Четверг, 15 Января 2026, 00:28

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
seamanДата: Вторник, 23 Июля 2013, 22:31 | Сообщение # 681 | Тема: 4.2 версия
старожил
Сейчас нет на сайте
Ну как-то вскользь говорили, что возможно в 5 версии снова флеш добавят. Видимо оставляют простор для маневра. Будет много запросов - внедрят, не будет - забудут.
seamanДата: Вторник, 23 Июля 2013, 13:27 | Сообщение # 682 | Тема: 4.2 версия
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
я так и не понял как оно в 3.5. работает.

Вот от этого все проблемы,- Вы не понимаете как оно все работает. У меня вот сколько переходов с версии на версию было - никаких проблем.
seamanДата: Суббота, 20 Июля 2013, 12:14 | Сообщение # 683 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
Ну я так его задаю moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));

Естественно Вам и выдает ошибку. В мануале что написано: "Logs an error if the forward direction is zero." Ну а у Вас этот вектор в большинстве случаев и будет нулевым (если мышку не двигаете). Проверяйте его на == 0 и только если не равен делайте LookRotation
seamanДата: Пятница, 19 Июля 2013, 22:58 | Сообщение # 684 | Тема: Работа с 2д
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
это уже обещают давно

2d ни разу не обещали. Обещали новый ГУИ. Это разные вещи.
seamanДата: Пятница, 19 Июля 2013, 19:24 | Сообщение # 685 | Тема: Работа с 2д
старожил
Сейчас нет на сайте
Неофициально подтверждаю, что официально заявлено в следующем релизе Юньки встроенная работа с 2D. Поскольку неофициально, значит не достоверно. Скорее всего, если бы юнитеки были уверены, что будет в следующем релизе - раструбили бы. Если это закрытая информация, значит не уверены. Но, раз работают над этим,- будет! Ждем.
seamanДата: Среда, 17 Июля 2013, 09:36 | Сообщение # 686 | Тема: Русификация игры на Unity3D
старожил
Сейчас нет на сайте
Элементарно.
seamanДата: Среда, 17 Июля 2013, 09:35 | Сообщение # 687 | Тема: Проблема с Resources.load и system IO
старожил
Сейчас нет на сайте
Есть вариант и с Resources.Load
TextAsset txt = (TextAsset )Resources.Load("list");
Далее используем TextAsset.text для создания XML ридера.
seamanДата: Вторник, 16 Июля 2013, 23:27 | Сообщение # 688 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
как мне сделать чтобы он центр координат отсчитывал не от центра мира,а от камеры?

Vector3 result = Vector3.исходный - camera.transform.position;
seamanДата: Вторник, 16 Июля 2013, 23:24 | Сообщение # 689 | Тема: Что лучше для обучения, C# или Javascript?
старожил
Сейчас нет на сайте
Вклинюсь.
Если знаешь и понимаешь принципы ООП, то преспокойно можно кодить на JS. Просто подавляющее большинство новичков ни бум-бум в ООП. А в JS практически не прослеживаются его принципы. Отсюда возникает масса тупых вопросов. Особенно по приведению типов. В шарпе обычно сразу выдается ошибка, которую легко понять и исправить.
Приведу один - наиболее распространенный.
Есть скрипт. В нем переменная. Новичок находит объект, получает с него компонент GetComponent(MyScript) и удивляется - почему нет переменной? А все очень просто GetComponent - возвращает Component, у которого естественно нет этой переменной. Ваш скрипт - наследник Component. Нужно просто привести типы. Но вот это и непонятно новичкам. Причем если им показать ответ - они его начнут применять, но почему так - не поймут. И в подобной ситуации снова заходят в тупик.
Так что - неважно какой язык. Важнее не пробежаться по верхам, а хотя бы бегло изучить основы.
seamanДата: Суббота, 13 Июля 2013, 21:57 | Сообщение # 690 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Заполнить все массивы в инспекторе. И так, чтобы количество элементов в них совпадало.
seamanДата: Пятница, 12 Июля 2013, 19:50 | Сообщение # 691 | Тема: Смуф и флэт
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
Сгенерировать нормали, а не импортировать.
seamanДата: Пятница, 12 Июля 2013, 00:01 | Сообщение # 692 | Тема: Разные языки, и не только
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
при выводе игры переводится в C# скрипт.

Не в C#, а в MSIL
seamanДата: Четверг, 11 Июля 2013, 14:48 | Сообщение # 693 | Тема: DevMat - Отборные материалы для геймдева!
старожил
Сейчас нет на сайте
Фу, спам.
ЗЫ: Отборочные? видимо Отборные...
seamanДата: Четверг, 11 Июля 2013, 14:42 | Сообщение # 694 | Тема: Смуф и флэт
старожил
Сейчас нет на сайте
Сгенерировать нормали, а не импортировать.
seamanДата: Вторник, 09 Июля 2013, 23:12 | Сообщение # 695 | Тема: 1 переменная вместо кучи кода
старожил
Сейчас нет на сайте
Функции?
seamanДата: Вторник, 09 Июля 2013, 21:03 | Сообщение # 696 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Какой идиот выложил такой скрин?
seamanДата: Вторник, 09 Июля 2013, 21:01 | Сообщение # 697 | Тема: Проблема со светом ю-34
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
Почему при сильном скейлиньи обьекта

Потому что "Сильный скейлинг объекта".
PS^ Зачем он нужен "Сильный скейлинг"? От этого страдает в первую очередь физика, во вторую освещение. Ну а при нонуниформ скейлинге тормоза на мобилах...
seamanДата: Вторник, 09 Июля 2013, 11:09 | Сообщение # 698 | Тема: Ищу книгу по С#
старожил
Сейчас нет на сайте
Книги
Смотришь там "Для начинающих" или "Для чайников".
Прочитаешь одну из них - можешь для полноты картины прочитать Герберт Шилдт - C# 4.0 полное руководство
seamanДата: Воскресенье, 07 Июля 2013, 18:28 | Сообщение # 699 | Тема: Editor для своего формата файла
старожил
Сейчас нет на сайте
Юнити дает сделать инспектор только для тех типов файлов, которые сам поддерживает. Что имхо очень плохо. Т.е. нужно либо менять на asset или txt, или отказываться от инспектора и делать отдельное окно редактора EditorWindow
seamanДата: Суббота, 06 Июля 2013, 14:57 | Сообщение # 700 | Тема: С каких пор такое с transform.rotation?
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
Тогда Юнитеки ввели кватернионы.

Т.е. до этого кватернионов не было? transform.rotation - были не кватернионы?
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг