Воскресенье, 05 Апреля 2026, 18:15

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
andarkyДата: Среда, 23 Ноября 2011, 11:47 | Сообщение # 541 | Тема: Вода в Pro версии
старожил
Сейчас нет на сайте
Max_Pain,
экспортируй >>*.DAE
или >>*.3Ds
материалы не знаю как поведут себя, но геометрия должна передаться



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 23 Ноября 2011, 12:01 | Сообщение # 542 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
боюсь мой вопрос покажется глупым, но все же:
как загрузить текстуру в Unity-WEB-проект,
при том что:

файл WebPlayer лежит в папке D:\trunk\3d_Model\Weblpayer\

текстуры в папке D:\trunk\images\

а Web-проект явлеятся окном приложения на C#, которое предает в UNITY строку "images/texture.bmp"

можем ли мы средствами UNITY узнать полный путь?
System.IO.Path.GetFullPath() - не работает

Добавлено (23.11.2011, 12:00)
---------------------------------------------
я сам разобрался с этим...
: • Application.dataPath - дает почему-то "file:///<DISK>/<DIRECTORIES>" - вот эти "///" - мне жизнь портили!

а команды из учебника JS в юнити не работают.
В справке кроме LENGTH вообще ничего нет.

А функция substr(start,length) не работает.
Пришлось создавать еще одну переменную и делать str.Remove(start,length)
а потом к началу подклеивать "file://"

Добавлено (23.11.2011, 12:01)
---------------------------------------------
вопрос снят



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 23 Ноября 2011, 12:07 | Сообщение # 543 | Тема: Концепт-арт
старожил
Сейчас нет на сайте
AngelArt,
чётко! +



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 23 Ноября 2011, 12:26 | Сообщение # 544 | Тема: Здоровье в шутерах
старожил
Сейчас нет на сайте
надо! надо полоску.
а лечится аптечками.



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 23 Ноября 2011, 15:19 | Сообщение # 545 | Тема: Вода в Pro версии
старожил
Сейчас нет на сайте
главное чтоб разметка UVM сохранялась,
а затекстурить потом несложно.



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 23 Ноября 2011, 17:56 | Сообщение # 546 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
в триалке ведь тоже вода есть?


Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 25 Ноября 2011, 15:46 | Сообщение # 547 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
я знаю,
надо просто шейдеры написать такие!



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 25 Ноября 2011, 16:50 | Сообщение # 548 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
шейдеры обрабатывают пиксельное изображение.
Например ты можешь перед камерой поставить плоскость и рендерить в неё с камеры RenderToTexture,
а другой камерой смотреть на эту плоскость.

Текстуру обрабатываешь всячески шейдерами (blur, displace...) и можно так получить мутность изображение и искажения всякие
эффекты шума...

я такое делал в Blitz3D, хотя там и шейдеров то нет (DX7) я прям к пикселям обращался.
А поверх накладывал еще другие слои текстурами.

У меня получалось, что активная камера была статичной глядя на этот многослойный пирог,
а другая камера бегала по уровню и рендерила все в текстуру



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 25 Ноября 2011, 17:50 | Сообщение # 549 | Тема: Помощь с игрой
старожил
Сейчас нет на сайте
Это навесь на волны:
Code
var player:Transform;
function Update()
{
transform.position.x=player.position.x;
transform.position.z=player.position.z;
}


Добавлено (25.11.2011, 17:50)
---------------------------------------------
Quote (Pingwinof)
3.как добавить свою модель перса

ставь свою модель - и вешай на ней скрипты из Standart Assets >> 3rd Person Controller
посмотри какие на нем скрипты и настройки и так же сделай у своего перса.

С анимацией придется помучиться,
надо будет порезать так же как у НЕГО (стандартного ассета)
либо менять те скрипты под свою анимацию



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик


Сообщение отредактировал andarky - Пятница, 25 Ноября 2011, 17:53
andarkyДата: Пятница, 02 Декабря 2011, 12:40 | Сообщение # 550 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
задам наверное глупый вопрос, но все же:
чем отличаются
transform.Translate(x,y,z) и transform.position(x,y,z)


transform.Rotate(xyz) и transform.rotation


кто объяснит каким методом когда лучше пользоваться
??



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 02 Декабря 2011, 15:59 | Сообщение # 551 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
вопрос возник вот почему:
я использую стандартный FPS-контроллер, который доработал сам, переписав MouseLook на JS,
добавив регулировку высоты камеры средней кнопкой.

у меня есть земля и дом многоэтажный.

этажи я переклюаю так:
Code

level1.transform.position.y=startPosition.y;
level2.transform.position.y=1000;

чтоб выкинуть второй этаж и видеть срез первого

НО! находясь на втором меня тоже кидает вверх и потом я доооооооооооолго падаю вниз

приходится так писать:
Code
OnMouseDown()
{
if (glob.lev==1) {
level1.transform.position.y=startPosition.y;
level2.transform.position.y=1000;
level3.transform.position.y=1000;
...
}
if (glob.lev==2) {
level1.transform.position.y=glob.lev1startPosition.y;
level2.transform.position.y=glob.lev2startPosition.y;
...
}

....
OnMouseUp()
{
player.transform.position.y=glob.lev<n>startPosition.y+0.5;

}


становишся чуть выше свое позиции только после отжатия мыши,
но все равно ведь мелькает изображение запредельно области 1000.y

с 1-го на 2-й, с в 2-го на 3-й и т.д. - без проблем.
А вот сверху вниз - жо...

ПОЧЕМУ так??

Добавлено (02.12.2011, 15:59)
---------------------------------------------
05142,
ты почти угадал!



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик


Сообщение отредактировал andarky - Пятница, 02 Декабря 2011, 15:58
andarkyДата: Пятница, 02 Декабря 2011, 16:31 | Сообщение # 552 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
pixeye,
да именно,
там на к этажам привязана куча объектиков,
я сначала пробовал делать этажу renderer.enabled=false
но там очень много объектов получилось.

А вообще: я могу ходить вокруг дома, заходить в него,
переключаю этажи видя срез (как СИМС)



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 02 Декабря 2011, 16:55 | Сообщение # 553 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
дело в том, что объекты все активны
и имеют свои свойства видимости (т.е. у каждого свои настройки render.enabled)
если я их все отключу, то включив включатся все.

Им мне нужно видеть все что нужно. Например верхний этаж может быть просто мостик,
нужно видеть то что внизу



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 02 Декабря 2011, 17:09 | Сообщение # 554 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
pixeye,
допустим, что я сделал всему этажу с 50 объектами Render.enabled=false;
НО я все же не смогу тыкать на объекты своего этажа, т.к. то что надо мной хоть и невидимо, но колайдеры имеет.

и вообще что такого страшного, что объект перемещаю далеко-далеко. Не видим - значит не рендерится

Добавлено (02.12.2011, 17:09)
---------------------------------------------
забыл....
вверх смотреть я не могу.



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 02 Декабря 2011, 17:31 | Сообщение # 555 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
pixeye,
но ведь написать
level1.y=1
level2.y=1000
level3.y=1000
level4.y=1000
level5.y=1000
намного проще чем создавать
массив для хранения свойств видимости и наличия коллайдера

Как написать цикл меняющий все свойства чилдренов - я знаю,
а если у чилдрена есть свои чилдрены, а у тех еще свио подчилдрены... ужас
как тут быть?
еще больше путаницы

и еще объекты на этаже я могу создавать/удалять, а количество этажей не меняется - с этим все ясно и понятно где тут можно ошибится



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 05 Декабря 2011, 13:44 | Сообщение # 556 | Тема: Каким вы пользуетесь редактором музыки?
старожил
Сейчас нет на сайте
horax,
а зачем MIDI?
конечно понимаю что файлики получаются легкие,
но уж лучше XM или MOD.
Правда по удобству редакторов MIDI выигрывает,
но трекеры лучше! Туда же и голоса можно нарезать...
вес по сравнению с МИДИ - ну на 20-100 кб больше из-за библиотеки звуков.
а я с МИДИ последний раз работал ели не ошибаюсь... лет 8-9 назад.

ну и, соглашусь со всеми что FL Studio



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 05 Декабря 2011, 14:20 | Сообщение # 557 | Тема: Каким вы пользуетесь редактором музыки?
старожил
Сейчас нет на сайте
Adobe Audition - удобная прога, простая.
ПОльзовался ей сам.
НО! есть там косячок - когда нарезал семплы и LOOPы,
обнаружил что там добаляется начало файла съедается и в итоге в начале получаем какую-то долю секунды пустоты...
Это никак меня не устроило - и все пришлось переделывать в GoldWave

Кроме этого бага больше ничего плохого в программе не заметил,
продолжаю ей пользоваться.



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 05 Декабря 2011, 16:24 | Сообщение # 558 | Тема: Кулинария
старожил
Сейчас нет на сайте
я всегда хорошо плов и борщ варю.
Ну еще курицу гриль в аэрогриле...
Чуть не забыл - овощное рагу!

Хорошо готовлю шашлык, картошку на костре,
курицу на костре. Всё что на костре.
Плохо тем что всегда сидишь у костра. Надо следить чтоб не пригорело и чтоб огонь не потух.
А все в это время сидят и пьют.
Самому обычно мало достается шашлыка, пока туда-сюда бегаешь, а рюмки опустошать не пропускаю

Ненавижу рыбу готовить, котлеты жарить - поэтому и не готовлю их.

Не умею жарить яичницу.

Раз в год (на масленицу) жарю блины. (1й,2й,3й,4й, иногда и 5й - блины "комом", потом уже прилаживаюсь)

Добавлено (05.12.2011, 16:24)
---------------------------------------------
вообще считаю что рубить мясо
замачивать и жарить его на костре - мужское дело.




Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 05 Декабря 2011, 16:25 | Сообщение # 559 | Тема: А ты ...(Такая вот игра)
старожил
Сейчас нет на сайте
ты где?


Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 05 Декабря 2011, 17:29 | Сообщение # 560 | Тема: А ты ...(Такая вот игра)
старожил
Сейчас нет на сайте
Нет.
А у пожрать еще осталось?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг