Среда, 27 Ноября 2024, 15:25

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
FerrumelДата: Четверг, 10 Марта 2011, 11:08 | Сообщение # 961 | Тема: Художник пытается освоить GML
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Quote
при -1 равен текущему кадру.
Тоесть если я поставлю ноль, анимация в действии начнет проигрыватся с нулевого кадра, 1 с первого, итд. Это значение -1 применяется в случае чтобы не "рвать" анимацию (чтобы не было перескока через кадры)?

Quote
speed - это image_speed, при 0.5, кадр будет меняться каждые 2 степа.
Если будет задана еденица, то анимация будет менять кадры раз в шаг, я так понял.
Очень интересно, а если подобную вещь выразить в gml это будет выглядеть вот так?
sprite_index=Игрок_лв; image_index=-1; image_speed=0,5
Скорее все да.
NeZnayu, Спасибо за функции, я просто не знал куда смотреть. Справку открыл на нужной странице и растерялся


все серо и пусто
FerrumelДата: Четверг, 10 Марта 2011, 10:32 | Сообщение # 962 | Тема: Художник пытается освоить GML
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Я знаю что написано, но то что аргументы булевы, ни слова.

Добавлено (10.03.2011, 10:32)
---------------------------------------------
Народ! А что обозначают эти окошки?


sprite это понятно, название спрайта.
subimage для меня вообще непонятно, в справке там вроде бы написано про какие то кадры анимации, но разве могут как в данном случае кадр быть -1?
speed это скорость проигрыша кадров? или скорость заданная объекту? Если скорость анимации, это значит смена кадров происходит раз в полсекунды?


все серо и пусто
FerrumelДата: Среда, 09 Марта 2011, 00:49 | Сообщение # 963 | Тема: Концепт-арт
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
TheShowMustGoOn, Надо все таки осваивать вектор, без него никак

все серо и пусто

Сообщение отредактировал Ferrumel - Среда, 09 Марта 2011, 09:37
FerrumelДата: Суббота, 05 Марта 2011, 16:16 | Сообщение # 964 | Тема: Концепт-арт
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
vicu2010, Не думаю что это поможет. Одно дело знание, второе, это реализация на практике. Вот с практикой кокрас проблема.

все серо и пусто
FerrumelДата: Суббота, 05 Марта 2011, 11:47 | Сообщение # 965 | Тема: Концепт-арт
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
MG-Journal, biggrin без проблем, берем фотошоп, планшет, твердую квадратную кисть с рваными краями (прозрачность 75% flow 75%) И в течении полу-года рисуем по 4-6 часов каждый день. И через эти пол года подойдете качеством к моему ширпотребу.

все серо и пусто
FerrumelДата: Суббота, 05 Марта 2011, 00:47 | Сообщение # 966 | Тема: Концепт-арт
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
малый внутригородской канал желтой зоны


все серо и пусто

Сообщение отредактировал Ferrumel - Суббота, 05 Марта 2011, 11:42
FerrumelДата: Четверг, 03 Марта 2011, 18:09 | Сообщение # 967 | Тема: Концепт-арт
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Индустриальные каналы города



все серо и пусто
FerrumelДата: Четверг, 03 Марта 2011, 13:11 | Сообщение # 968 | Тема: Художник пытается освоить GML
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Quote
Оба аргумента булевые, т.е. true/false
Этого в справке нету))) То что и требовалось. Благодарю пресильно.


все серо и пусто
FerrumelДата: Четверг, 03 Марта 2011, 13:04 | Сообщение # 969 | Тема: Художник пытается освоить GML
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
аТнОтХоАн, не, после else vspeed нулю не присвоил

Добавлено (03.03.2011, 13:04)
---------------------------------------------
аТнОтХоАн, Да я по всякому пробую.

Вот кстати такой вопрос
collision_point(x,y,obj,prec,notme)
С иксом и игреком а также аргументом obj понятно, а вот что пишется в prec и notme ума не приложу((


все серо и пусто
FerrumelДата: Четверг, 03 Марта 2011, 12:02 | Сообщение # 970 | Тема: Художник пытается освоить GML
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Что не так? Я не пойму...Распложено в step , объект игнорирует эту проверку и летит сквозь платформу.


Блин два дня думал))) Как только выложил на форум, пришло решение)) Извините за беспокойство


все серо и пусто

Сообщение отредактировал Ferrumel - Четверг, 03 Марта 2011, 12:05
FerrumelДата: Четверг, 03 Марта 2011, 00:14 | Сообщение # 971 | Тема: Концепт-арт
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
KpyTbI[F]ka, Благодарю конечно за высокую оценку вы ошибаетесь, работы такого качества не могут являться хорошими, я скажу: "да я умею рисовать", только когда качество отрисовки будет не ниже например вот этого товарища. sad


все серо и пусто
FerrumelДата: Среда, 02 Марта 2011, 18:08 | Сообщение # 972 | Тема: Концепт-арт
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Neia, спасибо, вот правда не знаю, дохожу вот до этого этапа и получаю затык, дальше не знаю что делать, если пытаюсь детализовать, получается унылое г-но , что выкладывал раньше. Кстати нарисовано кистью с настройками что показывал в мини туторе, периодически менял размер и прозрачность.

все серо и пусто
FerrumelДата: Среда, 02 Марта 2011, 17:50 | Сообщение # 973 | Тема: Концепт-арт
почти ветеран
Сейчас нет на сайте


все серо и пусто
FerrumelДата: Среда, 02 Марта 2011, 00:20 | Сообщение # 974 | Тема: Мини тутор по покраске
почти ветеран
Сейчас нет на сайте

Отличная попытка, следующий такой же танк, могу поспорить нарисуешь вдвое быстрее.
Кривые линии, это чепуха, их прямота и точность оттачиваются практикой. Первое что бросилось в глаза, слишком нарочито выделенные ребра. Они должны быть еле видны, простов в месте стыка плоскостей, освещенный край необходимо делать чуть светлее. Это фишка в принципе не правильна, но она добавляет некой вкусности в рисунок. Делается это как, пипеткой, берешь образец с поверхности, слегка меняешь тон краски на чуть более светлый, ставишь маленький диаметр кисти, и уменьшаешь прозрачность, проводишь мазок, если глаз еле различает линию, это хорошо, ребро получилось.
Ребра не выделяются в случае, когда оно не контактирует с другим ребром, например на задке танка.

Общий совет. Не делай рисунки на абсолютно черном фоне. Возьми лучше серый или белый. Черный фон крадет края.

Так в целом, для первого раза не плохо) Перспектива конечно убитая, но это со временем прийдет)) ok


все серо и пусто
FerrumelДата: Вторник, 01 Марта 2011, 16:33 | Сообщение # 975 | Тема: Мини тутор по покраске
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
аТнОтХоАн, Вообще то с физической точки зрения цвет и свет это одно и то же. В данном случае черный цвет являет собой отсутствие отраженного света.
Но у черного цвета есть одна интересная деталь, положите перед собой 2 черных предмета и сравните их, при внимательном рассмотрении окажется, что они не идеально черные это раз, во вторых на них присутствуют блики белого цвета, чаще всего на ребрах и выпуклостях. Тость черные вещи по своему определению контрастны.

Сейчас свои картинки вижу нормально, солнышко не мешает. Вижу что одну поверхность сделал слишком темной. Это наверное и сбило вас с толку. Она должна быть более серой.
В любом случае, возьмите себе за правило, черный, это где света нет вообще. Все остальное градации серого.

froex, эффекты фотошопа использую только на финальной доводке рисунка.


все серо и пусто
FerrumelДата: Вторник, 01 Марта 2011, 15:36 | Сообщение # 976 | Тема: Мини тутор по покраске
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
это все покрашено, а делалось на белом фоне. Кстати использование инструментов burn для затенения не советую, очень плохой инструмент.

все серо и пусто
FerrumelДата: Вторник, 01 Марта 2011, 11:59 | Сообщение # 977 | Тема: Мини тутор по покраске
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Прежде всего хочу сказать, хорошо рисовать я не умею, но учусь, в день рисую часов шесть семь. Иной раз кажется что все, достиг своего предела и лучше рисовать уже не сможешь. Когда результатов ощутимых нет уже долго, а собственные работы хочется порвать и забыть. Это называется ступором, никакие туториалы, уроки, мануалы не помогают. Просто дошел до какой то границы. Так вот, чтобы переступить эту границу, достаточно небольшого толчка. Просто в один прекрасный момент обнаруживаешь, что рисуешь как то по другому, не как до этого, а результат несказанно радует. Иногда на поиск этого толчка уходит и месяц и два, иной раз можешь сидеть кипятиться пол года.
И эта особенность присуща большинству людей что обучаются рисованию самостоятельно, у них нет преподавателя что подойдет сзади и скажет: "это не так, это не правильно, а вот это уже хорошо, продолжай". Надеюсь этот тутор послужит той песчинкой, что быпадет из под камня, и он покатится дальше.

В чем смысл данного урока. Я давно заметил, самый тяжелый переход у рисующих людей, это перейти от плоского мультяшного изображения, к объему и светотени. Что для это необходимо.
1-Изучить перспективу, тоесть как предметы распологаются в пространстве, на этом я не буду заострять внимание, google на запрос рисовать перспективу, выдаст вам огромное количество теории и уроков. В принципе это и есть основоположение любого рисунка, будь то персонаж или городской квартал.
2-Знать вашу программу в которой рисуете.
3-Планшет, можно конечно поспорить, что мышкой тоже хорошо можно рисовать, но планшетом все таки удобно.
4-Терпение, вот эта штука также важна как и перспектива.

Расскажу я в этом уроке основу построения объемной раскрашенной фигуры. В принципе, построение фигур, это та самая основа вытекающая из законов перспективы. Может на ранних этапах освоения перспективы, вы будете строить каждую направляющую линию, уже потом когда рука набьется, вы без направляющих, сможете выпилить карандашом квадратный круглолелограмм из полой восьмигранной трубы исключительно на глаз. Ну это ладно, это все отступление.

Скажу сразу же вся работа выполняется в фотошопе настройки тоже фотошоповские. Я применяю следующую кисть.


Основные настройки которые нам прийдется постоянно менять, это размер кисти горячие клавиши
( [ ] ). Прозрачность(opacity), я не использую горячую клавишу, меняю в ручную и flow-это нажим кисти. Также использую alt чтобы брать пипеткой различные образцы цвета с самого рисунка. Следует также упомянуть, что учиться рисовать объемные вещи, лучше всего чернобелыми, так вы быстрее всего почуствуете объем.

C настройками определились, теперь смотрим на рисунок.

На первом изображении мы видим просто что то намазюканое темным цветом. Это не чисто черный, чисто черный и чисто белый оставим на потом, белым рисуются блики, черным красим самые темные места рисунка, а это у нас будет базовый цвет. Чтобы придать этой намазюканой вещи какой то объем, я просто взял цвет чуть по светлее и провел кистью, уже что то есть? Получается уже какая то выпуклая часть чего то. Затем третим цветом проводим еще один мазок по верху и получаем уже деталь трехмерную. Третий цвет, это промежуточный между первыми двумя.
Теперь самое интересное, нам надо подчеркнуть ребра объекта, для этого взят цвет, который светлее всех, и аккуратненько черкаем им, внимание! Возле ребра (можно сказать даже на самом ребере, самой светлой плоскости. Тем самым еще больше подчеркиваем объем. Последний вариант, там я уже чуть поработал резинкой, выровняв как мне надо края, прорезал паз на задней стенке, чуть выделил его края. Что это будет, плечо боевого робота, закрылка самолета, неважно, главное что у вас в голове есть картинка, по ней все и строится.

Разобраться что я делал на второй картинке не составит большого труда, работал я с четырьмя-пятью цветами. Также выделил блик. На самой выступающей части, вокруг блика поработал основным цветом этой плоскости с вдвое сниженной прозрачностью. Вообще, распределять освещенность по плоскости, довольно нудное занятие, берем базовый самый темный цвет, и уменьшая прозрачность, чиркаем по границе света и тени, затем еще снижаем прозрачность, снова замазываем границу. Повторять это дело необходимо до полного исчезновения границ. Блики кстати имеют явно очерченные края. Длительные тренировки в этом русле дадут именно тот самый результат о котором вы мечтали. Главное это время и терпение. Вообще, во всех художественных учебных заведениях, сначала заставляют рисовать шарики, кубики, призму, гипсовые уши и руки. Я прекрасно понимаю что это скучно и неинтересно. Так как хочется делать именно персонажей. Совет мой таков, пока не овладели искуством вынимать из кубика призму и отрисовывать все плоскости света тени плюс теория перспективы. Браться за персонажей, по крайней мере глупо. В конце концов, игры состоят не только из персонажей, но и из домов, мусорных урн, фонарей, танков и самолетов. Все эти вещи строить вышеописанным способом можно и даже нужно, так как допустим танк, имеет множество поверхностей стоящих друг к другу под каким то углом, сложных криволинейных плоскостей на нем мало. Поэтому, лучше тренироваться на нем, чем рисовать кривого персонажа и потом получать комментарии класса «анатомию учи, руки кривые, грудь колесом, так не бывает»...

Прошу извинить за низкое качество картинок, в окно лупило солнце, что на мониторе, было практически ничего не видно, делал в слепую.

Спасибо за внимание


все серо и пусто
FerrumelДата: Вторник, 01 Марта 2011, 09:54 | Сообщение # 978 | Тема: Концепт-арт
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Rockets, да с правой ногой косяк, это называется если хочешь рисовать идущего человека, рисуй это с самого начала, а не как я сделал, сначала нарисовал стоячую форму, наполовину детализовал и тут пришла в голову "гениальная мысль". Тем самым все запорол.

всем спасибо за комментарии и добрые отзывы.


все серо и пусто

Сообщение отредактировал Ferrumel - Вторник, 01 Марта 2011, 10:06
FerrumelДата: Вторник, 01 Марта 2011, 00:03 | Сообщение # 979 | Тема: Концепт-арт
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Neia, благодарю))



все серо и пусто
FerrumelДата: Понедельник, 28 Февраля 2011, 15:19 | Сообщение # 980 | Тема: Концепт-арт
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
GREMROCK,
Прекрасно вас понял, когда тоже учился рисовать человека, искал фигуры ростовые.

Добавлено (28.02.2011, 15:19)
---------------------------------------------
5-7часов, фотошоп.


все серо и пусто

Сообщение отредактировал Ferrumel - Понедельник, 28 Февраля 2011, 14:34
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг