|
Результаты поиска
|
|
| seaman | Дата: Воскресенье, 18 Августа 2013, 01:33 | Сообщение # 661 | Тема: [РЕШЕНО] Игрок спавнится очень огромным! |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Изменить я не могу - изменю на 0.01 - а оно обратно возвращается Чудеса! Ваш перс живет своей жизнью. Скоро выпрыгнет с экрана и начнет всех мочить! Просто масштаб перса у всех анимаций и у самого перса делайте одинаковый - 0.01. Иначе перс будет растягиваться под масштаб установленный в анимации.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Воскресенье, 18 Августа 2013, 01:28 | Сообщение # 662 | Тема: Рисование 3д примитивов |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Mesh в нем vertices, triangles и т.п
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Суббота, 17 Августа 2013, 01:55 | Сообщение # 663 | Тема: [РЕШЕНО] Экспорт нарезанной анимации в юнити |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Создаешь в папке Editor класс унаследованный от AssetPostprocessor. В нем реализуешь метод OnPostprocessModel. Этот метод вызывается после импорта модели, но перед созданием внутреннего префаба для нее. В него редактор Юнити передает временный GameObject импортированной модели. С этого переданного GO получаешь компонент Animation. Используя Animation.AddClip режешь его на нужные куски. Естественно где то имя анимации, начальный и конечный кадры должны быть записаны. Например в текстовом файле.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Пятница, 16 Августа 2013, 01:00 | Сообщение # 664 | Тема: [РЕШЕНО] if (int в диапазоне чисел) |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Нужно: "больше нуля и меньше 100" А у Вас во всех проверках стоит или(||)
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Вторник, 13 Августа 2013, 22:17 | Сообщение # 665 | Тема: Цвет в кодировке CMYK |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| EditorGUIUtility.RGBToHSV Если нужен именно CMYK - ищите формулы преобразования. Они есть. Поискать?
Сообщение отредактировал seaman - Вторник, 13 Августа 2013, 22:19 |
|
|
| |
| seaman | Дата: Понедельник, 12 Августа 2013, 23:26 | Сообщение # 666 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата если не обнулить хит будет срабатывать всегда. Чего? Цитата hit.collider != null Вот это зачем? Raycast просто не сработает, если не будет коллайдера. Совет - откройте мануал и почитайте про Raycast. Вы его совсем не понимаете.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Воскресенье, 11 Августа 2013, 22:29 | Сообщение # 667 | Тема: Получить указатель на текстуру по ее имени |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Все уже есть и легко находиться Находится то легко. Только это совсем не то что нужно. AssetDatabase это класс редактора. А нужно что? "во время работы программы" Нужно на выбор: Resources.Load WWW
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Воскресенье, 11 Августа 2013, 16:47 | Сообщение # 668 | Тема: Дайте ссылку на уроки C# |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Referense говно непонятное. Только для тех, кто программирования не знает. Так что Вы правильно решили поискать уроки. А что тут смешного. Реально нормальные книги. Я так первую по шарпу читал "C# для чайников". Цитата Но всё же реально дайте ссылку! А Вам поискать в Гугле религия не позволяет? Или Вы считаете что всем тут кроме Вас больше делать нечего кроме как за Вас книги искать? Цитата и английский я прекрастно знаю(Даже лучше тебя). Вроде как про английский тут ни слова не было. А как Вы сравнили знания? Вы знакомы? PS^ но русский то Вы не знаете "прекрастно"
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Пятница, 09 Августа 2013, 22:00 | Сообщение # 669 | Тема: Клипы Анимации |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Вот непонятно почему Юнитеки сделали этот метод внутренним?- Код [MethodImpl(MethodImplOptions.InternalCall), WrapperlessIcall] internal extern AnimationState GetStateAtIndex(int index); Есть такая штука "методы расширения". Можно попробовать Код using UnityEngine;
public static class AnimationExtension { public static AnimationState GetStateAtIdx(this Animation animation, int num) { if(animation = null) return null; int i = 0; foreach (AnimationState state in animation) { if (i == num) return state; i++; } return null; } } использовать так: Код AnimationState state = animation.GetStateAtIdx(i);
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Пятница, 09 Августа 2013, 13:43 | Сообщение # 670 | Тема: Клипы Анимации |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Создаете массив с именами всех анимаций. Достаете из него по индексу нужное имя анимации. По этому имени получаете саму анимацию.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Четверг, 08 Августа 2013, 20:53 | Сообщение # 671 | Тема: Несколько материалов на terrain |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| В четверке можно
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Среда, 07 Августа 2013, 17:26 | Сообщение # 672 | Тема: загрузка 3Д моделей из интернета |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Если Вас спросят как убить человека,- вы тоже ответите на вопрос не попытавшись отговорить его?
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Понедельник, 05 Августа 2013, 23:42 | Сообщение # 673 | Тема: загрузка 3Д моделей из интернета |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| О. Вот тут Вы смогли прочитать ответ. Видимо на гcc шрифт плохой Цитата вас не спрашивали сколько весят звуки, вам задали четкий вопрос. Нехрен флудить. Имхо это не флуд, а нормальное желание предостеречь человека.
Сообщение отредактировал seaman - Понедельник, 05 Августа 2013, 23:45 |
|
|
| |
| seaman | Дата: Пятница, 02 Августа 2013, 00:30 | Сообщение # 674 | Тема: Unity 4.2, Windows phon 8, visual studio |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата у меня проблемы с visual studio при попытке скомпелировать что на телефон что эмулятор А при чем тогда Unity? Тем более конкретная версия 4.2? Цитата там майкрософт такую муть сделал.... и не одного мануала даже на английском Чушь полную несете! И книг полно и МСДН free.
Сообщение отредактировал seaman - Пятница, 02 Августа 2013, 00:31 |
|
|
| |
| seaman | Дата: Среда, 31 Июля 2013, 20:11 | Сообщение # 675 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| enabled = true/false
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Понедельник, 29 Июля 2013, 23:11 | Сообщение # 676 | Тема: IEnumerator в static функции |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| 1. Находишь объект, на котором RainSystem 2. Получаешь скрипт RainSystem с помощью GetComponent<RainSystem >() RainSystem rs = GetComponent<RainSystem >(); 3. Вызываешь функцию Rain в нем rs.Rain(RainRate) И не надо плодить статику без нужды.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Понедельник, 29 Июля 2013, 02:09 | Сообщение # 677 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Сбрасывается Map Channel текстуры (или просто игнорится) при открытии в Unity3d моей модели из макса (пробовал форматы fbx и max). Как можно исправить? В Юнити один UV канал для всего, второй для лайтмапов. Если нужен второй для другого - пишите свой шейдер. Все остальные каналы просто игнорятся.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Пятница, 26 Июля 2013, 00:16 | Сообщение # 678 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата можно ли в фришке грузить текстуры и тексты извне по URL. WWW Цитата а также музыку mp3 ? ogg
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Среда, 24 Июля 2013, 23:41 | Сообщение # 679 | Тема: Помощь новичкам как и я. |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Ну да. Не хочу снижать репутацию, но эта простыня кода никому нафиг не нужна. Разобраться в ней без форматирования просто невозможно.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Среда, 24 Июля 2013, 09:42 | Сообщение # 680 | Тема: Андроид и камеры,камеры,камеры..... |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Вот с задником, кстати,- логично. Если используешь какую-то систему погоды, она обычно рисуется очень далеко, и чтобы ее отрисовывала игровая камера у нее приходится дальнюю плоскость отсечения делать очень далеко, что не есть гуд. Правильнее сделать спецкамеру, у которой и ближняя и дальняя плоскости далеко. И рисовать ей ТОЛЬКО задник (выбираем слои).
|
|
|
| |