почему FLASH расположена в разделе Конструкторы игр и лёгкие в освоении системы разработки игр? это так ЛЕГКО?
я до сих пор пишу на AS2. Потому что AS2 - просто и ясно. Выучил я его давно без книжек и учебников, методом тыка и взлома чужих игрушек и флеш-баннеров.
Но c AS3 до сих пор не могу разобраться... уж куда проще было изучить Blitz3D а потом unity3D.
С# - даже он проще чем AS3...
хотя... может быть я просто привык к AS2 и когда возникает потребность в флеше - я быстренько делаю это на AS2
2) есть поле для ввода текста, можно ли ему задать параметры только на ввод чисел [0..9] и [ , ] чтоб нельзя было ввести другой символ и запретит по нажатию <ENTER> не переходить на новую строку, а выполнять определенное действие??
из-за долбаных финансовых кризисов очень часто приходилось искать новую работу. Так вот в 90% объявлений если и упоминается 3D-графика, то пишут 3D Max, VRay. Некоторые даже не знают что 3D графику можно делать не только в 3D MAXe.
Маленькие молодые фирмёшки (рекламные агентства, WEB-студии) иногда интересуются знанием BLENDERa. Но это только потому, что он бесплатный.
Не знаю как у других, а у нас в городе так...
Добавлено (29.02.2012, 21:27) --------------------------------------------- и ещё...
так как тема ЧТО ЛЕГЧЕ
то вот такой пример: прошлой осенью. была большая работа по созданию 3D моделей, конечно мне бы пришлось жить на работе чтобы всё осилить... Поэтому я привлек девушек из дизайнерского отдела. Которые никогда в жизни не работали с 3D вообще. 5 дней мне понадобилась чтоб обучить основам 3D MAXa, а потом просто дал несколько видеоуроков и всё...
horax, а я раньше думал что GMax - заточен под игры. Т.е. для LOW-poly.
Как-то давно, когда вышла наверное первая его версия - скачал, ничего толкового не увидел. Удалил и больше не интересовался.
Самоделкин, соглашусь с тобой насчет того, что у каждого редактор свой уникальный GUI. Я пробовал c4D и LightWave и Maya (Blender - вообще нечто инопланетное)- все по-своему уникальны.
horax, у меня 3dSmax 5 - 150Mb. Весь стандартный инструментарий + плагин Swift3D и некоторые плагины экспорта/импорта
еще стоит 3D Max 8 - 200 Mb - основной инструмент для работы, стандартный инструментарий с кучей плагинов экспорта/импорта.
3dS Max 2009 лиц. - тут на работе. Я им не пользуюсь почти. Ну разве что для того чтобы открыть скачанные модели, хотя сейчас уже некоторые не открываются, наверное выше версию надо.
у меня как-то был номер мобилы 580-580. Как вечер после 22 часов - начинали звонки доставать: "А можно девушку заказать?" "А можно двух?" Я сначала бесился, ругался, посылал их. Думал что кто-то издевается. Но потом понял что голоса разные. Через пару дней увидал на столбе объявление "ДОСУГ 580-590" Я всё понял. От номера пришлось отказаться... Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
переношу в Унити, создаю MeshColliderы ко всем элементам цепи, а потом RigidBody для каждого. результат - всё рассыпается... химичил с CONVEX, Interpjlate, ColisionDetection...
Гуглил на эту тему - 1000000 вариантов, я запутался... На самом деле всё очень просто: есть некое меню которое запускает другие программы. Как запустить внешнее приложение - я знаю. Как сделать чтоб мое окно было над всеми - знаю.
НУЖНО: запустить внешнее приложение чтоб его окно было ВЫШЕ всех - на первом плане. А сейчас выходит, что программы запускаются но оказываются под моим меню.
еще точнее - запускаемые проги - компилированные SWF в EXE. в XP работало и работает все нормально, но когда запустили в WIN7 - окзалась такая бяка...
Если меню занимает весь экран - то пользователь вообще не понимает, что что-то запустилось под главным окном. И тыкает еще и еще... пока комп не начнет глючить
Попробуй просто поставить СВОЁ окно на задний план.
дело в том, что исходников нет. Человек который этот ужас делал - уволился давно и уехал.
У нас тут типа оболочка на КЛАРИОНЕ с простейшим скриптовым языком, можно создавать объекты и назначать им действия (всего порядка 30-команд с параметрами) вот и получается я могу только написать
я и хочу на C++ компилировать приложение без формы (не консольное) его функция будет только в этом: [Run (exename)] [StayOnTop(exename)] при закрытии флеш-приложения это мини-приложение должно само закрыться. я знаю что есть куча всяких WinAPI для подобных операций (запустить процесс, поместить окно (ID) поверх, найти окно "exename" - если такого нет - закрыться)
я делал такие фокусы на Blitz3D с помощью вызова соответствующих вызовов API-функций. Уверен что С++ с этим справится намного лучше и правильнее, ведь с++ может всё... Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
noTformaT, с помощью LocalConnection() можно организовать обмен между несколькими запущенными флешками, даже если они на разных ActionScript написаны. У меня большой вагон наработок на AS2. Вот я и хотел увязать старые флеш-наработки с Unity. А еще есть исходник C++ кода который умеет перехватывать эти самые LocalConnectы Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик