|
Результаты поиска
|
|
| Barbatos | Дата: Пятница, 26 Июля 2013, 14:40 | Сообщение # 581 | Тема: Работы в 3D |
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
| WoK, Turbosmooth и meshsmooth можно использовать только полностью понимая Hard Surface Modeling In 3ds Max http://www.youtube.com/watch?v=8TKTeY0Xg5o и этот курс посмотреть http://www.dailymotion.com/video....-1_tech
Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
Сообщение отредактировал Barbatos - Пятница, 26 Июля 2013, 14:40 |
|
|
| |
| Barbatos | Дата: Среда, 24 Июля 2013, 23:55 | Сообщение # 582 | Тема: UDK vs Unity что лучше? |
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
| Undead, Я вырвал из контекста и не заметил Cypher was the first game that Javier and Carlos Cabrera created independently, though Carlos worked previously as a concept artist on F.E.A.R., Section 8 and Aliens: Colonial Marines.
Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
|
|
|
| |
| Barbatos | Дата: Среда, 24 Июля 2013, 18:57 | Сообщение # 583 | Тема: UDK vs Unity что лучше? |
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
| JewReptile, ue3 на котором основан udk вышел в 2005 году.
Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
|
|
|
| |
| Barbatos | Дата: Среда, 24 Июля 2013, 18:56 | Сообщение # 584 | Тема: Работы в 3D |
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
| FroSTDS, Это ж сфера стима из стимбоя.
Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
|
|
|
| |
| Barbatos | Дата: Вторник, 23 Июля 2013, 03:15 | Сообщение # 585 | Тема: UDK vs Unity что лучше? |
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
| robertono, "Какая либо из этих игр имеет графику AAA next gen" А какая к черту разница? Из некст ген графики Я ТЕБЕ СКАЖУ, на рынке сейчас от силы 4-5 игр.
Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
|
|
|
| |
| Barbatos | Дата: Вторник, 23 Июля 2013, 00:13 | Сообщение # 586 | Тема: Раздел критики и фидбэков работ. |
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
| ArtGr, Я почему-то когда делал арт слушал только финальный саундтрек масс эфекта 2. Хах, ну надо же.
Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
|
|
|
| |
| Barbatos | Дата: Понедельник, 22 Июля 2013, 17:00 | Сообщение # 587 | Тема: UDK vs Unity что лучше? |
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
| robertono, Бро, ща будет облом.
Ну вот http://ru.wikipedia.org/wiki/Nival пять офисов +200 сотрудников Нивал основана на пять лет раньше чем крайтек и использует в основном проекте юнити. (prime wrold)
Metal Gear Solid: Social Ops так же на юнити создается компанией Konami основной в 1969, компания создала серию Metal Gear Solid и имеет послужной список +200 игр с 1979 года.
Game of Thrones Seven Kingdoms Bigpoint - 800 сотрудников только в основном офисе.
Deus Ex: The Fall Eidos Montreal - 350 сотрудников.
Cypher: Cyberpunk Text Adventure Cabrera Brothers создательница F.E.A.R., Section 8, Aliens: Colonial Marines крупные мультиплатформенные тайтлы.
Cartoon Network Universe: FusionFall Две студии, одна из которых насчитывает больше тысячи сотрудников существует с 1992 года и разрабатывает мультики.
Project Eternity - Obsidian Entertainment - офис маленький 150 сотрудников, НО разработала Fallout: New Vegas Alpha Protocol, Star Wars: Knights of the Old Republic II ,— The Sith Lords Neverwinter Nights 2
MechWarrior Tactics - Roadhouse Interactive ACRONYM Games Две студии сразу работают над игрой
Dreamfall Chapters: The Longest Journey Офис 50+ сотрудников.
Wasteland 2 Над проектом работает две студии. 50+150 человек.
ВСЕ эти студии это крупны тайтлы, большая часть старше крайтека, некоторые старше epic games.
Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
Сообщение отредактировал Barbatos - Понедельник, 22 Июля 2013, 17:06 |
|
|
| |
| Barbatos | Дата: Воскресенье, 21 Июля 2013, 22:55 | Сообщение # 588 | Тема: UDK vs Unity что лучше? |
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
| Цитата хорошую графику если даже ты один в команде
Цитата Большие компании врятли будут использовать для своих больших проектов. Они выберут что то намного лучше Патамучта я так думаю и все!
Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
|
|
|
| |
| Barbatos | Дата: Воскресенье, 21 Июля 2013, 20:06 | Сообщение # 589 | Тема: UDK vs Unity что лучше? |
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
| robertono, Много пробовал и скажу, что удк выигрывает в графике не очень сильно, буквально на год, но шейдеры там просто офигенные, правда скорость создания материала значительно уступает юнити. Меня бесят шейдеры в юнити, они просто отвратительны, как в про версии так и стандартные. Если хотите графику в юнити ААА класа, то нужно купить мармосет шейдер или сделать свой, стандартными средствами там графика 2010 года и директ не спасет.
Перестаем копать труп.
Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
|
|
|
| |
| Barbatos | Дата: Воскресенье, 21 Июля 2013, 12:16 | Сообщение # 590 | Тема: Самые нелепые посты и комменты |
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
| beril, Буду скидывать сюда людей, что "незаметно" пытались тролить, нахожу это забавным.
Нейтралка в репе. Цитата Пафос, пафос, иди модельки свои пили, а то скоро совсем в говно скатишься. Цитата получи минус школий!
От меня ферамону в репу Ответ
Тема на форуме Цитата Мне одному кажется, что Vichenso-чурка, поддерживающий геев
Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
Сообщение отредактировал Barbatos - Воскресенье, 21 Июля 2013, 12:55 |
|
|
| |
| Barbatos | Дата: Суббота, 20 Июля 2013, 23:49 | Сообщение # 591 | Тема: Концепт-арт |
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
| Склейка в фотошопе, постарался.
Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
|
|
|
| |
| Barbatos | Дата: Суббота, 20 Июля 2013, 23:48 | Сообщение # 592 | Тема: Раздел критики и фидбэков работ. |
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
| Склейка в фотошопе, постарался. ОСТОРОЖНО ОЧЕНЬ БОЛЬШАЯ КАРТИНКА
Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
Сообщение отредактировал Barbatos - Суббота, 20 Июля 2013, 23:50 |
|
|
| |
| Barbatos | Дата: Суббота, 20 Июля 2013, 23:45 | Сообщение # 593 | Тема: Работы в 3D |
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
| Asteroid, Что природа у Werewolf отняла то Sand Stalker дала.
Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
|
|
|
| |
| Barbatos | Дата: Четверг, 18 Июля 2013, 23:29 | Сообщение # 594 | Тема: Работы в 3D |
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
| Sh_o0_ter, Типа да.
Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
|
|
|
| |
| Barbatos | Дата: Четверг, 18 Июля 2013, 23:09 | Сообщение # 595 | Тема: Работы в 3D |
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
| Sh_o0_ter, Модель аналоги конструкций, что понравились из других игр.
Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
|
|
|
| |
| Barbatos | Дата: Четверг, 18 Июля 2013, 00:06 | Сообщение # 596 | Тема: Набираю людей в проект World in War |
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
| Povstalez, Проект с таким название есть http://www.kongregate.com/games/fabricationgames/world-in-war
Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
|
|
|
| |
| Barbatos | Дата: Вторник, 16 Июля 2013, 18:05 | Сообщение # 597 | Тема: AtomFishing II Ressurection [Unity3d] |
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
| punkvideo3d, Автор затеи мне не нравится, (не автор темы) дерзкий мужик, пару раз с ним встречался на форумах. Сама идея тоже не нравится, на любителя. Модели отличные, это да.
Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
|
|
|
| |
| Barbatos | Дата: Вторник, 16 Июля 2013, 18:00 | Сообщение # 598 | Тема: Вопрос-Ответ по UDK |
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
| BobbyGreen, На офф рус форуме читал, что на производительность на обычном компьютере не влияет вообще, на иос нужно тестировать.
Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
|
|
|
| |
| Barbatos | Дата: Суббота, 13 Июля 2013, 15:54 | Сообщение # 599 | Тема: Warface |
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
| Граната взрывается за одну секунду после кидка, это куда хуже чем гранатометчики из батлы или кода.
Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
|
|
|
| |
| Barbatos | Дата: Четверг, 11 Июля 2013, 22:52 | Сообщение # 600 | Тема: Вопросы по 3d's MAX |
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
| Известный баг, пробуй reset xform, экспорты импорты в разные форматы.
Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
Сообщение отредактировал Barbatos - Четверг, 11 Июля 2013, 22:52 |
|
|
| |