Воскресенье, 05 Апреля 2026, 00:51

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
andarkyДата: Понедельник, 14 Мая 2012, 11:17 | Сообщение # 661 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
проект скомпилирован в SWF,
я гружу проект в другой SWF с GUI.
Все работает.

А каким образом увязать UNITY-контент с AS3-кодом главного SWF?
т.е. типа ExternalCall (<funcName>) - чтоб вызывались функции главного SWFа?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 14 Мая 2012, 11:18 | Сообщение # 662 | Тема: как загрузить в один ролик другой SWF?
старожил
Сейчас нет на сайте
noTformaT,
спасибо за инфу,
наверное буду качать и то и другое.
Хотелось бы чтоб ЦС6 сработало. С Флексом я вообще дело никогда не имел

Добавлено (14.05.2012, 11:18)
---------------------------------------------
Все работает!



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 14 Мая 2012, 11:34 | Сообщение # 663 | Тема: Работы в 3D
старожил
Сейчас нет на сайте
головоробот



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 14 Мая 2012, 12:32 | Сообщение # 664 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх!
старожил
Сейчас нет на сайте
Cre-game,



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 14 Мая 2012, 16:34 | Сообщение # 665 | Тема: Игра сокращений
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Bernie)
ПИУ

Пермский Институт Уфологи

ЦК КПСС



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 14 Мая 2012, 16:50 | Сообщение # 666 | Тема: Скриншоты из ваших игр
старожил
Сейчас нет на сайте
horax,
да пусть ГОЛЫМИ бегают



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 14 Мая 2012, 17:57 | Сообщение # 667 | Тема: Скриншоты из ваших игр
старожил
Сейчас нет на сайте
деревенская изба



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик


Сообщение отредактировал andarky - Понедельник, 14 Мая 2012, 17:58
andarkyДата: Вторник, 15 Мая 2012, 12:10 | Сообщение # 668 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (andarky)
Не срабатывает функция Start

ЭТУ проблему я решил.
С кодами всё правильно.
Косяк был в том что скрипт имел имя: "matcolor-r.js"
FLASH ругался: The class defined in script file named 'matcolor-r' does not match the file name!

а Unity-проект компилировался нормально...

я семнил имя на "matcolorr.js" и всё заработало!



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 15 Мая 2012, 15:07 | Сообщение # 669 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
качание камеры:
Code

var freq:float=5;
var amp:float=3;
var cam:Transform;

function Start(){

cam=transform.Find("Camera1");
}

function Update(){

cam.transform.localPosition.y=cam.transform.localPosition.y+Mathf.Cos((transform.position.x+transform.position.z)*freq)*amp;

}


играй значениями freq, amp...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик


Сообщение отредактировал andarky - Вторник, 15 Мая 2012, 15:08
andarkyДата: Среда, 16 Мая 2012, 10:29 | Сообщение # 670 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Knight1032,
ставь стандартный FirstPersonController на сцену
переименуй в нём <Main Camera > >>> <Camera1>



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 16 Мая 2012, 13:00 | Сообщение # 671 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
вот дополнил скрипт:
Code
var freq:float=12;
var amp:float=0.55;
var cam:Transform;
var st:float;
var rev:float;

function Start(){

cam=transform.Find("Camera1");
   
rev=0;
st=cam.transform.localPosition.y;

}

function Update(){

rev=Mathf.Cos((transform.position.x+transform.position.z)*freq)*amp;

cam.transform.localPosition.y=st+rev;

}


вешай на сам FPS содержащий камеру Camera1



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 16 Мая 2012, 14:24 | Сообщение # 672 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
попробуй материал Unlit/Texture он без света
насчет 1-сторонний он ил 2-сторонний... сам незнаю



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 17 Мая 2012, 10:26 | Сообщение # 673 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
хочу сделать анимацию на GUI
возможно ли это?

я знаю как это делать на текстуре посредством mainTextureOffset.x и mainTextureScale.x
есть большой файл 2048*128 в нем выложена последовательность кадров - 16 штук.

каким способом возможно это прокручивать на GUI?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 18 Мая 2012, 09:56 | Сообщение # 674 | Тема: управление объектами на MainTimeline
старожил
Сейчас нет на сайте
я работаю в FLASH CS6 недавно скачал и начал осваивать.
потомучто хочу реализовать то о чем мечтал 2 года: FLASH+Unity

т.к. Unity совсем недавно создала возможность компилировать SWF-проекты
примеров исходников в инете мало... да и те на Flex или FlashDevelop.
Я умею работать только c Flash.

Создал FLA-файл с менюшками и ГУИ. Прописал скрипты для каждого объекта.
Подключаю в 1м кадре
Code
import flash.display.*
import.events.*

import unity.*
import SimplePreloader; // пример из инета

var loader:SimplePreloader;

function loadme() : void {
  loader = new SimplePreloader();
   stage.addChild(loader);


все работает. Контент Unity грузится и функционирует.

но мне как-то надо увязать функции унити с содержимым MainTimeLine.

Вот пример конструкции класса SimplePreloader:
Code

package
{
  import com.unity.*
  import flash.display.*
   
  import flash.events.Event;

public class SimplePreloader extends MovieClip  implements IUnityContentHost
  {
   private var unityContentLoader:UnityContentLoader;
   private var somePreloaderBar:SomePreloaderScreen;
    
   public function SimplePreloader()
   {
    init();
   }
/*
.
.
.          далее описание других функций...
.
.
.
*/

public var unityObject:Object;  
   public function unityHelloFunction(obj:Object):void // а вот ОНО!! то что мне нужно
   {
    trace("Unity peaet: "+obj); // выводит в трейс имя кликнутого в Унити объекта
      unityObject = obj;

    MovieClip(root).obj1.visible=true; //это не работает, но ошибку компилятор не пишет...
    }  
  }
}



как мне обращаться к объектам главной сцены - т.е. MainTimeLine??



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 18 Мая 2012, 12:51 | Сообщение # 675 | Тема: Создавали ли вы фальшивые логины?
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (noTformaT)
Везде и всегда использую свой ник...

4-й год и по придерживаюсь такого же принципа.

Хотя раньше использовал AndroID, Ananda... на Render.ru и Art-gu.ru

под AndroID выклдаывал хорошие работы
под Ananda - то что стыдно показать (но потом ржал над коментами) и сам себя хвалил от имени AndroID

потом побоялся что кто-то чуть не раскусил что слишком похожи стили
и забыл про Ananda...

потом как-то еще на Odnoklassniki.ru (года 3-4 назад) создался под именем ЮРИЙ ГАГАРИН
у меня 12 - апреля день рождения, и я сам с собой подружился сначала.
А потом от имени ЮРИЙ ГАГАРИН начал писать кому попало "Я ПЕРВЫЙ КОСМОНАВТ!"
13 апреля и после уже не заходил под ГАГАРИНЫМ и потом забыл пароль да и вообще наверное меня удалили...

еще создавал почту BillyGeitcs@gmail.com и разослал несколько писем знакомым и друзьям
с предложением работы в Microsoft.Corp.
Писал по-русски и подписывался:

с Уважением,
Билл Гейтс
Директор Микрософт

и некоторые ПОВЕРИЛИ!

ну и всё наверное... больше нечего вспомнить
я как-то отошел давно от этого...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 21 Мая 2012, 13:30 | Сообщение # 676 | Тема: CITADEL
старожил
Сейчас нет на сайте
я в Unity выбрал язык JavaScript (UNITYscript). Он намного проще
хоть и говорят что менее функционален. Но для начала хватит и его.
Мне понадобилось чуть более месяца чтоб писать самому скрипты.

GOTOT,
может и тебе начать также?
я тоже в программировании слабоват был, кроме ActionScript2 ни на чем не писал...
ах, да... еще Blitz3D знал... но это всего лишь бесик



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик


Сообщение отредактировал andarky - Понедельник, 21 Мая 2012, 13:31
andarkyДата: Понедельник, 21 Мая 2012, 23:38 | Сообщение # 677 | Тема: Разрешения экрана
старожил
Сейчас нет на сайте
мне 1920x1440 мало...


Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 22 Мая 2012, 10:45 | Сообщение # 678 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
мистика...
не работает
Code
function OnBecameInvisible ()
{
transform.Rotate(0,15,0);
}


что не так?
Версия Унити 3.5.2
а начинал на 3.5.1
могло ли что-то произойти при переносе в новую версию?

Не работает также OnTriggerEnter()



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 23 Мая 2012, 10:26 | Сообщение # 679 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
очень странное поведение OnBecameInvisible () (я уже писал на днях об этом)
Code
function OnBecameInvisible ()
{
transform.Rotate(0,15,0);
}


создаю новый проект пишу код - все отлично работает.
Но в моем рабочем проекте НЕ РАБОТАЕТ.
Камера у меня только у FPS, т.е. код должен работать когда я отвернусь от объекта,
но ничего не происходит.
Перелопатил в инспекторе все объекты и группы - нигде других камер нет...

И я пришел к такому решению:
создал позади FPS и приаттачил огромный box и всем объектам прописал
тоже самое, только
Code
function OnTriggerEnter (other:Collider)
{
if (other.gameObject.tag=="invbox")
     {
      .....
      }
}


всё же это нормально сейчас работает, пока у меня маленькая комнатка и пара десятков объектоа,
а дальше что... ?

Кто может посоветовать идею получше?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик


Сообщение отредактировал andarky - Среда, 23 Мая 2012, 10:28
andarkyДата: Среда, 23 Мая 2012, 12:49 | Сообщение # 680 | Тема: Разница в весе
старожил
Сейчас нет на сайте
где-то читал что при компиляции StandAlone-проекта
его вес увеличивается на пару мегов если используемные
в проекте скрипты пишутся на C#.
Т.е. фреймворк для C# приплюсовывается.

Распространяется ли такое же правило на
случаи когда компилируется в WEB-Unity3d-проект
когда компилируется в SWF-Unity3d-проект

Ведь если уменьшится вес SWF хотя-бы на 1мб - это уже существенно...

Кто знает?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик


Сообщение отредактировал andarky - Среда, 23 Мая 2012, 12:50
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг