Понедельник, 06 Апреля 2026, 00:24

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
andarkyДата: Понедельник, 24 Октября 2011, 17:33 | Сообщение # 481 | Тема: недостатки и плюсы движка
старожил
Сейчас нет на сайте
05142, но ведь Юнити не поддерживает весь функционал C#, так же как и JS в нем особый,
или я ошибаюсь?

У меня просто Unity3d 3.4 (никаких фреймворков и VS на компе не имеется)
могу ли я например средствами Unity найти все папки на выбранном диске?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 31 Октября 2011, 17:56 | Сообщение # 482 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
запутался с анимацией.
Перепробовал несколько нагугленных скриптов JS. Результат нулевой sad
я в растерянности.

Я в максе создаю скелет из пустышек (Helpers>>Dummy) все связываю между собой и анимирую как мне нужно.
Потом на этот скелет навешиваю привязкой геометрию (MESHи частей тел персонажа или конструкции) втыкаю этот файл в UNITY и анимации не видно хоть убейся.

Работая с Bitz3D я приловчился работать по такой схеме, сохраняя все в b3D (к сожалению Унити его не поддерживает)
все у меня там работало, я создавал резал таймлайны и вызывал анимацию по событию.

В Unity анимация сохраняется только когда я анимирую саму геометрию, что есть НЕсовсемХОРОШО.

Знаю что в Unity можно натягивать MESH на Скелет.
Но мне не надо так, у меня простые персонажи (тип как в ЛЕГО). Чтоб можно было отрывать части тела.



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 01 Ноября 2011, 11:31 | Сообщение # 483 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (noTformaT)
Насколько мне известно, Юнити3д поддерживает только скелетную анимацию. Без скелета вроде бы не будет работать

извиняюсь, но ошибаетесь

Quote (seaman)
Что значит "привязкой"? Геометрия к скелету "привязывается" только для "роботоподобных" вещей.


если не лень посмотрите вот мой примерчик
RoboKub.zip

там как раз и есть то о чем я вчера писал,
анимация работает,
но только этот скрипт не влияет на ней никак:
Code

var targetRoot : GameObject;
var grounded : boolean;

function OnMouseDown () {  
if(grounded == false){
targetRoot.animation.Play("idle0");
grounded = true;
  }
else{
targetRoot.animation.Play("idle1");
  grounded = false;
}
}


я его цеплял на кубик сбоку.
Анимация играется только заданная тут:


в чем же дело?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 02 Ноября 2011, 14:15 | Сообщение # 484 | Тема: Посоветуйте хороший игровой движок
старожил
Сейчас нет на сайте
Unity3D - лучший движок!!
• современная графика (уровня 2007-2008гг.)
• мультиплатформенность
• наличие ВЕБ-плагина!
• скомпилированный проект запустится ГДЕ УГОДНО, т.е не надо никаких фреймворках и DLLок
• невысокие требования к системе
• поддерживает много популярных 3D, графических и медиа- форматов.

Доступен и легок в освоении. Мне понадобилось чуть больше недели чтобы сделать такое, на что в Blitz3D уходили месяца.
И это при условии, что я тогда еще только начал осваивать новый двиг.

Предлагается выбор на чем писать: JS, C#, Boo (по-моему разновидность Питона)
Обещают поддержку флеш и AS3.

Некоторые хают Unity за то что графика стрёмная.
Ну да, CryTek и UDK покруче на порядок будут, но они и жрать больше требуют, громоздкие и сложные - надо это Вам?

Надо прежде быть хорошим художником, дизайнером и моделером,

Бесплатная версия движка немножко урезана в сравнении с ПРО, но и прдоставляемых возможностей хватит за уши.



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 03 Ноября 2011, 10:26 | Сообщение # 485 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Alcatraz,
все пашет и работает,
когда галочка в инспекторе стоит.
У меня даже с DUMMY-пустышками все правильно теперь работает,
но из скрипта анимация не поддается управлению,
тупо гоняет заLOOPленый фрагмент который выбран в инспекторе (см.рис, выше)



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 03 Ноября 2011, 10:54 | Сообщение # 486 | Тема: Работы в 3D
старожил
Сейчас нет на сайте
нашествие



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 03 Ноября 2011, 14:48 | Сообщение # 487 | Тема: Работы в 3D
старожил
Сейчас нет на сайте
не каких прибомбасов,
все чисто стандартными средствами Max8.



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 07 Ноября 2011, 11:12 | Сообщение # 488 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
мне тоже интересна данная тема,
допустим я смогу сделать что-то типа Explorer в Utiy
будет ли потом все это работать на системах где не установлен FrameWork?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 07 Ноября 2011, 12:32 | Сообщение # 489 | Тема: Посоветуйте хороший кириллический
старожил
Сейчас нет на сайте
Helios Cond - это то что на твоей картинке
Еще стильные:
Calibri
OfficinaSans (Билайн использует этот шрифт)
Cambria
EuropeCond
MetaBook (шрифт банка ВТБ)
Myriad

Verdana - входит в стандартный состав Windows
Tahoma - очень похож на Verdana, только пошире

Добавлено (07.11.2011, 12:32)
---------------------------------------------
noTformaT,
MICRA хорош, но в нем только заглавные
я нашел ему замену - Europe



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 07 Ноября 2011, 12:38 | Сообщение # 490 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
noTformaT,
т.е. получается если пользуюсь стандартным набором функций Unity-C#,
то я получаю StandAlone-приложение, а если чуть хочу расширить функционал - то сразу вагон с фреймворком
необходим?

А вообще проект же компилируется средой Unity (который прекрасно работает без фреймворков)
откуда же сможет появится потребность в них??



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 07 Ноября 2011, 12:41 | Сообщение # 491 | Тема: Посоветуйте хороший кириллический
старожил
Сейчас нет на сайте
psihrus,
я 3 года работал дизайнером в рекламном агентстве.
А потом уже увлекся FLASH - кем и работаю сейчас



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 07 Ноября 2011, 12:53 | Сообщение # 492 | Тема: недостатки и плюсы движка
старожил
Сейчас нет на сайте
zodiak,
спасибо за подсказки!

Добавлено (07.11.2011, 12:53)
---------------------------------------------
поставил Виртуальную машину для экспериментов триалок, и...
решил попробовать как там с 3D.
Блицевские примеры не пошли, CooperCube - тоже ругался,
наконец, уже без всякой надежды рискнул там Unity-проект запустить,
и ПОШЛО! производительность не супер, но главное - ЗАПУСКАЕТСЯ! и работает
на голой виртуальной Винде SP2 без ФрамеВорков и ДайрэктЫксов.
Круто!
Я еще больше стал уважать Unity!!!



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 07 Ноября 2011, 12:58 | Сообщение # 493 | Тема: [2D] Abstract World [Arkanoid]
старожил
Сейчас нет на сайте
мне понравилось как нарисовано все качественно


Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 07 Ноября 2011, 13:02 | Сообщение # 494 | Тема: Конец...
старожил
Сейчас нет на сайте
по-моему мы все (как и все человечество)
просто окончательно зажрались и оборзели до предела!
Если природа решит нас убрать - то я не обижусь ни капельки.
Я бы на Её месте давно бы так сделал, сколько же можно терпеть Нас?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 07 Ноября 2011, 13:08 | Сообщение # 495 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
noTformaT,
до мульти-платформенности я пока не дорос,
меня больше интересует
чтобы запускалось на любой Винде
и не просило всякие DLLки



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 07 Ноября 2011, 13:31 | Сообщение # 496 | Тема: недостатки и плюсы движка
старожил
Сейчас нет на сайте
M1ghtMortal,
суть в том что ОНО работает.
до-ХР-шные времена ушли (или тут есть такие кто пользуется Millenium?)

уровня графики 9го DX мне за уши хватит.
Я и не гонюсь за DX10 и выше, пусть Крайтек и EPIC за ними гонится



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 07 Ноября 2011, 13:32 | Сообщение # 497 | Тема: Конец...
старожил
Сейчас нет на сайте
в точку!


Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 07 Ноября 2011, 13:36 | Сообщение # 498 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
noTformaT,
да я это понимаю,
когда-то интересовался почему примитивный проект после компиляции так тяжело весит - и нарыл весь этот сундук MonoDevelopa



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 07 Ноября 2011, 13:37 | Сообщение # 499 | Тема: недостатки и плюсы движка
старожил
Сейчас нет на сайте
да уж,
время летит не спрашивая успеваю ли я за ним



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 07 Ноября 2011, 13:41 | Сообщение # 500 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
M1ghtMortal,
раз уж ты начинал над этим работать,
то не подскажешь ли есть там в MONO что-то типа WinForms?
Чтоб можно было ActiveX влепить на форму?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг