Четверг, 15 Января 2026, 00:28

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
seamanДата: Воскресенье, 18 Августа 2013, 01:33 | Сообщение # 661 | Тема: [РЕШЕНО] Игрок спавнится очень огромным!
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
Изменить я не могу - изменю на 0.01 - а оно обратно возвращается

Чудеса! Ваш перс живет своей жизнью. Скоро выпрыгнет с экрана и начнет всех мочить!
Просто масштаб перса у всех анимаций и у самого перса делайте одинаковый - 0.01. Иначе перс будет растягиваться под масштаб установленный в анимации.
seamanДата: Воскресенье, 18 Августа 2013, 01:28 | Сообщение # 662 | Тема: Рисование 3д примитивов
старожил
Сейчас нет на сайте
Mesh в нем vertices, triangles и т.п
seamanДата: Суббота, 17 Августа 2013, 01:55 | Сообщение # 663 | Тема: [РЕШЕНО] Экспорт нарезанной анимации в юнити
старожил
Сейчас нет на сайте
Создаешь в папке Editor класс унаследованный от AssetPostprocessor. В нем реализуешь метод OnPostprocessModel. Этот метод вызывается после импорта модели, но перед созданием внутреннего префаба для нее. В него редактор Юнити передает временный GameObject импортированной модели.
С этого переданного GO получаешь компонент Animation. Используя Animation.AddClip режешь его на нужные куски. Естественно где то имя анимации, начальный и конечный кадры должны быть записаны. Например в текстовом файле.
seamanДата: Пятница, 16 Августа 2013, 01:00 | Сообщение # 664 | Тема: [РЕШЕНО] if (int в диапазоне чисел)
старожил
Сейчас нет на сайте
Нужно: "больше нуля и меньше 100" А у Вас во всех проверках стоит или(||)
seamanДата: Вторник, 13 Августа 2013, 22:17 | Сообщение # 665 | Тема: Цвет в кодировке CMYK
старожил
Сейчас нет на сайте
EditorGUIUtility.RGBToHSV
Если нужен именно CMYK - ищите формулы преобразования. Они есть.
Поискать?


Сообщение отредактировал seaman - Вторник, 13 Августа 2013, 22:19
seamanДата: Понедельник, 12 Августа 2013, 23:26 | Сообщение # 666 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
если не обнулить хит будет срабатывать всегда.

Чего?
Цитата
hit.collider != null

Вот это зачем? Raycast просто не сработает, если не будет коллайдера.
Совет - откройте мануал и почитайте про Raycast. Вы его совсем не понимаете.
seamanДата: Воскресенье, 11 Августа 2013, 22:29 | Сообщение # 667 | Тема: Получить указатель на текстуру по ее имени
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
Все уже есть и легко находиться

Находится то легко. Только это совсем не то что нужно. AssetDatabase это класс редактора. А нужно что? "во время работы программы"
Нужно на выбор:
Resources.Load
WWW
seamanДата: Воскресенье, 11 Августа 2013, 16:47 | Сообщение # 668 | Тема: Дайте ссылку на уроки C#
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
Referense говно непонятное.

Только для тех, кто программирования не знает. Так что Вы правильно решили поискать уроки.
Цитата
Очень смешно.

А что тут смешного. Реально нормальные книги. Я так первую по шарпу читал "C# для чайников".
Цитата
Но всё же реально дайте ссылку!

А Вам поискать в Гугле религия не позволяет? Или Вы считаете что всем тут кроме Вас больше делать нечего кроме как за Вас книги искать?
Цитата
и английский я прекрастно знаю(Даже лучше тебя).

Вроде как про английский тут ни слова не было. А как Вы сравнили знания? Вы знакомы?
PS^ но русский то Вы не знаете smile "прекрастно"
seamanДата: Пятница, 09 Августа 2013, 22:00 | Сообщение # 669 | Тема: Клипы Анимации
старожил
Сейчас нет на сайте
Вот непонятно почему Юнитеки сделали этот метод внутренним?-
Код
        [MethodImpl(MethodImplOptions.InternalCall), WrapperlessIcall]
         internal extern AnimationState GetStateAtIndex(int index);

Есть такая штука "методы расширения".
Можно попробовать
Код
using UnityEngine;

public static class AnimationExtension
{
     public static AnimationState GetStateAtIdx(this Animation animation, int num)
     {
         if(animation = null) return null;
         int i = 0;
         foreach (AnimationState state in animation)
         {
             if (i == num) return state;
             i++;
         }
         return null;  
     }
}

использовать так:
Код
AnimationState state = animation.GetStateAtIdx(i);
seamanДата: Пятница, 09 Августа 2013, 13:43 | Сообщение # 670 | Тема: Клипы Анимации
старожил
Сейчас нет на сайте
Создаете массив с именами всех анимаций. Достаете из него по индексу нужное имя анимации. По этому имени получаете саму анимацию.
seamanДата: Четверг, 08 Августа 2013, 20:53 | Сообщение # 671 | Тема: Несколько материалов на terrain
старожил
Сейчас нет на сайте
В четверке можно
seamanДата: Среда, 07 Августа 2013, 17:26 | Сообщение # 672 | Тема: загрузка 3Д моделей из интернета
старожил
Сейчас нет на сайте
Если Вас спросят как убить человека,- вы тоже ответите на вопрос не попытавшись отговорить его?
seamanДата: Понедельник, 05 Августа 2013, 23:42 | Сообщение # 673 | Тема: загрузка 3Д моделей из интернета
старожил
Сейчас нет на сайте
О. Вот тут Вы смогли прочитать ответ. Видимо на гcc шрифт плохой smile
Цитата
вас не спрашивали сколько весят звуки, вам задали четкий вопрос. Нехрен флудить.

Имхо это не флуд, а нормальное желание предостеречь человека.


Сообщение отредактировал seaman - Понедельник, 05 Августа 2013, 23:45
seamanДата: Пятница, 02 Августа 2013, 00:30 | Сообщение # 674 | Тема: Unity 4.2, Windows phon 8, visual studio
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
у меня проблемы с visual studio при попытке скомпелировать что на телефон что эмулятор

А при чем тогда Unity? Тем более конкретная версия 4.2?
Цитата
там майкрософт такую муть сделал.... и не одного мануала даже на английском

Чушь полную несете! И книг полно и МСДН free.


Сообщение отредактировал seaman - Пятница, 02 Августа 2013, 00:31
seamanДата: Среда, 31 Июля 2013, 20:11 | Сообщение # 675 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
enabled = true/false
seamanДата: Понедельник, 29 Июля 2013, 23:11 | Сообщение # 676 | Тема: IEnumerator в static функции
старожил
Сейчас нет на сайте
1. Находишь объект, на котором RainSystem
2. Получаешь скрипт RainSystem с помощью GetComponent<RainSystem >()
RainSystem rs = GetComponent<RainSystem >();
3. Вызываешь функцию Rain в нем
rs.Rain(RainRate)
И не надо плодить статику без нужды.
seamanДата: Понедельник, 29 Июля 2013, 02:09 | Сообщение # 677 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
Сбрасывается Map Channel текстуры (или просто игнорится) при открытии в Unity3d моей модели из макса (пробовал форматы fbx и max). Как можно исправить?

В Юнити один UV канал для всего, второй для лайтмапов. Если нужен второй для другого - пишите свой шейдер. Все остальные каналы просто игнорятся.
seamanДата: Пятница, 26 Июля 2013, 00:16 | Сообщение # 678 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
можно ли в фришке грузить текстуры и тексты извне по URL.

WWW
Цитата
а также музыку mp3 ?

ogg
seamanДата: Среда, 24 Июля 2013, 23:41 | Сообщение # 679 | Тема: Помощь новичкам как и я.
старожил
Сейчас нет на сайте
Ну да. Не хочу снижать репутацию, но эта простыня кода никому нафиг не нужна. Разобраться в ней без форматирования просто невозможно.
seamanДата: Среда, 24 Июля 2013, 09:42 | Сообщение # 680 | Тема: Андроид и камеры,камеры,камеры.....
старожил
Сейчас нет на сайте
Вот с задником, кстати,- логично. Если используешь какую-то систему погоды, она обычно рисуется очень далеко, и чтобы ее отрисовывала игровая камера у нее приходится дальнюю плоскость отсечения делать очень далеко, что не есть гуд. Правильнее сделать спецкамеру, у которой и ближняя и дальняя плоскости далеко. И рисовать ей ТОЛЬКО задник (выбираем слои).
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг