Понедельник, 06 Апреля 2026, 00:24

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
andarkyДата: Пятница, 23 Сентября 2011, 11:35 | Сообщение # 461 | Тема: Кубики
старожил
Сейчас нет на сайте
05142, спасибо


Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 23 Сентября 2011, 11:41 | Сообщение # 462 | Тема: Круче некуда
старожил
Сейчас нет на сайте
а можно ещё за незнание ответа школьников в колонию сажать
а студентов в тюрьму, как положено по всей строгости Закона



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 26 Сентября 2011, 12:28 | Сообщение # 463 | Тема: normal map
старожил
Сейчас нет на сайте
файлы текстур в папке Unity-проекта выглядят исходными, то что в Unity я ставлю параметр <NORMAL MAP> никак на файл не влияет,
а в библиотеке выглядит НОРМАЛЬно.
Хитрый Unity наверное их как-то куда-то прячет?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 28 Сентября 2011, 10:12 | Сообщение # 464 | Тема: Создание социальных игр на движках с веб-плеером
старожил
Сейчас нет на сайте
TLT,
как Unity3d в флеш экспортировать?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 28 Сентября 2011, 11:23 | Сообщение # 465 | Тема: Создание социальных игр на движках с веб-плеером
старожил
Сейчас нет на сайте
а уж собрался качать Unity 3.4.1
думал и вправду функцию добавили и ничего не сказали sad



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 28 Сентября 2011, 11:26 | Сообщение # 466 | Тема: Ищу движок для создания игры типа Hexen 2
старожил
Сейчас нет на сайте
для Hexen 2 вполне Blitz3D хватит.
причем он читает формат Md2 и BSP,
есть даже плагин для работы c PAK.



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 03 Октября 2011, 12:20 | Сообщение # 467 | Тема: Windows 8
старожил
Сейчас нет на сайте
опираясь на свои жизненные наблюдения получается примерно такая картина:
WinXP - 80-90%
Win7 - 10 - 20%
MacOS - дизайнеры и художники (считающие себя великими дизайнерами)
Linux - программисты, админы (считающие себя крутыми программистами)

я сам с MacOS не работал, хотелось бы попробовать (в научных док-фильмах действительно чаще всего на компах МакОС)

Линух видал и работал, дома ставить не стал и не буду...

У меня WinXP SP3, ибо лучшего продукта MS пока не изобрела



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 03 Октября 2011, 12:28 | Сообщение # 468 | Тема: Ваша самая любимая песня
старожил
Сейчас нет на сайте
Tiamat - Atlantis as A Lover


Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 03 Октября 2011, 14:45 | Сообщение # 469 | Тема: Windows 8
старожил
Сейчас нет на сайте
Unity3d - Хороший пример! Лучший из движков!

А ещё есть примеры с Мака на Win?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 03 Октября 2011, 15:54 | Сообщение # 470 | Тема: Гарри Поттер и Дары смерти
старожил
Сейчас нет на сайте
я не поклонник Поттера, возможно не в тему будет сказано, но
жена очень хотела посмотреть его в субботу по ТНТ.
Купил ЖК телевизор 42", думал порадовать её.
Привезли. настроили всё.
Поймал 11 канал, а долбаный ТНТ как назло вообще не поймался.
Пришлось в ОНЛАЙН-режиме найти ей этот фильм (Принц полукровка)
а я как дурачок тот вечер был без компа.



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 04 Октября 2011, 20:07 | Сообщение # 471 | Тема: Я в армии! =)
старожил
Сейчас нет на сайте
мне служить не довелось,
хотя отец бывший военный военный,
младший брат - и тот верно отслужил.
а у меня астма.

мои ровесники и те кто старше меня косили и откупались лишь бы не идти туда,
боялись как огня этой армии,
сейчас ситуация изменилась, и молодежь уже не падает в обморок и не прикидывается дурачкамми в военкоматах
наверно то что срок уменьшилася...

брат у меня отслужил - говорит ничего там особенного, если ты в жизни был нормальным человеком - то там с тобой ничего не случится,
а всяких выскочек там пресуют.
Но у него войска связи были - там отсидел всю службу в штабе и пробухал



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 05 Октября 2011, 16:48 | Сообщение # 472 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
кто сможет помочь решить примитивную задачу:
прочитать текстовый файл с локального диска по указанному пути:
Code

function Start()
{
var pathToFile: String = "D:/test/texty/new.txt";
var url1 = "file://"+pathToFile;

downl = new WWW(url1);

text1 = downl.text;

gameObject.Find("GUItx").guiText.text=text1;
}

у меня это не работает
выдавая ругательство : WWW is not reday downloading yet

причем, до этого я грузил тем же методом текстуры из папки у себя
как то так:
Code

function Start()
{
var pathToFile: String = "D:/test/textur/new.png";
var url1 = "file://"+pathToFile;

downl = new WWW(url1);

text1 = downl.texture;

im.Find("clonznak").renderer.material.mainTexture=www.texture;  
}

ТЕКСТУРИТСЯ ВСЁ!
почему же тексты не могу прочитать?
может быть есть решение по-проще (не через WWW)
или сишарповский код?
нагугли примеры на Шарпе - ни один не работает.
Да и я сам в Шарпе не разбираюсь



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 06 Октября 2011, 13:12 | Сообщение # 473 | Тема: Отличия Flash 8 от Flash 6.
старожил
Сейчас нет на сайте
твой файл не открывается в 8 флеше.
отличий 8 от 6 много (несмотря на то что и там и там на AS2 пишется):
в 8-ке есть:
• поддержка видео FLV (h263, h264) в т.ч. и потокового
в 6 только FLV Sorenson Spark

• есть класс BitmapData
отсюда вылезает куча пиксельных фильтров (Blur, Glow, Bevel, Shadow, Displace...)

• у Мувиклипов появилось свойство BLEND (методы наложения Normal, Add, Multipy, Overlay... и др)

• вебкамера, микрофон

ну и еще много других отличий, которые увидишь в ходе работы.

Я флеш начал осваивать с 6й версии - там освоил интерфейс программы и таймлайн.
Потом появился flash 2004 - я не работал на нем, а дождался Flash8 - и там уже стал учить ActionScript2.

Стыдно, но я до сих пор пишу на As2.

Адобовское творение мне не нравится своим дурацким дизайном и тормознутостью.
Они клепают всё новые и новые версии флеша,
я устанавливаю эти новые продукты (CS2, CS3, CS4, CS5)всего лишь для того чтоб пересохранять файлы в 8 версию.

А вообще надо смотреть в сторону As3



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 06 Октября 2011, 15:16 | Сообщение # 474 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
ну надо же!
второй день парюсь с этой фигней и ничего хорошего,
а тут ЗАРАБОТАЛО!

Если честно не понял толком почему,
из-за YiELD?

Но текстуры без Yielda грузились



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 10 Октября 2011, 11:05 | Сообщение # 475 | Тема: unity 3d PRO 3.4 , низкий фпс
старожил
Сейчас нет на сайте
наверное все же решение есть,
не верю чтоб такой крутой двиг имел такой непреодолимый баг



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 21 Октября 2011, 21:27 | Сообщение # 476 | Тема: вопрос?
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (_LeVoID_)
Графику в игре ты делаешь сам!

и я так же думаю



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 21 Октября 2011, 21:42 | Сообщение # 477 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
как можно передать другому объекту (созданному скриптом Instantiate) свойства?
гуглил на эту тему - примеры все на С#
а мне хочется на JS
вот примерно как я понимаю надо написать тем объектам, которые будут получать данные:
Code

public static var awn: int = 1;
public static var awm: String = "";
public static var awnadz: float = 0.3;


а как передавать данные из управляющего скрипта?
через GetComponent()?
а как?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 24 Октября 2011, 14:32 | Сообщение # 478 | Тема: Разместить на сайте
старожил
Сейчас нет на сайте
сегодня попробую

Добавлено (24.10.2011, 14:32)
---------------------------------------------
Давно я научился выкладывать проект в ВЕБ.
Но столкнулся с проблемой.
Можно ли в Unity-окно передавать данные из сайта?
Как?
В Флеше, например, есть разнообразные способы обмена информацией SWF>>JS>>HTML>>JS>>SWF
это: ExternalInterface(), ExternalCall(), FScommand(), SendVars(), getURL(), LocalConnect()... да и наверное еще что-нибудь.
А что в Unity ?

Обратиться к JS-функции из кода HTML можно. А обратно как?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 24 Октября 2011, 14:46 | Сообщение # 479 | Тема: недостатки и плюсы движка
старожил
Сейчас нет на сайте
Eye
в триалке все равно их заставка не убирается (я там не нашел этого пункта где отключить её),
хотя красоты больше можно сделать (материалы все работают, Post-эффекты есть...),
расширять функционал с помощью C# не пробовал, т.к. пишу в основном на JS

Добавлено (24.10.2011, 14:46)
---------------------------------------------
просматриваю сейчас эту свою тему и сам над собой смеюсь. Нашел что сравнивать, все-равно что сравнить DOS и WinXP...
и всё же...
Плюсов не счесть, но есть и минусы (возможно из-за недостатка моих знаний опять же)
• заявленная поддержка разных 3D-форматов работает только при условии если эти программы установлены в системе (portable Не в счёт)
• WEB-плагин имеет очень мало функций для взаимодействия с сайтом где размещен (в сравнении с FLASH)
• взаимодействие с ОС тоже непонятно как организовать. Например к реестру или DLL-ке из <\Win\System32\> (в Blitz3D это все можно)
• ГУИ корявый до ужаса! Проще и быстрее создать 3Dшный интерфейс и привязать к Main-камере



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 24 Октября 2011, 16:04 | Сообщение # 480 | Тема: недостатки и плюсы движка
старожил
Сейчас нет на сайте
я это и имею в виду - чтоб сделать элементарный ГУИ кода получается больше чем сама игра.
И ещё фокус при клике ловит 3D-оъект, даже он закрыт ГУИшным окном с кнопкой.
Поэтому и делаю 3D-интерфейс.

Про Огасоду не хочу больше слышать - проще с английских уроков научиться.

С анимацией через FBX случаются проблемы, которых я не имел при работе с Blitz3d (формат b3d)

Добавлено (24.10.2011, 16:04)
---------------------------------------------

Quote (zodiak)
C помощью C# точно можно.


т.е. мне надо иметь VisualStudio+FrameWork?
и что в итоге я получу dotNet-приложение?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг