимо, хоть за плечами не создано и банального арканоида...

Я почему-то больше склоняюсь ко второму варианту, но чем черт не шутит...

Лицензирование UDK

И вот что пишут крайтеки по поводу лицензирования:


IvanKorobkoДата: Вторник, 02 Июля 2013, 06:59 | Сообщение # 1185 | Тема: Dungelot 2 [ НОВАЯ ДЕМКА ]
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата (pixeye)
а их уничтожить можно только за ману:)


С просони прочитал как "за маму" - минуту мозг ломал, пока не перечитал biggrin


IvanKorobkoДата: Вторник, 02 Июля 2013, 10:21 | Сообщение # 1186 | Тема: Конкурс по разработке игровых проектов "Gamiron №5"
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата (LunarPixel)
Как у кого дела продвигаются?


Работа над сценарием, проверка грамматики, пополнение словарного запаса...


IvanKorobkoДата: Среда, 03 Июля 2013, 15:14 | Сообщение # 1187 | Тема: Создание платформера
IK Studio
Сейчас нет на сайте
А чем он отличается от платформера с "не пиксельной" графикой, кроме ка собственно пиксельной графикой?



Сообщение отредактировал mef1sto - Среда, 03 Июля 2013, 15:14
IvanKorobkoДата: Среда, 03 Июля 2013, 15:21 | Сообщение # 1188 | Тема: Создание платформера
IK Studio
Сейчас нет на сайте
application -> properties -> window width = 128 & window height=96 + fullscreen + point sampling - как то так наверное или я чего не понял...

IvanKorobkoДата: Среда, 03 Июля 2013, 15:24 | Сообщение # 1189 | Тема: [2D]War continents
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата (mobipak)
На самом деле "1984" существовало три континета:


Миллионы лет назад существовал лишь один материк - Пангея. И не было никаких глупых споров по этому поводу(ибо спорить было некому) cool


IvanKorobkoДата: Среда, 03 Июля 2013, 15:27 | Сообщение # 1190 | Тема: Помогите найти конструткор текстовых игр
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Может что-то из набора ДжиСиАп джентельмена: Констракт/Гамак smile



Сообщение отредактировал mef1sto - Среда, 03 Июля 2013, 15:27
IvanKorobkoДата: Среда, 03 Июля 2013, 15:33 | Сообщение # 1191 | Тема: Создание платформера
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Чего надобно, я не понимаю?) сделай зум лэйаутов 400%, если хочешь крупные пиксели в большом окошке...

IvanKorobkoДата: Среда, 03 Июля 2013, 20:20 | Сообщение # 1192 | Тема: Помогите найти конструткор текстовых игр
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата (AlexRabbit)
Мне вот интересно, хоть один из советчиков пытался сделать ТЕКСТОВУЮ игру на Констракте или Гамаке?


Представь себе wink


IvanKorobkoДата: Среда, 03 Июля 2013, 20:28 | Сообщение # 1193 | Тема: POiSE v2.0
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата (beril)
Я так понял ты отказался от Construct 2 при портировании на мобильные платформы
?


Не то чтобы отказался - просто начал освоение связки корона+креа с переноса туда poise. Хотя вот вчера буквально вышел CJs 1.4 модифицированный box2d webGL - на буржуйском форуме появились соблазнительные отзывы мол "моя игра выдавала раньше 12фпс на смартфоне, сейчас ниже 60 не опускается..." и таких там довольно много, но сам я пока не пробовал... в общем возможно игра и выйдет в маркет из под С2, если производительность и вправду будет в разы лучше... но тем не менее это не отменяет параллельный порт через корону...


IvanKorobkoДата: Среда, 03 Июля 2013, 20:46 | Сообщение # 1194 | Тема: Помогите найти конструткор текстовых игр
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата (AlexRabbit)
Ну тогда Вам известно, что это дико неудобный инструмент для этого. Зачем же его советовать?


Фз-фз... как по мне очень даже удобный. Главное иметь представление о том, что хочется получить в итоге+какие-то базовые навыки.

ПС: Свой первый текстовый квест я пытался делать 8-9 лет назад в блокноте, попутно изучая НТМЛ по толстому учебнику. Это были 40+ страниц с разветвленными гиперссылками - вот это было дико неудобно)




Сообщение отредактировал mef1sto - Среда, 03 Июля 2013, 20:50
IvanKorobkoДата: Среда, 03 Июля 2013, 21:50 | Сообщение # 1195 | Тема: POiSE v2.0
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Странные у тебя поводы для радости в жизни, ну да ладно smile

А тем временем работа продолжается: новые арты магазина улучшений + ачивментов можно подглядеть пройдя по ссылке: Офф. паблик на ModMaker.ru


IvanKorobkoДата: Среда, 03 Июля 2013, 22:07 | Сообщение # 1196 | Тема: Помогите найти конструткор текстовых игр
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата (Akopov)
mef1sto, спорить бесполезно


Со мной?) Я не спорю, может есть конечно более удобные инструменты расчитаные и заточенные именно под текстовые квесты, но с помощью к2 к примеру можно разбавить тот же текст картинками/анимациями/звуками/пазлами/эффектами и т.п. + портировать все это на современные холодильники и микроволновки с поддержкой нтмл5, ну или сделать это на сс windows only... и я бы не сказал, что это и впрямь так уж сложно - этож конструктор как никак)


IvanKorobkoДата: Среда, 03 Июля 2013, 22:17 | Сообщение # 1197 | Тема: Методика рисования.
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Можно как в нэвэрхуд - взять фотик, штатив, 15кг разноцветного пластилина: лепить и покадрово анимировать, попутно обрабатывая в гимпе... ну это так, в порядке ночного пред сонного бреда

IvanKorobkoДата: Четверг, 04 Июля 2013, 10:32 | Сообщение # 1198 | Тема: Minecraft на GAME MAKER
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Майнкрафт на гейммейкер, который вовсе не майнкрафт на гейммейкер, где не будет крафта, но будет стив как в майнкрафт... я совсем запутался dry

IvanKorobkoДата: Пятница, 05 Июля 2013, 10:44 | Сообщение # 1199 | Тема: Изучаю FLASH
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата (GameLoper)
хочу услышать ваше матерное мнение

Цитата (GameLoper)
мне на ваше мнение посрать


1) Начал изучать - изучай, кто мешает? Качай учебники, туториалы, практикуйся на здоровье.
2) Создавать отдельную тему с каракулей из 2х форм/примитивов 2х цветов - зачем? Если уж есть желание засветить свое творчество - есть раздел работы новичков.
3) Агрессивно реагировать на мнение, которого сам добивался, создавая эту тему, показывает тебя не с лучшей стороны.

Как вариант, чтоб ты понял дальнейший настрой будущих ответов в теме, попробуй встать на место пользователей и зацени/оцени и прокомментируй следующий шедевр, представив, что зашел в тему, в которой просят оценить начинания:





Сообщение отредактировал mef1sto - Пятница, 05 Июля 2013, 10:45
IvanKorobkoДата: Пятница, 05 Июля 2013, 13:17 | Сообщение # 1200 | Тема: [2D] Metal & Glory [TDS]
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Затянувшийся, и наверное уже нежданный АП темки cool

Работа продолжается с новыми силами. Порция свеженьких скриншотов с процесса тестирования нового билда(написанного с нуля, после безвозвратного краша исходников) под спойлером:









Такие вот дела smile

Добавлено (02.07.2013, 18:35)
---------------------------------------------
И проглядел мэссэджи.. Не хорошо):

Цитата (Yani-X)
Saygon, mef1sto, молодцы! Стилизация интересная. Особенно менюшка понравилась.


Спасибо smile

Цитата (synaes)
На редкость приятно выглядит арт и анимация. В динамике бы еще посмотреть


Возможно в скором времени будет ролик с тестового билда.

Цитата (Suirtimid)
почему на конструкте, я не верю в то, что на конструкторах вообще, можно и нужно создавать серьёзные проекты с хорошим коммерческим потенциалом.


Потому, что он "холосый" happy . Ну и мои скромные познания в программировании, а точнее в его языках, тоже накладывают отпечаток.

Цитата (Suirtimid)
Как вы планируете её монетизировать, под какие платформы работаете


Пока что Windows only, а дальше глянем по трудоемкости с переводом на другие платформы...

По монетизации есть зацепки, но пока вслух об этом рано говорить smile

Добавлено (05.07.2013, 13:17)
---------------------------------------------


Внимание! Большие картинки! Тестирование игры в режиме full-hd 1920x1080







В данный момент завершено:

1) Турели. Активация/деактивация; Стрельба. + анимации
2) Пирамида. Агр шаровых молний на игрока; Маневрирование/следование оных за игроком по сложным траекториям; Уничтожение шаровых молний прямым попаданием. + анимации
3) Враг_1. Завершена работа над ИИ. Преследование игрока; Стрельба по игроку. + анимации
4) Графика. В игру полностью внедрена вся имеющаяся на данный момент графика и анимации - полет стабильный. Для всех объектов выставлены коллизии.
5) Болид игрока. Управление/физика; Стрельба. + анимации
6) Интерактивные тени болидов.
7) Динамическая камера.
8) Работа над балансом/динамикой сражения.


Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг