Четверг, 24 Июля 2025, 04:11

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
IvanKorobkoДата: Понедельник, 02 Декабря 2013, 07:22 | Сообщение # 581 | Тема: Как сделать так, чтобы ГГ не прыгал?
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Даже страшно посылать на сайт русскоязычного сообщества за чтивом... фесь форум в таких темах ведь будет потом smile Самый безболезненный способ, если используется стандартное поведение "платформер" - убрать вертикальную акселерацию, используемую для прыжка и сровнять её с нулем. Ну или вариант посмешнее - назначить кнопку прыжка на +=, чтоб никто не догадался о его наличии))

IvanKorobkoДата: Понедельник, 02 Декабря 2013, 01:45 | Сообщение # 582 | Тема: POiSE v2.0
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата AndrewVersus ()
Одолел третий уровень наконец, дальше играется легче! еще момент - при вступительном комиксе внизу белая полоса.

Да, сложность в демке немного искусственно завышенна - казалось поднимет немного интерес при малом кол-ве уровней) про белые полоски - да, есть, в новом билде уже исправил)
Цитата minuzz ()
как же ты такой производительности добился? через ludei и sc2? я вот сколько пытался, результат не особо радовал)

С оптимизацией с месяц где-то потел - хоть с2 с виду простой 'конструктор', но чтоб заставить все летать - нужно убрать с пути с десяток подводных камней - отказаться от поведений, отключить проверки ненужных коллизий, некоторые события вызывать не каждый тик, а раз в 8 реже, и .тп но все возможно как оказалось)

Добавлено (02.12.2013, 01:45)
---------------------------------------------
Хех, нашел бородатейший билд на каком-то богом забытом сайте: POiSE<May 2013 biggrin





Сообщение отредактировал IvanKorobko - Понедельник, 02 Декабря 2013, 01:47
IvanKorobkoДата: Пятница, 29 Ноября 2013, 15:11 | Сообщение # 583 | Тема: Какое у Вас отношение к школьникам?
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата Lasmelan ()
Если честно, не очень понял...


Скулчилдрен на Бетменовском транслите smile


IvanKorobkoДата: Пятница, 29 Ноября 2013, 14:46 | Сообщение # 584 | Тема: Какое у Вас отношение к школьникам?
IK Studio
Сейчас нет на сайте





smile




Сообщение отредактировал IvanKorobko - Пятница, 29 Ноября 2013, 14:47
IvanKorobkoДата: Пятница, 29 Ноября 2013, 07:07 | Сообщение # 585 | Тема: POiSE v2.0
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата AndrewVersus ()
становиться не управляем, хотя уже коснулся земли.


Наверное не не управляем, а просто анимация полета продолжается при падении с нажатой кнопкой вправо/влево - он тогда ещё секунду как бы скользит на попе)


IvanKorobkoДата: Пятница, 29 Ноября 2013, 07:04 | Сообщение # 586 | Тема: Как сделать переход с одного места в другое?
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Is "ГГ" overlapping "Область"
-- On key "определенная кнопка" pressed --> ГГ set position to "Определенное место"

вроде как-то так


IvanKorobkoДата: Четверг, 28 Ноября 2013, 21:49 | Сообщение # 587 | Тема: POiSE v2.0
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата Kira ()
Посмотрю надеюсь смогу подключить устройство к 8ке.


Зачем? smile


IvanKorobkoДата: Четверг, 28 Ноября 2013, 18:00 | Сообщение # 588 | Тема: Ваша первая консоль!
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Первой консолью был клон atari 2600 под названием "Рембо vs Терминатор" с предустановленными кучей игр - лет так 20+ наверное назад, потом уже году так в 96 появилась Денди smile

IvanKorobkoДата: Четверг, 28 Ноября 2013, 16:02 | Сообщение # 589 | Тема: [Gamiron #6] Lure-A-Zombie [2D, puzzle]
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата Ordan ()
Ну как никак это сделано на скорую руку

Цитата IvanKorobko ()
Пока из того что увидел на видео возникают ассоциации

Цитата IvanKorobko ()
опять таки исходя из видео


Я собственно и не спорю про дальнейшую судьбу игры, что все может в корне измениться/обрасти новыми элементами и т.п. Мой комментарий основан исключительно на просмотренном видео, в котором я не увидел демонстрации того самого непрямого управления smile

Добавлено (28.11.2013, 16:02)
---------------------------------------------
Цитата lentinant ()
Игроки будут в восторге от паззла, который можно проиграть, не пошевелив даже пальцем))


Почему же, как раз у игрока будет задача скучковать и держать в узде непослушных зомбарей. Особенно, если мясо будет съедаться за 5 сек и они опять начнут разбредаться - вот тогда будет даже весело)




Сообщение отредактировал IvanKorobko - Четверг, 28 Ноября 2013, 16:03
IvanKorobkoДата: Четверг, 28 Ноября 2013, 15:50 | Сообщение # 590 | Тема: [Gamiron #6] Lure-A-Zombie [2D, puzzle]
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата lentinant ()
IvanKorobko, зомби живут своей... хм... жизнью, игрок всего лишь кидает кусок мозгозаменителя в определенный участок. Чем не непрямое управление?


Я бы согласился, если бы зомби хотя бы рандомно разбредались и сами убивались об те же самые шипы, но сейчас всё выглядит, как своеобразное стандартное ртс управление отрядом... опять таки исходя из видео smile


IvanKorobkoДата: Четверг, 28 Ноября 2013, 15:42 | Сообщение # 591 | Тема: [Gamiron #6] Lure-A-Zombie [2D, puzzle]
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата lentinant ()
IvanKorobko, ну так, а каковы ваши критерии непрямого управления? Наведите, пожалуйста, исключительно однозначную трактовку с подходящими примерами.


Идеальное непрямое управление - когда персонажи играют сами по себе, а игрок лишь наблюдает за этим, но может косвенно влиять на их реакцию/действия...

Пример 1: Dungeon Keeper - жители подземелья живут своей жизнью - едят, тренируются, деруться при появлении врагов, бегут поджав хвост от сильных, но рука игрока может шлёпнуть такого убегающего, чтоб он понял, что убегать не хорошо или подкинуть еды/золота, чтоб у того поднялся боевой дух/мотивация к драке.

Пример 2: MyBrute - нам дается персонаж, от нас как от игрока требуется только подбирать противника. В ходе боя персонаж дерется сам по себе, при повышении уровня сам назначает себе скилы, оружие - наша задача наблюдать за шоу и выбирать оппонентов.

Пример 3: Black&White - нам дается существо, которое ходит само по себе, есть деревенских жителей, гадит на полях, кидается валунами в дома селят. Игрок может воспитать существо - либо отвешивая оплеухи за неправомерные действия и чесать живот за добрые поступки, либо наоборот воспитывать в нём кровожадного монстра. Т.е. влияем только на характер - существо живет само по себе.

Пример 4: Сказка - герой живет своей жизнью, ходит выполняет задания, одевается. Игрок может помочь ему в битве, выбирать активные/пассивные скилы, отлечить, но напрямую на действия героя управление не сказывается

Пример 5: Тамагочи - он жрет, болеет, плодится, спит - всё сам, его надо только вовремя лечить, кормить, играть...


IvanKorobkoДата: Четверг, 28 Ноября 2013, 15:26 | Сообщение # 592 | Тема: [Gamiron #6] Космический ветер [2D]
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Ладненько, возможно я не до конца понимаю всей картины, мне просто кажется фраза "непрямое управление" была чуток не верно растолкована...
т.к. на сколько я себе это представил - все равно идёт управление героем посредством этих самых воронок по аналогии с играми жанра ртс...

В любом случае удачи в реализации smile


IvanKorobkoДата: Четверг, 28 Ноября 2013, 14:55 | Сообщение # 593 | Тема: [Gamiron #6] Космический ветер [2D]
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата Regamer ()
диспетчером создаем магнитную воронку, туда летит наш техник


так а непрямое управление-то где? smile В варкрафт 2 я тоже невидимой силой мысли создаю клик на стрелке мыши и туда летят все мои орки... killed


IvanKorobkoДата: Четверг, 28 Ноября 2013, 14:25 | Сообщение # 594 | Тема: [Gamiron #6] Lure-A-Zombie [2D, puzzle]
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Пока из того что увидел на видео возникают ассоциации с обычным ртс управлением, где вместо выделения мышкой и отправлением на клик действует радиус вокруг точки назначения... т.е. по сути непрямого управления я пока не узрел тут smile

IvanKorobkoДата: Четверг, 28 Ноября 2013, 14:19 | Сообщение # 595 | Тема: [Gamiron #6] Космический ветер [2D]
IK Studio
Сейчас нет на сайте
В чем заключается непрямое управление?

IvanKorobkoДата: Четверг, 28 Ноября 2013, 14:19 | Сообщение # 596 | Тема: [Gamiron 6] Robatod [2D]
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата Man-o-War ()
Вы выбираете своего бойца, противник - своего, и они дубасят друг друга под поддерживающие крики "хозяев" без прямого участия последних.


В свое время тоже хотел сделать нечто подобное, наигравшись в MyBrute, но понял, что кишка тонка и мир жесток) Удачи с реализацией)


IvanKorobkoДата: Четверг, 28 Ноября 2013, 14:15 | Сообщение # 597 | Тема: 3D-редактор для изо-спрайтов
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Обычный 3д рендер в 2д - любой редактор способен отрендерить модельку/анимацию покадрово в png с альфаканалом, потом загнать всё это дело в атлас и использовать в покадровой анимации...

По сути вопроса: выбирай любой 3д редактор, что больше по вкусу... они все это умеют




Сообщение отредактировал IvanKorobko - Четверг, 28 Ноября 2013, 14:15
IvanKorobkoДата: Четверг, 28 Ноября 2013, 12:03 | Сообщение # 598 | Тема: Качение шара с физикой, как реализовать?
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата madsen ()
Я же написал C2


практически та же Box2D физика... можно уроки по СС порыскать в сети и по аналогии на С2 перенести


IvanKorobkoДата: Четверг, 28 Ноября 2013, 10:00 | Сообщение # 599 | Тема: Forgotten Legendz
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Пока задумка/игра находится на зачаточной стадии - эксперементирую, вношу поправки, перелопачиваю диздок, оцениваю силы и трудозатраты на реализацию задуманного, и снова эксперементирую, вношу поправки и т.п. book

От чего пришлось отказаться:

Процедурная генерация уровней. Ввиду довольно разнообразной тайловой оболочки(стены в 4х проекциях, внутренние углы стен и внешние углы стен в 4х проекциях (итого 12 типов тайлов на стены) + ширина тайлового пола не более и не менее 3х тайлов) эта задумка показалась очень ресурсоемкой в плане реализации, и без гарантий, что возможный результат перевесил бы ручной левелдизайн.

Аля Рогулайк. Без процедурной генерации смысл частых смертей и повторных перепрохождений покрывается туманом однообразия и замыливания глаз. Посему эту часть геймплея тоже затронули изменения. Будет город с торговцем и поуровневая система подземелий с сохранением прогресса прохождения оных и открытием новых. Игра получит вполне полноценный сюжет и обособленного любимого героя.

Сюжет. В настоящий момент подвергается кардинальной переработке. В каждом подземелье целью будет не зачистка, а выполнение определенного квеста(найти утерянный артефакт, спасти принцессу, отомстить убийце и т.п.) Так же планируется добавить возможность морального выбора(забрать артефакт себе, ограбить принцессу, получить взятку от убийцы).

Что в данный момент под сомнением:

Боевая система. Пока не ясно будет ли востребованна такая пошаговая система с 5 тапами(3 на выбор защиты, 1 для выбора атаки и 1 для начала) для 1 раунда обмена ударов. Изначально мне показался интересным выбор частей тела для защиты и уязвимых частей противника для атаки.

С тестовым противником даже было интересно драться(по первой) - битвы выходят довольно сложные и затянутые и каждый моб представляет собой реальную угрозу... но что будет спустя 3-4 боя? Не надоест ли? Не посыпятся ли жалобы в духе "Убери этот выбор, добавь кнопку выбрать автоматически - пусть решает рандом!"

+ такая система несколько ограничивает статы персонажа/доспехов т.к. кроме показателя жизней, силы и брони для боя в принципе ничего больше не требуется: Сила - модификатор урона оружия. Жизни - ХП для каждой части тела в отдельности + расчет общего хп, Броня - целостность той или иной части доспеха... Шанс на удар или уворот отсутствует ввиду самостоятельного выбора игроком и противником частей для атаки/защиты(добавив шанс на промах бои стали бы еще более затянуты).

В общем это пока лишь размышлизмы, но возможно что боёвка так же поменяется ввиду нежизнеспособности...




Сообщение отредактировал IvanKorobko - Пятница, 27 Декабря 2013, 08:41
IvanKorobkoДата: Среда, 27 Ноября 2013, 14:07 | Сообщение # 600 | Тема: Будни подкаблучника (Gamiron №6)
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата Ordan ()
дает указания мужу, что бы тот отправлялся к зомби

Цитата Ordan ()
сюжет основан на вымышленных событиях и ко мне никакого отношения не имеют


Очень надеемся smile


Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг