Воскресенье, 05 Апреля 2026, 00:50

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
andarkyДата: Четверг, 24 Мая 2012, 12:23 | Сообщение # 681 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх!
старожил
Сейчас нет на сайте
falcoware,
а как насчет того что игра на Unity3d (free lic.)?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 24 Мая 2012, 14:19 | Сообщение # 682 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Чёртов ГУИ!

как решить проблему?
Суть вот в чем:
• Камера1 без ГУИ показывает типа некую сцену с одним активным объектом.
• При щелчке по объекту переходим к Камере2 (которая с активными ГУЯми, причем некоторые привязаны к 3D объектам worldToScreen)

Получается такая вещь:
При старте с Камеры1 когда я вожу мышой по экран и щелкаю - срабатывают ГУИишки (которые оключены у это камеры)
и что это такое?

Получается отключенный ГУИ - это тоже самое что Alpha=0 ??



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 25 Мая 2012, 08:02 | Сообщение # 683 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
я ступил!
Такой косяк только в редакторе при нажатии на PLAY.
Я скомпилировал в SWF-там всё правильно:
• Старт: Камера1 без ГУИ, (я тыкал по всем областям экрана где мои активные ГУИэлементы) щелкаем по объекту>>>
• Переходим к Камере2 с ГУЯми. Все ГУИ активны.

А вопрос с OnBecameInvisible () остался нерешенным,
и в редакторе не работает и в SWF та же беда...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 25 Мая 2012, 14:40 | Сообщение # 684 | Тема: Плавный переворот объекта
старожил
Сейчас нет на сайте
надо это как-то через LERPы SLERPы делать,
поковыряйся в скрипте:
\\<PROJECTNAME>\Assets\Standard Assets\Scripts\Camera Scripts\SmoothFollow.js



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 25 Мая 2012, 16:54 | Сообщение # 685 | Тема: Индийское кино - Робот
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (FERAMON)
Миллионер из трущоб

да, уж...
этот фильм стоит посмотреть



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 25 Мая 2012, 17:57 | Сообщение # 686 | Тема: Unity vs NeoAxis: помогите определиться
старожил
Сейчас нет на сайте
Unity лучше


Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 25 Мая 2012, 18:36 | Сообщение # 687 | Тема: Винт от ноута
старожил
Сейчас нет на сайте
на Ноуте крякнул винчестер,
ноут его не определяет никак. В сервис центр отнес - поставили новый а тот стары отдали.

Ну полгода он у меня в хламе валялся, и вот как-то на днях я подключил его к компу.
и.. РАБОТАЕТ!! даже файлы все мои остались...
а я с ним обращался как с ненужной железкой. Наклейки поотдирал, хотел вскрыть...
но он ведь и вправду не работал.
Ноут его видеть не хочет.

Вопрос в том - можно ли его в компе использовать дальше?
правильное ли для него питание (не много ли)
и если да, то как его закрепить?
О у меня щас просто висит на шлейфе в вертикальном положении



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 25 Мая 2012, 18:43 | Сообщение # 688 | Тема: Винт от ноута
старожил
Сейчас нет на сайте
romgerman,
а с силой тока и напряжением все ОК?
стандарт единый для всех?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 25 Мая 2012, 18:47 | Сообщение # 689 | Тема: Винт от ноута
старожил
Сейчас нет на сайте
romgerman,
ясно.
А что по поводу креплений?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 25 Мая 2012, 23:47 | Сообщение # 690 | Тема: Винт от ноута
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (romgerman)
Если в комп, то ищи свободный "слот" под него и прикручивай.

я бы и тему не открывал тут, если бы все так просто было.

Quote (TimKruz)
слот поменьше, например, для дискетовода

дисковод - такого же размера как и стандартный винт... 10х14,5см

а мой нотбучный винт 7х10см
фото


я еще нашел в хламе у себя стаааарый винт (не мой) возможно рабочий 2гига!!! Maxtor

вот теперь думаю как бы из него платформу соорудить



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 28 Мая 2012, 12:46 | Сообщение # 691 | Тема: другая физика
старожил
Сейчас нет на сайте
в моем проекте нет надобности просчитывать сложную физику.
Есть камера (щас это FPS) внутри комнаты.
Стоят предметы по периметру, и все ограничено БОКС-коллайдерами.
Объекты реагируют на мышь (OnMouseEnter(), OnMouseDown()....)
Все функции FPS отключены, по сути он служит только коллайдером с камерой.
Управление FPSом осуществляется с ГУИ.

Так вот получается физики вообще нет.
Но, тогда я смогу пройти сквозь стены...
Убрав RigidBody у меня перестает обрабатываться OnTriggerEnter.

И всего-лишь для этой фигни какой-то нужно цеплять полноценный физ.движок?
ДЛя SWF-проекта - это лишние КБайты...

Если бы площадь перемещений имела форму прямоугольника или эллипса - я бы обошелся элементарной математикой,
но у меня там по-разному стоят объекты, формулами не опишешь.

Можете ли что-то посоветовать?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 28 Мая 2012, 14:31 | Сообщение # 692 | Тема: Одностраничный сайт
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (romgerman)
кусок кала

я тоже такого мнения от ТАБА



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 29 Мая 2012, 13:05 | Сообщение # 693 | Тема: Какой графический редактор из трех вы используете?
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (ctpz)
По нему уроков много.

зачем они нужны?

Я ФШоп сам освоил, методом тыка. В те времена еще уроков не было также как и инета.
Мозг приходилось напрягать в разы больше...

Ну с GIMP конечно работать очень очень не удобно...

InkScape - отличная вещь!!
недавно только решил попробовать и был очень доволен smile
в отличие от CorelDRAW (который требует железа на порядок выше и весит в 50 раз больше)
тормозной и платный. Хотя по функционалу в чем-то уступает бесплатному ИНКу...

Хотя незнаю как ИНК работает с огромными битмапами (например банер CMYK 6000х3000мм при 150dpi)

Но здесь мы для игроделия выбираем - поэтому однозначно InkScape!!

FLASH - это вообще супер прога (Macromedia FLASH) с момента как он стал Adobe - они там много испаганили,
но добавили новые инструменты.

В отличие от уже упомянутого CorelDraw у флеша ВСЕГДА был лучше трейсер,
и рисуя на планшете - в FLASH линии сглаживаются «как надо» а в COREL -- <CENSORED> методом...

InkScape - для рисования лучше подойдет,
а FLASH - для векторной анимации.

И вообще лучше все векторе делать сразу, а потом уже доводить штрихи в ФШопе или Гимпе,
я так для себя решил

Добавлено (29.05.2012, 12:56)
---------------------------------------------

Добавлено (29.05.2012, 12:59)
---------------------------------------------

Добавлено (29.05.2012, 13:05)
---------------------------------------------
75% моих знакомых дизайнеров-рекламщиков работают в CorelDraw и ФШоп
90% знакомых WEB-дизайнеров работают в ФШоп
90% знакомых дизайнеров интерфейсов GUI работают в ФШоп...
Флешеры иногда работают с FreeHand

я не встречал в реальной жизни людей работающих (и любящих работать) с GIMP
очень мало людей работает с InkScape (очень странно, но все выбирают COREL)



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик


Сообщение отредактировал andarky - Вторник, 29 Мая 2012, 12:56
andarkyДата: Вторник, 29 Мая 2012, 14:13 | Сообщение # 694 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Laush,
я так понял что ты используешь стандартный FPS?
так значит ты наверное не к камере привязал а к FPS.
А надо к самой камере



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 29 Мая 2012, 14:45 | Сообщение # 695 | Тема: другая физика
старожил
Сейчас нет на сайте
noTformaT,
а что за параметр Stip Physics Code??

я думал он просто отрубает библиотеку PhisiX.
Будь она хоть As3 - это ведь всё-равно 1000строкКода и лишние Кбайты...

Добавлено (29.05.2012, 14:45)
---------------------------------------------
я вообще убирал все Ригибоди и коллайдеры у всех объектов.
Пробовал скомпилировать SWF, чтоб увидеть разницу в весе, но...
ОШИБКА! при отметке Strip Physics Code - не компилирует
Unity 3.5.2 (специально качал, думая что он лучше чем 3.5.1)



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 30 Мая 2012, 13:22 | Сообщение # 696 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
у меня платформочка.
Летает вперед-назад.
Я описал все через Math.Cos в принципе все устраивает.
есть выбор осей, амплитуда, частота туда-сюда.

Только вот все приходится полгонять на глаз методом тыка...

Возможно есть РЕШЕНИЕ лучше?
Есть ли в Unity какие-то фунrции для этого? (типа LOOP REPEAT)



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 30 Мая 2012, 15:58 | Сообщение # 697 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
у меня расстояния и высоты везде разные,
поэтому скрипт параметрический.
Анимация вообще не подойдет.



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 31 Мая 2012, 11:30 | Сообщение # 698 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Knight1032,
багодаря тому что unity с недавних пор стал компилить SWFки
это дало возможность делать менюшки флешовыми и прелоадеры.
Т.е. нужно создать SWFку с проигрыванием FLV-видофайла
а потом дать команду loadUnityContent...
вариантов много.
Компилишь проектором SWF>>EXE (Unity оставляешь SWFкой)
в итоге на выходе 3 файла: EXE SWF FLV

Но надо помнить что качество графики и производительности SWF все же хуже чем Unity EXE

Добавлено (31.05.2012, 11:30)
---------------------------------------------
есть еще проблемка:
я знаю как загрузить Unity-контент в флеш,
а вот как выгрузить?
как вернуться на первый кадр SWF?

Скорее всего это вопрос по As3 чем по Унити...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 01 Июня 2012, 13:32 | Сообщение # 699 | Тема: Постапокалиптический шутер
старожил
Сейчас нет на сайте
я в прошлом году начинал делать нечто подобное, на UNITY
стиль был - ВСЁ из кубиков,
было готово и анимировано несколько персонажей
и DEMO-уровень.

потом вирус поймал и форматнул C:\
по тупости хранил проекты в МОИ ДОКУМЕНТЫ
теперь создаю отдельную папку для своих проектов - не на том разделе где Винда.

Где-то есть скрины, могу поискать.
И что-то на флеше делал еще по той же теме...

Добавлено (01.06.2012, 13:32)
---------------------------------------------
ДА!
забыл, про название...
не оригинально - WorldKubez!



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 01 Июня 2012, 14:18 | Сообщение # 700 | Тема: Постапокалиптический шутер
старожил
Сейчас нет на сайте
Knight1032,
да я понимаю, что НЕоригинально придумал...

еще изначально думал KozoKubo назвать.

Вот думаю летом на работе поменьше будет завал,
попробую продолжить (т.е.начать снчала) свои начинания



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг