|
Результаты поиска
|
|
| andarky | Дата: Четверг, 24 Мая 2012, 12:23 | Сообщение # 681 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| falcoware, а как насчет того что игра на Unity3d (free lic.)?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 24 Мая 2012, 14:19 | Сообщение # 682 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Чёртов ГУИ!
как решить проблему? Суть вот в чем: • Камера1 без ГУИ показывает типа некую сцену с одним активным объектом. • При щелчке по объекту переходим к Камере2 (которая с активными ГУЯми, причем некоторые привязаны к 3D объектам worldToScreen)
Получается такая вещь: При старте с Камеры1 когда я вожу мышой по экран и щелкаю - срабатывают ГУИишки (которые оключены у это камеры) и что это такое?
Получается отключенный ГУИ - это тоже самое что Alpha=0 ??
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 25 Мая 2012, 08:02 | Сообщение # 683 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
старожил
Сейчас нет на сайте
| я ступил! Такой косяк только в редакторе при нажатии на PLAY. Я скомпилировал в SWF-там всё правильно: • Старт: Камера1 без ГУИ, (я тыкал по всем областям экрана где мои активные ГУИэлементы) щелкаем по объекту>>> • Переходим к Камере2 с ГУЯми. Все ГУИ активны.
А вопрос с OnBecameInvisible () остался нерешенным, и в редакторе не работает и в SWF та же беда...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 25 Мая 2012, 14:40 | Сообщение # 684 | Тема: Плавный переворот объекта |
старожил
Сейчас нет на сайте
| надо это как-то через LERPы SLERPы делать, поковыряйся в скрипте: \\<PROJECTNAME>\Assets\Standard Assets\Scripts\Camera Scripts\SmoothFollow.js
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 25 Мая 2012, 16:54 | Сообщение # 685 | Тема: Индийское кино - Робот |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (FERAMON) Миллионер из трущоб да, уж... этот фильм стоит посмотреть
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 25 Мая 2012, 17:57 | Сообщение # 686 | Тема: Unity vs NeoAxis: помогите определиться |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Unity лучше
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 25 Мая 2012, 18:36 | Сообщение # 687 | Тема: Винт от ноута |
старожил
Сейчас нет на сайте
| на Ноуте крякнул винчестер, ноут его не определяет никак. В сервис центр отнес - поставили новый а тот стары отдали.
Ну полгода он у меня в хламе валялся, и вот как-то на днях я подключил его к компу. и.. РАБОТАЕТ!! даже файлы все мои остались... а я с ним обращался как с ненужной железкой. Наклейки поотдирал, хотел вскрыть... но он ведь и вправду не работал. Ноут его видеть не хочет.
Вопрос в том - можно ли его в компе использовать дальше? правильное ли для него питание (не много ли) и если да, то как его закрепить? О у меня щас просто висит на шлейфе в вертикальном положении
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 25 Мая 2012, 18:43 | Сообщение # 688 | Тема: Винт от ноута |
старожил
Сейчас нет на сайте
| romgerman, а с силой тока и напряжением все ОК? стандарт единый для всех?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 25 Мая 2012, 18:47 | Сообщение # 689 | Тема: Винт от ноута |
старожил
Сейчас нет на сайте
| romgerman, ясно. А что по поводу креплений?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 25 Мая 2012, 23:47 | Сообщение # 690 | Тема: Винт от ноута |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (romgerman) Если в комп, то ищи свободный "слот" под него и прикручивай. я бы и тему не открывал тут, если бы все так просто было.
Quote (TimKruz) слот поменьше, например, для дискетовода дисковод - такого же размера как и стандартный винт... 10х14,5см
а мой нотбучный винт 7х10см фото
я еще нашел в хламе у себя стаааарый винт (не мой) возможно рабочий 2гига!!! Maxtor
вот теперь думаю как бы из него платформу соорудить
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 28 Мая 2012, 12:46 | Сообщение # 691 | Тема: другая физика |
старожил
Сейчас нет на сайте
| в моем проекте нет надобности просчитывать сложную физику. Есть камера (щас это FPS) внутри комнаты. Стоят предметы по периметру, и все ограничено БОКС-коллайдерами. Объекты реагируют на мышь (OnMouseEnter(), OnMouseDown()....) Все функции FPS отключены, по сути он служит только коллайдером с камерой. Управление FPSом осуществляется с ГУИ.
Так вот получается физики вообще нет. Но, тогда я смогу пройти сквозь стены... Убрав RigidBody у меня перестает обрабатываться OnTriggerEnter.
И всего-лишь для этой фигни какой-то нужно цеплять полноценный физ.движок? ДЛя SWF-проекта - это лишние КБайты...
Если бы площадь перемещений имела форму прямоугольника или эллипса - я бы обошелся элементарной математикой, но у меня там по-разному стоят объекты, формулами не опишешь.
Можете ли что-то посоветовать?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 28 Мая 2012, 14:31 | Сообщение # 692 | Тема: Одностраничный сайт |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (romgerman) кусок кала я тоже такого мнения от ТАБА
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 29 Мая 2012, 13:05 | Сообщение # 693 | Тема: Какой графический редактор из трех вы используете? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (ctpz) По нему уроков много. зачем они нужны?
Я ФШоп сам освоил, методом тыка. В те времена еще уроков не было также как и инета. Мозг приходилось напрягать в разы больше...
Ну с GIMP конечно работать очень очень не удобно...
InkScape - отличная вещь!! недавно только решил попробовать и был очень доволен в отличие от CorelDRAW (который требует железа на порядок выше и весит в 50 раз больше) тормозной и платный. Хотя по функционалу в чем-то уступает бесплатному ИНКу...
Хотя незнаю как ИНК работает с огромными битмапами (например банер CMYK 6000х3000мм при 150dpi)
Но здесь мы для игроделия выбираем - поэтому однозначно InkScape!!
FLASH - это вообще супер прога (Macromedia FLASH) с момента как он стал Adobe - они там много испаганили, но добавили новые инструменты.
В отличие от уже упомянутого CorelDraw у флеша ВСЕГДА был лучше трейсер, и рисуя на планшете - в FLASH линии сглаживаются «как надо» а в COREL -- <CENSORED> методом...
InkScape - для рисования лучше подойдет, а FLASH - для векторной анимации.
И вообще лучше все векторе делать сразу, а потом уже доводить штрихи в ФШопе или Гимпе, я так для себя решил
Добавлено (29.05.2012, 12:56) --------------------------------------------- Добавлено (29.05.2012, 12:59) ---------------------------------------------
Добавлено (29.05.2012, 13:05) --------------------------------------------- 75% моих знакомых дизайнеров-рекламщиков работают в CorelDraw и ФШоп 90% знакомых WEB-дизайнеров работают в ФШоп 90% знакомых дизайнеров интерфейсов GUI работают в ФШоп... Флешеры иногда работают с FreeHand
я не встречал в реальной жизни людей работающих (и любящих работать) с GIMP очень мало людей работает с InkScape (очень странно, но все выбирают COREL)
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
Сообщение отредактировал andarky - Вторник, 29 Мая 2012, 12:56 |
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 29 Мая 2012, 14:13 | Сообщение # 694 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Laush, я так понял что ты используешь стандартный FPS? так значит ты наверное не к камере привязал а к FPS. А надо к самой камере
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 29 Мая 2012, 14:45 | Сообщение # 695 | Тема: другая физика |
старожил
Сейчас нет на сайте
| noTformaT, а что за параметр Stip Physics Code?? я думал он просто отрубает библиотеку PhisiX. Будь она хоть As3 - это ведь всё-равно 1000строкКода и лишние Кбайты...Добавлено (29.05.2012, 14:45) --------------------------------------------- я вообще убирал все Ригибоди и коллайдеры у всех объектов. Пробовал скомпилировать SWF, чтоб увидеть разницу в весе, но... ОШИБКА! при отметке Strip Physics Code - не компилирует Unity 3.5.2 (специально качал, думая что он лучше чем 3.5.1)
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 30 Мая 2012, 13:22 | Сообщение # 696 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
старожил
Сейчас нет на сайте
| у меня платформочка. Летает вперед-назад. Я описал все через Math.Cos в принципе все устраивает. есть выбор осей, амплитуда, частота туда-сюда.
Только вот все приходится полгонять на глаз методом тыка...
Возможно есть РЕШЕНИЕ лучше? Есть ли в Unity какие-то фунrции для этого? (типа LOOP REPEAT)
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 30 Мая 2012, 15:58 | Сообщение # 697 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
старожил
Сейчас нет на сайте
| у меня расстояния и высоты везде разные, поэтому скрипт параметрический. Анимация вообще не подойдет.
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 31 Мая 2012, 11:30 | Сообщение # 698 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Knight1032, багодаря тому что unity с недавних пор стал компилить SWFки это дало возможность делать менюшки флешовыми и прелоадеры. Т.е. нужно создать SWFку с проигрыванием FLV-видофайла а потом дать команду loadUnityContent... вариантов много. Компилишь проектором SWF>>EXE (Unity оставляешь SWFкой) в итоге на выходе 3 файла: EXE SWF FLV
Но надо помнить что качество графики и производительности SWF все же хуже чем Unity EXEДобавлено (31.05.2012, 11:30) --------------------------------------------- есть еще проблемка: я знаю как загрузить Unity-контент в флеш, а вот как выгрузить? как вернуться на первый кадр SWF?
Скорее всего это вопрос по As3 чем по Унити...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 01 Июня 2012, 13:32 | Сообщение # 699 | Тема: Постапокалиптический шутер |
старожил
Сейчас нет на сайте
| я в прошлом году начинал делать нечто подобное, на UNITY стиль был - ВСЁ из кубиков, было готово и анимировано несколько персонажей и DEMO-уровень.
потом вирус поймал и форматнул C:\ по тупости хранил проекты в МОИ ДОКУМЕНТЫ теперь создаю отдельную папку для своих проектов - не на том разделе где Винда.
Где-то есть скрины, могу поискать. И что-то на флеше делал еще по той же теме...Добавлено (01.06.2012, 13:32) --------------------------------------------- ДА! забыл, про название... не оригинально - WorldKubez!
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 01 Июня 2012, 14:18 | Сообщение # 700 | Тема: Постапокалиптический шутер |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Knight1032, да я понимаю, что НЕоригинально придумал...
еще изначально думал KozoKubo назвать.
Вот думаю летом на работе поменьше будет завал, попробую продолжить (т.е.начать снчала) свои начинания
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |