ИМХО, согласен, что персонажи у вас получается не совсем анимешные, а как бы, с собственной изюменкой, НО! персонажи с массовки всегда явно анимешные. То есть Диана на фоне всей массовки выделяется, как по мне.
Главных персонажей рисует концепт-художница, потом их в компьютерный вид перерисовывает художница по персонажам. А массовку рисует художница по персонажам в своем стиле. По этому герои и массовка разные, но мне это даже нравится, ибо главные персонажи не сливаются с толпой, а выделяются.
Цитата (Ternox)
как тогда угораздило визуальную новеллу делать?:))
Был молодой и глупый :-) По этому теперь все игры хочется делать в стиле аниме :-)
Цитата (Ternox)
Там брюнетки, ростом меньше 160 с размером груди, если повезёт, первым.
Китайцы не дальше ушли
Цитата (Ternox)
, согласен, что персонажи у вас получается не совсем анимешные, а как бы, с собственной изюменкой
Просто сюжеты к играм, а тем более к онлайн играм - должны писаться сухим языком. Ибо игроки не любят много читать и нужно в короткий отрезок вместить самую интересную информацию, после которой захочется начать играть.
Вот пример Bioshock Infinite:
События игры происходят примерно за 60 лет до событий первой части. В 1900 году Америка, находясь на пике технологического развития, построила большой летающий город Колумбию, который должен был стать гордостью американской нации и большим чудом среди человеческих изобретений. Однако, через некоторое время, в городе произошло восстание, Колумбия вышла из-под контроля и исчезла из поля зрения. Протагонистом игры является бывший сотрудник «Детективного агентства Пинкертона», Букер ДеУитт. В 1912 году к нему обращается некий человек, знающий местоположение Колумбии, и за высокий гонорар просит его освободить оттуда девушку по имени Элизабет, обладающую сверхъестественными способностями. Они должны выбраться из города, вместе противостоя разнообразным врагам.
И неплохо было бы сделать скрины из игры и выложить на форум для подогрева интереса. Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
В соответствии с частью 4 Гражданского кодекса Российской Федерации (вступившей в действие 1 января 2008 года) статьёй 1281, исключительное право на произведение действует в течение всей жизни автора и семидесяти лет, считая с 1 января года, следующего за годом смерти автора (за исключением отдельных особо оговорённых случаев). По прошествии этого срока произведение становится общественным достоянием. Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
Нам бы не помешало несколько нормальных разработчиков, которые будут помогать.
Точнее "Которые будут за нас все делать, а мы будем руководить". Ты пойми, что нормальные разработчики работают с нормальными разработчиками, а не подчиняются новичкам.
Цитата (Qamar)
Но идея просто уникальная и грех такую игру не создать)
Грех считать, что идея новичка уникальна, которая строится на основе чужой идеи.
Цитата (Qamar)
Позже люди смогут создавать свои города на этом сервере. Но нужны будут ресурсы. Будет ежедневный бонус. Но он зависит от того, в каком городе ты живешь. Где много добывают ресурсов, большие земли- там получают большие бонусы. За деньги можно купить улучшение оружий. Также там будет оружие, которое пуляет взрывчаткой.
И как-то ты из каши хочешь сделать игру? Игра начинается с дизайн-документа, а не со стихийного выплескивания чужих идей в одну кучу.
И в чем уникальность игры? Ты только что перечислил все то, что есть в онлайн играх. Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
Не совсем так... Речь идет о "раскрученной вселенной", и "раскрученном названии".
Можешь сделать мод, тебе за это ничего не будет. Но делать отдельный продукт и что-то брать из сталкера или брать название, то это запрещено. Даже после расформирования студии права у кого-то остаются и на название и на продукт. Права никогда просто так не исчезают.
Цитата (SanAV)
, если нет, может ли это сделать кто-нибудь другой, не имеющий отношения к GSC World.
Блин, там по любому был начальник студии, который регистрировал название игры и сам проект со всеми деталями. Он может спокойно засудить того, кто нарушит права. Даже если студия уничтожается, права остаются у бывшего главы или продаются другой компании. Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
Прогнозы не утешительные :-( В следующем месяце меня забирают на год в армию, а если точнее, то в спецназ ГРУ, который находится в городе Тамбов. Придется на год заморозить игру. После армии постараемся за месяц-полтора сделать альфа версию игры, где будет 8 локаций и 5 персонажей, а потом в течении пары месяцев доделать остальные локации, написать еще музыки, отшлифовать и протестировать игру перед релизом. Я просто не знаю как ситуация со временем сложится у художниц через год. Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
Сообщение отредактировал FERAMON - Пятница, 26 Апреля 2013, 05:31
Все может быть! Я лично этих имен не знаю и аниме не смотрел. Я своей художнице по поводу массовки просто даю такое ТЗ: Рассади людей на локации по стульям и создай живую атмосферу. Придумывает ли она своих персов или срисовывает из аниме - меня не волнует. Главное, чтобы не выбивались из общего стиля массовки.
Цитата (Zuduka21)
Для меня все персонажи аниме на одно лицо.
На самом деле много разных стилей персонажей в аниме. Некоторые действительно похожи, но но все же японцы не дураки и стараются делать персонажей разнообразнее по прическам, цвету глаз, размерам глаз и порой выдают очень симпатичные женские лица и брутальных героев.
Надо помнить, что в Японии аниме - это часть культуры и создатели аниме - это профессиональные художники и аниматоры, которые не один год этим занимаются и имеют высшее образование художественное или еще какое.
А моим художницам лет по 18, они на первом курсе и раньше рисовали только для себя. Да и я первый раз столкнулся со стилем аниме. Много вещей понял только во время разработки и хотел бы поменять некоторые вещи, но уже поздно это делать.
Скоро будет готова локация в лекционном зале и там будет порядка 30 персонажей. Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
Сообщение отредактировал FERAMON - Пятница, 26 Апреля 2013, 03:23
но очень успешные тайтлы - морровинд, биошок, ведьмак, тысячи их
Я тебе говорю про то, что можно какую угодно придумать предысторию, но если настоящее похоже на клон какой-то другой игры и скучный геймплей будет, то никакое прошлое игре не поможет. Раз у тебя готово прошлое, то доработай настоящее до того, чтоб это было интересно.
Цитата (Roger_kun)
Как еще назвать расу здоровых тупых качков, с культом силы и ярко выраженным патриархатом, как не орками?
Можно прозвать из "Китараки", покрасить в красный цвет и добавить две руки и третий глаз на лоб. Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
На самом деле - этот мир пережил ядерную войну. Прошло очень много лет - отсюда различные расы (мутанты от радиации), общая деградация (магия на самом деле еще действующая технология), а алтари - остатки машин. Как-то так было. В принципе, это можно развить, да.
Хренли тут развивать? Прошлое мира никого не интересует. Всем интересно то, что есть здесь и сейчас.
Цитата (Roger_kun)
Эльфы, орки, люди, дварфы
А это вообще баян! Стойло одному писателю придумать зеленых мутантов, длинноухих людей и коротышек в пещерах, как все тут же начали пихать их в каждую игру, где есть магия и люди с мечами. Надо придумывать свои расы, а не красть чужие.
Ты можешь сколько угодно придумывать историю появления эльфов, орков и гоблинов, но они от этого не изменятся и публика просто плюнет и скажет, что это штамп.
Скрести человека с птицой и получится ангел. Скрести человека с быком и получится демон. Скрести ангела и демона - получится нифалим! Затем скрести птицу с быком и получится раса быкоптиц! Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
Сообщение отредактировал FERAMON - Среда, 24 Апреля 2013, 23:14