Четверг, 01 Января 2026, 20:58

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
BarbatosДата: Воскресенье, 19 Мая 2013, 00:10 | Сообщение # 701 | Тема: свечение
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
zaicev9797,
Свечение достигается с помощью шейдера illuminate, но работает на поверхностях, только после расчета света.
Другой способ это фильтр на камеру, но система работы у него немного другая.


Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
BarbatosДата: Суббота, 18 Мая 2013, 22:29 | Сообщение # 702 | Тема: Развожу холивар
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
it_is_good,
Поскольку это обсуждение администрации, а оное карается, я буду надеяться на то, что тлт не умеет раскрывать спойлер.


Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
BarbatosДата: Суббота, 18 Мая 2013, 09:13 | Сообщение # 703 | Тема: вопрос по отмене
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
Chemodan,
Пробуй переключить клавиатуру на англ и выключить все лампочки, типа нум лок капс лок.


Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
BarbatosДата: Четверг, 16 Мая 2013, 16:09 | Сообщение # 704 | Тема: [3D] Exterios - FPS/Horror/Quest (демо)
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
Irondust,
Старайся избегать перехода между hi-res и low-res текстурами, это сильно кидается в глаза. Я о переходе плит на полу.


Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
BarbatosДата: Среда, 15 Мая 2013, 21:11 | Сообщение # 705 | Тема: Раздел критики и фидбэков работ.
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
Notingham,


Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш

Сообщение отредактировал Barbatos - Среда, 15 Мая 2013, 21:14
BarbatosДата: Вторник, 14 Мая 2013, 16:48 | Сообщение # 706 | Тема: [3D] Exterios - FPS/Horror/Quest (демо)
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
Irondust,
А разве хало 1 2 3 4 не начинался с капсулы, а квейк, а рейдж, а котор 2, а первый портал? Немножечко банально... или нет? Кстати это скайфай, а там каждая задница должна светиться пронзительным синим светом.
Имхо конечно, но весело.


Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш

Сообщение отредактировал Barbatos - Вторник, 14 Мая 2013, 16:50
BarbatosДата: Вторник, 14 Мая 2013, 01:50 | Сообщение # 707 | Тема: Работы в 3D
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
basist,
Ну да, ведь все патроны исцарапаны и в грязи.


Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш

Сообщение отредактировал Barbatos - Вторник, 14 Мая 2013, 01:55
BarbatosДата: Понедельник, 13 Мая 2013, 23:47 | Сообщение # 708 | Тема: Работы в 3D
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
basist,
Там нечего текстурить, просто адекватный шейдер нужен.


Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш

Сообщение отредактировал Barbatos - Вторник, 14 Мая 2013, 00:06
BarbatosДата: Понедельник, 13 Мая 2013, 13:19 | Сообщение # 709 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
Inauka,
Не работал с NGUI, но часто интерфейс пользователя зависит от положения элемента на одной из кординат. Элемент может вылазить за пределы экрана пользователя.


Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
BarbatosДата: Воскресенье, 12 Мая 2013, 22:50 | Сообщение # 710 | Тема: Раздел критики и фидбэков работ.
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
FERAMON,
Если ее имя "Леди Банальность", а игра будет называется "Как же вы меня достали 2" озвучка фаргус 2в1, то безусловно это победа.
Честно слово, ты что смеешься? Правда Два карманных ятагана Урук-Хая?
Я видел парней, который с большим трудом в зале такие железки таскали... но это уже совсем другая история
вспомнил ради фана.
Зачем я распинаюсь, ответ будет на уровне - пофиг пляшем.


Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш

Сообщение отредактировал Barbatos - Воскресенье, 12 Мая 2013, 23:08
BarbatosДата: Воскресенье, 12 Мая 2013, 16:37 | Сообщение # 711 | Тема: Работы в 3D
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
Max_Flint,
Все почему-то в скайфай коридорах предпочитают квадратный или арковый вид стены, это когда формы стены изгибаются наружу.
Если хочешь выпендрится нужно придумать, что-то свое. Это я так, к слову, а вообще круто сделано.


Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
BarbatosДата: Воскресенье, 12 Мая 2013, 14:07 | Сообщение # 712 | Тема: Работы в 3D
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
Max_Flint,
Братюнь, я и текстуры, это две несовместимые вещи : D. Я очень много времени вкладываю в текстуры и почти всегда получаю галимый результат. Ну, так получилось нет у меня вкуса на текстуры.

Я понемногу дорабатываю станцию.


Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
BarbatosДата: Суббота, 11 Мая 2013, 18:07 | Сообщение # 713 | Тема: Раздел критики и фидбэков работ.
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
First,
Я на форму человеческой головы потратил больше трех альбомов, изрисовывая ее в разных ракурсах, пытаясь понять объем, меняя черты лица каждый раз. На глаза я тоже где-то два альбома потратил, но уже в комплексе с головой, тоже под разными ракурсами.
Губы и уши, это вообще отдельная тема, которую большинство людей старается избегать(как пальцы на руках) рисуют, что то непонятно на их месте и делают вид, что нарисовано ухо. Волосы нужно понимать, сидеть и вырисовывать, при чем есть несколько способов их рисования. И это только для образного рисования.
А вообще как сказал Комиссар, нужно понимать как придать объём двухмерному изображению, и походу дела работать с каждым элементом по отдельности.


Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш

Сообщение отредактировал Barbatos - Суббота, 11 Мая 2013, 18:08
BarbatosДата: Суббота, 11 Мая 2013, 17:26 | Сообщение # 714 | Тема: Раздел критики и фидбэков работ.
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
First,
Человек это не три плоские формы с прикольными градиентами.
Единственно на что не стоит обращать внимание, так это на цвет кожи.


Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
BarbatosДата: Пятница, 10 Мая 2013, 16:36 | Сообщение # 715 | Тема: Работы в 3D
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
Поправил по вкусу.


Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
BarbatosДата: Пятница, 10 Мая 2013, 09:48 | Сообщение # 716 | Тема: Работы в 3D
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
a-365,
Писал в своем блоге, что хочу сделать моба игру с танками.


Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
BarbatosДата: Пятница, 10 Мая 2013, 09:46 | Сообщение # 717 | Тема: Работы в 3D
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
a-365,
Обводу я накинул, когда просто пересматривал все эффекты камеры в юнити.
Со спекуларом согласен, просто делаю его редко.
С шейдером еще поиграюсь.


Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
BarbatosДата: Пятница, 10 Мая 2013, 04:10 | Сообщение # 718 | Тема: Работы в 3D
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
Поигрался с камерой в юнити.


Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш

Сообщение отредактировал Barbatos - Пятница, 10 Мая 2013, 04:15
BarbatosДата: Четверг, 09 Мая 2013, 23:15 | Сообщение # 719 | Тема: Раздел критики и фидбэков работ.
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
Cherednick,
http://www.lolking.net/models/?champion=106&skin=0
В чемпионах выбираем волибира, скин ориджинал, а анимацию run.
Там есть другие чемпионы с разными анимации, от атаки до каста спелов и смеха.
Вращаем модель как угодно.

GreenWolf,
В нем примерно восемь-девять голов, а это многовато.
Вторая половина тела не ровняется первой, а чуть больше.
Это небольшое отхождение от нормы и его можно упустить.
Рука, что держит секиру больше чем рука, что держится за бедро.
Если не ошибаюсь точка опоры изменилась, а значит и бедра не могу быть ровными по отношению друг к другу, кажется они вообще на горизонте.

Плечо не может так высоко подниматься в такой позе.

Это мое имхо.

Комиссар,
Мне всегда кажется, что ты рисуешь голову ь остальное все правильно, но потом просто рисуешь лицо в фас и не важно в каком положении голова.


Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш

Сообщение отредактировал Barbatos - Четверг, 09 Мая 2013, 23:15
BarbatosДата: Среда, 08 Мая 2013, 21:37 | Сообщение # 720 | Тема: Раздел критики и фидбэков работ.
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
Cherednick,
В этом ничего плохо нету, тем более для стратегии. В стратегия это наоборот плюс.


Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг