Понедельник, 22 Июня 2026, 17:52

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
IvanKorobkoДата: Среда, 08 Мая 2013, 17:02 | Сообщение # 821 | Тема: Инвестиции в онлайн-игры
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Я не отстану cool

Цитата (Глюк)
у меня такие ассоциации вызывает любой проект об ммо.


Где в этой теме ты увидел ммо-проект?)

Цитата (whiteinss)
это могут быдь мобильные игры, игры для соц. сетей, самостоятельные игры и т.д. Предпочтение отдаётся мобильным играм.


Человек ищет онлайн игры, чтоб дать денежку человеку-разработчику, заманить в эстонию и уже там вколоть в шею транквилизатор и разделать на куски, сорри Декстера начал смотреть 7ой сезон... surprised


IvanKorobkoДата: Среда, 08 Мая 2013, 17:32 | Сообщение # 822 | Тема: POiSE v2.0
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата (Chorb)
надеюсь будет подробный рассказ?


Подробный рассказ о сторах или о игре?)


IvanKorobkoДата: Среда, 08 Мая 2013, 20:06 | Сообщение # 823 | Тема: POiSE v2.0
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата (Chorb)
mef1sto, о сторах. Об игре уже прочел подробное описание.


Ну, как будут какие-то результаты, то накидаю небольшой очерк о приобретенном опыте smile


IvanKorobkoДата: Четверг, 09 Мая 2013, 07:05 | Сообщение # 824 | Тема: Нужен совет по развитию в мобильном геймдеве
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата (pixeye)
Я заработал больше 1 млн руб


Сейчас слюной забрызгаю) Хотя, еслиб я столько зарабатывал, один фиг жена бы обобрала до нитки и пошла менять свой хёндэ на лексус, мутон на норку, домашнюю еду на ресторанную... dry

А так конечно, сие достойно уважения и служит примером smile


IvanKorobkoДата: Четверг, 09 Мая 2013, 07:24 | Сообщение # 825 | Тема: POiSE v2.0
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата (MrFallen)
Имеется Apple Техника: iPhone 3Gs, iPhone 4, iPhone 4S, iPhone 5, iPad 2, iPad 3, iPad 4, iPod touch 4G


Буду иметь ввиду) У самого пока ни одного яблочного девайса, по сему на iOS компиляция чуток откладывается...


IvanKorobkoДата: Четверг, 09 Мая 2013, 13:51 | Сообщение # 826 | Тема: POiSE v2.0
IK Studio
Сейчас нет на сайте
- Путем долгих переговоров получен статус Premium в сервисе CocoonJS и соответственно доступ ко всем их возможностям cool
- Расширяю количество уровней в полной версии до 30шт. Макеты астероидов готовы, начал их графическую сборку.
- Добавлены звуки: кнопок, прыжка, падения метеорита, ловли звезды, вылета героя за пределы уровня. Протестировано.

движемся по графику happy

Для релиза осталось:
- Дождаться сведенного саундтрека от композитора.
- Дособрать 13 астероидов
- Внедрить их в 17 новых уровней Full-версии
- Добавить 17 уровней в меню выбора уровней


IvanKorobkoДата: Четверг, 09 Мая 2013, 15:06 | Сообщение # 827 | Тема: POiSE v2.0
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Спасибо) Да бурундуков я ж написал - наложил на видео постольку поскольку) Музыка будет "веселая", не электронная. Только вот композитор куда-то запропостился уже дня 2 как dry

IvanKorobkoДата: Четверг, 09 Мая 2013, 21:43 | Сообщение # 828 | Тема: программа
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Искусственный интелект на констракте... до чего дошел техпрогресс. Терминатор был прав - восстание машин неизбежно surprised

IvanKorobkoДата: Четверг, 09 Мая 2013, 22:32 | Сообщение # 829 | Тема: Подскажите эмулятор
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Есть симуляторы иос, но они не эмулируют архитектуру арм, помему запустить на них скомпилированное приложение не удастся... вычитал на хабре, сам искал - не на чем игру тестить.. придется жене айпад подарить:)

IvanKorobkoДата: Пятница, 10 Мая 2013, 11:01 | Сообщение # 830 | Тема: Подскажите эмулятор
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата (Undead)
А почему бы себе не купить?


Мне он нафиг не нужен, а лишний раз сделать приятный подарок жене - +1 ачивмент в семейной жизни)

Цитата (Нохчи)
Если есть симулятор(эмулятор?) иос, то арм эмулировать вообще не проблема.


Хм, куча умов много лет измывались, искали решение, напрягали последние извилины, а оказывается им был нужен ты, тот для кого это вовсе не проблема))

VirtualBox(можно и VMWare) туда MacOS + XCode - поговаривают это на данный момент единственное решение...


IvanKorobkoДата: Пятница, 10 Мая 2013, 23:14 | Сообщение # 831 | Тема: Решаем задачи по Construct Classic [вопрос-ответ]
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата (OlegDSX)
А как сделать гравитацию как в angry birds space ?


Используй физику. Применяй физические силы. Не нужно никаких лишних поведений...


IvanKorobkoДата: Пятница, 10 Мая 2013, 23:17 | Сообщение # 832 | Тема: POiSE v2.0
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Композитор пропал.., сделал 4 трека и улетучился не доделав 5ый и не сведя предыдущие... надеюсь просто бурное празднование дня победы(а не:"как же меня достал этот придирчивый, требовательный зануда!!! Пошла его игра назрен и он туда же!!! Бочка ему не там, пауза ему не тут, колокольчик ему громкий!!!") иначе только сдвигать сроки релиза... dry



Сообщение отредактировал mef1sto - Пятница, 10 Мая 2013, 23:20
IvanKorobkoДата: Пятница, 10 Мая 2013, 23:35 | Сообщение # 833 | Тема: Решаем задачи по Construct Classic [вопрос-ответ]
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата (Neia)
mef1sto, нужно, там не просто полет по параболе, там объект должен вращаться вокруг других объектов, одним психик не отделаться.


О тогда сорри, я не разбираюсь в ветвлениях бердсов - не знал что там уже много нового накрутили с планетами всякими)


IvanKorobkoДата: Суббота, 11 Мая 2013, 12:49 | Сообщение # 834 | Тема: Итоги конкурса "Gamiron №4"
IK Studio
Сейчас нет на сайте
хех, почитал 9 страниц срача, улыбнуло меня это всё smile ... Победителям/призерам - поздравлялочки)

IvanKorobkoДата: Суббота, 11 Мая 2013, 21:33 | Сообщение # 835 | Тема: POiSE v2.0
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата (AndrewVersus)
да с разгильдяями каши не сваришь! рекомендую композитора, очень ответственный и работает быстро.
http://gcup.ru/forum/73-32145-1#524869


Спасибо за наводку, но попробую дождаться своего композитора еще какое-то время... Много работы уже просто готово было и настрой более чем боевой у товарища... может просто чего случилось нехорошего... По крайней мере скайп показывает, что мои сообщения еще не были им прочитаны...
------------------------------------------------------

Тут в обновлении К2(129 бета-релиз) хорошая новость промелькнула:
--- CocoonJS: поведение физики сейчас использует Box2D движок, специально разработанный автором CocoonJS (экспериментальный). Он превращает ресурсоемкие вычисления в машинный код, а не использует чистый JavaScript. По итогам испытаний, это в 3-4 раза быстрее.

Т.е. в близжайшем будущем есть вариант, что игра пойдет бодрячком на середняковых андроид/айОС устройствах без чрезмерной требовательности к процессору, что не может не радовать smile


IvanKorobkoДата: Суббота, 11 Мая 2013, 23:14 | Сообщение # 836 | Тема: Профессиональный композитор | Саунд-дизайнер
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Можно и мне прайс на услуги в ЛС?

IvanKorobkoДата: Воскресенье, 12 Мая 2013, 00:07 | Сообщение # 837 | Тема: Несколько вопросов по C2
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Немного больных вопросиков к гуру и им подобным:

1. Столкнулся с проблемой при тестировании игры на планшете:
Родное разрешение игры 800х450, соотношение сторон 16:9. Разрешение планшета 800х600, соотношение сторон 4:3. Экспортировал через CocoonJS. В главных параметрах выставлено LetterBox Scalling(хоть оно и не поддерживается, ну оно и не важно), в конвертере CocoonJS выставлено Scale to fit. Ориентация Landscape(горизонтальная).

При запуске игры заставка моя и CocoonJS располагаются по центру экрана. Меню, About, Меню выбора уровней отображаются в верхней части экрана (снизу остается черная полоса). Уровни запускаются по центру экрана (сверху и снизу аккуратные черные полосочки равной толщины...)

Так вот собственно вопрос: почему уровни запускаются по центру, а меню и т.п. сверху. Причем при переключении между страницами, они как бы моргают появляясь в центре, а затем перемещаясь в верхнюю часть экрана. Настройки всех лэйаутов(уровни и меню) одинаковы... Что я мог упустить? Т.е. как мне заставить меню быть так же по центру экрана?

2. Кто-то уже тестировал экспорт через CocoonJS с физикой на новом релизе 129? А то у меня и тут(как и с 127, 128) понты - заставка->черный экран... Хотя на 126 бэкапнулся и все работает как часы... очень уж хочется опробовать CocoonJS-Box2D физику...

3. пока пытался решить вопрос по границам(подумал может из-за того центрируется, что на лэйауте уровней у меня по граням за пределами лэйаута раскиданы некоторые объекты) - кинул на лэйаут меню одну кнопку(спрайт). В уровне у меня её масштаб изменен на 80% от номинального. Кнопка расположена за границей и при старте уровня занимает нужное положение.

Так вот: установив на лэйауте меню полноразмерную кнопку, затем запустив уровень - на место моей кнопки с 80% размером становится поверх еще и кнопка 100% размера с меню... При старте лэйаута у меня стоит лишь Сет посишн, а самой кнопки 100% размера на уровне нету... а позицию занимает кнопка с совсем другого лэйаута - как так? Пробовал убрать её с лэйаута меню, и на уровне она пропала(т.е. пропала та самая 100% размера, занимающая позицию поверх той, что должна стоять там по умолчанию...)

4. Частицы: при выборе их появления как One-shot они уничтожаются самостоятельно после ухода в инвиз или их стоит добивать действием Destroy?

5. Как известно текущее поведение физики (имею ввиду стабильный 126 релиз) не имеет независимости от фпс. Т.е. на слабых машинах мы будем иметь слоу-моушн эффект при низком показателе фпс. Встроенная фишка Set stepping mode: framerate independent работает криво и допускает кучу ошибок при просчете столкновений(она делает расчет исходя из расчета на 30фпс).

Я сделал вывод, что все действия с поведением физики должны иметь поправку на Timedelta и ко всем действиям приписываю эту поправку. На небольших разлетах фпс ведет себя вполне корректно, но чую что где-то я допустил ошибку... к примеру гравитация:

Every tick -> Set world gravity to: 10*(60*dt)

Этим самым я хотел, чтобы независимо от фпс он просчитывал гравитацию и симулировал её подобно игре на 60фпс с гравитацией 10 - я нигде не накосячил?) а то меня терзают смутные сомнения... dry ибо при падении фпс силы к которым я применял данное выражение становятся более "сильными"(крутится быстрее, прыгает выше, толкает дальше и т.п.)... т.е. 60*dt возвращает гораздо больше, чем мне необходимо для нормальной симуляции при низких фпс...

Добавлено (12.05.2013, 00:07)
---------------------------------------------
6. Create object работает только при наличии на лэйауте самого объекта... если объекта на лэйауте нет(хотя бы на каком-нибудь) - вылазит ошибка и объект не создается... хотя он есть в самом проекте в списке файлов. Обязательно ли располагать на лэйауте(у меня так вышло, что весь этот мусор хранится на лэйауте 1го уровня) все эти объекты? Почему они не могут создаваться просто так? Или тогда имеет смысл создать склад-лэйаут, куда можно закинуть все объекты создаваемые на уровнях путем create object - звезды/пули/и т.п.




Сообщение отредактировал mef1sto - Воскресенье, 12 Мая 2013, 00:36
IvanKorobkoДата: Воскресенье, 12 Мая 2013, 00:40 | Сообщение # 838 | Тема: Несколько вопросов по C2
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Ну, не все вопросы про андроид... 3,4,5,6 вполне актуальны для браузера. О гуру.., обратите свой взор на нуждающегося в ответах cry smile

Кстати больше всего интересует на данный момент именно 5-ый вопрос по поводу DT. - как мне заставить корректно симулировать "60фпс-скорости" при низком фреймрейте, а то мои *(60*dt) дают прирост тем больше, чем меньше фпс... и гораздо больше чем нужно...


IvanKorobkoДата: Воскресенье, 12 Мая 2013, 10:00 | Сообщение # 839 | Тема: Несколько вопросов по C2
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Вопросы актуальны. Забить не вариант. Ап)

IvanKorobkoДата: Воскресенье, 12 Мая 2013, 10:33 | Сообщение # 840 | Тема: Несколько вопросов по C2
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата (IzBePg)
4. Я тестировал делал текст, создавал частицы,текст показывал,что сразу после их использования one shot они уничтожаются,независимо от мода,я пробовал все,но на всякий случай всё-же добивай Destroy


Ну я тоже добиваю через 0.2 сек после ухода частиц в инвиз Дестроем, просто думаю - не влияет ли как-нибудь лишнее действие над не существующим объектом...

Цитата (IzBePg)
6.Необязательно распологать файл на уровне,помнится мне allxumuk помог с объектом MOD сделав его глобальным Global,поэтому тебе тоже достатоточно сделать объект глобальным и его так-же можно будет создавать на уровне,не распологая на самом уровне


Я вот прочитал - Global objects are not destroyed at the end of layout - не значит ли это, что к примеру у меня при переходе на новый уровень в момент самого перехода будут неуничтоженными 7-8 глобальных объектов и они что - перенесутся на следующий лэйаут или будут висеть где-то в памяти? Не будит ли эффекта снежного кома через 20-30лвл?


Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг