|
Результаты поиска
|
|
| seaman | Дата: Вторник, 23 Июля 2013, 22:31 | Сообщение # 681 | Тема: 4.2 версия |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Ну как-то вскользь говорили, что возможно в 5 версии снова флеш добавят. Видимо оставляют простор для маневра. Будет много запросов - внедрят, не будет - забудут.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Вторник, 23 Июля 2013, 13:27 | Сообщение # 682 | Тема: 4.2 версия |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата я так и не понял как оно в 3.5. работает. Вот от этого все проблемы,- Вы не понимаете как оно все работает. У меня вот сколько переходов с версии на версию было - никаких проблем.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Суббота, 20 Июля 2013, 12:14 | Сообщение # 683 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Ну я так его задаю moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical")); Естественно Вам и выдает ошибку. В мануале что написано: "Logs an error if the forward direction is zero." Ну а у Вас этот вектор в большинстве случаев и будет нулевым (если мышку не двигаете). Проверяйте его на == 0 и только если не равен делайте LookRotation
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Пятница, 19 Июля 2013, 22:58 | Сообщение # 684 | Тема: Работа с 2д |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата это уже обещают давно 2d ни разу не обещали. Обещали новый ГУИ. Это разные вещи.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Пятница, 19 Июля 2013, 19:24 | Сообщение # 685 | Тема: Работа с 2д |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Неофициально подтверждаю, что официально заявлено в следующем релизе Юньки встроенная работа с 2D. Поскольку неофициально, значит не достоверно. Скорее всего, если бы юнитеки были уверены, что будет в следующем релизе - раструбили бы. Если это закрытая информация, значит не уверены. Но, раз работают над этим,- будет! Ждем.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Среда, 17 Июля 2013, 09:36 | Сообщение # 686 | Тема: Русификация игры на Unity3D |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Элементарно.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Среда, 17 Июля 2013, 09:35 | Сообщение # 687 | Тема: Проблема с Resources.load и system IO |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Есть вариант и с Resources.Load TextAsset txt = (TextAsset )Resources.Load("list"); Далее используем TextAsset.text для создания XML ридера.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Вторник, 16 Июля 2013, 23:27 | Сообщение # 688 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата как мне сделать чтобы он центр координат отсчитывал не от центра мира,а от камеры? Vector3 result = Vector3.исходный - camera.transform.position;
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Вторник, 16 Июля 2013, 23:24 | Сообщение # 689 | Тема: Что лучше для обучения, C# или Javascript? |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Вклинюсь. Если знаешь и понимаешь принципы ООП, то преспокойно можно кодить на JS. Просто подавляющее большинство новичков ни бум-бум в ООП. А в JS практически не прослеживаются его принципы. Отсюда возникает масса тупых вопросов. Особенно по приведению типов. В шарпе обычно сразу выдается ошибка, которую легко понять и исправить. Приведу один - наиболее распространенный. Есть скрипт. В нем переменная. Новичок находит объект, получает с него компонент GetComponent(MyScript) и удивляется - почему нет переменной? А все очень просто GetComponent - возвращает Component, у которого естественно нет этой переменной. Ваш скрипт - наследник Component. Нужно просто привести типы. Но вот это и непонятно новичкам. Причем если им показать ответ - они его начнут применять, но почему так - не поймут. И в подобной ситуации снова заходят в тупик. Так что - неважно какой язык. Важнее не пробежаться по верхам, а хотя бы бегло изучить основы.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Суббота, 13 Июля 2013, 21:57 | Сообщение # 690 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Заполнить все массивы в инспекторе. И так, чтобы количество элементов в них совпадало.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Пятница, 12 Июля 2013, 19:50 | Сообщение # 691 | Тема: Смуф и флэт |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Сгенерировать нормали, а не импортировать.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Пятница, 12 Июля 2013, 00:01 | Сообщение # 692 | Тема: Разные языки, и не только |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата при выводе игры переводится в C# скрипт. Не в C#, а в MSIL
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Четверг, 11 Июля 2013, 14:48 | Сообщение # 693 | Тема: DevMat - Отборные материалы для геймдева! |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Фу, спам. ЗЫ: Отборочные? видимо Отборные...
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Четверг, 11 Июля 2013, 14:42 | Сообщение # 694 | Тема: Смуф и флэт |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Сгенерировать нормали, а не импортировать.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Вторник, 09 Июля 2013, 23:12 | Сообщение # 695 | Тема: 1 переменная вместо кучи кода |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Функции?
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Вторник, 09 Июля 2013, 21:03 | Сообщение # 696 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Какой идиот выложил такой скрин?
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Вторник, 09 Июля 2013, 21:01 | Сообщение # 697 | Тема: Проблема со светом ю-34 |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Почему при сильном скейлиньи обьекта Потому что "Сильный скейлинг объекта". PS^ Зачем он нужен "Сильный скейлинг"? От этого страдает в первую очередь физика, во вторую освещение. Ну а при нонуниформ скейлинге тормоза на мобилах...
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Вторник, 09 Июля 2013, 11:09 | Сообщение # 698 | Тема: Ищу книгу по С# |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Книги Смотришь там "Для начинающих" или "Для чайников". Прочитаешь одну из них - можешь для полноты картины прочитать Герберт Шилдт - C# 4.0 полное руководство
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Воскресенье, 07 Июля 2013, 18:28 | Сообщение # 699 | Тема: Editor для своего формата файла |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Юнити дает сделать инспектор только для тех типов файлов, которые сам поддерживает. Что имхо очень плохо. Т.е. нужно либо менять на asset или txt, или отказываться от инспектора и делать отдельное окно редактора EditorWindow
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Суббота, 06 Июля 2013, 14:57 | Сообщение # 700 | Тема: С каких пор такое с transform.rotation? |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Тогда Юнитеки ввели кватернионы. Т.е. до этого кватернионов не было? transform.rotation - были не кватернионы?
|
|
|
| |