A вот это ни есть хорошо , т.к 80% случаев решаются переустановкой , и можн вам открыть .log файл и скопировать его текст сюда ?
LICENSE SYSTEM [2015726 13:53:32] No start/stop license dates set
LICENSE SYSTEM [2015726 13:53:32] Next license update check is after 2015-07-26T19:23:48
Built from '5.1/release' branch; Version is '5.1.2f1 (afd2369b692a) revision 11522614'; Using compiler version '160040219' OS: 'Windows 7 Service Pack 1 (6.1.7601) 64bit' Language: 'ru' Physical Memory: 3933 MB BatchMode: 0, IsHumanControllingUs: 1, StartBugReporterOnCrash: 1, Is64bit: 1, IsPro: 0 Initialize mono Mono path[0] = 'C:/Program Files/Unity/Editor/Data/Managed' Mono path[1] = 'C:/Program Files/Unity/Editor/Data/Mono/lib/mono/2.0' Mono path[2] = 'C:/Program Files/Unity/Editor/Data/UnityScript' Mono config path = 'C:/Program Files/Unity/Editor/Data/Mono/etc' Using monoOptions --debugger-agent=transport=dt_socket,embedding=1,defer=y IsTimeToCheckForNewEditor: Update time 1437902459 current 1437908030 C:/Users/Максим/Desktop/New Unity Project 2 Loading GUID <-> Path mappings...0.000252 seconds Loading Asset Database...1.236138 seconds AssetDatabase consistency checks...0.249589 seconds Initialize engine version: 5.1.2f1 (afd2369b692a) GfxDevice: creating device client; threaded=1 Direct3D: Version: Direct3D 11.0 [level 11.0] Renderer: NVIDIA GeForce GT 630M (ID=0xde9) Vendor: NVIDIA VRAM: 979 MB Begin MonoManager ReloadAssembly Platform assembly: C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Managed\UnityEngine.dll (this message is harmless) Platform assembly: C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Managed\UnityEditor.dll (this message is harmless) Platform assembly: C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Managed\Unity.Locator.dll (this message is harmless) Refreshing native plugins compatible for Editor in 13.30 ms, found 0 plugins. Platform assembly: C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0\I18N.dll (this message is harmless) Platform assembly: C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0\I18N.Other.dll (this message is harmless) Platform assembly: C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Managed\Unity.DataContract.dll (this message is harmless) Platform assembly: C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0\System.Core.dll (this message is harmless) Platform assembly: C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Managed\Unity.IvyParser.dll (this message is harmless) Platform assembly: C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0\System.dll (this message is harmless) Platform assembly: C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0\System.Xml.dll (this message is harmless) Platform assembly: C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0\System.Configuration.dll (this message is harmless) Platform assembly: C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PackageManager\Unity\PackageManager\5.1.2\Unity.PackageManager.dll (this message is harmless) Initializing Unity.PackageManager (PackageManager) v5.1.2 for Unity v5.1.2f1
Setting Android v5.1.2 for Unity v5.1.2f1 to C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer
Setting BlackBerry v5.1.2 for Unity v5.1.2f1 to C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\blackberryplayer
Setting BB10 v5.1.2 for Unity v5.1.2f1 to C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\iossupport
Setting StandaloneLinux v5.1.2 for Unity v5.1.2f1 to C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\linuxstandalonesupport
Setting StandaloneOSXIntel v5.1.2 for Unity v5.1.2f1 to C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\macstandalonesupport
Setting WSAPlayer v5.1.2 for Unity v5.1.2f1 to C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\metrosupport
Setting SamsungTV v5.1.2 for Unity v5.1.2f1 to C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\stvplayer\STVPlayer
Setting Tizen v5.1.2 for Unity v5.1.2f1 to C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\TizenPlayer\TizenPlayer
Setting WebGL v5.1.2 for Unity v5.1.2f1 to C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\webglsupport
Setting StandaloneWindows v5.1.2 for Unity v5.1.2f1 to C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\windowsstandalonesupport
Setting WP8Player v5.1.2 for Unity v5.1.2f1 to C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\wp8support
Setting GUISystem v5.1.2 for Unity v5.1.2f1 to C:\Program Files\Unity\Editor\Data\UnityExtensions\Unity\GUISystem
Setting UNetHLAPI v5.1.2 for Unity v5.1.2f1 to C:\Program Files\Unity\Editor\Data\UnityExtensions\Unity\Networking
Setting UnityAnalytics v5.1.2 for Unity v5.1.2f1 to C:\Program Files\Unity\Editor\Data\UnityExtensions\Unity\UnityAnalytics
Setting IL2CPP v0.10.1 for Unity v5.1.2f1 to C:\Program Files\Unity\Editor\Data\il2cpp
Registering custom dll's ... Register platform support module: C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer/UnityEditor.Android.Extensions.dll Register platform support module: C:/Program Files/Unity/Editor/Data/PlaybackEngines/iOSSupport/UnityEditor.iOS.Extensions.dll Register platform support module: C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\wp8support/UnityEditor.WP8.Extensions.dll Register platform support module: C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\metrosupport/UnityEditor.Metro.Extensions.dll Register platform support module: C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\blackberryplayer/UnityEditor.BB10.Extensions.dll Register platform support module: C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\TizenPlayer\TizenPlayer/UnityEditor.Tizen.Extensions.dll Register platform support module: C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\stvplayer\STVPlayer/UnityEditor.SamsungTV.Extensions.dll Register platform support module: C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\webglsupport/UnityEditor.WebGL.Extensions.dll Register platform support module: C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\linuxstandalonesupport/UnityEditor.LinuxStandalone.Extensions.dll Register platform support module: C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\windowsstandalonesupport/UnityEditor.WindowsStandalone.Extensions.dll Register platform support module: C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\macstandalonesupport/UnityEditor.OSXStandalone.Extensions.dll Registered in 0.042705 seconds. Platform assembly: C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PackageManager\Unity\PackageManager\5.1.2\Unity.PackageManager.dll (this message is harmless) Loading C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PackageManager\Unity\PackageManager\5.1.2\Unity.PackageManager.dll into Unity Child Domain Non platform assembly: C:\Program Files\Unity\Editor\Data\UnityExtensions\Unity\GUISystem\UnityEngine.UI.dll (this message is harmless) Loading C:\Program Files\Unity\Editor\Data\UnityExtensions\Unity\GUISystem\UnityEngine.UI.dll into Unity Child Domain Non platform assembly: C:\Program Files\Unity\Editor\Data\UnityExtensions\Unity\GUISystem\Editor\UnityEditor.UI.dll (this message is harmless) Loading C:\Program Files\Unity\Editor\Data\UnityExtensions\Unity\GUISystem\Editor\UnityEditor.UI.dll into Unity Child Domain Non platform assembly: C:\Program Files\Unity\Editor\Data\UnityExtensions\Unity\Networking\UnityEngine.Networking.dll (this message is harmless) Loading C:\Program Files\Unity\Editor\Data\UnityExtensions\Unity\Networking\UnityEngine.Networking.dll into Unity Child Domain Non platform assembly: C:\Program Files\Unity\Editor\Data\UnityExtensions\Unity\Networking\Editor\UnityEditor.Networking.dll (this message is harmless) Loading C:\Program Files\Unity\Editor\Data\UnityExtensions\Unity\Networking\Editor\UnityEditor.Networking.dll into Unity Child Domain Non platform assembly: C:\Program Files\Unity\Editor\Data\UnityExtensions\Unity\UnityAnalytics\UnityEngine.Analytics.dll (this message is harmless) Loading C:\Program Files\Unity\Editor\Data\UnityExtensions\Unity\UnityAnalytics\UnityEngine.Analytics.dll into Unity Child Domain Platform assembly: C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Managed\UnityEditor.Graphs.dll (this message is harmless) Loading C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Managed\UnityEditor.Graphs.dll into Unity Child Domain Platform assembly: C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\UnityEditor.Android.Extensions.dll (this message is harmless) Loading C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\UnityEditor.Android.Extensions.dll into Unity Child Domain Non platform assembly: C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\iOSSupport\UnityEditor.iOS.Extensions.dll (this message is harmless) Loading C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\iOSSupport\UnityEditor.iOS.Extensions.dll into Unity Child Domain Platform assembly: C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\wp8support\UnityEditor.WP8.Extensions.dll (this message is harmless) Loading C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\wp8support\UnityEditor.WP8.Extensions.dll into Unity Child Domain Platform assembly: C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\metrosupport\UnityEditor.Metro.Extensions.dll (this message is harmless) Loading C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\metrosupport\UnityEditor.Metro.Extensions.dll into Unity Child Domain Platform assembly: C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\blackberryplayer\UnityEditor.BB10.Extensions.dll (this message is harmless) Loading C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\blackberryplayer\UnityEditor.BB10.Extensions.dll into Unity Child Domain Platform assembly: C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\TizenPlayer\TizenPlayer\UnityEditor.Tizen.Extensions.dll (this message is harmless) Loading C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\TizenPlayer\TizenPlayer\UnityEditor.Tizen.Extensions.dll into Unity Child Domain Platform assembly: C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\stvplayer\STVPlayer\UnityEditor.SamsungTV.Extensions.dll (this message is harmless) Loading C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\stvplayer\STVPlayer\UnityEditor.SamsungTV.Extensions.dll into Unity Child Domain Platform assembly: C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\webglsupport\UnityEditor.WebGL.Extensions.dll (this message is harmless) Loading C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\webglsupport\UnityEditor.WebGL.Extensions.dll into Unity Child Domain Platform assembly: C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\linuxstandalonesupport\UnityEditor.LinuxStandalone.Extensions.dll (this message is harmless) Loading C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\linuxstandalonesupport\UnityEditor.LinuxStandalone.Extensions.dll into Unity Child Domain Platform assembly: C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\windowsstandalonesupport\UnityEditor.WindowsStandalone.Extensions.dll (this message is harmless) Loading C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\windowsstandalonesupport\UnityEditor.WindowsStandalone.Extensions.dll into Unity Child Domain Platform assembly: C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\macstandalonesupport\UnityEditor.OSXStandalone.Extensions.dll (this message is harmless) Loading C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\macstandalonesupport\UnityEditor.OSXStandalone.Extensions.dll into Unity Child Domain Refreshing native plugins compatible for Editor in 0.08 ms, found 0 plugins. Platform assembly: C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Managed\Mono.Cecil.dll (this message is harmless) Platform assembly: C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Managed\Unity.SerializationLogic.dll (this message is harmless) Platform assembly: C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0\UnityScript.dll (this message is harmless) Platform assembly: C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Managed\ICSharpCode.NRefactory.dll (this message is harmless) Non platform assembly: C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\iOSSupport\UnityEditor.iOS.Extensions.Xcode.dll (this message is harmless) Platform assembly: C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0\System.Xml.Linq.dll (this message is harmless) Mono: successfully reloaded assembly - Completed reload, in 18.813 seconds Registering platform support modules:
Platform assembly: C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0\Boo.Lang.Compiler.dll (this message is harmless) Platform assembly: C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0\Boo.Lang.dll (this message is harmless) Platform assembly: C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0\Boo.Lang.Parser.dll (this message is harmless) Platform assembly: C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0\UnityScript.Lang.dll (this message is harmless) Platform assembly: C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0\Mono.Security.dll (this message is harmless) Registered platform support modules in: 0.2612462s.
Native extension for OSXStandalone target not found Native extension for WindowsStandalone target not found Native extension for LinuxStandalone target not found Native extension for WebGL target not found Native extension for SamsungTV target not found Native extension for Tizen target not found Native extension for BlackBerry target not found Load native extension module: C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\metrosupport/x86_64/UnityEditor.Metro.Extensions.Native.dll Downloading http://update.unity3d.com/5.1/ivy.xml to C:\Users\2BA0~1\AppData\Local\Temp\unity\e21ec1eb-c71b-4a4d-af39-6f2671ad38d6\ivy.xml
Load native extension module: C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\wp8support/x86_64/UnityEditor.WP8.Extensions.Native.dll Load native extension module: C:/Program Files/Unity/Editor/Data/PlaybackEngines/iOSSupport/x86_64/UnityEditor.iOS.Extensions.Native.dll Native extension for Android target not found Validating Project structure ... 0.014464 seconds. Refresh: detecting if any assets need to be imported or removed ... Hashing assets ... 0.046213 seconds ----- Compute hash(es) for 4 asset(s).
*** assets/sprites/sprite-sheet0.png replaces assets/sprite-sheet0.png for guid 200f2e873a3307a44998f4173d4e2d7b *** 200f2e873a3307a44998f4173d4e2d7b replaces bbdb1d74839a9db43910f3dcd9f4d1ac at path assets/sprites/sprite-sheet0.png *** assets/sprites/sprite2-sheet0.png replaces assets/sprite2-sheet0.png for guid 4d61ca1bc1ffb864b8ff4892008e17fc *** 4d61ca1bc1ffb864b8ff4892008e17fc replaces 920e5182c299f414ba34780058bae90d at path assets/sprites/sprite2-sheet0.png *** assets/sprites/sprite3-sheet0.png replaces assets/sprite3-sheet0.png for guid 8504ecbc266935c458cb1739a1a99a33 *** 8504ecbc266935c458cb1739a1a99a33 replaces 70d72c56d7b75c54686200d8b1222ee0 at path assets/sprites/sprite3-sheet0.png *** assets/sprites/sprite4-sheet0.png replaces assets/sprite4-sheet0.png for guid 698f8d394e9edcb4293dd950d5e4d130 *** 698f8d394e9edcb4293dd950d5e4d130 replaces a77c7e8f3c536694d9a9121d4b9ec320 at path assets/sprites/sprite4-sheet0.png Refresh: elapses 0.551997 seconds Refresh: trashing asset 920e5182c299f414ba34780058bae90d Refresh: trashing asset bbdb1d74839a9db43910f3dcd9f4d1ac Refresh: trashing asset 70d72c56d7b75c54686200d8b1222ee0 Refresh: trashing asset a77c7e8f3c536694d9a9121d4b9ec320 Task failed: Verifier Task
GetVirtualKey: Could not map char: r (114) to any virtual key GetVirtualKey: Could not map char: p (112) to any virtual key GetVirtualKey: Could not map char: p (112) to any virtual key GetVirtualKey: Could not map char: p (112) to any virtual key GetVirtualKey: Could not map char: r (114) to any virtual key GetVirtualKey: Could not map char: n (110) to any virtual key GetVirtualKey: Could not map char: n (110) to any virtual key GetVirtualKey: Could not map char: p (112) to any virtual key GetVirtualKey: Could not map char: p (112) to any virtual key GetVirtualKey: Could not map char: p (112) to any virtual key GetVirtualKey: Could not map char: r (114) to any virtual key GetVirtualKey: Could not map char: n (110) to any virtual key GetVirtualKey: Could not map char: n (110) to any virtual key GetVirtualKey: Could not map char: f (102) to any virtual key GetVirtualKey: Could not map char: f (102) to any virtual key GetVirtualKey: Could not map char: a (97) to any virtual key GetVirtualKey: Could not map char: a (97) to any virtual key GetVirtualKey: Could not map char: c (99) to any virtual key GetVirtualKey: Could not map char: p (112) to any virtual key GetVirtualKey: Could not map char: p (112) to any virtual key GetVirtualKey: Could not map char: p (112) to any virtual key GetVirtualKey: Could not map char: r (114) to any virtual key GetVirtualKey: Could not map char: n (110) to any virtual key GetVirtualKey: Could not map char: n (110) to any virtual key GetVirtualKey: Could not map char: f (102) to any virtual key GetVirtualKey: Could not map char: f (102) to any virtual key GetVirtualKey: Could not map char: a (97) to any virtual key GetVirtualKey: Could not map char: a (97) to any virtual key GetVirtualKey: Could not map char: c (99) to any virtual key
LICENSE SYSTEM [2015726 13:54:34] No start/stop license dates set
LICENSE SYSTEM [2015726 13:54:34] Next license update check is after 2015-07-26T19:23:48
Built from '5.1/release' branch; Version is '5.1.2f1 (afd2369b692a) revision 11522614'; Using compiler version '160040219' OS: 'Windows 7 Service Pack 1 (6.1.7601) 64bit' Language: 'ru' Physical Memory: 3933 MB BatchMode: 0, IsHumanControllingUs: 1, StartBugReporterOnCrash: 1, Is64bit: 1, IsPro: 0 Initialize mono Mono path[0] = 'C:/Program Files/Unity/Editor/Data/Managed' Mono path[1] = 'C:/Program Files/Unity/Editor/Data/Mono/lib/mono/2.0' Mono path[2] = 'C:/Program Files/Unity/Editor/Data/UnityScript' Mono config path = 'C:/Program Files/Unity/Editor/Data/Mono/etc' Using monoOptions --debugger-agent=transport=dt_socket,embedding=1,defer=y Unloading 26 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 0) System memory in use before: 18.5 MB. System memory in use after: 18.4 MB.
Unloading 4 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 467. Total: 1.750946 ms (FindLiveObjects: 0.055776 ms CreateObjectMapping: 0.014725 ms MarkObjects: 1.661703 ms DeleteObjects: 0.015171 ms)
GetVirtualKey: Could not map char: p (112) to any virtual key GetVirtualKey: Could not map char: p (112) to any virtual key GetVirtualKey: Could not map char: p (112) to any virtual key GetVirtualKey: Could not map char: r (114) to any virtual key GetVirtualKey: Could not map char: n (110) to any virtual key GetVirtualKey: Could not map char: n (110) to any virtual key GetVirtualKey: Could not map char: f (102) to any virtual key GetVirtualKey: Could not map char: f (102) to any virtual key GetVirtualKey: Could not map char: a (97) to any virtual key GetVirtualKey: Could not map char: a (97) to any virtual key GetVirtualKey: Could not map char: c (99) to any virtual key EditorUpdateCheck: Response {updateinterval: '3600'} updateurl = interval = 3600 Issue TrimJob to reduce GI Cache size to maximum 10GB at: 'C:/Users/Максим/AppData/LocalLow/Unity/Caches/GiCache' Setting up 1 worker threads for Enlighten. Thread -> id: 1970 -> priority: 1 TrimDiskCacheJob: Current cache size 0mb Refresh: detecting if any assets need to be imported or removed ... Refresh: elapses 0.001406 seconds (Nothing changed) Refresh: detecting if any assets need to be imported or removed ... Refresh: elapses 0.001550 seconds (Nothing changed) Refresh: detecting if any assets need to be imported or removed ... Refresh: elapses 0.001297 seconds (Nothing changed) Refresh: detecting if any assets need to be imported or removed ... Refresh: elapses 0.001282 seconds (Nothing changed) Refresh: detecting if any assets need to be imported or removed ... Refresh: elapses 0.001300 seconds (Nothing changed) Refresh: detecting if any assets need to be imported or removed ... Refresh: elapses 0.001422 seconds (Nothing changed) Updating ProjectSettings/ProjectSettings.asset - GUID: 00000000000000004000000000000000... done. [Time: 52.648418 ms] Refreshing native plugins compatible for Editor in 12.39 ms, found 0 plugins.
Cleanup mono Unloading native extension module for target: Metro Unloading native extension module for target: WP8 Unloading native extension module for target: iOS
Цитатаdreenline ()
Вчера скачал юнити с оф. сайта. По уроку начал делать игрулю, и через 10-15 минут - краш с предложением отправить баг репорт. И так каждый раз, после 5-10 минут крашится. Пробовал даже просто запустить и ничего не делать в ней, все равно. Кто-то сталкивался с этим?
Что то мне подсказывает, что он крашится т.к нету свободного места в Разделе C
Сообщение отредактировал PATCH1 - Воскресенье, 26 Июля 2015, 17:44
Чтобы заработать на пенсию, надо работать, а не ждать заработков без смс и регистраций
что бы заработать на пенсию) надо откладывать на пенсию с зп), вкладывать свои инвестиции и зарабатывать еще больше)) а не ждать что через 30-40 лет) "Государство" будет нас обеспечивать))))
PATCH1, ну смотри - Парни дали игры на нивасофт - денег 0! Десура обонкратилась. МПС повысило порог входа. Тумки порог в 350 уе никогда не наберешь. Алавар не отвечает. Геймджолт не дает ни цента. Стим не пройдешь.
И только Фалько - вся в белом открывает длань свою для нуждающихся разрабов!
+к этому. Еще все игры оптимизированы под консоль.Причем очень хорошо.Пусть и графика и порезана.
Графика порезана == оптимизировано хорошо. а что вам мешает в настройках игры выставить все по минимуму?)))
ЦитатаBarbatos ()
На Xbox One - 20 эксклюзивных игр 77 мультиконсолей и 309 мультиплатформ = 448 игр. На PS4 68 эксклюзивных игр 113 мультиконсолей 340 мультиплатформ f2p 43 = 558 игр
Xbox 360 112 эксклюзивных игр 959 мультиплатформ = 1,163 игр Ps3 196 эксклюзивных игр 805 мультиплатформ = 1026 игр
на ПК подсчитайтика) Эксклюзивов) Мультиплатформ) и суммарное количество игр) за определенный период) к примеру с момента существования PS3) или Xbox 360)
Добавлено (24 июля 2015, 01:12) ---------------------------------------------
ЦитатаBarbatos ()
Дешевые игры в СНГ это просто плод махинаций дистрибьюторов игр, когда средняя зарплата по снг будет больше 200 долларов - 400-600, тогда и игры здесь будут по нормальным ценам.
Человек этой темы как и многие здесь) просто готовы попиратить) PS4 пока не доступно Xbox One пока не доступен) а вот ПК хорошо пиратится))) так а какой смысл вообзе считать покупку игры под пк?)))
Добавлено (24 июля 2015, 01:16) ---------------------------------------------
Цитатаdreenline ()
Вроде где-то новость читал что на хбокс1 можно будет в игры для вин 10 играть
На выставке E3 2015 Microsoft анонсировала обратную совместимость с ограниченным набором игр для Xbox 360. К осени будет около 100 совместимых игр, а их количество будет увеличиваться и далее.
p.s Линейка Xbox = Изначально урезанный ПК и заточенная Ось на основе ядра (которое актуально на момент выхода) . Возможно они так и сделают) но более вероятно что Консоль которую выпустят в 2017 заточат под игрухи Windows 10 . Т.к новая ОС будет или на основе Windows 10 или следующей ОС. (а учитывая что корпорация Зла пытается затачить одну ОС под все платформы) то вы скоро поймете) что вы покупаете ПК с неплохой защитой) и покупаете дискик на него с неплохим ценником)
Добавлено (24 июля 2015, 01:18) ---------------------------------------------
ЦитатаBarbatos ()
Железо консоли в момент запуска стоит на 30-60 долларов ниже чем реально бы оно стоило.
в Мире ПК . Издателей полно. В мире консолей монополия. Покупая Консоль по заниженной цене (возможно) или по себестоимости. вы ее 100% оккупите с лихвой на дисках)
спомни PSVita, которую до сих пор не взломали. Sony растут со временем и их защита всё сильнее и сильнее.
Да у же ps3 не хакнули Только если Кобру ставить.
PS 3 не хакнули а PS4 ломаная? да и за 130$? дешевле комплектуюших в приставке? дыра найдена в Xbox One. про PS4 еще ни слова) покудо вопрос времени пойдет) ты больше на игры потратишь для приставки) вот меня поражает) говорите нету денег) а покупаете игры за 30$+)))
ЦитатаFejk2015 ()
130$ взломанная ps4 стоит. Хакнутая +10игр на выбор. С ценой могу ошибаться. Тоесть дыа уже найдена.. Остался вопрос времени
PATCH1, А теперь давай соберем ПК в диапазоне :30к И пусть он работает у тебя лет так, ну как говорится, возьмем среднюю жизнь консоли пять лет А теперь думаем, кто же сдохнет быстрее?
Идем дальше. Запускаем на этом пк как ты выразился gta 5. И смотрим где картинка лучше на стабильном fps Так поступаем и с ведьмаком 3.
А теперь плюсуем эксклюзивы И выходит?
да без проблем) еще и сэкономлю на играх) вплане того что графика игры 2019 года "На минимуме или даже средних" будет так же выглядить как и на PS4 (портированной версии игры) вот только ты намного больше потратишь денег за 4 года на игры под приставку) нежели под ПК (которые можно качать с торрентов) да и вообще такой ящик можно юзать и для просмотров фильмов онлайн) и посидеть в вк) это же пк а не урезаная приставка))) ты вот сколько на игры в месяц тратишь под свою приставку? плюсани это в течении 4 лет) и собери норм пк так что будет тянуть 100% на средних тяжелые игры через 3-4 года+ на высоких и ультравысоких не топовые игры))))
А об экслюзивах не думай) все передовые движки поддерживают порт на PS4, Xbox One и PC (Windows))) так что эксклюзив будет нынче маркетинговой уловкой) что бы покупали подороже)
Сообщение отредактировал PATCH1 - Четверг, 23 Июля 2015, 22:26
PATCH1, И все же Если упустить пс2 То пс и псоне по пять лет. Пс3 все так же десятка Да и если игра идет на консоль, то там нет разницы фат или слим или супер слим
я тут писал много текста и случайно закрыл вкладку) как и любой геймер смотрите по качеству) 1) Некоторые поколения игровых приставок модифицировались со временем в частности Xbox 360 тот же) и анонсировались как тот же XBOX 360 но новой версии. 2) Ps3 вышла в 2007 году в Европу (хотя планировали в 2005 но не получилось) (в ноябре 2006 первая версия PS3 вышла в японии) 3)PS2 вышла в 2000 году - А терь сравните графику Gta San Andreas на PS2 и PC ссылка
Если в ГТА 5 мало кто заметит разницы (хотя она там есть и в пост эффектах, и в освещении, и особено в разрешении текстур) данну картину можно различить при FUll HD и 4k разрешении (особено) но Гта Сан Андреса лучший пример) что бы заключить этот спор). то что консоль с начинкой от PC "оптимизировано суперски под игры на десятки лет вперед"- эт бред. 1) Тут просто Урезали ОС (это может сделать каждый, тупо удалив ненужное для игр) (отключив не нужные службы и т.д). 2) Игры оптимизируют под платформу - консоли, а не консоль под игры , пример тому Гта Сан Андреас, на PC и на Консоль Ps2
ps1 -1995 - Прекращение потдержки: 2006 ps2-2000 - Последняя игра: FIFA14 -вышла в 2013 ps3-2005 - ps4-2013 - Как минимум интервал пять лет
тут не так все однозначно ps1 1995 psOne(Модернизация PS1) - 2000 и выход PS2 Однако вот выдержка из PS2 (Конструкция PlayStation 2 сменила несколько редакций, некоторые из них чисто внутренние, другие имели и внешние проявления. Среди хакеров эти редакции известны под названиями V0, V1 и т. д. до V18 [1].)
Начинка менялась следовательно у консолей) вы эт тоже самое что сказать "Вышли видеокарты первого поколения в 2001 году" - "Вышли видеокарты второго поколения в 2007 году" и между этим интервалом небыло не модификаций не изменений
Сообщение отредактировал PATCH1 - Четверг, 23 Июля 2015, 21:35
Но увы на сим чуде не будет стоять заточенной под игры ОС, не будет оптимизированных под его железо игр, как и консольных эксклюзивов... А картинка(ввиду оптимизации игр+незахламленной всякой дрянью ОС) при равном железе будет плавней и графонистей таки на консольках
Единственное что да) оптимизация идет чисто под игры) но никто не мешает установить чистую ОС Windows 7 - 8.1 и поотключать, поудалять все лишнее)
Добавлено (23 июля 2015, 21:05) ---------------------------------------------
ЦитатаFejk2015 ()
А ps3? А на пк, через года два- три уже все. Меняем видеокарту, добавляем ОЗУ.
когда была выпущена PS3 и PS4? или Xbox One и 720? интервал 2-3 года не? Озу добавляем потому что вас обманывают) каждая новая версия ОС Windows как и все его продукты жрут в геометрической прогрессии) в Windows 10 вообще совместят ядра Windows 8-7-xp))) а вот взять ту же Windows 7-8 поудалять все лишнее) установить драва) и будет жрать не очень много ОЗУ)) Системные требования для игр приимуществено пишутся с "нахлестом" и для последних ОС. Если вы так о деньгах печетесь) посмотрите какую комплектацию вы можете засунуть в небольшую коробку, а вообще при данном проектировании нету жестких рамок как с консолью) да и на игры за 2-3 года затрат уйдет меньше) чем на консольные) вы эт тоже учитываете в расчетах)
Сообщение отредактировал PATCH1 - Четверг, 23 Июля 2015, 21:12
PATCH1, только вот, выйдет тебе это все дороже+ эксклюзивы+мода на забагованность игр на ПК уже плотно въелась в игрострой
начинка которая там) стоило в то время как и сам Xbox) там не топовая конфигурация) далеко не топовая)) все мы знаем что процессоры AMD даже топовые модели (с 3.7ггц +) равняются на Intel Core i5 нового поколения) а там вообще с 1.6ггц модели))) видеокарта тоже максимум из среднего класса) по сути. и выйдет дешевле) т.к на пк игры стоят дешевле) а некоторые и с торрентов качают))) Счас нынче мода пошла) первые версии игр пускать на консоль) через полгода на пк) и где тут мода на забагованость?)) на консольщиках полируют игры для пк))
Вспомни PSVita, которую до сих пор не взломали. Sony растут со временем и их защита всё сильнее и сильнее.
Да взломали ее) чисто защита сложнее) и люди более опытные) взломали ее, получили бабло, хорошое место в компании. И молчат)). Вот зачем ломать? - есть люди "Робин гуды" которых ищут за взломы корпоративных ОС , устройств и т.д, они отдают труды "Миру" А есть те кто взломали что бы показать свой профессионализм (от балды, или же что бы заполучить хорошее место в хорошей компании)
Для тех кто не понял о чем я) в PS4 и Xbox one Стоят процессоры AMD (Архитектуры Jaguar) ОЗУ (DDR3) - 8гб , Винчестеры на 500гб (помойму зависет от комплектации), Bluray привод, и видеокарта AMD Radeon. Такую же комплектацию а на данный момент и лучше, можно вместить в корпус Mini ATX (по размерам будет как приставка) по стоимости так же (топовую видеокарту не поставишь скорее всего из за размеров, хотя некоторые почти топовые модели и вмещались в корпус MiniATX. И получаем PC - с размер PS4, xbox One, На ОС (любой которую захотите), а не предустановленая компанией и заблоченая. и свободный доступ к торрентам)
Добавлено (23 июля 2015, 20:52) ---------------------------------------------
ЦитатаPATCH1 ()
Другое дело PS4 :).
а че PS4? тоже самое) процессор AMD видеокарта AMD) 8гб оперативы) разница лишь в компаниях, ОС, Защите, ну и разгоне (разный разгон)
Ccылка на статью Ребят я в железе разбирался еще с 14 лет. Как вы купили продукт и не интересовались начинкой)
Сообщение отредактировал PATCH1 - Четверг, 23 Июля 2015, 20:53