Четверг, 01 Января 2026, 22:25

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
BarbatosДата: Воскресенье, 21 Апреля 2013, 19:21 | Сообщение # 741 | Тема: Работы в 3D
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
winset,
http://graphic.org.ru/anatomy.html


Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
BarbatosДата: Среда, 17 Апреля 2013, 21:34 | Сообщение # 742 | Тема: Работы в 3D
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
Robinzon787,

Хм, нарисовать вручную или вырезать и вставить, вот это дилемма.


Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш

Сообщение отредактировал Barbatos - Среда, 17 Апреля 2013, 21:35
BarbatosДата: Среда, 17 Апреля 2013, 20:42 | Сообщение # 743 | Тема: Работы в 3D
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
Yani-X,
Есть такой грех. Бесит меня работать с источниками освещения, если честно. Буду признателен, за какой-то учебник или урок на этот счет.
Методом экспериментирования неприятно изучать.


Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш

Сообщение отредактировал Barbatos - Среда, 17 Апреля 2013, 20:42
BarbatosДата: Среда, 17 Апреля 2013, 16:40 | Сообщение # 744 | Тема: Работы в 3D
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
Немного стимпанка.




Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш

Сообщение отредактировал Barbatos - Среда, 17 Апреля 2013, 20:28
BarbatosДата: Вторник, 16 Апреля 2013, 19:15 | Сообщение # 745 | Тема: Работы в 3D
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
Eyks001,
Деревяшку бы тоньше, да постарей на вид.


Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
BarbatosДата: Воскресенье, 14 Апреля 2013, 12:35 | Сообщение # 746 | Тема: Работы в 3D
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
BESS55555,
Цитата
44780 поликов

Цитата
лоуполька, создавалась для игры ARMA2

В арме все такие лоупольки?


Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
BarbatosДата: Воскресенье, 14 Апреля 2013, 02:06 | Сообщение # 747 | Тема: Импорт персонажа из [3DS Max]
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
[_RHYME_],
Качай новый макс, если не ошибаюсь юнити не работает с файлами фбикс младше 2010 версии - тут я могу ошибаться.
Не импортировать может по многим причинами.
Кинь саму модель в тему, здесь все свои, не украдем, если не хочешь кинь мне, я посмотрю что с ней.
И вообще стоило кинуть скрин ошибки, а не вслепую говорить.


Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш

Сообщение отредактировал Barbatos - Воскресенье, 14 Апреля 2013, 02:09
BarbatosДата: Суббота, 13 Апреля 2013, 14:41 | Сообщение # 748 | Тема: Ник/Аватар/Подпись
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
8\10\8

Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
BarbatosДата: Суббота, 13 Апреля 2013, 00:15 | Сообщение # 749 | Тема: Работы в 3D
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
Rockets,
В цитадели должен поместиться весь состав гарнизона крепости и запасы для нее, тут для запасов места не будет.


Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
BarbatosДата: Четверг, 11 Апреля 2013, 22:19 | Сообщение # 750 | Тема: Black Bird Online: Air Assault
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
EvilChaotic,
А ты думаешь я почему про батлфронт вспомнил? Там все этим фичи тоже есть и я ими умею пользоваться.

Четыре года назад я увидел твои первые модели по этой игре.
Я понимаю, что это возможно была другая игра, но я предположил.
Запись с блога, с похожим стилем и кораблем.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=DxksjT9RLT8
2010
Я понял, что перепутал, уж прости.

Цитата
Взял блин и обосрал, ты первый, кому игра не понравилась.

Я поддерживаю людей, которым нужна поддержка, ты уже реализован, тебе нужно понимать свои ошибки, а не подниматься думая, что все хорошо.

Да мне не понравилось стрелять в игроков, которые потеряли интернет соединение и зависли на месте, не принимая урона и занимая прицел камеры.
Не понравилось, что дым закрывает весь экран, когда я лечу вверх при увороте.
Не понравилось наличие всеубивающих олдфагов.
Это мое мнение, твое право рассуждать адекватно ли оно.


Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш

Сообщение отредактировал Barbatos - Четверг, 11 Апреля 2013, 22:47
BarbatosДата: Четверг, 11 Апреля 2013, 20:22 | Сообщение # 751 | Тема: Black Bird Online: Air Assault
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
EvilChaotic,
Выходит вы четыре года делали ее, вот это упорство, четыре года.
Но игра мне не понравилась, я думал это будет не онлайн раз, два, я думал это будет не в браузере с низким разрешением и плохими текстурами и три это гемплей, он ужасен(открыл фулл скрин, более менее пристойно)
Или я что то не догнал, но первые пять минут игры у меня были сигналки для отведения ракет, потом они пропали, и больше не появлялись и мой счет в 5-2 скатился в 10\16
Следом зашел олдфаг, который имел свои десять начальных сигналок и сделал на сервере 30\0, поскольку любой тупой хочет свалить с такой приятно игры, клавишу лива убрали. Перезашел на другой сервер и сделал 20\5. Гемплей прояснился, при этом у меня было 7 сигналок, а значит будь я упорней было бы 60\15.
В код 4 тоже самое что и в этой игре, все кидают гранаты (ракеты) куда попало и палят куда попало.
Ну лвл дизайн скорее графический - два здания два корабля, не пользовался, не врезался как и большинство, пару раз ракетам мешали пролететь, но цели все равно завалил.
Короче:
+Графон: 10\10 для браузерок пять из пяти, я знаю что модели у тебя отличные по этому не сомневаюсь в графической ограниченности браузером.
-Гемплей: Не буду судить, очень сыро.
+Музыка: Вкус к музыке хороший, все зависит от того какого музыканта вы найдете.
+Управление: Взято из батлфронта или еще откуда-то, мне понравилось я к такому привык, но это дело вкуса.


Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
BarbatosДата: Четверг, 11 Апреля 2013, 18:10 | Сообщение # 752 | Тема: [3D] ONE DAY for Ched v.1.0.5 now on Steam + DLC [fps]
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
Bs1,
Меню исправьте, а то сразу видно, что вы дилетанты.
Есть стандарт создания меню - колонки, колонка сделана не просто так, она интуитивно знакома пользователю.
Я не буду в этом убеждать, просто я сделал не мало дизайнов сайтов и по своему опыту знаю насколько бесит пользователя раскиданные по экрану менюшки.
Этот момент не раз упоминался в уроках по созданию сайтов и лично у меня в школе тоже об этом говорили.
Как я сказал, это сразу палит дилетантов, что никогда таким не занимались.

На счет комиксного стиля подачи сюжета, он мне понравился, но я так понял возникла проблема сливания персонажа с задним фоном и вы ее решили круглым выделением основном цветом комикса - белым и черным, а это не очень хорошо смотрится. В картинке просто не за чего зацепиться взглядом, тут нужно придумать для комиксов более новаторское решение, вроде выделения персонажей отдельным цветом или более точный и тонкий шейдинг с разметкой основным деталей, а не мусора из мелких.
Это важная проблема, комикс должен смотреться, ведь именно на нем будут заострять внимание и чаще всего его будут скринить, а вы как бы открестились выбрав грубый белый стиль.

И третье дело, более незаметное чем все остальное, это скелинг объектов.
То есть в комиксном игровом стиле существует основная проблема - это избегание мелких деталей, и если на персонажах это важно как дань стилю, то на уровнях это сильно кидается в глаза. Связано это если не ошибаюсь с шейдером объектов. Скажем по ролику я увидел лавку, но слишком большую лавку, находится возле респы главного героя, ну она просто огромная.
Так что поставлю это как основную проблему визуального стиля - отсутствие мелких деталей на уровне, не чувствуется размер героя.
Визуальный стиль игры может компенсировать детализацию текстур, но не геометрии, ее все же нужно делать.
Если же посмотреть на бордерлендс, то вы можете увидеть как детализации мелкой и средней геометрии изменилась со времен первой части, где она практически отсутствовала.
Нужны объекты, которые позволяют чувствовать игроку размер героя, на втором уровне они появляются - это столы и окна.

Четвертое, это неправильно расстановки декалей по уровню, а еще их в некоторых местах их количество сильно проседает, на самом начале например.

Я говорю не от того что хочу блистать знаниями. Если бы я брал эту игру под издательство, я бы в первую очередь отметил именно это и попросил бы поправить.


Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш

Сообщение отредактировал Barbatos - Четверг, 11 Апреля 2013, 18:15
BarbatosДата: Четверг, 11 Апреля 2013, 00:23 | Сообщение # 753 | Тема: Как убедить родителей в нужности обучения в технаре?
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
musicfuns,
Когда-то я сказал своим родителям:
-Мам, пап, я работаю дублером в порно фильме с животными, где исполняю роль - "руки" делающей анальный фистинг главному актеру фильма. В титры в фильма к моему имени добавили "негрорукий". Что вы думаете по этому поводу?
-Все пучкем, только блинчиков поешь.
И тогда я понял, что родителей волнуют, только деньги и больше ничего, ну и гарантии что деньги будут, ибо они сами картежники по жизни, что проигрались и другим играть не дают.
Да, их волнует твое благополучие, но финансовое, если ты скажешь что хочешь кинуть учебу или тп, они начнут активно отговаривать.

Убеди родителей в своей будущем успехе и все будет хорошо. Вряд ли они надеться, что ты закончишь 8 лет технаря и будешь рубать в десяток раз больше денег чем грузчик, обычно разница не велика.

Вообще, я уважаю твое решение, сам себе специальности не нашел, тоже хотел на информатику, но меня очень тошнило от математики - которую я таки хорошо учил.
Кидай все это дерьмо, пусть слабовольные люди идут в свои универы как стадо, выращивая нацию юристов. Главное найти то место, где ты будешь чувствовать, что движешься так как тебе хочется, чувствуешь себя свободно и перспективно.
Главное не действовать на авось. Планируй, тогда и сам сможешь управлять своей жизнью, ведь когда родители уверены, что ты думаешь о себе, только тогда они смогут тебя отпустить.


Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш

Сообщение отредактировал Barbatos - Четверг, 11 Апреля 2013, 00:25
BarbatosДата: Среда, 10 Апреля 2013, 16:20 | Сообщение # 754 | Тема: ИИ, умеющий оценивать ситуацию.
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
Black_Templars,
Я не знаю, мне просто было интересно расписать алгоритм.


Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
BarbatosДата: Среда, 10 Апреля 2013, 15:58 | Сообщение # 755 | Тема: Дурацкий GUI. Дурацкий!
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
andarky,
Цитата
простые дизайнеры
знающие верстку и фотошоп. Но не программисты!
И уж тем более не спецы по Unity

Дай им 20 стандартных разрешений экрана пусть укажут размер к каждому отдельно (в фотошопе), это не так сложно как кажется, там просто указать размер и кординату на экране в юнити.
Я бы так это решил, может кто знает другой способ.
Возможно в самом юниты задать размер объекта относительно разрешения и его координату задать в ручную.

Цитата
а вот вся загвоздка в том что теперь дело за ГУЕМ с кучей текстов/табличек/графиков.

В джава мы в классе таблицу рисовали с помощью стандартных инструментов типа линий и тп, а в их ячейки вставляли надписи, которые менялись относительно полученных данных.
Не знаю, можно ли делать по другому.

Графики можно делать с помощью стандартных мешей типа - у куба увеличивается высота, если параметр статистики выше, таким образом получаем.

Любой другой график можно сделать так же само.

Шрифт в юнити меняется и догружается, если не ошибаюсь, а лучше самому нарисовать кнопку с шрифтом.

Скроллбар это не оно?
http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/GUI.VerticalScrollbar.html

http://answers.unity3d.com/questions/151139/show-content-with-scrollbar.html


Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш

Сообщение отредактировал Barbatos - Среда, 10 Апреля 2013, 16:03
BarbatosДата: Среда, 10 Апреля 2013, 15:33 | Сообщение # 756 | Тема: ИИ, умеющий оценивать ситуацию.
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
Black_Templars,
Сначала определить ситуацию когда можно окружить, потом соответственно задать им плотность линии относительно количества юнитов врага и союзников, и вычислить расстояние, которое юнит должен держать от противника.
То есть:
-Ситуация пригодная - враг сбился в кучу.
-Максимальное расстояние от врага - 10 поинтов минимальное 8 поинтов (Таким образом вокруг врага будет линия из союзников в 2 поинта, которая находится на 8 поинтов дальше чем враг и имеет ширину 2 поинта от количества союзников вычисляется максимальная ширина)
Максимальная ширина нужна для того, что бы юниты не сбивались в одной точке держа расстояние в 8 или не пытались пробиться через других.
Это конечно если очень просто.

Обход.
Нужно пометить тыл врагу, то есть указать где у юнита спина, задать выгодную ситуацию(враг находится по углом 90 градусов к лицу отряда), расстояние, которое они должны держать от врага при обходе к точке спины, то есть нужно задать точку спины каждому юниту и вычислять ее средний показатель или задать группе юнитов точку спины.
Хм, хотя я этим не занимался, здесь много пробелов получается.


Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш

Сообщение отредактировал Barbatos - Среда, 10 Апреля 2013, 15:35
BarbatosДата: Среда, 10 Апреля 2013, 14:40 | Сообщение # 757 | Тема: Дурацкий GUI. Дурацкий!
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
andarky,
1) Вроде в юнити есть скрипты, что рисуют объекты относительно разрешения экрана, то есть там прописывается, что объекта 1\8 часть общего разрешения.
2) Только плагинами делается(вроде : D) во всяком случае в удк такое реализовали поздновато.
3) Таблички? В java можно сделать, но только как записанную информацию, и уже потом можно ссылаться на ячейку каждой (в html делается без проблем графически).
Кажется, я что-то путаю.


Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш

Сообщение отредактировал Barbatos - Среда, 10 Апреля 2013, 14:45
BarbatosДата: Среда, 10 Апреля 2013, 14:33 | Сообщение # 758 | Тема: Уроки по созданию RTS [Видеоуроки]
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
HackTrucach,
Последующие за этим курсом уроки, где вы обучаетесь в паре, я так понял это взято из урока Unity Custom 3rd-Person Character and Camera System with C# где двое людей обсуждают обучение в юнити, а может я ошибаюсь, предположил просто.
Вообщем, делайте и не останавливайтесь.


Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
BarbatosДата: Среда, 10 Апреля 2013, 00:00 | Сообщение # 759 | Тема: Сценарий для игры, Unity 3d
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
VerDon,
Может какие-то детали о проекте?


Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
BarbatosДата: Вторник, 09 Апреля 2013, 23:15 | Сообщение # 760 | Тема: Ник/Аватар/Подпись
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
5_9_10

Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг