Четверг, 01 Января 2026, 16:30

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
BarbatosДата: Пятница, 26 Июля 2013, 14:40 | Сообщение # 581 | Тема: Работы в 3D
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
WoK,
Turbosmooth и meshsmooth можно использовать только полностью понимая Hard Surface Modeling In 3ds Max
http://www.youtube.com/watch?v=8TKTeY0Xg5o
и этот курс посмотреть
http://www.dailymotion.com/video....-1_tech


Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш

Сообщение отредактировал Barbatos - Пятница, 26 Июля 2013, 14:40
BarbatosДата: Среда, 24 Июля 2013, 23:55 | Сообщение # 582 | Тема: UDK vs Unity что лучше?
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
Undead,
Я вырвал из контекста и не заметил
Cypher was the first game that Javier and Carlos Cabrera created independently, though Carlos worked previously as a concept artist on F.E.A.R., Section 8 and Aliens: Colonial Marines.


Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
BarbatosДата: Среда, 24 Июля 2013, 18:57 | Сообщение # 583 | Тема: UDK vs Unity что лучше?
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
JewReptile,
ue3 на котором основан udk вышел в 2005 году.


Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
BarbatosДата: Среда, 24 Июля 2013, 18:56 | Сообщение # 584 | Тема: Работы в 3D
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
FroSTDS,
Это ж сфера стима из стимбоя.


Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
BarbatosДата: Вторник, 23 Июля 2013, 03:15 | Сообщение # 585 | Тема: UDK vs Unity что лучше?
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
robertono,
"Какая либо из этих игр имеет графику AAA next gen"
А какая к черту разница?
Из некст ген графики Я ТЕБЕ СКАЖУ, на рынке сейчас от силы 4-5 игр.


Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
BarbatosДата: Вторник, 23 Июля 2013, 00:13 | Сообщение # 586 | Тема: Раздел критики и фидбэков работ.
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
ArtGr,
Я почему-то когда делал арт слушал только финальный саундтрек масс эфекта 2.
Хах, ну надо же.


Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
BarbatosДата: Понедельник, 22 Июля 2013, 17:00 | Сообщение # 587 | Тема: UDK vs Unity что лучше?
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
robertono,
Бро, ща будет облом.

Ну вот http://ru.wikipedia.org/wiki/Nival пять офисов +200 сотрудников
Нивал основана на пять лет раньше чем крайтек и использует в основном проекте юнити. (prime wrold)

Metal Gear Solid: Social Ops так же на юнити создается компанией Konami основной в 1969, компания создала серию Metal Gear Solid и имеет послужной список +200 игр с 1979 года.

Game of Thrones Seven Kingdoms
Bigpoint - 800 сотрудников только в основном офисе.

Deus Ex: The Fall
Eidos Montreal - 350 сотрудников.

Cypher: Cyberpunk Text Adventure
Cabrera Brothers создательница F.E.A.R., Section 8, Aliens: Colonial Marines крупные мультиплатформенные тайтлы.

Cartoon Network Universe: FusionFall
Две студии, одна из которых насчитывает больше тысячи сотрудников существует с 1992 года и разрабатывает мультики.

Project Eternity - Obsidian Entertainment - офис маленький 150 сотрудников, НО разработала Fallout: New Vegas Alpha Protocol, Star Wars: Knights of the Old Republic II ,— The Sith Lords Neverwinter Nights 2

MechWarrior Tactics - Roadhouse Interactive
ACRONYM Games
Две студии сразу работают над игрой

Dreamfall Chapters: The Longest Journey
Офис 50+ сотрудников.

Wasteland 2
Над проектом работает две студии. 50+150 человек.

ВСЕ эти студии это крупны тайтлы, большая часть старше крайтека, некоторые старше epic games.


Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш

Сообщение отредактировал Barbatos - Понедельник, 22 Июля 2013, 17:06
BarbatosДата: Воскресенье, 21 Июля 2013, 22:55 | Сообщение # 588 | Тема: UDK vs Unity что лучше?
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
Цитата
хорошую графику если даже ты один в команде



Цитата
Большие компании врятли будут использовать для своих больших проектов. Они выберут что то намного лучше

Патамучта я так думаю и все!


Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
BarbatosДата: Воскресенье, 21 Июля 2013, 20:06 | Сообщение # 589 | Тема: UDK vs Unity что лучше?
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
robertono,
Много пробовал и скажу, что удк выигрывает в графике не очень сильно, буквально на год, но шейдеры там просто офигенные, правда скорость создания материала значительно уступает юнити.
Меня бесят шейдеры в юнити, они просто отвратительны, как в про версии так и стандартные.
Если хотите графику в юнити ААА класа, то нужно купить мармосет шейдер или сделать свой, стандартными средствами там графика 2010 года и директ не спасет.

Перестаем копать труп.


Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
BarbatosДата: Воскресенье, 21 Июля 2013, 12:16 | Сообщение # 590 | Тема: Самые нелепые посты и комменты
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
beril,
Буду скидывать сюда людей, что "незаметно" пытались тролить, нахожу это забавным.

Нейтралка в репе.
Цитата
Пафос, пафос, иди модельки свои пили, а то скоро совсем в говно скатишься.

Цитата
получи минус школий!


От меня ферамону в репу
Цитата
"Ты уже не торт"

Ответ
Цитата
"Я кекс!"


Тема на форуме
Цитата
Мне одному кажется, что Vichenso-чурка, поддерживающий геев


Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш

Сообщение отредактировал Barbatos - Воскресенье, 21 Июля 2013, 12:55
BarbatosДата: Суббота, 20 Июля 2013, 23:49 | Сообщение # 591 | Тема: Концепт-арт
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
Склейка в фотошопе, постарался.


Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
BarbatosДата: Суббота, 20 Июля 2013, 23:48 | Сообщение # 592 | Тема: Раздел критики и фидбэков работ.
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
Склейка в фотошопе, постарался.
ОСТОРОЖНО ОЧЕНЬ БОЛЬШАЯ КАРТИНКА


Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш

Сообщение отредактировал Barbatos - Суббота, 20 Июля 2013, 23:50
BarbatosДата: Суббота, 20 Июля 2013, 23:45 | Сообщение # 593 | Тема: Работы в 3D
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
Asteroid,
Что природа у Werewolf отняла то Sand Stalker дала.


Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
BarbatosДата: Четверг, 18 Июля 2013, 23:29 | Сообщение # 594 | Тема: Работы в 3D
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
Sh_o0_ter,
Типа да.


Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
BarbatosДата: Четверг, 18 Июля 2013, 23:09 | Сообщение # 595 | Тема: Работы в 3D
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
Sh_o0_ter,
Модель аналоги конструкций, что понравились из других игр.


Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
BarbatosДата: Четверг, 18 Июля 2013, 00:06 | Сообщение # 596 | Тема: Набираю людей в проект World in War
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
Povstalez,
Проект с таким название есть http://www.kongregate.com/games/fabricationgames/world-in-war


Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
BarbatosДата: Вторник, 16 Июля 2013, 18:05 | Сообщение # 597 | Тема: AtomFishing II Ressurection [Unity3d]
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
punkvideo3d,
Автор затеи мне не нравится, (не автор темы) дерзкий мужик, пару раз с ним встречался на форумах.
Сама идея тоже не нравится, на любителя.
Модели отличные, это да.


Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
BarbatosДата: Вторник, 16 Июля 2013, 18:00 | Сообщение # 598 | Тема: Вопрос-Ответ по UDK
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
BobbyGreen,
На офф рус форуме читал, что на производительность на обычном компьютере не влияет вообще, на иос нужно тестировать.


Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
BarbatosДата: Суббота, 13 Июля 2013, 15:54 | Сообщение # 599 | Тема: Warface
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
Граната взрывается за одну секунду после кидка, это куда хуже чем гранатометчики из батлы или кода.

Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
BarbatosДата: Четверг, 11 Июля 2013, 22:52 | Сообщение # 600 | Тема: Вопросы по 3d's MAX
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
Известный баг, пробуй reset xform, экспорты импорты в разные форматы.

Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш

Сообщение отредактировал Barbatos - Четверг, 11 Июля 2013, 22:52
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг