|
Результаты поиска
|
|
| seaman | Дата: Пятница, 21 Июня 2013, 16:22 | Сообщение # 721 | Тема: Не корректно работает анимация |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Как запускаете?
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Пятница, 21 Июня 2013, 08:47 | Сообщение # 722 | Тема: Сохранение в файл |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Изучаем StreamWriter в частности параметр конструктора append
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Понедельник, 17 Июня 2013, 16:27 | Сообщение # 723 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| GantZ_Yaka, не останавливаются где - в билде, или в редакторе (Play режим)?
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Воскресенье, 16 Июня 2013, 22:10 | Сообщение # 724 | Тема: Как получить компонент прикрепленный к пустому объекту? |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Я видел, что написано. И если скрипт Car.cs положить в Plugins все должно работать. Во всяком случае у всех остальных работает. Если у Вас не работает - значит что-то еще не так. Что - Вам виднее. Можете выложить минипроект, чтобы посмотрели другие. Может увидим в чем дело.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Воскресенье, 16 Июня 2013, 21:15 | Сообщение # 725 | Тема: Как получить компонент прикрепленный к пустому объекту? |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Код void OnTriggerEnter (Collider other) { Transform parent = other.transform.parent; Car с = parent.gameObject.GetComponent<Car>(); } Если все С#. Если все же нужно на разных языках - тот скрипт который нужно увидеть из другого скрипта кладем в папку Plugins. Однако, имхо - все это лажа. Советую писать на одном языке и не мучаться.
Сообщение отредактировал seaman - Воскресенье, 16 Июня 2013, 21:18 |
|
|
| |
| seaman | Дата: Пятница, 14 Июня 2013, 16:44 | Сообщение # 726 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| А в чем принципиальная разница?
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Пятница, 14 Июня 2013, 14:15 | Сообщение # 727 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Ну в bos можно запихнуть всего один обжект. Во время нажатия на прыжок оно успевает загнать до 10 партиклев в bos и вырубить их. Это не так. bos - масив, почему один объект? Что за лажа. "Оно успевает" - кто оно? С чего вдруг ему кто-то помешает? Пока не отработает все в Update дальше программа не пойдет. Потому не рекомендуется делать в Update поиски - вешает программу. Лучше, конечно при старте найти все компоненты - патиклы и занести их в специальный список. Однако и так как написано вроде должно работать. Да, еще почему GetButton? Получается пока держим кнопку он будет останавливать каждый кадр эти патиклы. Зачем комп так мучать? Используйте GetButtonDown
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Среда, 12 Июня 2013, 01:55 | Сообщение # 728 | Тема: Террайн, какие размеры. |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| А Вы что, не знаете что такое метр? Или Вы просто не можете определиться с длиной Вашей трассы? Ну так это только Ваше решение. Может вы ShortTrack делаете, кто знает?
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Вторник, 11 Июня 2013, 23:34 | Сообщение # 729 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| В ПРО есть возможность подключать dll, написанные на C++
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Вторник, 11 Июня 2013, 22:27 | Сообщение # 730 | Тема: Физическая привязка двери |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Joint
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Вторник, 11 Июня 2013, 00:13 | Сообщение # 731 | Тема: Деревья и полигоны |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| 1. Программист 3d графики обязан знать что такое трисы. 2. Цитата я не делаю 3д модели. Я программист. генераторы и редакторы деревьев делают тоже программисты 3. Нормы разные на разных платформах. Плюс сильно зависит от того сколько деревьев планируется иметь в кадре. На мобилах до 1к трисов, на ПС до 3к. Можно больше, если деревьев мало. Обязательны лоды и импосторы
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Среда, 05 Июня 2013, 15:45 | Сообщение # 732 | Тема: Создание дырок в terrain |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Зачем еще раз писать? Все же уже написано. Читайте тему.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Среда, 29 Мая 2013, 22:09 | Сообщение # 733 | Тема: Динамическая загрузка скриптов |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата все компоненты в моем случае будут не частью поведения объекта, а исполняемыми скриптами А что скрипты не определяют поведение объекта (сцена и менеджеры игры - это тоже объекты!)? И что собственно они в таком случае "исполняют"? Цитата в них я уже буду подгружать ресурсы Подгружать в скрипты? Или все же скриптами подгружать в сцену? Вы для начала с терминологией определитесь. PS^ Почитайте Resources.Load и WWW - может Вам это надо?
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Среда, 29 Мая 2013, 20:26 | Сообщение # 734 | Тема: Динамическая загрузка скриптов |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Нет. PS^ совет - если надо менять поведение в игре - не загружайте другие скрипты -меняйте поведение существующих. PPS: Цитата б-гомерзких ассетов Еще совет - напишите свой движок без ассетов, и меняйте там все что хотите.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Среда, 29 Мая 2013, 15:22 | Сообщение # 735 | Тема: Создание дырок в terrain |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| В 4-ке добавили возможность менять материалы на террайне без гемороя. Поэтому нужно попробовать. Скорее всего можно.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Понедельник, 27 Мая 2013, 22:11 | Сообщение # 736 | Тема: Создание дырок в terrain |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Ну уж мусолили сотню раз. Есть два способа - подобный тому, что описан выше (проще назвать это "порталом") и второй - два террайна рядом со сдвигом - один чуть выше в место пещеры, другой чуть ниже. Модель пещеры в стык. Первый реализован тут: http://www.smokymonkeys.com/kyrill/index.asp?direct=22 Второй прост, так что ссылок не нужно Да, еще есть voxelform, но имхо - это излишество.
Сообщение отредактировал seaman - Понедельник, 27 Мая 2013, 22:13 |
|
|
| |
| seaman | Дата: Пятница, 24 Мая 2013, 20:21 | Сообщение # 737 | Тема: Pivot |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Открываешь 3dsmax, меняешь, экспортируешь.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Среда, 22 Мая 2013, 21:06 | Сообщение # 738 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Laush, Ну для начала убрать все пути с русскими буквами: C:\Users\Дмитрий
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Среда, 22 Мая 2013, 12:19 | Сообщение # 739 | Тема: Анимация отдельных частей тела персонажа |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| В Обливион анимированы не отдельные части, а весь перс сразу. Там только на одноручное оружие 43 анимации. Всего только для гуманоидов более 200 анимаций.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Среда, 22 Мая 2013, 12:15 | Сообщение # 740 | Тема: есть у когонибуть ПОЛНЫЙ перевод справки по юне |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Левша, там сильно устаревший, не полный и не обновляемый. У меня тоже далеко не полный, но не устаревший и потихоньку пополняемый. Вроде ведется работа по переводу от официальных Юнитеков, но где то в закрытом месте, и промежуточные варианты не выкладываются.
|
|
|
| |