Воскресенье, 05 Апреля 2026, 13:23

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
andarkyДата: Пятница, 27 Января 2012, 15:20 | Сообщение # 581 | Тема: Посоветуйте простую программку для создания музыки!
старожил
Сейчас нет на сайте
когда-то в древности у меня была DanceMachine (на Win98)
правда выяснилось потом что примитивщина полная с красивым интерфейсом
там было 8 дорожек куда в виде кирпичиков можно было ставить треки WAV

позже я стал работать с MagicStudio - там уже можно было FadeIN-FadeOUT делать, регулировать скорость
и была дорожка отlельно для MIDI



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 27 Января 2012, 15:24 | Сообщение # 582 | Тема: Вселенная Half-Life
старожил
Сейчас нет на сайте
да, HL - это бессмертный шедевр,
спустя более 10 лет до сих пор иногда играю.

единственное что там не нравится - меню игры.



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 27 Января 2012, 18:09 | Сообщение # 583 | Тема: Дистрибуция flash-игры
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (iLORd)
Вектор жрёт сильно больше, для Флеша это бывает критично(

сложный статичный вектор можно перевести в BitmapData()
при этом выигрыш в производительности заметен



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 31 Января 2012, 15:07 | Сообщение # 584 | Тема: Flash дуэль
старожил
Сейчас нет на сайте
когда всё заверишится
участники выложат исходники своих творений?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 01 Февраля 2012, 15:53 | Сообщение # 585 | Тема: "Летающий Gcup"
старожил
Сейчас нет на сайте
я такой прикол видел с Vkontakte.

сам там не зареген, но фокус попробовал - почти тоже самое,
только характер движения другой



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 14 Февраля 2012, 14:09 | Сообщение # 586 | Тема: показать звук
старожил
Сейчас нет на сайте
кто-нибудь работал над такой задачей?

хотелось бы красивую заставку сделать типа как в Winampe.
Играет музыка, а в такт музыке что-то происходит на экране.

Интересует как получить данные об уровне звука и как его по частотам разложить в real-time.

Каким образом это делается?
Читается содержимое аудиофайла и формируется спектр,
или можно как-то аудиоканалы перехватывать?

Я нагуглил вот что: http://u3d.as/content....2dq
но она платная.



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 14 Февраля 2012, 14:57 | Сообщение # 587 | Тема: Flash дуэль
старожил
Сейчас нет на сайте
где работы!!?


Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 14 Февраля 2012, 16:01 | Сообщение # 588 | Тема: minecraft на blitz 3d
старожил
Сейчас нет на сайте
в Blitz есть такое событие, как идентификация клика по объекту.
Для этого он должен иметь COLLISION.

я в позапршлом году работал на Блице.
Делал менюшку из кубиков.

Если получится кода подброшу

Добавлено (14.02.2012, 16:01)
---------------------------------------------
вот так я делал:

Code
.
.
.
nub1 = CreateCube ()
EntityPickMode nub1, 2

cam = CreateCamera()
If pick(cam,nub1) Then Goto qgame

.qgame
.
.
.



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 15 Февраля 2012, 13:28 | Сообщение # 589 | Тема: показать звук
старожил
Сейчас нет на сайте
seaman,
я посмотрел.
Ничего не понял.
Как получать данные о уровне звука?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 20 Февраля 2012, 15:31 | Сообщение # 590 | Тема: Конвертирование exe в flash
старожил
Сейчас нет на сайте
все можно вернуть, если EXE был компилирован FlashPlayerом.

EXEшник - это StandAlone player + SWF.
Редактором ресурсов можно отделить друг от друга и получить SWF и EXE,
но об этом уже писал выше Serenity,

думаю что и у Scirra тот же принцип.



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 20 Февраля 2012, 16:21 | Сообщение # 591 | Тема: Конвертирование exe в flash
старожил
Сейчас нет на сайте
я со SCIRRA незнаком,
но для интереса скачал примерчик игры с их сайта.....

ГДЕ ТАМ ФЛЕШ???

там ни одного слова об этом не сказано...
копал ресурсы экзешника (кстати он легко открывается)
там есть блоки PNG и еще чего-то...

sasha193,
почему решил что там ФЛЕШ?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 20 Февраля 2012, 16:34 | Сообщение # 592 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Aquadruos,
• вычисли место "тыка"
• переведи координаты "тыка" в пиксели
• текстура должна быть [Advanced] [Read/Write Enabled]=TRUE
• GetPixel(x,y)
.....
как-то так...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 20 Февраля 2012, 17:22 | Сообщение # 593 | Тема: Конвертирование exe в flash
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (romgerman)
Он не решил, что там флеш. Он хочет сам файл игры компильнуть в флеш, а не выдрать из него флешь.

незнаю насколько ЭТО возможно средствами as3 (я только начал на него переходить)

но по опыту работы с AS2 скажу НЕТ! это невозможно!

думаю что и as3 это не по силам



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 21 Февраля 2012, 15:16 | Сообщение # 594 | Тема: Куча игр на Unity3D
старожил
Сейчас нет на сайте
много, но ничего не зацепило...
[spoiler]
хотя, может быть я там не все посмотрел?
[code]



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 21 Февраля 2012, 15:18 | Сообщение # 595 | Тема: Подскажите двиг для мак
старожил
Сейчас нет на сайте
unity3d или NeoAxis...
скорее всего Unity - т.к. он под МАC был разработан, а потом переделан под WIN



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 24 Февраля 2012, 12:40 | Сообщение # 596 | Тема: [Вопрос] Игровой ролик на unity3d
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (MB116)
Как я понял каждый ролик нужно делать отдельной сценой?

нет.
я делал так:
все в одной сцене,
камера движется, натыкается на какой-то тригггер - и срабатывает скрипт переключающий нас на другую камеру и т.д.
только камеры у меня двигались посредством скрипта, а анимация сцены была сделана в Максе порезан в Unity и анимации
переключались тем же скриптом при смене камеры.



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 24 Февраля 2012, 14:15 | Сообщение # 597 | Тема: Не игровые приложения
старожил
Сейчас нет на сайте
у меня тоже такая задумка была, но когда решил начать делать - понял насколько это сложно.
Создать 3D-редактор сложнее чем игру



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 24 Февраля 2012, 14:21 | Сообщение # 598 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
1) возможно ли передать параметры готовому ЕХЕшнику посредством командной строки?


2) есть поле для ввода текста, можно ли ему задать параметры только на ввод чисел [0..9] и [ , ] чтоб нельзя было ввести другой символ
и запретит по нажатию <ENTER> не переходить на новую строку, а выполнять определенное действие??



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 27 Февраля 2012, 11:34 | Сообщение # 599 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
понятно что скриптом,
оно у меня скриптом и создается по клику в месте где кликнул.
Я кликаю по объекту, а в генерируем поле я хочу задавать ему радиус в FLOATe



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 29 Февраля 2012, 17:19 | Сообщение # 600 | Тема: Blender или 3DS MAX
старожил
Сейчас нет на сайте
в 2008 году я взглянул на Blender и испугался.
Пару дней поработал с ним, в надежде разобраться, и, убежал от него и после этого больше не смотрел в его сторону.
Использовал только так file>OPEN>EXPORT to [формат открываемый в 3DMAX...]
а работал и работаю в 3DsMax



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик


Сообщение отредактировал andarky - Среда, 29 Февраля 2012, 17:19
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг