Воскресенье, 05 Апреля 2026, 06:16

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
andarkyДата: Среда, 02 Мая 2012, 10:58 | Сообщение # 641 | Тема: Что вы думаете о визуальном программировании?
старожил
Сейчас нет на сайте
все зависит от решаемой задачи.
Где-то (иногда) и правда визуальное программирование имеет существенные плюсы.



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик


Сообщение отредактировал andarky - Среда, 02 Мая 2012, 10:59
andarkyДата: Среда, 02 Мая 2012, 11:10 | Сообщение # 642 | Тема: Есть ли примеры реализаций.Теста?
старожил
Сейчас нет на сайте
такие вещи лучше всего на UDK делать


Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик


Сообщение отредактировал andarky - Среда, 02 Мая 2012, 11:10
andarkyДата: Среда, 02 Мая 2012, 14:31 | Сообщение # 643 | Тема: Есть ли примеры реализаций.Теста?
старожил
Сейчас нет на сайте
seaman,
это я пошутил.

Сам же такие штуки делаю на FLASH (если красивость надо или чтоб для WEB)
либо Delphi

А УНИТИ - крутой 3D-двиг, но ГУИ по-прежнему хромает...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 02 Мая 2012, 16:18 | Сообщение # 644 | Тема: Что вы думаете о визуальном программировании?
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (allxumuk)
Нет, это вовсе не идиотизм. Это очень удобно. Просто говоришь компьютеру команду, пока лавируешь между астероидами и не надо тянуться к кнопкам

а комп говорит тебе (словами) ДО АЛЬФА-ЦЕНТАВРЫ 1235654,416 световых лет
ДО ОМЕГИ-1236853,326 световых лет
ДО БЕТЕЛЬГЕЙЗЕ 5468787968654,546548 световых лет
.....
...
а ты запомнив циферки быстро решать куда надо лететь...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 02 Мая 2012, 17:44 | Сообщение # 645 | Тема: много ли жрут текстуры?
старожил
Сейчас нет на сайте
Сцена у меня в основном из LowPoly-объектов.
Есть и сложные объекты.
Но почти все текстуры имеют бампы и лайтмапы. Либо Detail-map.
Некоторым объектам просто НЕОБХОДИМ бамп-эффект - так что переключить в режим FASTEST - это не подходит

При компиляции в Unity-WEB все летает независимо от текстур,
а вот то же самое в SWF существенно отличается - притормаживает.

Как мне нужно поработать со сценой чтобы увеличить FPS в FLASHе?
Уменьшить кол-во полигонов или же качество текстур? (т.е. убрать текстуры с Бампами и прочими шейдерами)

на крайний случай я могу даже некоторые 3D-объекты заменить на спрайты но есть ли в этом смысл?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 02 Мая 2012, 17:56 | Сообщение # 646 | Тема: Мстители / The Avengers
старожил
Сейчас нет на сайте
из всех комиксных фильмов понравились только: Гайвер, Спаун, ХеллБой, Судья Дредд....
остальное - в детстве бы наверное понравилось, а сейчас уже не привлекает.
Человек-Паук не смотрел ни одной серии и не хочу.

Вот чего я понять никогда не мог в таких фильмах - это эротические сцены...
Зачем?
К чему их туда вставлять, если все эти фильмы рассчитаны на аудиторию 12-15 лет...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 02 Мая 2012, 18:17 | Сообщение # 647 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Оказывается Unity в SWF не работает WWW...
А как же быть в таком случае:
нужно грузить аудио из внешних файлов по ссылкам?
Также и картинки в GUI?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 02 Мая 2012, 18:37 | Сообщение # 648 | Тема: много ли жрут текстуры?
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Figure09)
Уменьшай количество текстур. Собирай их в атласы.

ну у меня почти так: одна текстура на 4-5 объектов.

А влияет ли то, что например файл текстуры один, а материалов с ним несколько с разными свойствами?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 03 Мая 2012, 07:33 | Сообщение # 649 | Тема: много ли жрут текстуры?
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (seaman)
Материал - драукол. Чем больше, тем хуже.

теперь все ясно.
У меня так: три изображения текстуры по-разному применяются и накладываются друг на друга в 9-12 материалах.
Получается что лучше создать дополнительные текстуры во внешнем редакторе и сохранить отдельным файлом,
а у меня все сейчас упало на работу шейдеров.

Спасибо.



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 04 Мая 2012, 12:13 | Сообщение # 650 | Тема: как загрузить в один ролик другой SWF?
старожил
Сейчас нет на сайте
на AS2 даже не сталкивался с такой проблемой.


В As3 я плохо разбираюсь,
задача такая: мне нужно показывать ФЛЕШ-меню и по нажатию на пункты
грузить соответствующие сцены.

Есть такой код:
Code

function onLoadModulComplete(e:Event):void {
  trace('загрузили');
  addChild(e.target.content);
}
function loadme(url:String):void {
  var moduleloader :Loader = new Loader();
  moduleloader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoadModulComplete);
  moduleloader.load(new URLRequest(url));
}

loadme ("korob.swf");


работает не во всех случаях.
У меня FLASH CS5.

Пытаюсь грузить 3D-сцены,
созданные в CooperCube грузятся без проблем
созданные в Unity3D - НЕ ГРУЗЯТСЯ sad
почему?

CS5 устарел?

или скрипт у меня неправильный?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 04 Мая 2012, 16:00 | Сообщение # 651 | Тема: как загрузить в один ролик другой SWF?
старожил
Сейчас нет на сайте
noTformaT,
кое-что проясняется:
я в УНИТИ ткнул DEVELOPMENT BUILD

в Флеше OUTPUT:
Code
VerifyError: Error #1014: Не удалось найти класс flash.display3D.textures::TextureBase.


Добавлено (04.05.2012, 16:00)
---------------------------------------------
и ещё:
<UnityShared.swc> - этот файл создается компилятором Унити
я его кладу рядом с своим лоадером - та же фигня...

хотя <UnityShared.swc> в себе содержит:
catalog.xml
library.swf


вот XML-ка:



как связать все...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Суббота, 05 Мая 2012, 11:00 | Сообщение # 652 | Тема: как загрузить в один ролик другой SWF?
старожил
Сейчас нет на сайте
noTformaT,
если я скачаю ЦС-6 - это поможет?

Добавлено (05.05.2012, 11:00)
---------------------------------------------
или FLEX последнего выпуска надо?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Суббота, 05 Мая 2012, 11:04 | Сообщение # 653 | Тема: Школьники бросают кирпичами в машины
старожил
Сейчас нет на сайте
у меня машины нет.
но, чаще всего страдают обычные люди...

никто не рискнет разбить машину какого-нибудь авторитетного бандюги
и работника прокуратуры или мента...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 07 Мая 2012, 07:44 | Сообщение # 654 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
у меня тоже вопрос по материалам.
Есть такой код:
Code
var Col:Color = Color(0,0,0,0);

function Start () {

var r0:float = renderer.material.color.r*0.6;
var g0:float = renderer.material.color.g*0.6;
var b0:float = renderer.material.color.b*0.6;

var r1:float = Random.value/7+0.15;
var g1:float = Random.value/8+0.1;
var b1:float = Random.value/19;

Col=Color(r1+r0,g1+g0,b1+b0,1);
renderer.material.color=Col;
}


в редакторе <PLAY> - тестирую - всё НОРМАЛЬНО.
Несколько объектов с этим материалом имеют разные оттенки цвета.

При компиляции <SWF> ничего не происходит - материал на всех объектах имеет один и тот же цвет



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 10 Мая 2012, 12:30 | Сообщение # 655 | Тема: UnityDevelop (для версии 3.5)
старожил
Сейчас нет на сайте
Когда-то скачивал и работал с УнитиДевелоп
но он давно уже устарел, а какой выбрать новый - не знаю.
на Хабре
ссылка на тот - который больше всего хвалят - НЕРАБОЧАЯ.

Может быть кто-нибудь знает где скачать этот самый:
UnityDevelop (модифицированный FlashDevelop древней версии + классы для unity 3.5)



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 11 Мая 2012, 12:55 | Сообщение # 656 | Тема: Черный экран.
старожил
Сейчас нет на сайте
вчера комп работал весь...
Жена сидела в одноклассниках пока я на работе был
Потом выключили.

А вечером я включил - и... БАХ! - чёрный экран, даже не пикает.
я отключал внутренний динамик, чтоб не раздражало, а вчера подключил - всё тихо.

Кнопка POWER тоже не работает. Ей можно отключить только в первые 10 секунд, дальше - только вилку из сети.

Монитор нормальный - я переключал на старый комп - всё нормально.

Пробовал на выход встроенной видюхи - безуспешно..

вообще все вытащил с матери (за исключением проца и одной DDR2)
Пробовал по-очереди планки памяти вытаскивать по одной и менять местами...

батарейку вынимал и менял на новую...

неужели мать сдохла???
или это проц? [intel Dual Core]



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 11 Мая 2012, 12:56 | Сообщение # 657 | Тема: Flash умирает?
старожил
Сейчас нет на сайте
скорее MS развалится...


Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 11 Мая 2012, 15:34 | Сообщение # 658 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
что за проблема?
Я делаю SWF-проект, потом все это склеится с флешем.

Не срабатывает функция Start
Code

var Col:Color = Color(0,0,0,0);

function Start () {
var r0:float=renderer.material.GetColor("_Color").r*0.6;
var g0:float=renderer.material.GetColor("_Color").g*0.6;
var b0:float=renderer.material.GetColor("_Color").b*0.6;

var r1:float = Random.value/7+0.15;
var g1:float = Random.value/8+0.1;
var b1:float = Random.value/19;

Col=Color(r1+r0,g1+g0,b1+b0,1);
renderer.material.SetColor("_Color",Col);
}


я уже тут писал об этом - думал что не работает material.color
заменил на renderer.material.SetColor("_Color",Col);
а проблема не в этом

дописал еще
Code
transform.position.y=transform.position.y+0.5;


и оно тоже не работает...
при компиляции в логе ошибок не выдает

В чем может быть проблема?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик


Сообщение отредактировал andarky - Пятница, 11 Мая 2012, 15:34
andarkyДата: Пятница, 11 Мая 2012, 18:48 | Сообщение # 659 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
у объекта есть 1 чилд.
Я использую данный код:
Code

for (var child : Transform in transform) {
  Col=child.renderer.material.GetColor("_Color");  
  }

из справки по Унити.

так меняется цвет у всех чилдов.
Но у меня всего один чилд.
А как обратиться к одному чилду?

Имеется несколько объектов- коллайдеров, которые имеют ОДИН чилд (имена могут быть разными),
иначе я бы просто transform.Find(<nameChild>) написал бы...

Добавлено (11.05.2012, 18:48)
---------------------------------------------
Спасибо Всем!!
я сам дотыкался:

Code
transform.GetChild(0).transform.renderer.material.color



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Суббота, 12 Мая 2012, 13:03 | Сообщение # 660 | Тема: Нужен ли талант?
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (LunarPixel)
Можно отучиться в художественной школе 5 лет и отлично рисовать

после учебы у них отличная техника рисования,
но если нет воображения - то так и останешся <рисовальщиком>

по опыту работы
был когда гл.дизайнером в одном небольшом рекламном агентстве.
Как долго я искал себе помощника...

десятками приходили выпускники художественного училища - я давал им задание: логотип.
через неделю принесли они мне свои работы и еще неделю я разгребал эти кучи...

Техника исполнения - на высоте, но вот с воображением беда...

другая категория - <дизайнеры-технари-компьютерщики> - те кто знаком с цветоделением и технологиями печати,
они отлично работают с разными графическими программами... НО, не всегда умеют рисовать и потому - пользуются клипартами.

Мой выбор пал все таки на выпускницу худ.училища - я придумывал делал контурные наброски - давал ей - а потом сканировал и доводил до идеала в фшопе/кореле...

вот...

таланту все-таки научить невозможно

Добавлено (12.05.2012, 13:03)
---------------------------------------------

Quote (The_Witcher)
Модделлер должен иметь развитое чувство пропорции, вкуса, хорошую фантазию

...эт ТОЧНО!



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг