Воскресенье, 05 Апреля 2026, 20:50

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
andarkyДата: Понедельник, 07 Ноября 2011, 13:57 | Сообщение # 501 | Тема: Конец...
старожил
Сейчас нет на сайте
мне ОООЧЕНЬЬ! понравилось!
Спасибо, noTformaT, !!
я думаю 100% как ОН!



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 07 Ноября 2011, 14:39 | Сообщение # 502 | Тема: Конец...
старожил
Сейчас нет на сайте
да, да!
чистая правда про Великую Америку!



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 07 Ноября 2011, 16:38 | Сообщение # 503 | Тема: Конец...
старожил
Сейчас нет на сайте
ЧТО бы там ни было,
нам этого не понять, не пощупать и не достать как бы мы этого не хотели,
как бы мы не верили в межгалактические путешествия
нам так и придется сгнивать на своей зас...ой планетенке пока мы её до конца не угробим.

А ученые всё ищут, посылая радиосигнал в ожидании ответа,
смотрят в телелескопы.
На что надеятся?
Допустим есть другая разумная жизнь, возможно и не так далеко как мы думаем.
Но почему они должны также как и мы использовать радиоволны?
Может быть они когда-то открыли для себя нечто иное и развиваются отталкиваясь от своего открытия.
Может быть им не нужен кислород, углерод и азот.
Возможно они живут при миллионах градусов цельсия и время у них течет по-другому.
Что для нас век - для возможно миг или наоборот за нашу секунду у них происходит рождение-развитие-смерть...

А мы ведь ищем СЕБЕ подобный мир. А звезд и систем - миллиарды, планет не сосчитать.

Ну, допустим, нашли мы точно таких же, с такими же условиями и они тоже используют радиоволны.
Что дальше? Контакт? Межпланетная дружба?
Гы, щас упаду от смеха.
Это дедушка Ленин сказки такие рассказывал.

Если такое и случится - то варианта 2: либо он нас завоюют, либо мы их.
Дружбы быть не может!
Мы меж расами то у себя не ладим. Чего уж там говорить о других живых существах.
Неужели люди согласятся с тем, что "О, эта цивилизация Выше нас, надо им отдаться..."

По-любому где-то что есть ещё.
Мы не одни.
И тем спокойнее нам пока мы о НИХ не знаем.



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик


Сообщение отредактировал andarky - Понедельник, 07 Ноября 2011, 16:39
andarkyДата: Понедельник, 07 Ноября 2011, 16:47 | Сообщение # 504 | Тема: Конец...
старожил
Сейчас нет на сайте
я не верю в Бога,
но верю в НЛО
Я в детстве любил глядеть на звезды,
когда приезжали к бабушке в деревню - всегда перед сном на 5-10 минут выходил и смотрел вверх.
И вот как-то раз (мне было лет 7 или 8) наблюдал несколько висящих шаров в небе
их было 7 или 8 разных цветовых оттенков (желтый, розовый, голубой... )
это длилось несколько минут. Потом растворилось.
Что это было - никто не знает.
Многие забыли или не приняли всерьез.

А я сколько ни мечтал еще раз увидеть - больше ничего подобного нигде никогда не видел



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 07 Ноября 2011, 17:54 | Сообщение # 505 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
на прошлой неделе мучился с проблемой управления анимацией из MAXa в Unity3D.
и все же дошел сам:
Code

var trt : Transform;
var animn: String = "ononizm";

function OnMouseDown () {  

trt.animation.enabled=false;
trt.Find("Dummy14").transform.Find("Dummy04").transform.Find("Dummy01").transform.LookAt(Camera.main.transform.position);
trt.animation.Play(animn);
trt.animation.enabled=true;
}


возможно покажется смешным мой код, но ОН работает!
Всё через Dummy, головой следит за мышей.

Но возник вопрос: как запустить выбранный заLOOPленный отрезок с выбранного кадра?
Например как в флеше:
Code
_parent.MovieName.gotoAndPlay(5)


Такое вообще возможно?

И ещё, можно ли скоростью анимации управлять как в Блице?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 07 Ноября 2011, 18:10 | Сообщение # 506 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
noTformaT,
спасибо,
а запустить с кадра #N как-нибудь можно?
Например у меня 5-7 персонажей движутся пешком с одной скоростью, нога-в-ногу - это напрягает.
Можно конечно со скоростями поиграть, но нужна одинаковая скорость у всех.



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 07 Ноября 2011, 18:27 | Сообщение # 507 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
noTformaT,
сегодня попробую твой метод



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 08 Ноября 2011, 13:04 | Сообщение # 508 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
noTformaT,
твой метод перехода по анимации на заданное время отрезка
Code
animation[MovieClipName].time = nnn;

- сработал!!
спасибо!+



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 09 Ноября 2011, 10:27 | Сообщение # 509 | Тема: Конец...
старожил
Сейчас нет на сайте
Вот мы пишем и говорим "КОНЕЦ СВЕТА"
а так ли это? но вымрет человечество, или вообще вся жизнь на нашей планете.
И что с того?
Может быть тем самым создасться материал для чего-то нового.
Ну и в галактических масштабах смерть одной несчастной планетёнки - совсем незаметное происшествие.
Даже для нашей Солнечной системы.
Земля же не взорвется и не разлетится на кусочки, а всего лишь изменится ее поверхность (причем какая-то маленькая её часть - биосфера).
Мы думаем что короли природы и меняем свою планету. ДА НИФИГА мы ничего не в силах изменить.
Мы можем бурить на несколько километров вглубь, но до Ядра нам не достать.
Можем строить небоскребы, но их высоты - ничто в сравнении с горами, которые создала природа.

Всё так хрупко...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик


Сообщение отредактировал andarky - Среда, 09 Ноября 2011, 10:28
andarkyДата: Среда, 09 Ноября 2011, 14:10 | Сообщение # 510 | Тема: Закат эпохи Flash Player?
старожил
Сейчас нет на сайте
ADOBцы - дураки


Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 09 Ноября 2011, 14:22 | Сообщение # 511 | Тема: Закат эпохи Flash Player?
старожил
Сейчас нет на сайте
вообще FLASH не Адобовское изобретение и Macromedia.
Адоба купила проект, иcпаганила удобный и очень простой AS2 выпустив свой AS3,
который по силам только одарённым.
А теперь вот уже и сворачивается по-тихоньку.

Мне как-то до моб.платформ на...ть, поэтому буду радоваться пока еще флеш жив для ПК



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 10 Ноября 2011, 14:42 | Сообщение # 512 | Тема: Создание имён персонажей.
старожил
Сейчас нет на сайте
я всегда просто тереяюсь,
доходя до этого момента.
И тупо называю БАК, БОБ, РИК, ТИК, УАК - думая,
что потом что-нибудь более интересное придумаю.
А оно так и остается.
Потом показывая наработку кому-нибудь говорю "Не обращайте внимания
на эти тупые имена, я новые придумываю..."
Вообще процесс сложный, за это вообще деньги надо брать!


я к сожалению таким талантом не обладаю



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик


Сообщение отредактировал andarky - Четверг, 10 Ноября 2011, 14:42
andarkyДата: Четверг, 10 Ноября 2011, 15:08 | Сообщение # 513 | Тема: Конец...
старожил
Сейчас нет на сайте
До полетов в Космос нам не дожить,
не только нам, но и детям нашим и внукам и пра-пра-пра...

А через 80-150 лет мы скорее всего просто сгниём на своей Земле



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 10 Ноября 2011, 15:43 | Сообщение # 514 | Тема: Ищу программу для восстановления файлов с форматнутого винча
старожил
Сейчас нет на сайте
у меня та же беда!
но я никуда не носил на ремонт.
Просто не пользуюсь им уже 4 дня.
Хочу попробовать R-Studio



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 10 Ноября 2011, 17:03 | Сообщение # 515 | Тема: Конец...
старожил
Сейчас нет на сайте
Ferrumel,
я думаю природа натравит на нас какую-нибудь очередную заразу,
и мы так друг по дружке заразимся и быстро благополучно сдохнем...
сейчас итак достаточно неизлечимых болезней.
Иногда вижу рекламу "РАК ИЗЛЕЧИМ" - но это не так!
а люди кругом мрут от него.
И отчего он заводится - непонятно никому.

GamKer уже написал что нас много развелось, поэтому для баланса
надо чистку проводить: либо стихии либо эпидемии



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 11 Ноября 2011, 09:47 | Сообщение # 516 | Тема: Конец...
старожил
Сейчас нет на сайте
конец света обычно связывают с каким-то "магическим" числом,
то на 2000 пророчили, потом 2001 и 2002.
По этой логике он произойдет сегодня в 11часов 11минут 11секунд: 11:11:11, 11/11/11 (11 день, одиннадцатого месяца 2011 года).
Как же пророки не учли этого?

Осталось совсем немного...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 11 Ноября 2011, 18:03 | Сообщение # 517 | Тема: как найти объект
старожил
Сейчас нет на сайте
задача такая:
в разные моменты создаются на сцене объекты (методом Instantiate, клонируя объект-заготовку с координатами 10000,1000,1000)
и потом нужно например повернуть камеру к объекту <name#1>
или объект <name#n> заставить вертеться или ещё что-либо.
Как мне искать эти создаваемые объекты?
Code

var tpla = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);


создает плоскость, но:
Code

GameObject.Find("tpla")


не может её найти, пиша:
Code
Object reference not set to an instance of an object


как мне быть??

Добавлено (11.11.2011, 18:03)
---------------------------------------------
причем, даже если тупо в аваку вписать:

Code

function Awake()
{
var tpla = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);
tpla.transform.localScale=Vector3(10,0,10);
tpla.name="tpla";
}

тоже неGameObjectFINDится...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 11 Ноября 2011, 18:13 | Сообщение # 518 | Тема: как найти объект
старожил
Сейчас нет на сайте
растолкуйте, это как...?
так
Code

public static var tpla=....


куда это писать?
и вообще моя задача решаема средствами JS-скриптов?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик


Сообщение отредактировал andarky - Пятница, 11 Ноября 2011, 18:13
andarkyДата: Пятница, 11 Ноября 2011, 18:34 | Сообщение # 519 | Тема: как найти объект
старожил
Сейчас нет на сайте
это для примера плашка.
вообще будет по триггеру OnEnter()
создаваться объект с неким именем и номером (есть для этого переменная-счетчик в файле glob.js)

а потом другим триггером уничтожаются эти объекты (номер берется рандомно)



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 11 Ноября 2011, 18:44 | Сообщение # 520 | Тема: как найти объект
старожил
Сейчас нет на сайте
дело в том что это разные скрипты.
Один создает
другой убивает.

И я сам прихожу к выводу, что var thpla служит только для создания и придачи параметров,
а также имен thpla.name="newObjct"+glob.NumNum

возможно что и скрипты будут разные,
создающий скрипт будет на C# его напишет мне программист знающий C# но абсолютно не знающий Unity.
Я только допишу UNITYшные функции



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг