Воскресенье, 05 Апреля 2026, 13:23

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
andarkyДата: Среда, 29 Февраля 2012, 17:36 | Сообщение # 601 | Тема: Технология Flash полезна, ценна? Чем?
старожил
Сейчас нет на сайте
почему FLASH расположена в разделе Конструкторы игр и лёгкие в освоении системы разработки игр?
это так ЛЕГКО?

я до сих пор пишу на AS2.
Потому что AS2 - просто и ясно.
Выучил я его давно без книжек и учебников, методом тыка и взлома чужих игрушек и флеш-баннеров.

Но c AS3 до сих пор не могу разобраться...
уж куда проще было изучить Blitz3D а потом unity3D.

С# - даже он проще чем AS3...




Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 29 Февраля 2012, 17:39 | Сообщение # 602 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
цитирую самого себя:
Quote (andarky)
2) есть поле для ввода текста, можно ли ему задать параметры только на ввод чисел [0..9] и [ , ] чтоб нельзя было ввести другой символ
и запретит по нажатию <ENTER> не переходить на новую строку, а выполнять определенное действие??


неужели нет НИКАКИХ способов это реализовать?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 29 Февраля 2012, 21:27 | Сообщение # 603 | Тема: Blender или 3DS MAX
старожил
Сейчас нет на сайте
из-за долбаных финансовых кризисов очень часто приходилось искать новую работу.
Так вот в 90% объявлений если и упоминается 3D-графика, то пишут 3D Max, VRay.
Некоторые даже не знают что 3D графику можно делать не только в 3D MAXe.

Маленькие молодые фирмёшки (рекламные агентства, WEB-студии) иногда интересуются знанием BLENDERa.
Но это только потому, что он бесплатный.

Не знаю как у других, а у нас в городе так...

Добавлено (29.02.2012, 21:27)
---------------------------------------------
и ещё...

так как тема ЧТО ЛЕГЧЕ

то вот такой пример: прошлой осенью.
была большая работа по созданию 3D моделей, конечно мне бы пришлось жить на работе чтобы
всё осилить...
Поэтому я привлек девушек из дизайнерского отдела. Которые никогда в жизни не работали с 3D вообще.
5 дней мне понадобилась чтоб обучить основам 3D MAXa, а потом просто дал несколько видеоуроков и всё...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 01 Марта 2012, 12:14 | Сообщение # 604 | Тема: Blender или 3DS MAX
старожил
Сейчас нет на сайте
horax,
а я раньше думал что GMax - заточен под игры. Т.е. для LOW-poly.

Как-то давно, когда вышла наверное первая его версия - скачал, ничего толкового не увидел.
Удалил и больше не интересовался.

Самоделкин,
соглашусь с тобой насчет того, что у каждого редактор свой уникальный GUI.
Я пробовал c4D и LightWave и Maya (Blender - вообще нечто инопланетное)- все по-своему уникальны.

Еще пробовал ZBrush и Sculptris.
Sculptris - вообще детский.
А ZBrush - сходу так не въедешь что к чему...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 01 Марта 2012, 15:01 | Сообщение # 605 | Тема: Blender или 3DS MAX
старожил
Сейчас нет на сайте
horax,
у меня 3dSmax 5 - 150Mb. Весь стандартный инструментарий + плагин Swift3D и некоторые плагины экспорта/импорта

еще стоит 3D Max 8 - 200 Mb - основной инструмент для работы, стандартный инструментарий с кучей плагинов экспорта/импорта.

3dS Max 2009 лиц. - тут на работе. Я им не пользуюсь почти. Ну разве что для того чтобы открыть скачанные модели, хотя сейчас уже некоторые не открываются, наверное выше версию надо.

Barbatos,

по-моему в 8ке всё для этого есть

Добавлено (01.03.2012, 15:01)
---------------------------------------------




Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 01 Марта 2012, 16:13 | Сообщение # 606 | Тема: Звонят и молчат
старожил
Сейчас нет на сайте
у меня как-то был номер мобилы 580-580.
Как вечер после 22 часов - начинали звонки доставать: "А можно девушку заказать?"
"А можно двух?"
Я сначала бесился, ругался, посылал их.
Думал что кто-то издевается.
Но потом понял что голоса разные.
Через пару дней увидал на столбе объявление "ДОСУГ 580-590"
Я всё понял.
От номера пришлось отказаться...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 05 Марта 2012, 16:28 | Сообщение # 607 | Тема: цепи
старожил
Сейчас нет на сайте
я в максе создал LowPoly- модель - цепь с грузом.


переношу в Унити, создаю MeshColliderы ко всем элементам цепи, а потом RigidBody для каждого.
результат - всё рассыпается...
химичил с CONVEX, Interpjlate, ColisionDetection...

всё рассыпается

возможно ли вообще это сделать на физ-движке PhysX?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик


Сообщение отредактировал andarky - Понедельник, 05 Марта 2012, 16:28
andarkyДата: Четверг, 15 Марта 2012, 14:12 | Сообщение # 608 | Тема: DIVO (on Steam)
старожил
Сейчас нет на сайте
ярко,красиво, притягивает...

качественно сделано!



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 30 Марта 2012, 14:58 | Сообщение # 609 | Тема: Моделирование персонажа в 3Ds Max 9
старожил
Сейчас нет на сайте
специально сейчас сделал за 15-20 минут:




Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 30 Марта 2012, 15:37 | Сообщение # 610 | Тема: Скриншоты из ваших игр
старожил
Сейчас нет на сайте
Butz Adventure (никак не доделаю...)



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик


Сообщение отредактировал andarky - Пятница, 30 Марта 2012, 15:39
andarkyДата: Понедельник, 02 Апреля 2012, 17:43 | Сообщение # 611 | Тема: UNITY 3.5 flash
старожил
Сейчас нет на сайте
я до сих пор сижу на 3.4 версии.
Хочу переходить на 3.5,
потомучто там FLASH.

Вопрос: работает ли там LocalConnect ?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 10 Апреля 2012, 12:04 | Сообщение # 612 | Тема: запуск внешнего приложение ПОВЕРХ других
старожил
Сейчас нет на сайте
Гуглил на эту тему - 1000000 вариантов, я запутался...
На самом деле всё очень просто:
есть некое меню которое запускает другие программы.
Как запустить внешнее приложение - я знаю.
Как сделать чтоб мое окно было над всеми - знаю.

НУЖНО: запустить внешнее приложение чтоб его окно было ВЫШЕ всех - на первом плане.
А сейчас выходит, что программы запускаются но оказываются под моим меню.




Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик


Сообщение отредактировал andarky - Вторник, 10 Апреля 2012, 12:05
andarkyДата: Вторник, 10 Апреля 2012, 12:57 | Сообщение # 613 | Тема: запуск внешнего приложение ПОВЕРХ других
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (stalker5889)
Попробуй просто поставить СВОЁ окно на задний план.

дело в том, что исходников нет.
Человек который этот ужас делал - уволился давно и уехал.

У нас тут типа оболочка на КЛАРИОНЕ с простейшим скриптовым языком,
можно создавать объекты и назначать им действия (всего порядка 30-команд с параметрами)
вот и получается я могу только написать
Code
{RUN "name.exe"}

даже параметров нельзя задать...

Поэтому и пришла мне в голову идея создать посредник между основном программой и компилированным SWF



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 10 Апреля 2012, 17:15 | Сообщение # 614 | Тема: запуск внешнего приложение ПОВЕРХ других
старожил
Сейчас нет на сайте
я и хочу на C++ компилировать приложение без формы (не консольное)
его функция будет только в этом: [Run (exename)] [StayOnTop(exename)]
при закрытии флеш-приложения это мини-приложение должно само закрыться.
я знаю что есть куча всяких WinAPI для подобных операций (запустить процесс, поместить окно (ID) поверх, найти окно "exename" - если такого нет - закрыться)

я делал такие фокусы на Blitz3D с помощью вызова соответствующих вызовов API-функций.
Уверен что С++ с этим справится намного лучше и правильнее, ведь с++ может всё...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 13 Апреля 2012, 11:03 | Сообщение # 615 | Тема: Работы в 3D
старожил
Сейчас нет на сайте
РАКЕТА



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 13 Апреля 2012, 17:00 | Сообщение # 616 | Тема: как включить все возможности Nvidia PhysX
старожил
Сейчас нет на сайте
нужно включить фантазию и написать соответствующие скрипты


Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Воскресенье, 15 Апреля 2012, 20:48 | Сообщение # 617 | Тема: UNITY 3.5 flash
старожил
Сейчас нет на сайте
скорее всего там этого нет.
Я установил, поэкспериментировал и ничего интересного не увидел.



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 16 Апреля 2012, 11:30 | Сообщение # 618 | Тема: UNITY 3.5 flash
старожил
Сейчас нет на сайте
noTformaT,
с помощью LocalConnection() можно организовать обмен между несколькими запущенными флешками,
даже если они на разных ActionScript написаны.
У меня большой вагон наработок на AS2.
Вот я и хотел увязать старые флеш-наработки с Unity.
А еще есть исходник C++ кода который умеет перехватывать эти самые LocalConnectы



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 16 Апреля 2012, 11:34 | Сообщение # 619 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
почему в Unity 3.5.1 не работает то что работало в версии 3.4 ?

мне надо всего лишь изменить переменную в скрипте другого объекта:

Code
var eo=GameObject.Find("fp").GetComponent("oro");
eo.cv=xn;


oro.js:
Code
var cv:float=0;

function Update () {
transform.Rotate(0,cv,0);
}


почему?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 16 Апреля 2012, 12:12 | Сообщение # 620 | Тема: НЛО
старожил
Сейчас нет на сайте
другая жизнь ЕСТЬ!
не может быть чтобы её не было.

Возможно и не так далеко,
но мы просто можем её не видеть.

Возможно что жизнь может существовать и при мега-высоких (по мнению наших ученых) температурах.

А возможно у них и течение времени другое: то что нам 1000 лет - для них 1 секунда или наоборот.

Нам хочется думать что они похожи на нас внешним видом размерами и физичекими/химическими свойствами.
Но может быть это не так...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг