|
Результаты поиска
|
|
| seaman | Дата: Суббота, 06 Июля 2013, 10:41 | Сообщение # 701 | Тема: С каких пор такое с transform.rotation? |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата С каких пор такие изменения? Где-то лет 200. С тех пор как придумали кватернионы. Цитата Ибо я помню использовал просто transform.rotation.y........ Это неправда. Совет - все же узнать что такое кватернион.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Пятница, 05 Июля 2013, 23:08 | Сообщение # 702 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата достаточно включить пользователям в постах html теги и форум взломают в мгновение ока. Нужно сделать еще один BBкод. А html уже вставит его обработчик.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Четверг, 04 Июля 2013, 23:45 | Сообщение # 703 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Здесь нет, во всяком случае не вижу как это тут сделать. юнити3д ру - да. гсс - да. Почему здесь нет не знаю. гсс тоже на юкозе - я там легко добавил. Скорее всего админы просто об этом не думали. Попросите - может сделают.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Четверг, 04 Июля 2013, 22:34 | Сообщение # 704 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| 1. Файлообменники как правило не дают прямых ссылок на файл, а только на страницу загрузки. Это не подходит. Нужна прямая ссылка. Например старые аккаунты на dropbox позволяют это. Есть платные услуги файлообменников, позволяющие получить прямую ссылку. 2. Если выкладываешь на форум, который поддерживает вставку плейера, или iframe - этого достаточно. Иначе нужен еще обычный хостинг, чтобы можно было выложить html файл странички, в которой будет плейер.
Сообщение отредактировал seaman - Четверг, 04 Июля 2013, 22:35 |
|
|
| |
| seaman | Дата: Четверг, 04 Июля 2013, 22:31 | Сообщение # 705 | Тема: Объект растянуть от сих до сих |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Ну так рассчитать Scale разве сложно? Получаем Bounding Volume (Mesh.bounds или Renderer.bounds) В нем есть size - вектор от одного угла до другого. Нужно так скейлить его, чтобы он совпал с вектором между заданными точками. Чистая математика. Нарисуйте чертежик, почитайте уроки PoqXert и все будет ОК.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Четверг, 04 Июля 2013, 19:10 | Сообщение # 706 | Тема: Объект растянуть от сих до сих |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата т.е. один конец в т1 - другой в т2 Что значит "конец"? Это что не имеющий ширины отрезок?
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Четверг, 04 Июля 2013, 18:08 | Сообщение # 707 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Как в юне использовать анимированые текстуры В мануале, как в Греции есть все. Конечно это не для лентяев. Юнити не поддерживает анимированные текстуры. Либо пишите сами нечто, либо в ПРО используйте видео - MovieTexture
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Понедельник, 01 Июля 2013, 22:07 | Сообщение # 708 | Тема: Математика в Unity. Уроки. |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Господа. Знаете в чем проблема всей школоты? Все они хотят все и сразу. Такого не бывает. Знаешь геометрию - отлично! Пропусти эти уроки! Туева куча народу не знает эти азы. И выпрашивает скрипты. Совершенно не разбираясь в элементарной геометрии. Есть малюсенькая надежда, что хоть кто-нибудь прочитает эти уроки и узнает элементарные истины. без которых дальше двигаться невозможно. Это первый урок. Надеюсь энтузиазм не иссякнет и дальше будет сложнее. А те что сейчас плюется и не читает эти уроки наверняка будет задавать дошкольные вопросы, описываемые сейчас. Ну и флаг им в руки.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Понедельник, 01 Июля 2013, 21:12 | Сообщение # 709 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Ну так совсем не разбираться в программировании и пытаться что-то написать - это что-то. Учите азы программирования. На форуме просто невозможно научить им. Это нужно несколько десятков постов приличного размера написать. А ведь по этому есть отличные книги! Просто почитайте их.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Понедельник, 01 Июля 2013, 21:03 | Сообщение # 710 | Тема: Математика в Unity. Уроки. |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата PoqXert, не обращай внимания особо на негатив +100500
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Понедельник, 01 Июля 2013, 16:30 | Сообщение # 711 | Тема: Математика в Unity. Уроки. |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата и дефолтной юнитовской справке В справке написано все. Вывод - уроки не нужны. Читайте справку.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Понедельник, 01 Июля 2013, 15:41 | Сообщение # 712 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Ну может дело в том, что Вы хотите кнопку шириной 100 запихнуть в ГУИ шириной 60
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Понедельник, 01 Июля 2013, 15:36 | Сообщение # 713 | Тема: 2D Render To Texture |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| С использованием SetPixel/GetPixel в принципе можно. Но будет медленно. Нужно программно вертеть текстурами и смешивать их. Это на шарпе будет медленно. Стоп. Не прочитал названия темы. А при чем тут заданный в теме вопрос и RenderTexture? Для того что написано RenderTexture не нужна.
Сообщение отредактировал seaman - Понедельник, 01 Июля 2013, 15:37 |
|
|
| |
| seaman | Дата: Пятница, 28 Июня 2013, 23:57 | Сообщение # 714 | Тема: Изменения параметров дерева Tree Creator в Real Time |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| К объекту Tree прикреплен компонент Tree У него есть data - данные дерева. Что там внутри непонятно. Попробуйте разобраться.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Пятница, 28 Июня 2013, 15:53 | Сообщение # 715 | Тема: свой function |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| http://habrahabr.ru/post/142285/ См. ArrayList ЗЫ: не понял название темы - при чем тут "свой function"
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Пятница, 28 Июня 2013, 15:11 | Сообщение # 716 | Тема: Генератор качественных деревьев для игр |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Speed Tree в УДК бесллатен. Но сам сгенерированный им файл можно использовать только в УДК. Или экспортировать в нормальный формат, но тогда преимущества самого спидтри не используются. Можно поискать - предыдущие версии проникали в сеть в полной комплектации. Но тогда нужно его прикручивать к Юнити самостоятельно, что не тривиально. Есть еще XFrog. Он, конечно платный, но кого это останавливало. У него деревья красивые, но полигончиков побольше. Есть еще TREE STORM (onyxtree). У него деревья больше подходят для игр. Тоже платный (ну и что )
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Среда, 26 Июня 2013, 15:22 | Сообщение # 717 | Тема: Проблема с моделью |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Отвечайте, пожалуйста, на вопросы, иначе Вам никто не поможет. 1. А на саму землю не пробовал колайдер кинуть ? 2. "Земля" - это что? terrain или просто box или Ваш меш некий? На оба вопроса ответа не последовало. Может Вам просто не нужно решать проблему?
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Среда, 26 Июня 2013, 10:07 | Сообщение # 718 | Тема: Проблема с моделью |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Персонаж проваливается под землю. "Земля" - это что? terrain или просто box или Ваш меш некий?
Сообщение отредактировал seaman - Среда, 26 Июня 2013, 10:08 |
|
|
| |
| seaman | Дата: Вторник, 25 Июня 2013, 22:36 | Сообщение # 719 | Тема: Legacy анимация |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата То-есть, для анимации удара мне надо сделать анимацию зацикленной. Наоборот. CrossFadeQueued - для постановки анимации в очередь. Анимация, которую ставишь в очередь запустится после того как закончит проигрываться текущая. В мануале об этом хорошо написано.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Вторник, 25 Июня 2013, 21:18 | Сообщение # 720 | Тема: Legacy анимация |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Зачем вообще вызывать Stop? Если анимация не зациклена она просто сама остановится. Далее. Если анимация остановлена (или сама закончилась) - не надо вызывать CrossFadeQueued. Ну логично то подумайте - в какую очередь ставить, если ни одна анимация не проигрывается?
|
|
|
| |