MadDoctor, если у вас есть Андроид планшет и т д - вот еще попробуйте... - в этой игре вы играете роль аватара Вишны - Гопода Рамачандры, и убиваете демона (асура) Равану... в конце сносите ему несколько голов одной стрелой лука Шарангам, и раздается смех вроде того что в клипе Майкла Джексона ТРИЛЛЕР Michael Jackson - Thriller
или вот еще - Ravan Bubble Shooter У демона Раваны (разумеется его никак нельзя назвать аватаром), есть такое свойство - если ему отрубить голову - появится еще одна... и вот эти головы атеиста Раваны нужно особым образом "организовать" чтобы эти головы лопнули... =-)
* Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин. (Вольтер)
Сообщение отредактировал VedaViz - Пятница, 04 Апреля 2014, 21:10
можно многое понять, но нафига обложки книг псевдорелигии? тем более что религиозные темы неприемлемы на данном форуме
Аноним lvovand, потому что Саентология защищает и отстаивает эту идею. Именно из саентологии я узнал что есть такой метод как "прояснение" непонятых текстов при помощи иллюстраций или даже фильмов. И в этом что-то есть. По поводу того что Хаббард пишет о демонах. Я думаю он говорит о демонах в понимании Сократа. А применительно к программированию, это значит что любая программа или процесс в памяти компьютера - это некая "дианетическая цепь" по Хаббарду... Кто-то считает что это - демон. Например в операционных системах типа UNIX даже используется термин daemon для обозначения процессов (особенно фоновых резидентнрых) в памяти... А в понимании же Сократа - даемон - это не обязательно злой дух. Проще говоря, даемоны бывают разными - есть даемоны действительно плохие - демоны. в компьютерах это вирусы например. а есть хорошие даемоны - полезные программы, которыми полузуются даже разные религиозные иерархи вроде Пап Римских. Получается ситуация такая, как в случае с автомобилем... Если даже автомобиль - "творение демона", то в любом случае, не он нас использует, а мы его. Но я не согласен с тем что Генри Форд - марксист. Капиталист - ну может быть. просто богатый. как я понял, богатство подразумевает критику. Даже если хотите заработать копейку - вас тоже за это могут критиковать. Немного ркитики в этом случае - это нормально. Просто не надо на этом зацикливаться. Я картинками хочу разбавить критику. Чтобы критика не давила. Как никак тема - моя. Если бы на форуме была возможность еще размещать видео - я бы и на видео давал бы ссылки =-)
Вобщем мой вывод такой что все зависит от данных, котоыре предстваленны в компьютере. нельзя сказать что однозначно они имеют плохую или хорошую природу. у них двоякая подчиненная природа. можете ли вы сказать что единица или ноль - это зло? но например если единица представляет Истину или Бога - то единица - добро, а ноль - это зло... или даже Сатана или дьявол. но это было бы превеличением. в компьютерах есть сигналы - которые представленны как единицы и нули, на самом деле это просто потоки сигналов, электрические цепи - то пускают какие-то данные, то не пускают, или видоизменяют их. вот и все. на определенный набор этих самых единиц и нулей, биты - могут быть как полезными так и вредными. все просто. так же как в алфавите. есть десятки букв. но разные комбинации букв могут иметь позитивный или негативный смысл. можно ли сказать что язык - это какой-то даемон? тоже немного глупо было бы так думать. но все же есть языки используемые в религии, священные, есть языки искусственные, компьютерные, языки программирования и т д... опять же все зависит от тем или иных слов, и понятий которые они обозначают... а если понятие изначально, объективно - позитивное, то даже если его назвать негативно - то природа его от этого не изменится... вам может не нравиться эта идея, но я не вижу ничего плохого в том чтобы какая-то программа преобразовывала текты в фильмы... но уже от самих текстов будет зависить какой получится фильм - хороший или плохой. Если изначально сценарий плохой, - то и фильм будет плохой. если же в сценарии говорится о позитивных персонажах, то скорее свего и фильм будет в результате позитивным... но конечно есть еще разница в реализации... разумеется даже один и тот же текст можно интерпретировать по разному, разные люди могут разные нарисовать иллюстрации, или сделать разных персонажей, разные "аватары" для тех или иных слов... но в других случаях, если слово - не Бог, а например Дьявол, то соответственно и в игровом движке персонаж будет называться не аватаром, а уже демоном... а называть любого персонажа в компьютере аватаром - как-то странно... все равно что сказать что любая картинка в компьютере - тоже аватар или Бог...
вот вчера смотрел - есть такой сайт - Робот по имени аватар и там вот эта картинка - такой вот себе непонятный робот (танк что ли?), а называется - аватар... ну и что "аватарового" в нем? но с таким же успехом можно найти какого-нибудь робота по имени Дарвин... (см выше)...
так что я против чтобы называть любого персонажа в игровом движке аватаром... некоторых можно так назвать - если они - компьютерные модели каких-то в самом деле божественных существ... а так... получается как по Хаббарду - просто какие-то "Демонические цепи" (особенно если это модели каких-то демонов и прочей нечистой силы)...
обратите внимание на слова - " Дианетический “демон” — это паразитическая цепь (наподобие электрической). По своему воздействию на разум он похож на постороннее существо. И он происходит исключительно из слов, содержащихся в инграммах. " похоже что Хаббард плохо разибрается в компьютерах, ведь он говорит что электрическая и паразитическая цепь - подобны... хотя... конечно от электричества есть определенный вред. разумеется электричество нужно использовать в этических целях. а то что он приравниывает эти самые электроны в электрической цепи чуть ли не к демонам... тоже довольно странно, ведь насколько нам известно электронны создают ток, и как раз эти электронны - потому и полезны... но. еще интереснее, когда Хаббард называет воздействие этих электрических цепей (компьютерных программ, или даэмонов, компьютерных процессов) - с существами... и... здесь же опять Хаббард говорит, что эти самые существа появляются из слов!
я не разобрался что такое эти самые инграммы Хаббарда, на наверное придется немного в это дело вникнуть. но мне кажется что здесь идет речь о каком-то эксперименте, когда в мозг человека или существа - как в матрице - подключают какое-то устройство, не понятно как они опрделеют в человеке демонов, но видимо тот же подход был перенесен и на компьютеры... если кто-то изучает нервную систему, и потом ее моделирует так чтобы потом создать искусственный интеллект или просто логическое устройство, то будут ли сигналы даже в таком электрическом устройстве тоже "демонами"?... если в сознании человека - какие-то существа - аватары или демоны - то видимо они имеют такую же природу если они попадают в "сознание компьютеров"... просто мы воспринимает компьютеры как продолжение нашего сознания... или воображения (хотя это все зависит от конкретного случая - реальный объект или существо или нет), или скорее чего-то похожего на сон...
и так действительно можно рпийти к тому что мы живет подобно людям в матрице ... и это не очень хорошо...
как игру скачать то, о чем 10 страниц? флуд пустой
MadDoctor, можете скачать Игровой движок Unity3d. От идеи игры я не отказываюсь, но если игры и будут, то почти на 100% с ведическим сюжетом... см. сайт - harigame.com - игровая сеть с вайшнавским уклоном (пока что проэкт) там цель еще круче чем у меня - в планах сеть с миллионами игроков, - "игровая сеть с вайшнавским уклоном и средним онлайном 50 000" ... из того что сейчас доступно - это только простые игры о разных аватарах... например есть такая - Avatar The Legend of Aang есть такой мультик - Аватар - легенда об Аанге... и по нему - игра... там мне понятно что значит "контроллер аватара"... я думаю в unity3d должно быть что-то аналогичное... или как в second life - заходите в виртуальные храмы, играете в роли вайшнавов (то есть кришнаитов буддистов или прочих верующих)...
могу посоветовать такую игру - rappelz - Три уникальных расы - божественные Дева и Асура, перворожденные Гая. реализована игра конечно не по ведическим стандартам, но там зотя бы есть две расы - полубоги (дэваты) и демоны (асуры), + люди... более понятно - играть за людей. можно конечно попробовать за полубогов - дэват. за асуров (демонов) лучше не играть, так как их обычно вконце игры убивает какая-либо аватара Вишну. =-)
по поводу игры - я уже уточнял - я не делаю игру в прямом смысле. мы и так все в "игре" точнее в матрице... она эта матрица похожа на игру Snakes and Ladders говорят что эта игра - для мудрецов... она даже круче чем шахматы... в ней можно представить все вселенные в виде клеток, и плохую и хорошую карму как перемещение по змеям или лестницам... выход из матрицы или игры - это подняться над кармой - цель игры - попасть на вайкунту... достичь Нирваны и планеты Будды, или Нараяны, Вишну, Кришны - планеты коров Голока Вриндавана... а вот и реальная картина духовных и материальных миров - похожи, не правда ли? мы - в "матрице", или в игре "snakes and ladders"... цель игры - за одну жизнь сжечь карму за все прошлые миллионы жизней... повторяя наприер мантру Харе Кришна... кто буддист - можно мантру Авалаокитешваре - тоже очищает карму за миллионы жизней...
в игре надо сделать возможность, чтобы персонаж использовал такую мантру. как мы знаем есть множество мантр, и они ведут на разные уровни - на разные планеты - соответственно это змеи или лестницы... ну а Харе Кришна мантра - это даже не лестница - а лифт вверх в духовный мир =-)
MadDoctor, это местный Морфия. Gamedev.ru тоже знал таких. Пруф.. Только там 24 страницы, а не 10.
ха ха =-) может мне тоже зарегистрироваться на Gamedev.ru ? =-) нет я не морфеус и не Нео... но из матрицы выбраться хочу =-) по поводу 24 страницы... вот видите - не так уж много я написал =-)
* Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин. (Вольтер)
Сообщение отредактировал VedaViz - Суббота, 05 Апреля 2014, 02:32
Краткое содержание предыдущего поста (по совместительству вообще всех предыдущих постов, так как их содержание идентично) для тех, кто не осилил:
Есть некие (мошенники) из фирмы "Базелевс", которые разработали (ненужную) технологию "Киноязык", за которую отхватили от некоторых (недалёких) инвесторов большие деньги (или не отхватили, и всё это утка). Автор темы (падкий до денег и лёгкой славы) вознегодовал (далее куча резонёрского текста про Бога и Истину), и решил: раз смогли они, то смогу, верно, и я? (ещё куча резонёрского текста, который убедительно обосновывает принципиальную возможность этого)
Далее Автор рассуждает так: есть Бог, есть Будда и Кришна, следовательно, мой продукт критически всем необходим. Пока что его программа не обладает заявленным функционалом, изучать какие-то технологии не хочется, поэтому программа - раз её не может написать Автор - скорее всего, напишет сама себя.
Нам же предлагается прекратить генерировать скептицизм по этому вопросу и задуматься о том, чтобы вступить в одну из тоталитарных сект, ссылки на представительства которых равномерно разбросаны по десяти страницам темы, так как это наиболее простой способ освоить методологию разработки ПО Автора.
Литл хацкер, я имел ввиду совсем другое. вы не поняли но ваша интерпретация мне понравилась =-) по поводу мошенников - вы это зря так написали. Да, я считаю, что идея была моей, - но я ее специально озвучил чтобы кто-то ее реализовал. Поэтому я никак не могу считать Базелевс мошенниками, а наоборот благодарю их =-) по поводу "ненужности" Киноязыка. Это не совсем так. пройдет время - может не одна сотня или тысяча лет - и увидите что многие люди будут пользоваться тем, что сейчас называется Киноязыком, только в более продвинутом варианте. Точно так же как вы видимо не раз пользовались словарем или компьютерным переводчиком - люди будущего будут пользоваться также и Киноязыком. Ну не будут люди сидеть и морочиться с тем чтобы запрограммировать движения персонажей и т д и т п в трехмерной графике. Будет написан алгоритм, понимающий обычный текст (причем не адаптированный под синтаксис того что сейчас называется Киноязыком Базелевс), и переводящий его в некий фильм-мультик. То что показали Базелевес - это их интерпретация как кинокомпании, и вцелом она довольно неплохая. потому что действительно синтез речи - это скорее работа роботов или искусственного интеллекта. Хотя... этими "роботами" могут быть и аватары... понимайте как хотите... по поводу недалекости Сколково. Да, там было дело - что человек, к-рый раньше занимал руководящую должность был понижен, если не ошибаюсь. Хотя может и не так. Например Билл Гейтс "понижен" до "уровня технического консультанта", но тем ни менее он все равно богатеет в Майкрософте, и зарабатывает свои миллиарды... Так что о недалекости не нам судить. Я лично искал таких людей как Сколково, чтобы кто-то поддержал эту идею. И я рад что они ее поддержали. О том что Базелевс получили ха это много денег. Не известно как там все на самом деле. Но я думаю что так как Базелевс - компания большая, то деньги от Сколково они все таки получили. То что им удалось сделать (а в комманде как сказали - всего человек 30, видимо хорошо они заработали)... - это и есть Киноязык. Но только в одной реализации - два робота - чайник и утюг, и то - теперь эту технологию "закрыли" от общего доступа - непонятно почему. Может Сколково решили обратно отобрать у Базелевс эти самые деньги я не знаю, можно только догадываться. По поводу денег и легкой славы... Ну это не совсем так. Как говорят - "я человек маленький и мне много денег не надо". Деньги могут препятствием в служению Богу. Например Иуда продал Иисуса за копейки, и Иуду вселился Дьявол. Если вы заметили - я исходники выложил бесплатно - не ради денег. (хотя Билл Гейтс критикует открытые исходники как коммунизм - я с ним не согласен. вообще Билл очень хитрый... да да, почти как Иуда)... нет, я не смогу так как они. Максимум - это возможно у них поработать. Хотя не уверен что это получится. Но я все же думаю как бы поехать в Базелевс и поговорить с ними. Может по крайней мере они продают свою технологию, и я бы ее купил =-)
"Далее Автор рассуждает так: есть Бог, есть Будда и Кришна, следовательно, мой продукт критически всем необходим. " ну, на самом деле. Я думал что она кому-то будет нужна, допустим для того же ведического планетария, да. и не только. для чтения многих религиозных текстов, и не только. а почему бы и нет? по поводу критической необходимости не знаю. но один наш проповедник - его даже считают святым (Радханатх Свами он кстати выступал на том же канале Дождь, где так же брали интервью у Базелевс о Киноязыке) - он сказал, что такая технология - это проповедь будущего. Хотя насколько я понимаю он скорее говорил о планетарии, а не о Киноязыке. но. надо уточнить =-)
"Пока что его программа не обладает заявленным функционалом, изучать какие-то технологии не хочется, поэтому программа - раз её не может написать Автор - скорее всего, напишет сама себя." конечно сейчас не время одиночек-программистов. но программа написала не сама себя - ее написали в Базелевс. По поводу что она сама себя напишет или нет... Вы опять таки не поняли. Хотя, углубляться сейчас в это я не буду - надо подумать над этим. =-)
"Нам же предлагается прекратить генерировать скептицизм по этому вопросу" я поддерживаю скептицизм религиозный. Я имею ввиду - критикуйте идею киноязыка или преобразования текста в фильм автоматически с т зрения религии. когда критикуете - указываете - верите вы в Бога или нет. И когда хвалите идею - тоже укажите верите или нет.
"и задуматься о том, чтобы вступить в одну из тоталитарных сект," нет нет. это интерпретация Дворкина. Я его уже давно причислил к "лику" "священников-атеистов", и не читаю - это пустая трата времени и даже оскорбления.
"ссылки на представительства которых равномерно разбросаны по десяти страницам темы, так как это наиболее простой способ освоить методологию разработки ПО Автора. " =-) =-) =-)
Вы меня "поймали", подловили... =-) но вконце концов - во всем виноват Хаббард и его саентология. Это была его затея. хотя да вы тоже скажете что он - секта.
Аа-ха-ха Stalker_Shooter, не судьба, видно, автор не умеет писать кратко А вообще, и самому интересно, но прочитать нереально.
если бы я не умел быстро печатать текст, я бы написал коротко =-) нереально - не читайте =-)
Добавлено (19.03.2014, 19:16) --------------------------------------------- Сегодня обнаружил проблему с Microsoft Agent. Изза него программа плохо работает. Видимо это связанно с тем что Майкрософт перестал поддерживать Microsoft Agent. Ранее созданная программа теперь не открывается - даже в среде разработки... =-( Однако. Все работает - если установить Double agent - бесплатную альтернативу Microsoft Agent Это счастье можно скачать здесь - http://doubleagent.sourceforge.net Я буду дальше писать программу только для doubleagent потому что как сказано на их сайте - Microsoft Agent работает хуже, а то и вообще слетает, но Double agent эту проблему решает и программа все же работает... Ура! =-)
Сейчас рассматриваю вариант использования внешних программ для синтеза речи - в файл (например mp3) чтобы потом эти самые файлы использовать как речь в юнити 3д. в юнити 3д можно просто создать простой прямоугольник или куб и т д - и поместить туда текстуру - аналогично как картинка помещается в Microsoft agent character editor - в acs-файл... конечно выглядит странно... но зато в 3d...
если unity3d или любой дргой 3д-движок надумает сделать бесплатной библиотеку синтеза речи - я с радостью ее буду использовать кстати это вопрос для отдельной темы...
Добавлено (31.03.2014, 16:55) --------------------------------------------- Извлекаем атеизм глупости из головы Джона Маккарти - того, кто придумал термин "искусственный интеллект". Сам же искусственный интеллект глупостью не считаем, и вытаскивать из его головы не будем. http://ru.wikipedia.org/wiki/Извлечение_камня_глупости_(картина_Босха)
Добавлено (31.03.2014, 17:01) --------------------------------------------- Карл Маркс, Энгельс и прочие атеисты - в аду. Это не я придумал - это картина в одной церкви.
Добавлено (04.04.2014, 18:11) --------------------------------------------- Вадим Зеланд - об управлении реальностью (или аватарами, в терминологии Unity3d): http://www.litmir.net/br/?b=173322 Вадим Зеланд
Шелест утренних звезд
(Трансерфинг реальности – 2)
ПРЕДИСЛОВИЕ
Все мы, так или иначе, находимся во власти обстоятельств. Желания не исполняются, мечты не сбываются, зато худшие ожидания, как назло, оправдываются. Неужели нельзя наоборот? Оказывается, можно. И вы узнаете, как.
больше всего поражает не столько необычность новой реальности, сколько то, что она управляема.
Трансерфинг – это технология управления реальностью, причем весьма своеобразная. Цель здесь не достигается, а реализуется по большей части сама.
В самом деле, подчинить реальность своей воле достаточно сложно. Сокровенные желания и смелые мечты действительно труднодостижимы, если следовать общепринятым нормам и правилам. Хорошо известно, насколько малоэффективны и порой тщетны попытки изменить себя или окружающий мир.
Трансерфинг предлагает принципиально иной способ мыслить и действовать так, чтобы получать желаемое. Не добиваться, а именно получать. И не изменять себя, а возвращаться к себе.
Основная идея Трансерфинга основана на предположении существования пространства вариантов, в котором хранятся сценарии всех возможных событий. Число вариантов бесконечно, как бесконечно множество возможных положений точки на координатной сетке. Там записано все, что было, есть и будет. Энергия мыслей человека при определенных условиях способна материализовать тот или иной сектор пространства вариантов.
Человек способен формировать свою реальность. Но для этого требуется соблюдение определенных правил.
Окружающий мир трансерфера непостижимым образом меняется буквально на глазах. Это уже не виртуальная мистика, а управляемая реальность.
Добавлено (04.04.2014, 18:38) --------------------------------------------- Все, что касается пространства сновидений, несет в себе больше вопросов, чем ответов. Одно можно сказать с уверенностью: сновидение – это не иллюзия. Вам стало немного жутковато, не правда ли? Мы все каждую ночь отправляемся в пространство вариантов и переживаем там виртуальную жизнь. Эта виртуальная жизнь не имеет под собой осязаемой материальной основы, и в то же время она реальна.
В реальной жизни поведение человека контролируется им. Когда разум видит сны, он выступает лишь в качестве пассивного наблюдателя и не контролирует ситуацию, а принимает все как должное.
Все происходит по сценарию, заложенному в секторе. Как только душа попала в сектор, события в нем развиваются в соответствии с ожиданиями, опасениями и представлениями, приобретенными душой и разумом в реальной жизни.
Заказанный сценарий реализуется мгновенно. А что же происходит в реальной жизни? В принципе – то же самое. Отличие только в скорости исполнения сценария. Наяву события развиваются по тем же законам, что и в сновидении, но не столь молниеносно, потому что материальная реализация вариантов имеет инертность.
Наша цель – обрести способность выбирать сценарий наяву. Гораздо важней научиться пробуждаться в реальной жизни, чем в ирреальной.
Разум даже не сразу осознает, как виртуальная реальность превратилась в материальную.
Наша задача не убежать от жестокой реальности в пограничный мир сновидений, а сделать для себя комфортной саму реальность.
Может показаться, что в модели Трансерфинга действительно существует противоречие. С одной стороны, утверждается: наши мысли моделируют проходящую через нас энергию, которая переносит людей на линии жизни, соответствующие этим мыслям. Или, как вы теперь знаете, мысли перемещают нас в секторы пространства с соответствующим сценарием и декорациями. Во сне действительно все происходит именно так. С другой стороны, получается, что в реальной жизни наши мысли мало значат, поскольку мы не добиваемся желаемого одним лишь размышлением. Сколько ни думай, лежа на диване, переход на другую линию почему-то не происходит, даже если учесть поправку на инертность материальной реализации. «Вот то-то и оно! – оживится прагматичный Читатель. – Надо действовать! А мысли и какие-то там переходы здесь ни при чем». И он будет формально прав.
Очень часто мы не добиваемся цели потому, что недостаточно настойчиво стремимся к ней. Многие цели просто не успевают реализоваться, если человек быстро остывает, махнув рукой на «безнадежное» дело. Вы даже можете припомнить из своей жизни ситуации, в которых желаемое приходило к вам с опозданием, когда уже и надежда угасла, и вы забыли про свой заказ.
Добавлено (04.04.2014, 18:49) --------------------------------------------- Технология обучения
Добавлено (04.04.2014, 19:02) --------------------------------------------- Л. рон хаббард дианетика: Современная наука душевного здоровья “ДЕМОНЫ” Представьте себе наше замешательство, когда мы обнаружили “демонов”. Сократ имел своего демона, который прямо не говорил, что делать, но объяснял правильность или ошибочность его решений. Мы стремились работать только на основании того, что поддается ощущениям. И вдруг - “демоны”. Подробное обследование четырнадцати человек показало, что каждый имел своего “демона”. Эти люди были выбраны случайно, они обладали разными характерами и принадлежали к различным социальным слоям. Поэтому история с “демонами” нас сильно встревожила. На островах Тихого океана - Борнео, Филиппинах - я не раз видел демонологию в действии. Это было очень интересно. Например, “демон” входит в человека и делает его больным. Или, вселяясь в человека, говорит вместо него. От этого человек сходит с ума и бегает как ненормальный, а сидящий в нем “демон” кричит на окружающих. Это демонология в ограниченном смысле. Шаманы, знахари работают с демонологией довольно активно (имея хороший заработок). Существование “демонов”, живущих в моих цивилизованных соотечественниках - открытие тревожное. Но они существуют. По крайней мере, по словам шаманов и знахарей, эти феномены являются именно демонами. Было обнаружено, что “демоны” поддаются классификации. Есть “демоны-командиры”, “демоны-критики”, самые обычные “демоны-ска-жу-тебе-что-говорить”, “демоны”, которые просто кричали и “демоны-закупорщики2”, которые старались преградить доступ к информации. Мы перечислили не все, но основные виды, охватывающие поле деятельности демонологии.
Несколько экспериментов с применением лекарств показали, что “демоны” могут возникать по желанию экспериментатора. Появилась даже возможность превратить в “демона” весь аналитический ум. Но в демонологии крылась какая-то ошибка. Новых “демонов” можно было заставить вселиться в людей без соответствующего ритуала, только с помощью устной речи. Так что в Дианетике не существует настоящих демонов (это подчеркнуто для того, чтобы мистики не утверждали, что новая наука о разуме верит в демонов).
Дианетический “демон” — это паразитическая цепь (наподобие электрической). По своему воздействию на разум он похож на постороннее существо. И он происходит исключительно из слов, содержащихся в инграммах.
Вам будет нетрудно понять, как этот “демон” туда попадает, как только вы исследуете хотя бы одного с близкого расстояния. мы получаем работающую демоническую цепь
Инженер-электронщик может установить в радиосхеме столько “демонов”, сколько его душе угодно.
“Слушай меня” - этот “демон” очень распространен в обществе.
Добавлено (04.04.2014, 19:08) --------------------------------------------- При клиринге каждого конкретного кейса, без исключений, были обнаружены разные виды “демонов”. Некоторые люди имели по три-четыре, а то и по десять, а некоторые - по одному. Можно утверждать, что каждый аберрированный человек имеет цепь “демонов”.
Тип инграммы, которая создает “демона-критика” - это:
“Ты меня всегда критикуешь”. Дюжины подобных высказываний содержатся в инграммах, любое из них способно создать “демона-критика” так же, как и любая комбинация слов, взывающих к послушанию, создает “командных демонов”.
Все “демоны” — паразиты. Другими словами, они изолируют часть аналайзера. “Демон” может думать настолько же хорошо, насколько ум человека способен к мышлению. Он не обладает дополнительной силой и от него нет никакой пользы, только вред.
Возможно установить целый компьютер (аналайзер) как. “демоническую цепь” и забыть “Я” на маленькой и незаметной полочке. На первый взгляд это кажется интересным трюком, так как дает возможность аналитическому уму производить расчеты без помех и потом выдавать “Я” ответы. Но на практике это очень плохое решение, так как “Я” - это воля, решающая сила организма, его сознание. И очень скоро “Я” становится до такой степени зависимым от проводки и контуров, что они начинают его поглощать.
VedaViz, чувак, очень интересно послушать об этой теме подробней, но вот на чтение всех десяти страниц меня не хватит. Можешь в двух-трех абзацах описать основную идею своей программы? Коротко и ясно, самое основное! Если не затруднит.
Чувак так чувак... =-) Если ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНО, но времени нет - и я тебя могу понять. Вкратце специально для тебя расскажу. По поводу 2-3 абзацев не гарантирую, - как уж получится. Но я постараюсь вкратце разумеется.
"основную идею своей программы? Коротко и ясно, самое основное! Если не затруднит. " нет не затруднит.
Все очень просто. Есть такая технология - синтез речи. Ее можно использовать для того чтобы любой текст который ты часто читаешь и перечитываешь много раз - прочить одним голосом. Есть даже более конкретно такая технология - Microsoft Agent. В последнее время Билл Гейтс решил ее исключить из Windows-7, но если очень нужно ее можно поставить на место.
Итак, можно просто самому создавать нужные персонажи. Как сказали люди из Базелевс Инновации (они снимали с легким паром продолжение), которые разрабывают (надеюсь еще не забросили эту идею) Киноязык, который делает именно то что я озвучил в этой теме (у меня есть основания так считать, хотя, конечно, они тоже молодцы потому что нашли инвестора, и сдали в каком-то смысле больше чем я - ведь им на эту идею выделили целых 150 000 000 рублей или что-то около 20 000 000 долларов, точно не знаю, но так пишут в интернет. финансирует их Сколково). Я не буду пересказывать все то что они делают, но скажу что они НЕ ДЕЛАЮТ, и что я хочу решить в моей программе.
Во первых, в Киноязыке от Базелевс Инновации, нет возможности добавления любого персонажа. Совсем. Есть только два персонажа - Чайник и Утюг - два робота, есть заданная локация, и все. Лимит текста - это 2000 знаков. Инструкции о том как нужно писать предложения для киноязыка тоже не нашел. но свое время - был такой канал - Хромосапиенс. Его теперь закрыли на официальном сайте обосмейся.ру. но можно было любому человеку зайти и создать свой сценарий для этих самых двух роботов - чайника и утюга. Самое главное - не только в том что им можно было задавать комманды - что сказать - это моя программа тоже умеет. но то что им можно было задавать множество комманд-действий - пойти туда-то, сделать то-то. и т д и т п... Но видимо это дело не очень хорошо работало. Было очень много спамеров, которые задавали этим роботам говорить что-то нецензурное и т д, и видимо потому Парамаунт камеди закрыли эту игру Хромосапиенс. хотя она была но очень интересной технологии - КИноязык. Я успел ее немного потестировать. было не просто - надо было заходить через прокси сервер и т д. Говорили что это - закрытое тестирование. может быть мне просто повезло что я успел ее "потестировать". как обычный посетитель сайта обосмейся.ру. там можно было написать сценарий, и нажать кнопку мотор. Все. потом появляется "паровозик", и может несколько минут кататься туда-сюда, пока не обработает текст при помощи технологии ABBYY COMPRENO. Compreno - это интересная штука. Они (АББИИ) делают словари ЛИНГВО и распознаватели текста Файн Ридер. знаете наверное. Но. Они предоставили для Базелевс свои словари, чтобы автоматически анализировать предложения, и потом синтезировать речь по коммандам для роботов. Или задавать им движения - что делать роботам. Для графичекой части используется такой игровой движок - Unity3d. Он может прямо в браузере создавать 3д-анимацию. причем - он бесплатный. вы можете даже его скачать и в нем самому поанимировать персонажей. например, стандартный персонаж - не чайник или шайба - а рабочий с ключом. и ему можно указывать что делать. я сделал простую программку в этом самом unity3d. исходный текст я даже выкладывал выше в этой теме. решил что там так уж сложно все. и не пожадничал. кстати от Базелевс я надеялся что они сделают больше. но я думаю я все же к ним поеду и я смогу им предложить как можно их киноязык улучшить.
считай что это был первый абзац. теперь второй =-) по поводу моей программы в unity3d. я конечно не профессинал, но очень хорошо знаю какими игры были еще в середине 90-х годов. и как они делаются тоже приблизительно понимаю - изнутри. что есть разные редакторы уровней, персонажей и т д. но раньше это все было на достаточно низком уровне - и графика для ДОС, и звук не очень. сейчас это дело немного "продвинулось". в том числе и инструменты для разработки игр стали доступнее. хочешь создать игру - просто! даже на современном уровне - с искусственным интеллектом, с супер трехмерной-графикой. есть теперь такой хороший движок как юнити3д. итак, что я сделал в своей программке. она конечно микро... (кстати Микрософт тоже почему то так называется... но... программы у них теперь такие большие ... а как было все просто во времена ДОСа)...
так вот. моя программа почти ничего не делает. она просто синтезирует речь. это одна комманда в microsoft agent. и еще - она может так же просто перемещать персонажи - тоже одна комманда в ms agent. ну или несколько. но... в unity3d - в самом деле все намного интереснее. и хотя там очень много документации и в ней так просто не разберешься - как там во время работы движка подгрузить персонаж, но я говорил с одним человеком - он разрабатывает графику в игро движке unreal sdk. так вот, он сказал что в unity3d - там возможностей - совсем чуть-чуть, а вот в unreal-sdk - очень много. и в анреал сдк можно подгружать персонажей. кажется он сказал что это называется шейдерами. что там все то о чем я думал и ломал голову над чем - как загрузить персонажа в Юнити3д - в анреал-сдк решается просто - нужен персонаж? легко - загружай...
теперь объясню как я это делаю в microsoft agent. впринципе все просто. беру редактор персонажей. называется - ms agent character editor. потом нахожу нужную картинку для персонажа, редактирую в шотошопе, обрезаю что не надо, делаю чтобы покрасивее все было. и сохраняю как 256-цветный файл bmp. добавляю его как один и единственный кадр для "анимации" в ms char editor: выбираешь character -> animation -> new animation -> State: showing (ставим галочку что у нас будет только одна анимация. другие будем делать в 3д в unity3d, unrealsdk и т д), -> New Frame (тоже в контекстном меню) -> Frame1 - > добавить картинку 256 цветный bmp. все. еще нужно добавить голос (для этого нужно установить движок для синтеза речи и голоса и поддержку синтеза речи в win-7 и т д)... сохраняем acd, компилируем acs ... а теперь уже интересное.
моя программа добавляет персонажей через системный реестр. это делать просто. открываю ветку Current user -> Soft -> название моей программы. в разделе персонажи надо добавить имя персонажа, и ссылку (как свойство ключа) - путь к файлу...
все, если установлен goodgenius (так сейчас программа называется, но могу перейменовывать), то достаточно написать что-то вроде
Бодхисаттва Авалокитешвара сказал: если вы хотите очиститься от грехов за многие прошлые миллионы лет, то повторяйте эту мантру. .. Если я подойду к горе ножей, гора ножей сама разрушится; Если я подойду к кипящему маслу, кипящее масло само высохнет; Если я подойду к адам, ады сами исчезнут; Если я подойду к голодным духам, голодные духи сами станут сытыми; Если я подойду к Асурам (демонам), их злобные мысли сами усмирятся; Если я подойду к животным, животные сами достигнут великой мудрости". Люди и боги, которые повторяют и памятуют эту Дхарани Сердца Великого Сострадания, обретут пятнадцать видов добрых рождений и не будут страдать от пятнадцати видов плохой смерти. Например, Они не умрут от голода и нищеты;
и т д (очень интересный текст - см. здесь - http://lit.lib.ru/i/irhin_w_j/dharani-sutra.shtml это мантра которую дали множеству богам будды, и ее повторяют уже 9.9 миллиардов Будд! вобщем очень крутая мантра. мне особенно понравилось как это она разрушает ады, и уничтожает демонов... будды даже клянутся что если это не правда, то они готовы не быть буддой или боддхисаттвой. вобщем это другая тема - http://lit.lib.ru/i/irhin_w_j/dharani-sutra.shtml )
короче, очень интересно. если вы вводите такой или любой подобный сценарий в программу - она показывает этого самого персонажа - просто считывает с реестра файл, загружает его, показывает персонажа, и задает ему комманду читать голосом (он прописан в компилированном файле acs, или же его можно задать в системном реестре. в каком-то смысле это лучше чем перекомпиляция.)
вобщем, то что программа может читать текст - это для меня не новость. но... приятно что можно писать сценарий, и быстро вызывать однажды созданный персонаж. Как я уже много раз говорил - например раз вы создаете персонаж "Волк" - скажем для сказки колобок, то потом вы открываете любой другой сценарий, любую другую книгу, где тоже волк что-то говорит, и пишите Волк Сказал: * и волк это самое говорит. не нужно самому придумывать сценарий. просто читаете те книги которые вы обычно читаете (надеюсь они хорошие)...
вот и все. программа себя оправдывает. раз созданные персонажи потом - даже если вы забили что вы их создали - потом вдруг появляются - и для вас это приятный сюрприз! вы читаете новый текст, но этот персонаж уже добавлен в базу. и вот - он появился, читает текст - уже тем голосом который вы ему задали заранее - соответственно его возрасту, полу и т д - задаете темп, высоту голоса, движок... разумеется это все надо предварительно настроить...
вот такая простая программа.
что касается других возможностей кроме синтеза речи. они достаточно непростые. первая проблема - это то, как именно записывается сценарий.
одно дело - сценарий или точнее книга. другое дело - преобразованная книга в сценарий для мультика или фильма и совсем другое - сценарий - для игры, игрового движка. - как двигать персонажей и т д...
но. Базелевс, как мне кажется, пытались тоже решить эту проблему. я видел "демку" из страницы на сайте - там описывается возможности программы, - что ее можно купить, что для нее можно также докупить персонажей - людей, животных и т д. и также был показан скриншот как это все работает - анализируется в abbyy compreno, и потом передается в игровой движок после редактирования вручную того что программа не определила... "придумали искусственный интеллект на свою неразумную голову" - так говорили в рекламе хромосапиенс.. и роботы - программы завоевывают людей... но не надо воспринимать это серьезно.
что я хотел сказать. вобщем как это все делается - движение в ms-agent, unity3d. разница небольшая - например я пробовал писать комманды чтобы acs файл-персонаж двигался по экрану. разумеется ему надо задать вручную - где он по умолчанию появляется - это тоже прописывал в реестре. задать комманды чтобы персонаж двигался - тоже просто...
но проблема - в каком формате их записывать. но видимо базелевс это решили для себя. разные комманды для роботов они записывали на естественном языке. хотя и упрощенном. иначе - ошибка.
поэтому в любом случае есть разница - просто текст не адаптированный, и другое дело - адаптированный. пусть и шаблонный, пусть и человеко-подобный, как сценарий для сценариста или актера, но это уже адаптированный текст.
даже если говорить о проблеме синтеза речи - то нужно решить - на каком языке задавать комманды. допустим на русском. но если на русском, то будет ли нужно писать "сказал" или достаточно просто написать имя того кто говорит и после имени просто двоеточие? а может оно не нужно... хотя... Тимур Бекмамбетов говорил что этот Киноязык они учат на курсах киноискусства... возможно там и учат язык для сценаристов. тогда нужно просто это все дело формализировать. чтобы был какой-то стандарт. и все.хотя конечно. это было бы идеально, если бы в каком-нибудь игровом движке вроде unity3d нужно было бы писать не что-то сложное вроде avatar.controller.setanimation("walk"),
а что-то попроще - "Аватар подошел" и т д...
но это будет видимо не скоро.
и проще выучить язык программирвоания, чем создавать псевдоязык для тех кто не умеет программировать... ...
итак, я просто сделал простую программку - программа считывает файл, и там текст, допустим "аватар идет" и к стандартному персонажу - рабочему с ключем применяет анимацию - идти. все... мелочь, но приятно. в ms agent так нельзя... там куча проблем с тем как создать анимацию - кучу кадров и т д... проще сделать 3д-анимацию какого-то стандартного персонажа (впринципе в assets store есть "бесплатные люди" - и их можно загрузить вместо стандартного по умолчанию "аватара" человека с гаечным ключом. вот сейчас смотрел -есть даже бесплатные - с чуть ли не сотней анимаций... и это радует. но я знаю что их может быть намного больше. достаточно взять ms kinect - и все записать... и потом просто пусть программа читает текст, находит в нем - кто говорит - и пусть персонаж синтезирует речь. если это движение - пусть применяется соответствующая анимация - для нужного глагола. все вроде просто. особенно если это касается движения в пространстве - идти, бежать... в играх не много разных анимаций. но игра интересна и ее покупают. я говорю об играх вообще. и в фильмах то же самое. вроде бы те же персонажи. те же действия - они ходят, разговаривают. что-то еще делают. говорят. и это людям нравится. есть сценарий. по которому это все происходит...
но эти одинаковые наборы персонажей и анимаций можно запрограммирвоать, и применять их к любым другим текстам - аналогичным и не очень...
сейчас я думаю как решить кажется не сложную задачку - но как в unity3d подгрузить другого персонажа вместо стандартного, и чтобы там было побольше анимаций, и еще бы - сделать возможность чтобы персонаж передвигался... я знаю что разработчики игр будут смеяться - они знают как это все делается. но я с ними не согласен потому что они обычно создают не очень хорошие игры. и то же касается многих людей создающих фильмы и мультфильмы... поэтому такая "меритократия креатива" - думаю хорошая штука. вот мне хочется чтобы для текста который я читаю был бы фильм. или анимация. с речью. пусть и самая простая. и это решается. пусть в 2-мерной графике. пусть с плохим синтезом речи. но это радует.
так, второй абзац закончен... что еще...
ЦитатаStalker_Shooter ()
VedaViz, чувак, очень интересно послушать об этой теме подробней, но вот на чтение всех десяти страниц меня не хватит. Можешь в двух-трех абзацах описать основную идею своей программы? Коротко и ясно, самое основное! Если не затруднит.
да. может в теме не совсем правильно написано что она создает игры. я имел ввиду что просто используется игровой движок... вот и все... это похоже на игру - по внутреннему устройству программы. но по сути - это создание контента похожего на мультфильм или фильм... ходя, немного это смахивает на комикс или слайдшоу с речью - если делать это в ms-agent... если делать в 3д - в unity3d - то конечно можно "вытянуть" на фильм или мульт... а игрой это будет скорее для детей. как в игре scribblenauts - пишешь текст, "мальчик подошел к дереву. кошка побежала." и т д . и ребенок радуется...
да, вобщем радости не очень много - но это становится понятно с возрастом... интереснее уже не графика, эффекты, а то что внутри - идеи, к-рые за всем этим стоят... вконце-концов сценарии... хотя в идеале. если есть хорошие сценарии и хорошие реализации их в виде фильмов, игр, мультов и т д - это идеал. но так бывает не всегда. вот я и хотел как-то это дело поправить... получился "Киноязык" (хотя реализовали эту идею другие люди из Базелевс)
"основную идею своей программы? Коротко и ясно, самое основное! Если не затруднит" =-)
как я предполагал, кратко не получилось... если хочешь чтобы я программы выложил и дал тебе ею поиграться - напиши - я тебе скину ссылку на последнюю версию. скачаешь скажешь свое мнение... хотя наверное придется предварительно немного кое-что переделать в соответствии с последними изменениями в философии программы. но это не страшно. программа рабочая. у меня есть куча ее копий, я могу предоставить.
главное - чтобы кому-то это было нужно. в этой теме половина людей написала что это все - бред сумасшедшого психа, больного шизофренией, и которого нужно распять... вот с этим тоже приходится бороться...
но что поделать. сейчас это - одно из немногих радостей которые я могу себе позволить. это мое хобби, увлечение. пусть кто-то считает это бредом. я частично могу согласиться. да может не надо было спамить так много текста в эту ветку... да. виноват. ну. не подумал. думал обратить внимание. обратили. начали ругаться.. забанили =-) но ничего. я уже не буде специально "спамить" кучей ссылок хоть и немного как бы по теме, но все же не очень практичными... но мне казалось что это все может помочь в будущем для развития идеи - раньше все это дело было в голове, теперь - решил начать это также высказывать вслух - в т ч в интернет. решил что на сайте игровых движков будет как раз самое правильное об этом говорить. кроме всего прочего, я говорил админам - если они очень сильно против - могут повытирать что лишнее, - хоть всю ветку.
но кто-то сказал - тема сложная. поэтому особенно на меня сердиться за "мозговой штурм" не надо. и за это им спасибо. можно сказать что эта программа - эксперимент. да.
потому что я сам вначале не верил что из этого что-то получится. я сам даже в это не верил... и видимо Базелевс тоже не верили. а потом оказалось -дело пошло. людям стало интересно. нашли даже спонсора или инвестора. и хорошо.
так что оказалось что я не такой уж и безумный. вот кто мне недавно сказал что я шизофреник? ну хорошо а вот классический советский фильм - "с легким паром" - как вам - плохой фильм? тем не менее целые поколения на нем выросли... и вот - сняли его продолжение. думаете кто угодно занялся бы этим? нет. Базелевс это сделала. Тоже хорошо. и они тоже сделали Киноязык. плохо? говорил и- невозможно. что "никогда не взлетит" и будет всегда болванчиками... взлетело все же. может не высоко, но это все же неплохо. на современном уровне. а у меня это все было просто в виде идеи... абсурдная ил нет? инвестор сказал - нет, не абсурдная, но фантастическая...
если честно - конечно - никто в это не верил. я как верующий человек тоже не очень верю в искусственный интеллект. но если атеисты очень верят в то что можно при помощи химии создать искусственную жизнь (кажется им удалось создать искусственную ДНК вируса... но это... как то не очень приятно все читать)... то почему они не могут создать идеальный искусственный разум, который мог бы хотя бы ... переводить книги в фильмы... а что? интересно! конечно при условии что книга хорошая. но это сложный философский вопрос. режиссеры или кинокомпании часто сами решают какой сценарий хорош, какой нет. и часто ошибаются.
тогда пусть это делает вместо них программа. не думает долго - а просто возьмет и превратит текст в фильм... и не задумывается - кто в сценарии - аватар или бог или какой-то ленин... а может и те и другие. так ведь часто бывает - в фильме есть герой и анти-герои...
я думал лично так: есть разные технологии - анализ текстов, переводчики. есть игры. а если это соединить вместе? и переводить текст - через "переводчик" - в "игру", то есть в фильм... или мульт. вот что получилось после озвучивания этой идеи аниматорам. они не подхватили идею, но пересказали другим... как сказал Тимур Бекмамбетов - наверное это была вначале идея, которая все двинула. да, это была моя идея. я не знал что она так сильно "двинет", что кто-то ее серьезно воспримет и выделит даже... миллионы =-)
пока что я конечно в Базелевс никто... но у дамю надо как то к ним приехать (кстати вполне возможно что они читают этот форум... ну тогда привет и спасибо. надеюсь они не обижаются на меня за мою "абсурдную", "малореализуемую похоже", "авантюрную" идею)... вконце концов - это так же фантастика, чудо, идеалистическая идея (а ведь я ее придумал под влиянием саентологии - то есть прикладной религиозной философии)...
да. "с самого начала было понятно что это невозможно, что какая-то там программа может передать все оттенки мышления"... но... как говорится - "это ощущение жизни", это чудо и новая реальность... "язык создает аватары и контроллирует их" а сам их - до конца не контроллируешь... хотя тоже спорно но впринципе согласен... идеалистическая концепция... даже скептики согласились что это возможно - превращать текст в анимацию... кто бы сомневался! в играх давно уже так и делают! игровые движки ведь давно были? и переводчики давно были? да! разве нельзя было их объединить раньше? или мне нужно было специально рассказывать что это нужно сделать? видимо нужно было... может не знали с какой стороны к этому подойти... или может я один такой "безумный" чтобы до такого додуматься... к людям которые вручную делают фильмы или мультфильмы - сказать - "а если мы сделаем программу которая будет эти фильмы делать автоматичеки: со спецэффектами"... да понятно... никто не хочет заменить человека на машину... тем более заменить аватара то есть Бога на "цифрового аватара"... но иногда в этом нет ничего плохого философско-религиозный оффтопик: (но я не хочу сказать что нужно стать атеистом, нет, я о прикладной религиозной философии... хотя предполагаю что атеисты это читают и делают выводы что атеизм - это правильный путь. ну и пусть так думают... может быть правда, попытавшись поконтроллировать "цифровых аватаров" или "цифровый богов", они, а может и я заодно - поймут - что - достаточно какого-то времени в искусственном интеллекте, чтобы понять, что Бог - есть... ну как минимум "цифровой Бог"... в виде "аватара" а каком-то игровом движке вроде unity3d... конечно это немного неразумно и даже несеръезно по такой мелочи писать "большие простыни" текста - этично или нет "контроллировать аватар" или "создавать аватар"... вконце-концов, в unity3d под "созданием аватаров" и "контроллированием аватаров" понимается совсем не то что понимаю в абсолютном смысле... Аватар или Бог всегда контроллирует человека, как бы человек ни пытался контроллировать Бога или аватара... но если речь о "цифровом аватаре" (я придумал этот термин по аналогии с тем что есть биологическая нейронная сеть, и также есть цифровая нейронная сеть, - компьютеры и логические устройства, софт в них...) - то можно... и вполне можно сказать что даже этично... по одной причине... недавно я нашел ответ на этот вопрос...
когда я думал о том что "язык создает реальность"...
я понял одну вещь... Прабхупада в Бхагавад Гите говорит правильно, что Имя Бога (аватара) и Его Форма - неотличны... и вот цитата по теме - http://www.krishna.ru/books/prabhupada-books/139/775-preface-to-the-english-edition.html
--- До сих пор все английские переводы «Бхагавад-гиты» делались с целью удовлетворить чьи-либо личные амбиции. Однако мы попытались подать «Бхагавад-гиту» как она есть, чтобы донести до читателя суть миссии Верховной Личности Бога, Кришны. Свою задачу мы видим в том, чтобы открыть людям волю и желание Кришны, а не рассказывать им о прихотях какого-нибудь мирского краснобая, будь то политик, философ или ученый, ибо, несмотря на все свои познания в других областях, они практически ничего не знают о Кришне. Когда Кришна говорит: ман-мана бхава мад-бхакто мад-йаджи мам намаскуру и т.д., мы, в отличие от так называемых ученых, не считаем, что Кришна и Его внутренний дух отличны друг от друга. Кришна абсолютен, и потому между именем Кришны, формой Кришны, качествами Кришны, играми Кришны и т.д. нет никакой разницы. Любому, кто не является преданным слугой Кришны и не принадлежит к парампаре (цепи ученической преемственности), трудно понять абсолютную природу Кришны. Когда так называемые ученые, политики, философы и свами, не обладающие совершенным знанием Кришны, пишут комментарии к «Бхагавад-гите», они, как правило, стараются либо изгнать оттуда Кришну, либо уничтожить Его. Такого рода неавторитетные комментарии к «Бхагавад-гите» получили название майявада-бхашьи, и Господь Чайтанья предостерегал нас от общения с подобными самозванцами. Он недвусмысленно утверждает, что каждый, кто пытается понять «Бхагавад-гиту» с позиций философии майавады, совершает непоправимую ошибку. Вследствие такой ошибки человек, изучающий «Бхагавад-гиту», будет сбит с толку, сойдет с пути духовного развития и не сможет вернуться домой, к Богу. Наша единственная задача состоит в том, чтобы представить «Бхагавад-гиту» такой, как она есть, и тем самым помочь обусловленным душам вернуться к Богу - достичь той цели, ради которой Кришна воплощается на нашей планете один раз в день Брахмы, то есть каждые 8 600 000 000 лет. Эта цель определена в «Бхагавад-гите», и мы должны принять ее такой, как она есть; в противном случае наша попытка понять «Бхагавад-гиту» и ее рассказчика, Господа Кришну, будет лишена всякого смысла. Впервые Господь Кришна поведал «Бхагавад-гиту» богу Солнца несколько сотен миллионов лет назад. Мы должны признать этот факт и тем самым оценить историческое значение «Бхагавад-гиты», не давая ей ложных толкований и опираясь на авторитет Кришны. Тот, кто пытается толковать «Бхагавад-гиту» вне связи с волей Кришны, совершает тяжкий грех. Чтобы избежать этого, необходимо понять, что Господь является Верховной Личностью Бога, как это сделал Арджуна, первый ученик Господа Кришны. Только такой, освященный авторитетами, подход к «Бхагавад-гите» принесет нам истинное благо и поможет исполнить миссию человеческой жизни. ---
поэтому... вначале меня немного шокировали слова что "язык создает реальность", что сценарий текста создает релаьность - аватаров, Бога и т д... ведь Бога нельзя создать... и вот ответ - Реальность создает Сама Себя ... все оказалось просто...
но чтобы это произошло - нужен посредник. человек который поможет этой реальности проявиться... например. Бог зажигает свечу, но человек должен сам этот огонь поддерживать. огонь веры. и если для того чтобы вера "горела" иногда нужен даже искусственный интеллект (синтез речи, "создавать аватаров" и даже "контроллировать аватары") - то видимо это тоже не так уж плохо для веры... не хуже чем если для поиска молитвы в интернет нам приходится пользоваться компьютером, который мог быть создан материалистами или даже (пусть частично) атеистами...
поэтому... текст не создает реальность... нет. текст - это реальность. и она же себя же преобразовывает... да может и создает немного другую релаьность. но как реальность была - так она и остается релаьностью... ... совершенно правильно кто-то сказал на форуме unity3d - анимация - это и есть текст. текст - это и есть анимация... и то и другое - реальность. просто одна реальность трансформирется в другую.
(слово "Аватар" - это тоже "аватар"... вы можете контроллировать слово "аватар"? если вы пишете на компьютере слово Бог - значит вы создали Бога? это другое... но Он уже у вас был в сознании... вы Его только преобразовали в Себя же. Реальность преобразовали в реальность. вот и все... все просто. кто не согласен - его проблемы =-))
Stalker_Shooter, извини если не ответил нормально. если что не так - переспроси...
Buranek, "Офигеть, и тут Морфия завёлся."
я - Морфей, что ли? =-) Ну Морфеус с Матрицы - нормальный был дядька. Хотя я скорее в Матрице - не Морфеус а Нео. Раньше так думал. но сейчас даже Нео мне не нравится. вот. или ты по поводу сценария Матрицы в моей программе да. было дело... но после того как я начал разбирать сценарий Матрицы, а там оказалось не очень хорошее слово в самом начале, я решил что нужно это дело "замять" =-)
Buranek, не плачь - все будет хорошо =-) и это не слова Верки Сердючки. Я видел эти же слова в церкви одной... так что ... Бог (аватар) уверен что все будет хорошо (разумеется я не Бог =-) ) ой, опять я что-то не то сказал... (?)
* Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин. (Вольтер)
Сообщение отредактировал VedaViz - Пятница, 04 Апреля 2014, 21:12
Мой доктор говорил мне, что шизофрению нужно начинать лечить как можно раньше. Желаю удачи топикстартеру с этим делом. Забавно, кстати: автор на полном серьёзе хостится на Sourceforge, а исходников не предоставляет.
по поводу шизофрении... Это тот же вопрос - или это талант, гений, или это безумие. Так что по поводу лечить я бы не спешил. тем более что один наш преподаватель философии по этому же поводу - о шизофрении говорил - что есть здоровая и нездоровая. так вот... или безумие - здоровое и нездоровое... так вот. например были апостолы - безумны Христа ради. аналогично в любой религии - проповеднии считались безумцам... называете их шизофрениками - ваше дело (я себя не считаю конечно проповедником) с другой стороны есть люди которые безумны против Бога. в любой религии. все не так просто. все дело в том что если вы будете только жить Святым духом (хотя иногда одних и тех же духов или даже богов могут разные люди считать как плохими так и хорошими), то все равно надо что-то кушать - согласны? как сказал мне советник Папы Римского - "деньги - хорошо для тебя. надо быть ответственным или пойдешь в ад". то же самое в любой другой религии -- главная ответственность - быть верующим перед Богом. но мне ответил он так - советник Папы Римского - если ты будешь круглые сутки только молиться или петь мантры - "you may become neurotic". Ну это конечно не намек на шизофрению. главное просто не имитировать высокий уровень святого, которые могут так делать. а если мы не святые - надо немного думать о поддержании тела, хотя бы потому что в ней - душа, сердце. как сказано - береги душу сильнее свего, она - источник жизни. все что на этом форуме я выложил - просто для того чтобы моя идея жила. я не зря запостил слова Анонимусов - идеи не умирают.
конечно да лечить надо. но ... есть два противоположных вида лечения (атеизм и религия). но мне кажется какой-то небольшой материализм Бог прощает - если он нужен лишь для поддержания тела (ну чтобы не умереть например с голоду). вот потому люди идут за своей мечтой, а потом может быть и связывают с ней будущее - работу и т д. так что вы так сильно не критикуйте. Базелевс же сделали Киноязык? да. ну вот. что-то сделать реально . практически.
другое дело какая у меня ситуация. это совсем другой вопрос. и почему так случилось как случилось.
"Забавно, кстати: автор на полном серьёзе хостится на Sourceforge, а исходников не предоставляет." конечно. если вы заметили - я исходник выложил хоть и частично - прям здесь на форуме. чего вы обижаетесь?
или вы к тому что на Sourceforge нужно только бесплатный исходник предоставлять? не знаю посмотрим.
вполне возможно что ... могут быть разные варианты развития событий. что будет с этой идеей и программой. и хотя я критикую того же Билла Гейтса (не знаю зачем мы купили его виндовз), но я согласен хоть частично с тем, что "открытый исходный код - это коммунизм". пусть и "духовный коммунизм". что не всегда так уж и плохо. духовный коммунизм - враг атеистического коммунизма.
вроде бы все.
... недавно думал. что есть атеизм слабый и сильный. и также - искусственный интеллект как слабый так и сильный... и что придумал термин сильный искусственный интеллект - некий атеист. но как бы там ни было. если не замахиваться на "сильный ИИ", то слабый атеизм может вполне оказаться агностицизмом или простым материализмом. ну а небольшой материализм - допустимо. в смысле карма - это тоже материализм или атеизм. так что тогда? но если карма хорошая, (благость), то что здесь такого плохого. и пусть это называется "слабый Искусственный интеллект". главное что я в Бога верю вот и все.
"Забавно, кстати: автор на полном серьёзе хостится на Sourceforge, а исходников не предоставляет." в чем пролема? были там исходники когда-то. нет, хотя. только скомпилированный софт. но потом я сразу заметил что его начали копировать на разынх зеркалах. вот я и убрал с саурфорджа. все просто. если я трачу время на это дело, и другого источника доходов нет - то я не вижу плохого в том чтобы эти исходники закрыть. вот так. то что вы получили беслпатно - это просто вам повезло. считайте что это вам милость Бога. за то что вы меня поддерживали когда мне нужно было решать нужно ли мне это или нет. теперь я уже более уверен. просто понятно - или что-то получится с Базелевс/Киноязыком или нет. Все. или я окончательно заброшу эту идею - причем навсегда - и стану ярым критиком искусственного интеллекта, и перестану программировать вообще. или. буду как-то программировать. теоретически это возможно. вполне могу выучить что нужно для того чтобы работать в том же Базелевс. если им нужен человек для разработки ядра Киноязыка и т д - и единственным препятствием с моей стороны может быть только незнание Си и Юнити3д - то это не такая большая проблема хотя бы потому что мне это интересно. если они скажут что они могут меня взять если я это все дело подучу - то вполне может быть второй вариант - я стану программистом. И уже придется не критиковать так сильно эту идею. а защищать. но пока что это - неопределено. все зависит от диалога с Базелевс куда я хочу попасть может быть через несколько месяцев - посмотрим. надо еще немного подготовиться. одно дело не понравилась эта идея аниматорам или в другой кинокомпании. но совсем другое дело - Бекмамбетов. многое зависить видимо будет от него. Вот недавно посмотрел его видео - впринципе у мення сложилось мнение что он - друг. так же как и все другие кто представляли - презентовали Киноязык. хотя сайт выглядит немного невнятно (filmlanguage).
самый худший вариант - это если там я некому не буду нужен - в Базелв Киноязык. И они скажут что они все сами без меня сделают или сделали. и что у них совсем другое видение Киноязыка. Хотя все равно интересно. Слова "текст или язык создает реальность" я немного по-другому пересмотрел. раньше у меня это вызывало некоторое ... ну вобщем неприятие. хотя бы потому что реальность - это вконце-концов - Бог. но понятно что если говорить более конкретно... если говорить о сценариях, книгах, то все зависит от сценария. и тогда можно уточнить: все завист от языка, от текста. если в тексте скажем слово Бог - то это слово "бог" созадет реальность, "бога" (или как это в Юнити3д называется Аватар-контроллер + создание аватаров)... ну, а если в тексте описывается како-то демон и т д - то игровой движок - нет, не язык, и не сценарий, а люди, которые создали персонажей, алгоритмы, программы и т д - именно эти люди создают этих "демонов"...
но кстати здесь с философской точки все впорядке. даже очень! потому что слово даемон - это гений Сократа. Гений который ведет к добру ото зла... и... то что многие процессы в Юниксах называются "демонами" можно также интерпретировать как даемоны - то есть идеи... ну а там... если вообще использовать терминологию Юнити3д - то все еще лучше - вместо демонов, программа создает аватары, и контроллирует их... конечно может это немного не этично... но с т зр философии все тоже ОК! потому что Бог ВСЕГДА контроллирует ДУШИ. Души контроллируют Материю. но не Бога. Но они могут взять материю и организовать ее так чтобы из нее получился образ...
как например есть единички и нолики... но из этих битов можно создать картинку... "аватар"... хотя кажется - просто набор единиц и нолей... посмотрите на любой файл - что у него внутри? куча разного непонятного (кроме текстового файла)... но если программа умеет это расшифровать... то этот "мусор"... нет скажем точнее - материя - преобразуется в образы и идеи. картинки и т д... может быть даже... нет не аватары... я не знаю как это происходит. это то что можно назвать элементом материализма в этой идее, но она не атеистическая. Как Говорил Питер Дэниэлс. Миллионер. нужно чтобы цели были материалистическими... я немного соглашусь. хотя. я читал такую книгу - "преодоление духовного материализма". но если уж вдаваться в эти тонкости то надо просто вспомнить как я противостоял Дулуману. Он говорил что Кришны нет, а я ему говорил - нет, Кришна - есть. Я ему показал картинку из Бхагавад Гиты - говорю - вот же Бог! Аватар! как это Его нет? а он только смеялся - "ха ха , нарисовать можно что угодно. ты псих ! у тебя заело Кришна Кришна!" я ему ответил - "вы говорите что религия - грех, атеизм - святое. а что ваш Ленин - лучше? он как я понимаю приказал расстреливать священников - чем больше тем лучше... и вы, товарищ Дулуман, мне лично сказали пару часов назад, что вы - кандидат богословия, и что степеня не отменяются... тогда скажите как богослов-атеист, что вы думаете о приказе Ленина расстрелять таких как вы, священников"... Дулман - атеист, работающий в институте искусственного интеллекта сказал - "таких как ты надо расстрелять"... вот и "договорились"... все стало понятно. я защищаю Кришну или Бога. Кришна - Он конечно вор... Он может отобрать у атеистов то что Ему принадлежит. вот в этот самый момент... можете себе представить змею, кобру, у которой на голове драгоценный камень? ядовитая кобра. но на голове - камень. и нужно его забрать... нет, я Дулуману так и сказал - нет, вы не демон, но атеист... что Кришна тоже убивал атеистов, но я вам не желаю зла, вы же богослов... просто почему это вы так резко мне ответили - расстрелять?
так вот, Дулуман был "укрощен". Атеисты сказали что это было просто совпадение что он умер на мое день рождение. ну и слава Богу. пусть лучше будет совпадением. вдруг что - это не я, это все Кришна. я только показал картинку Кришны Дулуману (атеисту), а то что Дулуман ее так испугался что умер после этого - это его вина, а не моя. кстати алиби у меня тоже есть. я был в тот день за городом. а на следующий день вернулся - смотрю сайт Дулумана - он умер... тот самый который говорил что "вы кришнаиты - паразиты, вас надо изничтожить как паразитов, враги народа! если все станут кришнаитами - весь род человеческий погибнет! " вообще-то... так и быть... выложу здесь даже ссылочку на его ответ. пусть будет. я думаю что тогда все станет на свои места и никто не будет думать что псих. чтобы все понимали что я сражался с чуть ли не главным атеситом Украины.
вот что он м не ответил. Сказал что я ему гадости присылал. на самом деле я ему пытался доказать что Бог есть, он же меня перебивал. Это он назвал Кришну гадом. а нас паразитами, а не я его змеей. так что - он - Дулуман - первый начал. я только защищался. Дулуман первый сказал что меня надо расстрелять. я ответил - Кришна тоже убивал демонов. а почему я спросил о Ленинге? да очень просто! - потому что на объявлении как раз он и был нарисован - тот самый Ленин. а под Лениным было подписано: "Дулуман - кандидат богословия, атеист номер один в Украине, доктор философии" но после личного общения с ним мне стало понятно что он - воинствующий атеист... а все его "богословские степени" - это просто... да. это как в КГБ - забраться в церковь чтобы разрушить ее изнутри... вот именно так Дулуман и ему подобные забрали у Рамы - Ситу. у Нараяны - Лакшми, и прочее... даже могу сказать так - талант в челвоеке, то есть Кришну... скажу так - я себя немного почувствовал как Нео, когда он общался с агентом Смитом. и тот Агент смит... взял да и ударил рукой в Нео - то есть так сказать пытался вырвать его сердце... кстати - смотрите фото в предыдущем посте - именно что-то подобное делают атеисты в Китае - когда они вырывают органы - сердце. глаза и т д у живых людей. верьте или нет - ваше дело. но факт. атеисты отрицают. например я спросил у другого "научного атеиста" - а вот и он - http://sotref.com/politika/1603-programma-svobodomyslyaschih-i-marskistov-ateistov.html http://www.president4.ru/candidates/sergej.ivaneev/ " Сергей Иванеев - ученик и последователь идей Дулумана Е.К., который в молодости был доктором богословия, а впоследствии стал убеждённым атеистом, и до конца своей жизни (умер Дулуман Е.К. совсем недавно - в июне 2013г.) вёл идеологическую борьбу с религиозным мировоззрением, фактами и аргументами доказывая, что религиозное невежество и мракобесие порождает много зла. Сергей Иванеев обладает огромным интеллектуальным потенциалом, чтобы вести успешную борьбу с ложью и лицемерием, исходящими от религиозного мировоззрения. Голосуйте за Сергея Иванеева! " видимо кандидат в президенты... как бы там ни было. я этого не знал. спросил то же самое - перед тем как задать этот вопрос Дулуману - "Лунин приказывал расстреливать свящзенников, правда?" Иванеев ответил - "нет, это миф. но лучше спроси Дулумана - он лучше знает"... вот и стало понятно мнение атеистов - они мысленно хооят убить верубщих лдейю. тогда пусть они не обжаются на Бога который тоже убивал атеистов.Дулман сказал что "Аллах убивал атеистов. потому религия - грех". но я не согласен что это надо называть грехом. я не оправдываю убийство. Бог судья. я лично никого не собираюсь убивать и не собирался и не буду собирать. в т ч не советую этого делать никому. но просто Дулуман мне сказал - "таких как ты надо расстрелять" вот я ответил -"Кришна тоже убивал демонов" (разумеется я думал что Кришна меня защитит от Дулумана, и Он так и сделал - Дулуман умер). ... теперь возвращаемся к Киноязыку. нет. еще - итак, эксклюзив для сайта Дж-Кап - что мне ответил атеист (чуть ли не главный в Украине, хотя вряд ли ведь бывший кандидат богословия) Дулуман. Почему это важно - потому что он работал в интституте искусственного интеллекта. нро к этому еще вернемся. http://sotref.com/religija/1434-perepiska-s-krishnaitom.html ------- Переписка с кришнаитом 16-10-2012 12:08 - duluman Да, дело было осень. После этого диспута я перепугался и повторял Харе Кришна даже на улице (про себя разумеется, на четках - мне просто было страшно.. ведь такое он сказал - таких как я расстрелять... но все обошлось - вот я рассказывают об этом хэпи енде)... (а да потом пошел снег... завалило Киев... метр высотой снег был =-)) вы уже поняли откуда я но это не важно.)
Ответ на письменный бред кришнаита Ивана Индубхусана а я отвечаю в контексте Кинозяыка. Дулуман смеялся над Кришной. И обзывает нас паразитами. вот как вам это нравится? а если я скажу что Дулуман - кобра с драгоценным камнем на его капишоне, и мне нужен камень - искусственный интеллект. ну частично. пусть и слабенький.. хотя да, я уже писал - ... что у Госвами валялся этот камень просто в мусорнике... неужели мне тоже придется так сделать? хотя это другой камень . не философский у Дулумана это точно...
Иван Индубхусан! а Вы Евграф? Дулуман: ну ты же знаешь!
Иван, не помнящий своего родства! нет товарищ Дулуман! Это вы не помните! вы забыли что вы вечная душа, слуга Кришны. я пришел вам это напомнить перед вашей смерть. вы - атеист. и даже когда вы умерли ваши друзья-атеисты сказали что вы не покаялись. и вы сказали что Кришны нет. что Бога нет. а знаете - в Ведах говорится что атеисты идут в ад... вот чтобы вы туда не попали - я пришел вам, тов. Дулуман, рассказать что говорил Кришна
Иван Александрович, перекрестившийся - как дьяк Гришка Отрепьев в Лжедмитрия I - , а вы Евграф Каленьевич, не то что крестились! Вы - кандидат богословия. но видимо - не от Бога, а от КГБ. и то что вы получили степень кандидата богословия - и учились 7 лет в семинариях - это все оказалось почти никому не нужным. ведь вы стали атеистом! и с начала 50-х годов - и до 2013 вы были атеистом, так ведь? правда. и еще вопрос - кто "Лже"... лгали вы, Евграф. Вы сказали что "религия - грех, атеизм - святое". я же называл все своими именами. не может быть так чтобы Бога не было. или чтобы Он был просто продуктом нашего воображения. какой-нибудь вольнодумец мог сказать что "если бы Бога не было - его надо было бы выдумать". да Вольтер. я не согласен. но ... как быть с тем что "язык создает реальность, аватары"... тогда все проще... слово Кришна - неотлично от Самого Кришны. и Слово Кришна - Он Сам - создает Себя же... Все очень просто... чтобы это произошло - просто нужен преданный Его. Евграф, я много о вас знаю. я просмотрел ваше = книжку - "почему я перестал верить в Бога".. я читал как вы назвали себя чуть ли не Богом... но вы даже до Будды не дотягиваете, или до боддхисаттвы. никак! до просветления вам очень далеко. и к чему ваша степень кандидата богословия? или доктора философии? чтобы потом назвать религию - грехом? атеизм - "святым"? нет. так нельзя. и вы писали учебник по логике? для кого? чтобы "логически" доказать что "Кришны нет"? это совсем не та логика. лучше уж вам доказать что Бог есть очень простым способом - показать вам Кришну. и все. но вы сказали - ха-ха... нарисовать можно что угодно. что смешного? вас Кришна рассмешил? вы не поверили что картинка Кришны может создать вселенные. да конечно... но вы должны знать что Прабхупада хотел чтобы был ведический планетарий. и для этого нужен Киноязык. вы забрали то что принадлежало Кришне. Джон Маккарти - тоже ваш атеист, говорил что у материи есть сознание. но я не согласен. не надо называть это материей. если это божес тво в харме например - то оно не материально. если честно - то я даже не согласен с Роном Хаббардом. ведь хотя он говорил о "прикладной религиозной философии" - все же ... он говорил что "слова образуют физические объекты" а должно быть иначе - слова должны создавать образы в сознании... или должны создаваться идеи... да они вечны. и это хорошо! хоя, их можно визуализировать... и здесь не просто разобраться. хотя кажется очень просто.
в Ивана Индубхусана (Ivan Indubhushan)! ну а ваше духовное имя то как? вы же писали - "убить патриарха" и т д... почему вы такие злые? и почему вы вывели из церкви тысячи священников? какой же вы богослов? или вы решили как Аристотель - Бог хорошо но другие науки более необходимы? и что? стали атеистом... "священник от Бога"... замечательно... нет ужасно!
Ни на какой диспут я тебя не вызывал, не вызываю и не буду вызывать. будем считать что это был палн Кришны. он так захотел. вот диспут между мной и вами произошел. пусть и очень короткий и тет-а-тет
Перед диспутом с мусульманами в Киевском политехническом университете 27 сентября 2012 года, послушав твой бред сивой кобылы, о, а я тогда тоже скажу что все что вы написали когда ушли от Бога - не меньший бред. у меня хоть религиозный бред. а у вас - атеистический. что лучше или хуже? у вас ситуация намного хуже чем у меня. я вам не завидую
я определил тебя как тихопомешанного и порекомендовал тебе обратится к психиатру. вот такие как вы придумали разные военкоматы. не забуду как он меня довел до того что у меня кровь шла из уха. это тоже все на совести дулумана - он же местный атеист - лидер атеистов...
Два дня тому назад ты разместил 18 бредовых комментариев к моим статьям на сайте www.sotref.com . а что вы это все серьезно воспринимаете? вы кажется еще больший бред несли с трибуны полчаса или час... - "религия - грех, атеизм - святое"... чушь!
Чтобы читатели моего сайта не подумали чего плохого о моих здравых комментаторах, как раз нет товарищ атеист. нездравы как раз вы! тот кто не верит в Бога - мало того - духовно мертв... ходячий мертвец!
я удалил твои комментарии и буду удалять впредь. и Кришна вас тоже удалил... шутка =-)
А если в моменты приступов идеосинкразии на тебя нападет еще и недержание, вы показали свое недержание когда сказали что таких как я надо расстрелять... изза вас в Киеве, Украине, на майдане тоже расстреляли сотню невинных людей. как вам не стыдно Дулуман! и ваши друзья атеисты из россии кандидаты в политики - жто вы их наговорили расстреливать майдан? чем вам европа неугодила? что она оштрафовала Майкрософт за то что они монополисты и за то что Билл Гейтс атеист? ну разумеется!
то я, вообще, автоматически забаню появление любых твоих бредовых мыслей у себя на сайте. да я знаю как вы баните людей в Китае... поэтому против вас существуют хакеры анонимус. и есть такие люди как Сноуден.
Если захочешь со мной пообщаться - с мертвыми не общаюсь извините =-)
«во дни тягостных раздумий» (Тургенев) и при малейших проблесках в твоем сумеречном сознании, кто бы говорил... вы даже не разобрались кто такой Кришна, и начали меня ругать... я вам цитировал гуру, ачарью. он - святой. и его нельзя перебивать. вы не хотели даже слушать а зря. если бы хоть хотели слушать - у вас был бы шанс очиститься.
- пиши мне на адрес моей электронной почты: dylyman9@voliacable.com . Отвечать не обещаю, но всегда, минимум навкрест, наваянное тобой прогляну . написал. но вы же все равно так и сказали - "Богов нет и не предвидится"... что это такое?
В излиянии своего бреда в письмах ко мне ты упоминаешь своего сотрапезника по священному прасаду Оджасви Дасу и обижаеешься, что я назвал его и всех кришнаитов паразитами. конечно обижаюсь...
Постараюсь и для тебя проагрументировать свою давнюю мысль. вот так вы логику используете не поназначению. не чтобы доказать существование Бога, а чтобы Его убить. это потому вы приказали разбить голову "аватару" Луценко? вы считаете людей - роботами? ваш Кернес сказал - "аватар - это же робот будущего"... хм... в Юнити3д.. нет это не робот... и смотря какой. над этим надо подумать кстати
Я спросил Оджасви дасу, за какие такие шиши киевские кришнаиты, не занимаясь общественно полезным и, полезного делают много
соответсвенно, оплачиваемым трудом, не всегда за добро платят. обычно считают что оно само собой разумеется вот так!
существуют в человеческом общества. Оджасви дасу подтвердил, что они действительного нигде не работают, нет я с ним общался он говорил что работает. вам просил передать что вы безумный и сумасшедший
ничего для общества ни материального, ни духовного пролезного не производят стоп стоп... что значит ничего духовного... вот вы опять назвали "атеизм - святым, религию - грехом"... религия как раз и занята духовным производством. и оно очень душевно полезно!
и существуют на подаяния киевлян и еще на то, кто что даст или пришлёт им. кто как
Я назвал его и сейчас называю тебя и все твое сообщество кришнаитов патентованными паразитами. о... патент... давайте луше поговорим о патентах Базелевс Инновации - киноязык... вы их тоже назовете паразитами? а ведь у меня (не знаю как у Базелевс) эта идея возникла из религиозной философии Хаббарда...
Вы же ничего обществу не даете и на все обозримое наперед время трудится не собираетесь. не правда. Харе Кришна дает людям больше чем любые другие религии.. Веды - самые ценные священные писания. Даже Махариши говорил - "веда акхила дхарма мула" - "Веды - источник всех дхарм, религий". Веды дают религию. почему вы не захотели взять хоть одну из религий?
Для поддержания своего существования без зазрения совести берете из общественного сокровища задарма ну например? атеисты взяли задарма то что сотворено Богом (богами), а говорят что это их, а не Бога. нормально? нет! вернуть Богу то что и так Ему принадлежит - это нормально. Кришна говорит - "я талант в человеке"... значит Он - талант в Джоне Маккарти, так? и потому только Маккарти придумал искусственный интеллект - потому что Кришна в нем тоже есть как Сверхдуша, или как талант так?
созданные не вашим трудом материальные и духовные блага, это вы пропогандируете чтобы мы покупали лицензионное ПО у Билла гейтса - атеиста? нет это мы уже прошли. у него и так миллиарды, хватит ему. с жиру бесится.
а своим лично трудом ничего не вкладываете и ничего не возвращаете в корзину общественного богатсва. все возвращаем. молитва - это труд чтобы вы знали.
И как вас, кришнаитов, после всего этого назвать? Паразиты! Форменные паразиты! Гнусные паразиты! а вы дулуман - питон, змея. кобра. ну или лягушка. вот сидите в своем болоте и квакаете - ква-ква, что ваш колодец - больше чем океан Кришны. думаете что ваш атеизм - больше чем сознание Кришны... и что? вы лопнули от зависти к Кришне! у лягушки случился инфаркт лягушка все думала - как так... она... только что сказал что "Бога нет". И вот ей Бога показали. Но ей же надо быть последовательной. Вот она и умерла.
Если все станут кришнаитами – общество пропадет, род челогвеческий прекратит своё существование. то что вы называете человечеством - это атеисты. так что извините. Кришнаиты - спасение.
Вы злостные враги общества! Враги народа! о! кстати есть много адских планет. вы сажал кришнаитов в тюрьмы. а на адские планетные системы отправлят грешников - чтобы они там отсидели как в концлагере за свойц атеизм... куда отправитесь - пусть Кришна решает... но я думаю что вы только деградировали. вы заработали плохую карму - будете ее отрабатывать. изза вас много людей потеряли веру в Бога. и пока вы не... пока не очиститесь или не выйдете из какого-ниюудь ада... да. Кришна говорит. в Ведах сказано что в ад попадают атеисты... причем самые страшные ады - как рыз для атеистов. вот - http://prabhupada.com.ua/SB/5/5_26.html Описание адских планет
Если человек без крайней необходимости отклоняется от пути Вед, а вы Дулуман почему-то сказали что Кришны - нет! отклонились видимо!
слуги Ямараджи забирают его в ад, который называется Аси-патраваной, и там избивают кнутами. Пытаясь убежать от нестерпимой боли, от мечется в разные стороны, но везде налетает на пальмовые деревья, листья которых подобны отточенным мечам. Его тело покрывается ранами, он на каждом шагу готов потерять сознание и причитает: «Что же мне делать, как мне спастись?» Вот какие страдания ждут того, кто отклоняется от общепринятых религиозных принципов. КОММЕНТАРИЙ: На самом деле есть только один религиозный принцип: дхармам ту сакшад бхагават-пранитам. Единственный принцип религии состоит в том, чтобы выполнять волю Верховной Личности Бога. Но люди, к сожалению, атеистичны, особенно сейчас, в эпоху Кали. Они даже не верят в Бога, не говоря уже о том, чтобы выполнять Его волю. СловаЯ ниджа-веда-патха можно также понимать как «собственная система религиозных принципов».
точно Дулуман это о вас... вы сказали "что религия - грех, атеизм - святое"... похоже на вашу "религию", в которой понятия - вверх ногами... кстати один человек сказал прямым текстом что вы пойдете в ад... может быть он прав.
Раньше была только одна веда-патха, система религиозных принципов, теперь же их много. Какой именно системе религиозных принципов следует человек, не имеет значения; единственное, что от него требуется, это строго соблюдать эти принципы. Атеистом, настикой, называют того, кто не верит в Веды. Но, согласно данному стиху, даже если человек принял другую религиозную систему, он должен соблюдать ее принципы.
Дулуман, вы что-то хотели написать о гуру демонов. Шукрачарье... он - также планета венера... Люцифер - это тоже венера... "падший ангел"... конечно говорят что падших брахманов нельзя убивать. но вы кажется не были брахманом. если вас будут убивать в адах - видимо греха в этом нет.
Каждый, будь то индуист, мусульманин или христианин, должен следовать принципам избранной им религиозной системы. а я вам кстати сказал - почему бы вам не принять Харе Кришна? ну или другую религию? вы только гневались - "на тебя в суд надо подать"... тю! а я вам ответил - "нет, это на вас надо подать в суд - потому что вы - Дулуман, сказали что нет Бога, в которого я верю - Кришны"... а долг преданных Кришны - если хулят Кришну - защищать Кришну. я защищал! (ну или убегать)
Но, если человек выдумывает собственный путь религии Дулуман придумал назвать "атеизм - святым"... придумал свою "религию"...
или вообще не следует никаким религиозным принципам, его ждет наказание в аду, называемом Аси-патраваной. Иными словами, человек должен следовать принципам той или иной религиозной системы; тот же, кто не следует никаким религиозным принципам, ничем не лучше животного. Под влиянием Кали-юги люди становятся безбожниками и выступают за так называемый секуляризм. а я кстати говорил что было бы хорошо если бы верубщие люди были бы при власти. тем более если бы они были - Харе Кришна
Они не знают, что попадут в ад Аси-патравану, где их ждет наказание, описанное в этом стихе. --------- Религиозные люди поступают иначе, чем атеисты, поэтому и реакции, которым они подвергаются, различны.
------ Совершая различные благочестивые поступки, человек оказывается в том или ином положении в райских мирах;
странный вы человек Дулуман. я у вас спросил - вы что не хотите в рай? вы ответили - а что оттуда кто возвращался? (видимо не хотите. ну как хотите)
неблагочестивая же деятельность приводит его в разные адские условия. Те, кого побуждает к действию материальная гуна невежества, совершают неблагочестивые поступки, и от степени их невежества зависит, насколько адскими будут условия, в которых они окажутся. ну сказать что "Кришны - нет" это большое невежество.
Того, кто действует в невежестве вследствие безумия, ожидают наименее тяжкие страдания. вот и хорошо. если это касается меня - то я легко "отделаюсь".
Тот, кто поступает неблагочестиво, однако знает, чем отличается благочестивая деятельность от неблагочестивой, попадает в ад, где его ждут страдания средней тяжести. искусственный интеллект - это благочестиво или нет? а Киноязык? а саентология?
В самых же адских условиях окажется тот, кто занят неблагочестивой и невежественной деятельностью вследствие своего атеизма. а если дулуман - воинствующий атеист. ему сюда?
Влекомое различными желаниями, невежественное живое существо с незапамятных времен попадает в тысячи всевозможных адов. Я постараюсь рассказать о них все, что мне известно.
-------
Во имая народноо блага, во имя продолжения рода человеческого вас надо изничтожать, как клопов дустом.
ну раз вы выступили против всех кришнаитов... значит вас правда ожидают наказания самой большой тяжести... кстати странно. атеисты в это не верят... ну и пусть. будет им сюрприз! =-) у Бога тоже есть чувство юмора как говорил Торсунов!
Впрочем, клопы к дусту адаптируются… Может быть и кришнаиты, подобно клопам, адаптируются к тому, когда изводут на нет род человеский?... обижаете?
Ниже я одним файлом выкладываю все три твоих , Иван Индубхусан, письма в качестве объективной самокритики кришнаизма самими кришнаитами. та ради Бога! то что вы пишете - не лучше. поверьте! я же не печатаю свои тексты в книгах. а вы печатаете... и видите - никто даже не хочет их покупать! вот!
Для посетителей моего сайта в первый и в последний раз публикую написанный кришнаитом бред , как доказательство ихй некоммуникабельности и невменяемости. как говорил Кришна: депмоны сами хотят негативного отношения к себе тем, что ненавидят Бога и Его преданных. видимо Кришна обиделся на Дулумана серъезно... "таких как ты расстрелять"... надо же! а еще - "кандидат богословия"... хм... кстати товарищ Дворкин и тот - немного лучше Дулумана... тот хоть в какого-то Бога верит, хоть и похож на Зороастрица... но Дворкину тоже достанется.
Читайте и осознавайте опустошителшьную пустоту, несостоятельность кришнаизма. а Дулуман не видимо что сам то - атеист!
Осознавайте тот вред, которые несет собою и в себе кришнаизм - один из многих видов религиозного мракобесия. вот Дулуман и есть мракобес... мрачный бес Дулуман. Но экзорцизм, изгнание беса Дулумана прошло удачно =-)
Этот же вред для человека и общества несут в другой упаковке и все другие виды религиозного мракобесия, в том числе мракобесие от дулумана и атеизма
другими словами – все религии вообще и каждая религия в отдельности. ну вот договорился... "все религии - вредны"... да Дулуману нужно было умереть. чтобы не совершал больших апарадх (оскорблений).
В заключение у меня нечего пожелать тебе, Иван Индубхусан . я вам пожелаю долгих жизней в аду =-) хотя ладно это как Кришна решит. может когда вы говорили "Кришна Кришна" - Он к вам милость пролил нет? все равно вы как майавади или адвайтист... что толку что вы говорили Кришна?
- Е.К. -------
* Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин. (Вольтер)
Сообщение отредактировал VedaViz - Пятница, 04 Апреля 2014, 21:13
Всем опять здравствуйте, хочу опять поднять свою тему. Недавно немного дорабатывал свою программу и почему-то опять захотелось ее выложить в интернет. Я подумал как бы это сделать так, чтобы программа постоянно была в интернете, и чтобы было постоянное у нее название. Поэтому хочу даже объявить конкурс на новое название для программы. Если у вас будут хорошие идеи - я может быть назову программу так как вы предложите. Мое же название для программы - Fairy Tales Magic player или даже Good Genius мне не очень нравится по разным причинам. Когда будет решено как назвать программу - я стандартизирую ее ветки в системном реестре, и тогда все последующие версии программы - даже если они будут выходить через несколько лет - все равно будут ссылаться на ту же ветку в системном реестре. Поэтому программы будут совместимы начиная с этого времени между собой - и новые и более старые версии. Но пока в проэкте. (Конечно я понимаю что можно даже сделать отдельный сайт для программы, но пока не решено название - сайт я опять закрываю. Хотя на sourceforge программа по прежнему лежит, и это уже лучше.) Итак, за последнее время с последних "публикаций" в этой теме, я думал что дальше делать. Думал над философской частью программы. То есть решал теоретическую проблему - почему людей которые занимаются искусственным интеллектом называют безумными. Вобщем я почитал историю искусственного интеллекта и пришел к выводу, что искусственный интеллект базируется на понятии о нейронных сетях. И нейронные сети есть двух видов - обычные биологические - как у людей и животных, разных существ, и искусственные. Разумеется искусственные нейросети можно потом смоделировать так, чтобы они заработали также и на обычных компьютерах с виндовз и т д и т п. Вобщем, я понял что вовсе не обязательно быть атеистом чтобы интересоваться искусственным интеллектом. Это я понял и с личного опыта - общался с другими людьми интересующимися компьютерной лингвистикой (среди них есть христиане, то есть верующие, а не атеисты), а также прочитав слова некоего Alan J. Perlis: "A year spent in Artificial intelligence is enough to make one believe in God" то есть "достаточно года в искусственном интеллекте чтобы поверить в Бога"... Эти слова меня обрадовали, даже очень, и теперь на критику вроде "все компьютерные лингвисты - безумные" (атеисты) я считаю преувеличением, хотя бы с точки зрения статистики. Да, может быть большинство во людей интересующихся искусственным интеллектом и атеисты, но даже если верующих среди них меньше, это не значит что их там нет вообще. И это факт. С другой стороны, от себя могу сказать еще и то, что если подойти к "искусственному интеллекту" с точки зрения истории, то вдруг окажется, что он упирается в нейронные сети. И вопрос искусственного интеллекта - это всего навсего как сделать искусственную нейронную сеть (а там хоть роботов, хоть любую умную программу), аналог настоящей биологической нейронной сети. И где здесь атеизм теперь для меня загадка... Например даже если говорить о роботах... Да, на производстве иногда роботы или машины "убивают" людей. А с другой стороны. роботы могут и помогать людям. Как например на компании Фокскон (?) были самоубийства, и компания решила заменить многих людей роботами. И ничего плохого в этом нет... Мы точно так же заменяем допустим коней или прочих "ездовых животных" на автомобили, но не говорим что это так уж плохо... Да, есть еще конечно и космические корабли - но это кажется излишество. Самолеты - тоже вроде бы хорошо. Главное чтобы не военные истребители (хотя там тоже не все так просто)... Это все к тому, что я можно сказать перешел к другому этапу. От теории - больше к практике. И это значит что программа все же будет развиваться (конечно я ее буду развивать, а не она сама себя развивать будет =-) ). Теперь о технической части. Будет ли она на ubity3d, Или msagent? Пока я делаю все в мсагенте - и работает хорошо. не нравится что цветов всего 256, но при помощи фотошопа цвета корректно "обрезаются" до 256, и картинка от этого не очень страдает, так что терпимо и выглядит достаточно качественно. А учитывая что ... сделать из такой картинки более продвинутый вариант - например в 3-мерной графике в том же unity3d - это достаточно сложно (хотя можно просто показать существо, "со стандартным лицом", и рядом в 2д графике - его лицо - картинку, которую я использую для мсагента). но с этим я буду потом разбираться... но сейчас я добился лично того что чтобы быстро воспроизвести текст аудиовизуально мне достаточно 1) взять нужную книгу, 2) сделать из нее сценарий, то есть найти хотя бы реплики персонажей 3) переделать сценарий в стандартный вид вроде "кто говорит: что говорит" 4) найти картинки для всех персонажей. их обычно не очень много даже в многостраничном тексте - может быть ну несколько десятков... а если персонажи повторяются в многих книгах - то тем более замечательно - их не надо искать опять и мне это очень нравится =-))) (например я открываю книгу из Вед, один раз создаю acs файл, и потом использую их уже скажем и второй и третий год, и дальше, хотя могу сделать варианты, например добавить подпись - имя персонажа, или сделать другую более качественную или эстетически красивую "обрезку" - показать только лицо в круге и т д... что это значит кому интересно могу потом как нибудь рассказать - вы спрашивайте главное если надо)...
Короче получается что то что я хотел - сделать программу "аудиовизуального воспроизведения текстов" я сделал - причем в достаточно короткий срок - во многом конечно благодаря Базелевс, и другим людям в интернет которые меня вывели на них.
И я все же думаю другим людям эта программа или "технология" тоже может быть полезной или интересной - и пусть они ею пользуются. конечно пока нет системы для записи на сервер персонажей от других людей... хотя да, есть миксамо, но там платно, и немного не то что мне надо (хотя и в 3д графике). но с ними конкурировать сложно и пока я не думаю делать сервер для своей программы. может быть руки дойдут до этого потом. Еще. во многом благодаря вам, я понял что собственно мне нужно от моей программы и в чем состоит моя идея... То название - "программа визуализации знаний" - было достаточно размытое, и теперь понятно как это все можно реализовать в наше время и на каком уровне и при помощи каких технологий. Действительно, мне стало понятно что то, что предложили Базелевс - создать нечто вроде Киноязыка - то есть создавать вначале сценарий, а потом уже - визуализировать или воспроизводить речь - это более правильный и прямой путь, нежели пытаться сразу воспроизводить всю книгу, не адаптированную... Вобщем-то я не переживаю оттого что моя программа не сможет воспроизводить любой неадаптированный текст. мне достаточно воспроизведения адаптированных текстов, реплик. Что касается трехмерной графики и синтеза речи... я думаю это будет решено в ближайшее время... здесь надо обдумать разные вопросы - количество потраченных усилий и возврат от этого. в мсагенте все делается достаточно просто (хотя я и ненавижу Майкрософт изза того что Билл Гейтс атеист, хотя я и не говорю что его надо убить, но это "оффтопка")... или я буду изучать Си и прочие языки для Unity3d, или нет. но пока я об этом не думаю (unity3d).
Итак, программа есть в 2-мерной графике, для нее нужно создать сценарий в виде "персонаж: реплика" (и так много раз, меняя персонажей и реплики), она может воспроизводить текст (синтез речи), причем разными голосами - это быстро меняется через системный реестр, можн также заставить персонажей двигаться - это несложно, но плохо выглядит в сценарии... Дело в том что в 2мерной графике, если персонажи будут двигаться по экрану, то нужно им для этого задавать комманды из текста... впринципе, можно придумать какие-то шаблонные предложения, но это будет "имитация", а не реальный анализ естесственного текста на каком-то языке... ну и конечно усложняется дело тем, что есть много разных языков. Даже чтобы воспроизводить текст на русском и английском, мне нужно в реестр "вбивать" два разных "ключа" - один имя персонажа на русском, другой на английском... единственная разница - это их голоса, а файл acs может быть тем же... еще я думаю надо ли в программе дополнительные возможности. если да - то для кого и какие - кроме меня... ведь для себя я могу сделать по другому. вобщем мне хочется услышать комментарии - чего в программе не хватает.
Нашел кстати сегодня один сайт, и я думаю есть смысл привести цитату из этой книги "нейронные сети":
Цитата
5.1. Цыпленок и оса. Известно, что цыпленок сразу после того, как выводится из яйца, начинает клевать разные предметы, в том числе мух и ос. Если оса ужалит цыпленка за язык, то он сразу запоминает это и при следующей встрече с осой убегает от нее. Придумайте нейронную сеть, которая описывала бы поведение цыпленка (у нее должно быть два входа — от детектора осы и болевых рецепторов и два выхода: командные нейроны пищевого поведения и бегства). http://www.katenke.net/static/berkinblit/obuchenie_privykanie.html
короче, понятно, что, аналогичным способом можно описать любое существо, даже какого-нибудь "аватара" (в кавычках или без), но есть разница - 1)какое это существо в "живой природе", то есть если это не компьютерная модель, а "биологическая нейронная сеть" (хотя какая она у аватаром для меня загадка, и может быть поэтому невозможно создать 100%-й искусственный интеллект как замену человеку а тем более Богу), 2) и как это существо можно смоделировать в компьютере, или как представить в виде синтетической или искусственной нейронной сети... но похоже что все это сводится к тому что вместо Бога при таком подходе прийдется использовать искусственный интеллект... Хотя бы в случае с синтезом речи. качество звука не очень хорошее... А если взять какой нибудь текст вроде "Бог сказал: да будет свет" и т д и т п, и даже подставить в ацс (мсагент) файл картинку Бога, то голос конечно же получится искусственными... или надо вообще озвучивать голос "вручную" а не машинно... а это все равно будет не голосом Бога, а другого человека... Точно так же как и при озвучивании голоса любого другого существа - хоть животного или птицы, рыбы и т д (даже растения, привидения, демона и т д) - это будет голос какого-то искусственного интеллекта (робота), "искусственной нейронной сети", а не настоящей, "биологической нейронной сети", не настоящего живого интеллекта... И в этом есть разница... Но зато когда я над этим всем думал, я понял разницу между подходом атеистов и верующих людей, к этому вопросу... : 1) Верующий человек, даже такой как я (создатель такой программы) будет скептически относиться к синтезу речи, и будет уверен, что это все же немного не тот Бог, которая эта программа представляет - не тот Бог - и в смысле голоса, и даже в смысле картинки... Хотя... картинка может быть авторитетной из храма какого-нибудь божества и даже нарисованной преданным (верующим), и тогда она будет действовать как аватар... и вполне возможно, что даже если этим аватаром (или "аватаром") будет "управлять" искусственный интеллект или точнее "нейронная сеть"... а вот какая это будет сеть - искусственная или живая - это вопрос... ведь в любом случае, за коммандами ИИ стоит человек, который задает комманды программе. 2) а вот если на эту программу будет смотреть атеист, то он скажет, что эта картинка в этой программе - это и есть Бог (короче он скажет что набор единичек и ноликов, которые показывает картинку Бога, и биты, байты , которые управляют этой картинкой, а тем более если это трехмерный объект, трехмерный аватар, - что это и есть Бог), и поскольку человек сам создал эту картинку или программу - то он "управляет этим Богом" (хотя Бекмамбетов сказал, что "этой реальностью невозможно управлять полностью и до конца", то есть Богом невозможно управлять или контроллировать... знаичт невозможно создать картинку в двухмерной графике, или трехмерный объект - аватара, и управлять им при помощи искусственного интеллекта? потому что Бог против того чтобы им управляла программа или "искусственная нейронная сеть"? и вопрос - а может ли им, Богом или аватаром управлять хотя бы "биологическая нейронная сеть", тот же человек. я не говорю что душа - это биологическая нейронная сеть. Душа или сознание контроллирует "биологическую нейронную сеть" или мозг, или интеллект или разум. И в том числе душа или сознание контроллирует искусственный интеллект..., искусственную нейронную сеть, создает ее... Но возможно ли контроллировать Бога "искусственной нейронной сетью"?) или этой картинкой, как "заменителем Бога"... Вобщем понятно не буду углубляться... (или не понятно?)
И видимо здесь не может быть какого-то другого варианта. Или человек верит в Бога, или нет. По крайней мере он, его мозг ( =-) ) , точнее мышление двигается в сторону или атеизма или религии... Кто-то в этой теме говорил - "я видел такое... подобное на других сайтах. В конце концов человек закончил тем что перешел на тему религии"... Пока я не знаю чем моя тема закончится. Может быть я и выросту из того чтобы читать тексты с синтезом речи... Хотя... Все равно есть программы вроде "говорящей Библии", с использованием того же МСАгента, и там программа синтезированным голосом говорит то что говорит Бог... В моей программе только та разница, что я хочу чтобы этому Богу можно было сопоставить конкретную картинку (а вот как выглядит Аллах? Как вы визуализируете сценарий "Аллах сказал: ..." Я нашел в интернете только слово Аллах на арабском для обозначения Бога, но не как Он выглядит... Хотя в Ведах ("индуизме") такой проблемы нет. Как выглядит верховный Бог (Вишну, Кришна, Рама, Будда) всем понятно )...
А еще... в этой всей работе над программой, я словил себя на мысли что... в этой программе больше времени уходит на создание сценария, чем на написание этой программы... Хотя когда как... Если программа уже написана, то нужно только немного времени на создание сценария, и программа уже готова для повторного использования - ее не надо опять переписывать... можно только выпускать более новые версии с более продвинутым интерфейсом, возможностями, удобствами, и т д и т п... Да, еще одно... для себя я даже назвал программу "Varaha Viz", но я все равно не очень удовлетворен таким названием. Вараха - это аватара (Вишну), и Он убил одного демона Хираньякшу. Хираньякша сказал, что "сила (способность) Варахи ограниченна". при этом он использовал то же слово, что и Кришна, когда Он говорил Арджуне "я - талант (способность, сила) в человеке"... И вобщем получается так, что моя программа может показать и Бога (богов, и Аватары Бога), и демонов, и любых существ. Но почему я ее назвал Вараха-Виз - потому что главное в этой программе концентрироваться не на демоне, а на Боге или аватаре (Варахе, или любом другом Аватаре Вишну... хотя если смерть предположительно не скоро - то можно и на других Богах или полубогах даже других религий). Но возможности программы этим не ограничиваются. Проще говоря, название "Good genius" (или даже Good Genius Visualization) эволюционировало в "Varaha Viz". И проблема в том, что того же Вараху демон (асура и атеист) Хираньякша ненавидил и хотел убить. и назвал бы не Богом, а ... не знаю кем... Ведь слово Гений противоречивое... Оно может означать и Бога, а может и ... демона... Как в случае с Гением Сократа... Иногда даже говорят не гений Сократа, а демон Сократа, "Даймон Сократа"... а Даймон бывает и хорошим и плохим. То есть есть хорошие гении, а есть плохие гении. А вот говорить о плохих и хороших богах, или плохих и хороших демонах я бы не хотел. Иначе придется перейти на тему Зороастризма, в котором считается что Боги Вед - то есть дэваты - это демоны, и Зороастр даже проклинал этих дэватов (вроде Индры, главы полубогов, райских планет, в Ведах
Цитата
Индра: Да, они меня защищали! Они всегда оскорбляли меня! И отец и сын не упустили ни одной возможности унизить меня, а ты говоришь, я должен их уважать? Этими словами ты тоже унизил меня, Гуру дэвов Брихаспати: Ты сам создаешь все условия для своего унижения, Царь дэвов. Выпив нектар, ты в своем тщеславии продолжил подстрекать асуров, и Махадеву пришлось принять форму Якши, чтобы показать тебе зеркало. И Картикея никогда не приходил к тебе, это ты пришел с целью обидеть его. Ты опустился до уровня асуров, Индра дэв. Помни, каждый раз ты будешь терпеть поражение. Твоя неуверенность решит, что это я проклинаю тебя. Нет, нет, Царь дэвов, это не проклятие. Будучи твоим Гуру, я всего лишь предупреждаю тебя о будущем, которое ты не в состоянии увидеть.
)... А Вишну - Он вообще глава всех дэват, полубогов, и называют Его дэва-дэв (Бог богов)... Но Зороастрийцы почему то думают, что дэвов можно или нужно проклинать, и наоборот, что нужно почитать Ахура Мазду... И что самое странное, в ислледованиях разных ученых, и даже сами зороатсрийцы часто с этим согласны, оказывается, что Ахура Мазда - это "Добрый Гений" или "Добрый Бог", но слово Ахура в этом контексте переводится как Асура на санскрит, то ест как "демон"... Поэтому я поспешно собираюсь отказаться от названия программы "Good gebius", и не хочу в названии использовать слово Гений вообще... чтобы не провоцировать на мысли о том что я какой нибудь зороастриец. Нет, я не зороастриец. Зороастрицы против Вед и против дэватов (против индуизма), а я наоборот за индуизм, за Веды. Поэтому, когда я вдруг нашел такую возможную связь или возможную интерпретацию названия Good-Genius-Viz как Ahura-Mazda-Viz, я решил от нее отказаться...
На сегодня пока хватит. Мне пора спать, уже глаза да, вот такие... Всех с новым годом и другими праздниками (тем же рождеством, хотя я и не очень христианин)...
Прошу предложить свои названия для программы. И написать в комментариях что вы хотели бы увидеть в программе (и что возможно не хотели бы)
Что-то случилось с http://obosmeisya.ru/play/19 . Сайт с Программой Киноязык не открывается... видимо перевели во "внутренний режим тестирования"... https://www.facebook.com/groups/filmlanguagebeta/
Информация
Закрытая группа FilmLanguage beta testing support group. The service is located at: English: http://test.chromosapiens.tv/index_eng.jsp Russian: http://prod.chromosapiens.tv/
сайт chromosapiens.tv/ также не открывается.
странно много денег на киноязык потратили и ничего не работает
Добавлено (03.03.2014, 19:00) --------------------------------------------- В продолжение темы о роботах Чайнике и шайбе (или Утюге как он изначально назывался), которые хотели захватить мир в комедийном сериале Хромосапиенс...
Китайские утюги и чайники атакуют Россию:
http://inopressa.ru/article/01Nov2013/dailymail/china.html Китай следит за вами с помощью вашего чайника
"Жучки", качающие информацию через wi-fi, якобы обнаружены в импортных кухонных приборах
Российские СМИ утверждают, что нашли секретные микрочипы в китайской бытовой технике, пишет Daily Mail.
Если верить информации агентства "Росбалт", в Санкт-Петербурге было обнаружено от 20 до 30 чайников и утюгов со шпионскими микрочипами, которые подстраиваются под незапароленный wi-fi и передают данные на иностранный сервер. Агентство ссылается на представителя таможенного брокера "Панимпорт".
"Это откровение появилось вскоре после того, как в ЕС началось расследование по подозрениям, что Россия сама установила "жучки" в подарки делегатам саммита G20, который прошел в сентябре в Санкт-Петебурге, в попытке получить данные с их компьютеров и телефонов", - замечает Томлинсон.
По мнению британского интернет-издания The Register, которое перевело статью на английский язык, создать вредоносный микрочип, скрытый в чайнике, вполне возможно. Трансформаторы, которые могут снабдить его электропитанием из российских сетей в 220 вольт, также существуют. Однако эксперты сочли неправдоподобным, что шпионское оборудование было обнаружено из-за "избыточного веса" чайников - это считанные граммы, а вряд ли такой дешевый товар доставляли самолетом, говорится в заметке.
------- Китайцы ходят в интернеты с утюга. А ты? В Петербург завезли китайские утюги-шпионы 26.10.2013
Изобретению китайских специалистов могут позавидовать и хакеры, и даже американская разведка. Инженеры из Поднебесной встраивают в бытовую технику специальные чипы, которые автоматически подсоединяются к сетям и рассылают вирусы и спам. Партию таких "шпионов" — утюгов, чайников и телефонов — случайно обнаружили в Санкт-Петербурге. Российским продавцам пришлось экстренно расторгать контракты на поставку товара.
Питерские продавцы электроники подсчитывают убытки: им пришлось отказаться от поставки крупной партии бытовой и мобильной техники, а несколько пробных образцов попросту уничтожить. Все это произошло потому, что, благодаря находчивости инженеров из Поднебесной, чайники и утюги научились незаметно шпионить за своими хозяевами.
Во всем виноват маленький чип, которым дополнительно укомплектовали технику. Достаточно включить приборы с такой начинкой в розетку, и они смогут свободно подключаться по Wi-Fi к любым незащищенным компьютерам в радиусе 200 метров.
По словам Иннокентия Федорова, директора компании-импортера, такого сюрприза от коллег из Китая он не ожидал: "Это уже проверенное место, и очень странно, что такая история произошла. Это случилось совсем недавно, что-то стало вдруг происходить, и мы стали разбираться, выяснять, в чем дело". Обнаружить "шпионский" фальсификат предпринимателям помогли в брокерской конторе. Еще до отправки техники из Китая российских специалистов смутил вес упаковок, который на несколько граммов отличался от заявленного в документах. Партию остановили на границе, эксперты занялись изучением электроники. Выяснилось, что встроенные чипы предназначалась для рассылки так называемого "спама" и компьютерных вирусов.
Технический директор компании-таможенного брокера Глеб Павлов поясняет: "Вы даже не заметите, что он рассылает что-то. Ни один системный администратор не заметит атаку, потому что она произошла не снаружи предприятия, не через Интернет, а изнутри".
Около 30 утюгов, чайников, телефонов и видеорегистраторов из пробной партии все-таки успели разойтись по сетевым магазинам Санкт-Петербурга, а на вопрос о том, сколько среди этих изделий электроники со шпионским чипом, ответить пока трудно. Также неизвестно, могла ли просочиться такая многофункциональная техника в другие регионы России.
Туйдан (кит. трад. 退黨運動, упр. 退党运动, пиньинь: Tuìdǎng yùndòng, «движение выхода из [коммунистической] партии») — массовое движение за выход из Коммунистической партии Китая. Инициатором движения является международный медиа-проект, эксперт по Китаю «Великая Эпоха» (англ. The Epoch Times, кит. трад. 大紀元, упр. 大纪元, пиньинь: Dàjìyuán). Туйдан («отказ от партии») — символический акт, посредством которого человек порывает всякую связь с компартией и её дочерними организациями (китайским комсомолом, пионерской организацией); при этом он не обязательно влечет за собой какие-либо действия и сообщения в адрес самой парторганизации. Всего с 2004 года газета «Великая Эпоха» собрала, по состоянию на август 2011 года, более 100 миллионов заявлений о туйдане, однако многие из них подписаны псевдонимами. Содержание 1 Разоблачение Компартии Китая 2 «Девять комментариев» 2.1 Комментарий 1: Что такое коммунистическая партия? 2.2 Комментарий 2. Происхождение коммунистической партии Китая 2.3 Комментарий 3. Тирания коммунистической партии Китая 2.4 Комментарий 4. Компартия является силой, восстающей против Вселенной 2.5 Комментарий 5. Сговор Цзян Цзэминя с коммунистической партией Китая в осуществлении репрессий Фалуньгун 2.6 Комментарий 6. Коммунистическая партия Китая разрушила традиционную культуру 2.7 Комментарий 7. История убийств коммунистической партии Китая 2.8 Комментарий 8. Сущность дьявольского культа компартии Китая 2.9 Комментарий 9. О беспринципной сущности КПК 3 Количество атеистов в Китае всего 15 % 4 См. также 5 Примечания 6 Ссылки Разоблачение Компартии Китая «Все в Китае ждут, когда КПК будет разложена, мы просто не знаем, как это можно сделать.» (Ли Сяофан, Ян Цзайшэн, Ван Шуньтянь и трое других) «Мы не только должны выйти из КПК и всех её филиалов, но и должны низвергнуть, разложить и похоронить её. Этой злобной партии не должно существовать на Земле. День, когда китайский народ „очнётся“, не так далёк.» (Сунь Гайвэй, Сунь Цзиньминь, Чжоу Чунь) «После того как мы узнали о злобной сущности КПК, нас охватил гнев. Мы были обмануты партией на протяжении многих лет. Сейчас мы полны решимости выйти из КПК и её филиалов. Мы не хотим иметь с ней ничего общего.» (Ли Фанжун, Ян Жуй) «Я — полицейский, и я верю в существование Богов. Я считаю, что „за добро воздастся добром, а за зло последует наказание“. Я хочу выйти из КПК и её филиалов. С верой в Бога навсегда»[1] КПК совершила слишком много злодеяний на протяжении всей своей истории и нанесла большой вред многим людям. Ей нет дела до простого народа, она заботится только о своих интересах. Сейчас я торжественно заявляю, что выхожу из комсомольской и пионерской организаций и больше не являюсь частью этого зла. (Сюй Чжили) Я не понимал, почему я должен заявлять о выходе из филиалов КПК, когда я больше не плачу взносы и не участвую в мероприятиях КПК, пока не поговорил с практикующим Фалуньгун. Эта формальность очень важна. Надо быть ответственным за те вещи, которые ты сделал в своей жизни, особенно когда ты поклялся своей жизнью. Сейчас я понимаю, что и я должен сделать выбор для себя, поэтому, не колеблясь, выхожу из Лиги молодёжи и пионерской организации. (Лю Юань) «Девять комментариев» «Девять комментариев» — это самый детальный анализ правления КПК в Китае из когда-либо опубликованных. В них описывается, иногда в шокирующих деталях, как КПК использовала насилие, убийства, обман и национализм, чтобы контролировать китайский народ. Движение по выходу из партии началось с книги «Девять комментариев о коммунистической партии», опубликованной «Великой эпохой». На данный момент, в результате этого около 142 000 000 китайцев заявили о выходе из КПК и том, что торжественная клятва служить партии ценой своей жизней становится недействительной. Исследование тотальной блокады интернета осуществляемой КПК, проведенное разными университетами включая Гарвардскую школу права, показало, что книга «Девять комментариев» является одной из самых запретных тем, подвергаемых цензуре в Интернете. За одно лишь хранение книги «Девяти комментариев» дается четыре года тюрьмы. Вопреки всему этому, она широко распространяется в Китае. Так велика ее сила. Книги проникают в Китай различными путями, включая пересылку программного обеспечения, позволяющего потенциальным читателям обойти блокаду Интернета, созданную КПК. Некоторые смелые люди ввозят книгу «Девять комментариев» целыми контейнерами, другие прячут ее в своих чемоданах после поездки за рубеж. Некоторые получают ее в электронном виде через письма с компакт-дисками, которые могут быть замаскированы как угодно, от пиратских фильмов до финансовой информации. Все это заставляет высокопоставленных чиновников китайской компартии мучиться от бессонницы. Сила «Девяти комментариев» состоит в их смелом отчете о кровавой истории КПК. С момента прихода к власти 60 лет назад, руководящий Китаем коммунистический режим проявлялся волна за волной в политических кампаниях, всегда направленных против определенной части многочисленного населения Китая. Первые кампании были направлены против помещиков и бизнесменов, верующих и национальных меньшинств. Потом последовали атаки на интеллектуалов и «контрреволюционеров». В течении шести десятилетий КПК стала причиной неестественной смерти от 65 до 80 миллионов человек, большинство из которых погибли вследствие прямого преследования, другие — от искусственно вызванного голода. Почти в каждой китайской семье есть пострадавшие от преследования. В каждом комментарии книги «Девять комментариев» задокументирован один аспект компартии, вытекающий из общего анализа природы КПК, ее прихода к власти и ее усилий по уничтожению традиционной китайской культуры. Каждый из комментариев описывает в деталях, как компартия управлялась изнутри и точную природу методов, которые она использовала для того, чтобы нанести удар по инакомыслию и удержать свою власть. После того, как китайский народ прочитает «Девять комментариев», он никогда не поверит более в КПК, и это означает что КПК теряет фундамент своего влияния".
* Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин. (Вольтер)
Сообщение отредактировал VedaViz - Пятница, 04 Апреля 2014, 21:13
Здравствуйте, все. У меня сейчас хорошее настроение. Почитал все что я понаписывал здесь =-) Хочу извиниться перед теми, кто против моей идеи (даже перед ЧеГеварой и другими, считающими себя материей и т д)... Для удобства я решил идею разделить на две части - одна - неприбыльная (и также - религиозная или, если хотите, философская/теоретическая, то есть чтение текстов - философских и религиозных - прежде всего для себя. Как кто-то правильно сказал - "для себя в блокноте"), вторая - это собственно сама программа.
Поэтому... Выкладываю исходный код - программы на основе MSAgent. Поскольку технология относительно старая - там всего-то 256 цветов, и голоса - также не очень, даже на основе Speech-API-5 (кроме единичных исключений - вот на них надо рассчитывать - голоса, например, Алена, Николай, Катерина...)
Добавлено (08.08.2013, 16:28) --------------------------------------------- Ниже - исходный код главной процедуры программы. Написано на Visual Basic 2012 Express. Преполагается, что пользователь выделит текст, в котором есть двоеточие, и текст до него - это имя персонажа (долнжо быть прописано в ситемном реестре и указывать на ссылку на acs файл Msagent или 3d-Персонажа, если делать это же в трехмерных игровых движках. Как например в NeoAxis - нажал на кнопку на экране с надписью "добавить бота" - и выпадает на сцену бот, нажал "добавить зомби" - появился зомби.... точно так же сделать - "Добавить колобка" - появился колобок, добавить зайца, волка, медведя, старика, стуруху и т д - они должны появиться. Но нужно подобрать формат файла, и разобраться как персонаж загружается. В msagent Это относительно просто - можно обойтись несколькими строчками - если все упростить. Ну и если потом перекинуть в 3-мерную программу - то там сложность с добавлением синтеза голоса. как я уже писал, в msagent - Это проще простого.) (оно может быть и словосочетанием, тогда нужно в базе прописать это словосочетание. Даже такие слова как "Колобок сказал", "колобок запел" и т д... не обязательно это должно быть только существительное. Не обязательно одно слово. Но тогда схема усложняется...), который говорит текст, и после двоеточия - что именно этот персонаж говорит...
Например, можно выделить текст -
ЗАЯЦ: “Колобок, колобок! Я тебя съем!”
потом нажать кнопку воспроизвести (или значек - можно интерфейс продумать... или просто даже вызывать если скопировано в буфер обмена как в аналогичных программах)... - и запускается код:
With Текст.SelectedText For I = 0 To .Length - 1 Dim ch As Char ch = Текст.SelectedText.Substring(I, 1) If ch = ":" Then Dim LoactionOfSpeechBegin As Integer = I + 1 Dim Speech As String = Текст.SelectedText.Substring(LoactionOfSpeechBegin, Текст.SelectedText.Length - LoactionOfSpeechBegin).ToString Dim speakerSTR As String = UCase(Текст.SelectedText.Substring(0, I).ToString).Trim Dim acs1 As String = My.Computer.Registry.GetValue(ACSPath, UCase(speakerSTR.Trim), "")
If acs1 <> "" Then Try Me.unity3d.Characters.Load(acs1, acs1) ' Me.unity3d.Characters(acs1).TTSModeID = "{06377F80-D48E-11D1-B17B-0020AFED142E}" Me.unity3d.Characters(acs1).Show() Me.unity3d.Characters(acs1).MoveTo(Rnd() * 1100, Rnd() * 600) Catch ex As Exception End Try Me.unity3d.Characters(acs1).Show() unity3d.Characters(acs1).Speak(Speech) ToolStripMenuItem1.DropDownItems.Add(speakerSTR & ":") End If End If Next End With
нужно также объявить глобальную переменную - ACSPath - Dim ACSPath As String = "HKEY_CURRENT_USER\Software\Good genius Software\Good genius\Microsoft Agent\" ну или вместо "Good genius Software\Good genius\Microsoft Agent" - Любой другой путь, где хранятся данные программы... это - путь в системном реестре к файлу
в этом разделе - "HKEY_CURRENT_USER\Software\Good genius Software\Good genius\Microsoft Agent\" надо просто создать ключ - например "Колобок", и задать ему значение - путь к файлу acs (ms agent, Или в идеале - к трехмерному персонажу, к-рый подгружается автоматически при воспроизведении текста), например - c:\Program Files\Good genius\All Characters\kolobok.acs ...
теперь комментарии...
Me.unity3d.Characters.Load(acs1, acs1) - здесь unity3d - это имя компонента msagent. если удастся перекинуть ту же технологию в 3-мерную графику - то нужно будет это делать в другом языке программирования, в другом движке. Но для простоты - я написал Unity3d.
алгоритм работает просто - перебираются попорядку знаки - ищется знак двоеточия. Когда он найден -
текст до него - это одна переменная
Dim speakerSTR As String = UCase(Текст.SelectedText.Substring(0, I).ToString).Trim она используется для загрузки персонажа - для этого нужна переменная с путем к ветке в реестре (реестр можно заменить более сложной базой знаний, но через реестр - проще)... Dim acs1 As String = My.Computer.Registry.GetValue(ACSPath, UCase(speakerSTR.Trim), "")
текст после знака двоеточия - вторая переменная - Dim Speech As String = Текст.SelectedText.Substring(LoactionOfSpeechBegin, Текст.SelectedText.Length - LoactionOfSpeechBegin).ToString
это - текст, к-рый нужно произнести персонажу...
вот такой простой алгоритм. Конечно в идеале нужно подождать пока персонаж произнесет речь - потом перейти к следующей строке - и воспроизвести следующую... делать это можно или вручную, или каким-то специальным способом...
вобщем такая вот программка получилась...
да, еще есть код - перемещения персонажей. но он включен в этот -
эта строка обязательно нужна для того чтобы персонаж был загружен в память: Me.unity3d.Characters.Load(acs1, acs1)
здесь можно программно задать голос: Me.unity3d.Characters(acs1).TTSModeID = "{06377F80-D48E-11D1-B17B-0020AFED142E}"
здесь - показываем персонажа. Если делать в 3-мерной графике - должно быть интересно... как это сделать пока не знаю. (надо как минимум трехмерных персонажей - хотя бы фигурки людей для начала... животных и других существ впринципе тоже можно показать как людей - но это уже философия. на практике нужны персонажи ) Me.unity3d.Characters(acs1).Show()
а это комманда перемещения персонажа в любую точку экрана (надо смотреть какое разрешение экрана, рамки можно задать иначе.) Me.unity3d.Characters(acs1).MoveTo(Rnd() * 1100, Rnd() * 600)
...
думаю, надо еще выложить код перемещения одного персонажа к другому... там тоже все просто - надо только знать координаты одного, персонажа к которому перемещается другой - и добавить или отнять по осям (x, y, или даже z) нужное значение - это может быть размер персонажа (чтобы они не накладывались друг на друга)
...
Добавлено (08.08.2013, 16:51) --------------------------------------------- да, есть одна проблемка. Если двоеточие - разделитель, то может быть до него и после него совсем не персонаж, к-рый говорит, и не его прямая речь. Это может быть просто перечисление чего-то или кого-то, список... Но если скажем заменить двоеточие на какой-то условный знак - (пусть он внешне выглядит как двоеточие, но в компьютере - другой код - что это знак между говорящим и его речью) - тогда он будет определяться без проблем...
вобщем... идея правда, интересная, но есть много препятствий. 1 Лучше смотреть мультик - где человек озвучивает тех же мультяшнях персонажей, чем слушать синтезированную речь... но тем ни менее, программы синтеза речи продаются. Значит это кому-то нужно. (или тоже для себя сделали синтез речи, а потом надо было как то жить - и начали это продавать?)...
2 понятно, что 256 цветов - сейчас - не модно. Хотя может это и неплохо с другой стороны. Ведь можно использовать программу-читалку, - вообще без персонажа, к-рый говорит-читает текст. Тогда даже 256 цветов - все равно лучше чем вообще невидимый персонаж =-) (разумеется я не читаю что в компьютере сидит человечек и говорит... но это тоже хорошая идея =-) )
3 нужно специально подготавливать сценарий для программы. приводить сценарий в форму - чтобы программа могла его прочитать. Иногда это неудобно. Надо ставить двоеточие (после имени того, кто говорит). Или убрать его. Конечно это все формальности. Но компьютер работает именно с формой, содержание его мало волнует (точнее вообще никак - он же машина, "робот"...)...
Однако программно можно автоматизировать - поиск в тексте имен тех, кто говорит. Можно автоматизировать поиск прямой речи - тех же слов после двоеточия, или слов в кавычках...
я даже думал сделать модуль (мастер) аналогичный скажем FineReader-у - нужно вручную выбрать блоки для распознавания, пронумеровать их. А потом программа эти блоки (текста книги, не картинки разумеется) анализирует и воспроизводит - показывает персонажа, он говорит...
Но кроме того, в этих блоках нужно также вручную указать - где существительное, где глагол. Где текст для произношения... Иногда глагол даже и не нужен - если написано "колобок сказал" (или скажем если взять текст Библии - "Бог сказал - пусть будет свет") - то нет разницы - написано по английски или по русски (что он что-то сказал... или he said)... Да, и конечно же нужно учитывать что в тексте попадаются местоимения - указывающие на каких-то персонажей... если это в тексте явно не указано - нужен какой-то сценарист (литературный редактор?), который заменит слово "Он" на Колобок, Бог и т д - зависимо от (кон)текста...
---
Еще - ответ тем, кто разочарован что за два года так мало я сделал... Ну, скажем так - может мало я выложил. Я уже сказал что я хочу сейчас все собрать вместе - и посмотрим что получится. Пока это - части программы... С одной стороны она готова - на "двухмерном аудио-графическом движке" ms-agent, с другой - не готова, потому что нет анимации, нет трехмерной графики. это уже будем считать думаю - с интвесторами... (надеюсь я с ними пообщаюсь - надо только подготовить презентацию... Колько что? Колобка? на английском в т ч? или какой-то другой сценарий? хотя это не так важно. ведь текст может меняться, персонажи тоже. да и технологию можно потом обновить до более продвинутой... если кто захочет вложить деньги - будем развивать. не захочет - может так и останется все на уровне msagent, unity3d, а большая база глаголов-действий - 3d-анимация Kinect останется в мечтах... )
Далай-лама: «Наши возможности значительно возрастут» Духовный лидер буддистов Далай-лама XIV рассказал, как относится к созданию искусственного мозга и как могут взаимодействовать наука и духовные традиции.
Текст: Дмитрий Ицков, основатель движения «Россия 2045»
На протяжении нескольких веков многие великие духовные и научные деятели считали принципиально важным соединение религиозных концепций с научными теориями. При этом подобные вопросы поднимали и люди верующие, и те представители науки, кто не считал себя религиозным, но высоко оценивал этику, находящуюся в основе различных духовных традиций.
Например, Константин Эдуардович Циолковский негативно относился к обрядовой стороне религии, но Христа считал «великим гуманистом и гениальной личностью, провидевшей интуитивно истины, к которым впоследствии ученые подошли посредством науки» (журнал «Наука и религия», № 10, 1988). А русский философ-космист Николай Федорович Федоров, глубоко верующий человек, интерпретируя христианское учение, предполагал, что с помощью науки людям в будущем станет доступно воскрешение. Можно также вспомнить известные беседы нобелевского лауреата по физике Дэвида Бома с индийским духовным учителем Джидду Кришнамурти о будущем человечества, о необходимости и способах внутренней трансформации человека.
Одной из важных целей движения «Россия 2045» с момента его создания является выработка новой научной и философской парадигмы, которая соединила бы духовные ценности и научные теории в одном гармоничном целостном мировоззрении, способном объединить будущее человечество. По этой причине за несколько лет работы над проектом я провел много интересных встреч с духовными учителями, обсуждая возможность, реалистичность, полезность планов движения, проясняя их этические тонкости, устанавливая диалог не только между представителями науки и религии, но и между представителями различных духовных конфессий. Некоторые мои собеседники в результате такого взаимодействия согласились публично участвовать в деятельности движения.
Не так давно мне посчастливилось общаться с Его Святейшеством Далай-ламой, без преувеличения одним из величайших мыслителей и религиозных деятелей современности, и получить согласие на публикацию содержания нашей беседы.
Предлагаю читателям газеты ВЗГЛЯД ознакомиться с этой беседой, в которой Его Святейшество подчеркивает необходимость налаживания взаимодействия науки и духовных традиций.
Его Святейшество Далай-лама и основатель движения "Россия 2045" Дмитрий Ицков (Фото: ВЗГЛЯД)
Дмитрий Ицков: В проекте «Аватар» есть четыре этапа. Первый этап: конструирование робота, который внешне неотличим от человека, и создание идеального интерфейса «мозг – компьютер» для передачи информации от робота человеку и от человека роботу. Исследования в этих направлениях будут иметь практическую пользу даже на промежуточных этапах: они позволят разработать более совершенные искусственные конечности, смогут вернуть слепым зрение, глухим – слух.
Далай-лама: А существует ли в действительности робот, который может думать сам? Мы вкладываем информацию в программы и в конце концов с помощью технологий создаем робота... Но обладает ли он способностью думать? И, соответственно, делиться своим мнением с окружающими?
Д. И.: По моему мнению, робот не обладает сознанием. Мы, люди, можем наделить его индивидуальным сознанием.
Далай-лама: Это так. Да, я согласен. Мы вкладываем информацию в машину.
Д. И.: Вторая стадия проекта – создание системы жизнеобеспечения для мозга человека. Это предназначено для людей, которые находятся на пороге смерти. Используя аватар, человек сможет продолжать жить. Дело в том, что многие люди умирают не в результате гибели мозга, а потому, что умирают их внутренние органы, тело погибает от болезней, но, если мы сможем спасти мозг, они будут жить. Если удастся соединить мозг человека с роботом-аватаром, человек сможет прожить, по мнению ученых, от 200 лет и больше.
Далай-лама: Необходимо соединить тело, робота и человеческий разум, человеческий мозг. Необходимо это совместить. Это возможно.
Д. И.: Если мы сможем перенести мозг в роботизированное тело, мы получим нового человека, который сможет жить гораздо дольше.
Далай-лама: Робот не нуждается в пище, таким образом, этот новый человек будет обходиться гораздо дешевле. Для того чтобы жить, человеку необходимо продовольствие, жилье, одежда и, соответственно, большая зарплата. Поэтому, я думаю, человек с телом робота обойдется гораздо дешевле. (Смеется.)
Д. И.: Третий этап проекта – обратное конструирование мозга: создание искусственного мозга, в который можно будет перенести сознание человека. В конце биологической жизни человек сможет принять решение: покинуть этот мир или продолжить жить в полностью искусственном теле. В дальнейшем роботизированное тело, искусственное тело, возможно, будет состоять из нанороботов. И наконец, четвертый этап проекта «Аватар» мы видим в создании тела, подобного голограмме.
Несколько месяцев назад управление перспективных исследований министерства обороны США (DARPA) запустило собственный проект «Аватар», который направлен на создание роботов для ведения военных действий. Наш проект имеет совсем другие – более гуманные – цели: мы собираемся развивать технологии для улучшения качества жизни людей, сделать эти технологии очень дешевыми и доступными для всех, а не только для элиты и военных.
Я бы хотел задать вам пять вопросов о проекте «Аватар».
Первый вопрос: как вы считаете, насколько реалистичны все стадии реализации проекта? Можно ли отделить сознание человека от его тела и перенести его в другое – биологическое или небиологическое – тело?
Далай-лама: Я думаю, что, судя по уровню технологий, которые мы имеем сейчас, это не так просто. Но прогресс идет, технологии развиваются... В любом случае целесообразно проводить дальнейшие исследования. Все научные изыскания поначалу не очень определенны, но ученые приступают к работе, проводят эксперимент за экспериментом и совершают удивительные открытия. Итак, вперед!
Д. И.: Спасибо. Таким образом, вы считаете, что такое разделение сознания и тела возможно?
Далай-лама: Да, подобное разделение возможно.
Существуют две йога-практики, когда сознание отделяется от старого тела и переносится в новое молодое тело. Примеры этого существуют в Тибете, Индии, некоторые из них я считаю вполне достоверными. Возможен даже переход сознания из человеческого тела в тело животного. По существу, это как буддизм и некоторые другие древние традиции индуизма, которые основаны на вере в перерождение. По сути, тонкое сознание может быть отделено от биологического тела. В частности, это происходит в момент смерти человека как естественный кармический процесс. Кроме того, отделения сознания от тела при жизни можно достичь во время медитации.
Д. И.: В современном мире этика вмешательства в мозг человека все чаще становится предметом обсуждения. С одной стороны, такие технологии созданы помогать больным и умирающим людям, а с другой стороны, есть опасения по поводу возможных негативных последствий такого вмешательства. Каково ваше мнение об этичности разработки аватар-технологий: трансплантации мозга, переноса индивидуального сознания, моделирования искусственного мозга?
Далай-лама: Это зависит от ваших мотивов – почему вы проводите эти исследования. Я положительно отношусь к научным изысканиям. Но мотивация важна. Если рассматривать живое существо просто как машину или часть механизма, без уважения и заботы, то могут быть негативные последствия. Но если вы проводите исследования с чувством ответственности, с уважением к жизни, такие эксперименты принесут человечеству только пользу, принесут пользу всем. В этом случае все в порядке.
Д. И.: Как вы относитесь к сценарию будущего, при котором в результате реализации аватар-технологий люди перестанут зависеть от несовершенных биологических тел, а развитие науки и достижение духовной реализации станут высшим приоритетом для всей цивилизации?
Далай-лама: Что вы имеете в виду под духовной реализацией?
Д. И.: Я имею в виду раскрытие потенциала своего сознания через духовные практики.
Далай-лама: Я думаю, что такие эксперименты, такие исследования – это хороший способ постичь возможности сознания. Для большинства людей сознание – это, грубо говоря, какие-то процессы в мозге. И ничего больше. Сейчас эта исследовательская работа может показать, что разум, сознание имеет несколько уровней, как показано в древней индийской психологии. Есть уровень сознания, который полностью зависит от мозга или нервной системы, поэтому, когда мозг или нервная система погибают, сознание также исчезает. Но на другом уровне существует другой тип сознания, которое работает, когда мы, например, мечтаем или находимся в глубоком сне. Таким образом, в момент смерти, после того как мозг погибает, существует уровень тонкого сознания, который продолжает жить. Поэтому такого рода эксперименты могут помочь глубже понять разум или сознание. Но потом, как вы будете использовать сознание, – это тонкое сознание? Это хороший вопрос. (Улыбается.)
Д. И.: Мы планируем, что проект продолжится до 2045 года. Мы назвали общественное движение, созданное для реализации проекта, «Россия 2045», поскольку основали его совместно с российскими учеными. Я верю, что мы добьемся успеха к середине нашего века.
Далай-лама: Это хорошо.
Д. И.: Во время своего выступления на конгрессе «Глобальное будущее 2045» я сказал, что очевидно, что наше тело и наше сознание должны развиваться. Каково ваше видение эволюции сознания? Из древних книг, которые я изучил, из разговоров с представителями духовных учений я знаю, что может быть новая логика, основанная на интуиции, и даже возможность контролировать машины без использования каких-либо интерфейсов. Можно даже контролировать реальность, используя силу сознания.
Далай-лама: Да. Это зависит от силы духа, силы сознания. Это то, что мы называем «шаматха», целеустремленный разум или сила концентрации. Это происходит тогда, когда ваш разум фокусируется на определенном предмете. Не отвлекаясь. При этом мы также используем нашу энергию, определенную энергию. Например, один пожилой человек, практик, используя определенную энергию, мог развеивать песок. Это было сделано через медитацию, через силу разума.
Посредством медитации мы можем развивать способность ясновидения. Вы можете видеть по ту сторону, читать мысли других людей. Но это возможно теоретически, а практически? Много лет назад, где-то в 1960-х, я провел шесть дней с одним американцем. Он утверждал, что может читать мысли других людей. Так он мне сказал. Тогда я осторожно спросил его, о чем я думаю. Он назвал что-то совсем другое. Это был странный человек. Было похоже, что он все выдумал. (Смеется.) Но вы проводите исследовательскую работу в подобном направлении, используя научные методы, это очень хорошо. Очень хорошо!
Д. И.: Извините, хочу уточнить, что, с вашей точки зрения, значит развитие индивидуального сознания?
Далай-лама: Наше сознание зависит от нашего физического состояния, его возможности ограниченны. Но мы можем использовать энергию, которая способствует развитию сознания, и таким образом сознание достигает более глубокого, тонкого уровня и становится более автономным. Наши возможности значительно возрастут, если нам удастся существовать на этом тонком уровне.
Д. И.: Спасибо. И последний вопрос. Достойна ли эта стратегия «Аватара» стать основой для гармоничной интеграции новых технологий и культурного, морального и духовного развития?
Далай-лама: Это должно быть полезно. В результате общения со многими учеными у меня сложилось впечатление, что современная наука сфокусирована на вопросах, которые можно просчитать, измерить, исследовать с помощью машин. До сих пор наука поднимала вопросы более технические, изучению разума не уделялось адекватного внимания. Однако сейчас, в последние годы, я вижу, что ученые начинают проявлять интерес к сознанию: специалисты по нервной деятельности, специалисты в области мозга изучают разум или сознание. Так что, я считаю, в течение следующего десятилетия наука станет более полной. Ваш проект, безусловно, полезен с точки зрения получения новых знаний. Настоящий эксперимент, полезный для расширения поля зрения науки. Это очень хорошо!
Д. И.: Я также хотел бы получить благословение на реализацию проекта.
Далай-лама: Конечно, конечно (соединяет ладони в жесте намасте).
Д. И.: Сможете ли вы участвовать в будущем в таких дискуссиях с нами? В 2013 году пройдет следующий конгресс – в Нью-Йорке. Я приглашаю вас выступить.
Далай-лама: Да, это будет зависеть от моего личного графика. Я посмотрю. Я надеюсь на это. Эта идея стартовала в России, я с нетерпением жду такой серьезной встречи в Москве. В Московском университете или Академии наук. Посмотрим. Я был в Москве два раза. Россия – огромная страна, большой потенциал. Географически это мост между Востоком и Западом. Так что я с нетерпением буду ждать встречи в Москве.
Д. И.: Вы знаете, очень трудно продвигать такие идеи в наше время, потому что есть противодействие даже со стороны правительства, даже со стороны ученых, потому что не все верят в это. Но постепенно мы получаем общественную поддержку по всему миру.
Далай-лама: Я думаю, вы должны попробовать. В России, в Москве – хорошие ученые. У вас есть большой потенциал. А затем, конечно, это будет развиваться и на Западе. Я со своими программами буду рад участвовать.
Д. И.: Ваше Святейшество, большое спасибо.
Добавлено (22.07.2013, 20:53) --------------------------------------------- http://en.wikipedia.org/wiki/John_McCarthy_(computer_scientist) Создатель ИИ оказался атеистом :-( McCarthy considered himself an atheist: "Responding to Richard Dawkins's pestering his fellow atheists to "come out", I mention that I am indeed an atheist. To count oneself as an atheist one need not claim to have a proof that no gods exist. One need merely think that the evidence on the god question is in about the same state as the evidence on the werewolf question", "By the way I'm an atheist. I don't claim to have a proof that God cannot exist. It's just that I consider the state of the evidence on the God question to be similar to that on the werewolf question", "I disagree with Bush. He wants to make the US more religious, whereas I am an atheist. I'd fear him if I thought he had the intention and ability to persecute us"
* Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин. (Вольтер)
Сообщение отредактировал VedaViz - Понедельник, 22 Июля 2013, 20:51
Andrey_M, я просмотрел всю темы и конечно же пропускал объёмные посты автора, наверное, поэтому и не увидел, но я думаю результатов можно было и больше добиться с 2011 года.
да, можно было достигнуть. но как я уже писал программу делаю - сам. один человек... без внешнего финансирования... Вы бы лучше сказали, почему Базелевс Инновации - с бюджетом в 20 000 000 долларов (изначально 150 млн рублей) - не сделали что-то лучше чем на сайте ОБОСМЕЙСЯ.РУ ??? В этом вопрос!!!! А то что у меня получилась простая ерунда на основе Microsoft agent - это не так важно...
вот скажите, гейм-дизацнеры - что можно было делать на 20 000 000 долларов? Такой крупной компании как Базелевс, которая снимала "с легким паром, прожолжение" - чтобы создать программу не намного лучше чем у меня? Я тоже могу в программе воспроизводить штампованные предложения типа "чайник подшел к шайбе" и что - только в microsoft agent... Тоже может говорить... за что им Сколково дал 20 000 000 долларов (ну а мне не дал? идея моя, хотя может у них тоже была подобная, кто их знает... может я не первый такой, и не последний?)...
Добавлено (18.07.2013, 01:40) --------------------------------------------- открыта тема на форуме по бизнес-идеям - http://homeidea.ru/index.php?topic=54353.0
Добавлено (18.07.2013, 01:55) --------------------------------------------- и еще - на сайте Unity3d assets store - обнаружено новое дополнение от Майкрософт - для ms Kinect. не известно работает ли эта штука без xbox, но самое главное - это бесплатно. То есть нужно порядка за 110$ купить Kinect - и установить unity3d. а в юнити3д нужно добавить kinect модуль от майкрософт. Он позволяет анимировать любого персонажа - причем не нужно покупать все эти анимации на сайтах вроде daz3d или Mixamo - что радует. Это значит что kinect можно купить и использовать как устройство для генерации множества анимации. Это значит, что можно создать большую базу разных движений - для разных глаголов, скажем движений человека - идти, бежать, сесть, встать, повернуться, прыгнуть, кушать.ю спасть и т д и т п... Есть много глаголов - для всех их можно создать анимации - и таким образом нужно будет только найти способ в юнити3д подгружать анимации из базы (равно как и существ) - и можно будет перейти с 256-цветного msagent - на unity3d. хотя есть проблемма - как перекинуть в юнити3в - обычную 2д картинку - ее надо как-то преобразовать в 3д в спец редакторе. Допустим чтобы перекинуть голову существа в 3д - нужно ее фотографии с разных сторон. а если есть только вид с одной стороны - получится хуже. Хотя конечно все можно как-то сделать...
Да еще... Был один разговор. Не углбляюсь в детали. Вобщем вывод такой - каким мы хотим видеть фильм? в котором персонажи говорят синтезированными голосами? нет конечно. Или какая должна быть картинка? 256 цветов, двухмерная растровая? нет . лучше все воспринимается в 3д, вектороно. Это понятно. Но что касается голоса это аргумент серьезный. Это значит что до фильмов нам далеко. До мультиков еще как-то ближе...
с лингвистической частью также не определенная ситуация. возможно нужно правда идти от противоположного - как в Киноязыке - вот есть персонажи - чайник шайба, есть такие то анимации - а теперь под них можно написать язык, как написать конструкцию - Чайник сказал, чайник подошел и т д... а если идти с другой стороны - вот есть миллионы книг - то какие слова должны быть в базе знаний? Даже если есть технология - двжико вроде ПРОМТ - то допустим он разобрал весь текст - целую книгу на сотни страниц. А как мне сказли - но ведь перевести это все в фильм или сериал - может занять дни, недели и месяцы... В 2д конечно же быстро - в msagent. в 3д - сложно.... вобщем пора выделять главное в этой идее. в какую сторону ее двигать, или в какие стороны. может ее надо немного видоизменить. буду над этим думать ... выбрасывать пока ее не собираюсь. то что уже сделал - работает неплохо - радует что не надо опять программировать ту часть которая уже сделана - можно заняться только частью создания персонажей и редактированием текста (ну его чтением - ради чего все и делается)...
* Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин. (Вольтер)
А да, покажи скрины хотябы, демки какой. И да без скриншотов, это походит на отрывок из фильма или книги.
См. видео на моем ютюб канале о программе.
P.S. Это я к тому, что видео - это лучше чем скриншоты. а то что похоже на фильмы или книги - это так и должно быть =-) в программе открываются-то книги, а нужно чтобы получился "(мульт)фильм"... * Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин. (Вольтер)
"Медитативная головоломка о вселенной" Если там будет медитация в программе - то это интересно =-) * Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин. (Вольтер)
Чтоб это скачать надо ставить спец прогу? Или качать каждый файл отдельно?
Возможно нужно какой-нибудь .net framework, и еще что-то вроде Microsoft Speech API. Это что касается библиотек, от которых зависит программа. А что касается моей программы, то там просто папка с несколькими файлами, - один из них - это setup.exe - вот это и есть установка моей программы. Остальные exe файлы - это просто для удобства я сделал - это самораспаковующиеся архивы, чтобы они распаковали нужные программе фалы в нужные папки Иначе нужно все это делать вручную... Но вообще-то конечно можно сделать еще установщик чтобы все это программа сделала сама при установке... Но пока я наврное на время ее отложу - то что уже сделал меня устраивает. Хочу посмотреть что у меня получилось и что теперь дальше с этим делать... Есть два пути развитися этой программы: 1) В сторону упрощения и удаления от программирования вообще. Вариант конечно неплохой, но тогда мне придется забыть о синтезе речи, и ограничиться только вставкой иллюстраций к тексту, иллюстраций - я имею ввиду картинки персонажей, которые в случае с ms agent будут говорить. 2) Можно дальше развивать Good genius. Но с Unity3d/mixamo скорее всего все отпадает. Мне уже даже msagent И программирование вообще начинает надоедать, а в Unity3d - куча заморочек, и я уже давно это прошел - мне уже не интересно все это опять изучать методом скажем так... эмпирическим. Из того что реально быстро можно было сделать - я сделал - но в простом виде. ms agent - это конечно не фильм. Но что-то среднее между мультфильмом и игрой - можно сказать что да. В этом смысле, если прочитать изначальную идею - "преобразование текста - в фильм/игру" как "преобразование текста - в мультфильм-игру", то ms agent здесь как раз и есть тот "искусственный интеллект", который есть общим и для игр и для скажем создателей мультфильмов/фильмов (я имею ввиду предварительную визуализацию кино, как в том же Базелевс Инновации - Киноязык)...
Вобщем для себя я также понял, что можно двигаться в также в двух направлениях. 1) Просто создавать для некоторых текстов готовые визуазации... Например если меня интересуют какие-то философские тексты - я создаю только для них аудио-визуализации с использованием ms agent, размещаю на сайте или в виде программы (можно откомпилировать и будет почти то же самое что и ms agent на веб старнице в джава скриптом). ... Вобщем меня такой вариант устраивает - я тогда не буду отвлекаться на программирование - оно мне сейчас кроме интереса ничего не дает, а если денег не дает - значит от єтого можно отказаться в пользу чего-то более важного и ценного - той же философии... (Ну ладно не будет здесь вникать в тонкости... )
2) Делать Good genius универсальной программой для визуализации ЛЮБОГО ТЕКСТА... Вобщем-то меня это теперь уже не так сильно интересует... Я попробовал на своем опыте что это такое - экранизировать текст - это не так просто - и забирает время... Кроме всего прочего абсолютно понятно, что если мне текст не интересен - то не буду я его экранизировать, искать для него персонажей и т д и т п... Но если пользователь хочет - он может это сделать сам. Потому я свою программу выложит - кому надо - тот разберется... Я сейчас прикинул - само ядро программы занимает от силы одну страницу исходного кода... Элементарный комманды чтения строки выделенного текста - поиск ее в системном реестре, нахождение значения - открытые соответствующего acs файла, воспроизведение через него текста, выделенного далее (следующей строки, или даже нескольких строк, абзаев и т д)... Вобщем получается конечно же НАМНОГО ЛУЧШЕ чем КИноязык Базелевса, потому что я могу загрузить ЛЮБОГО персонажа (acs), а не ограничиваться их шайбой и чайником... а 3d или 2d, анимация есть или нет - это не так важно - главное чтобы был контент хоть какой-то... В 2d - он легко доступен, в 3d - действительно почти недоступен - чтобы создать трехмерных персонажей надо как минимум найти фото лица и "натянуть" его на трехмерную модельку. Короче я конечно сразу думал что это будет сложно сделать, но думал что современные движки или технологии рподвинулись за эти 10-15 лет... Почти ничего не изменилось... Изменились внешние формы, а по сути все осталось как и было. Как были просты программы вроде Spinnaker story machine в 80-х годах, так и осталось то же самое даже в Киноязыке Базелевс инновации... Единственная разница - добавили синтез речи, и трехмерную график. Но персонажей стало всего два. Поэтому даже story machine интереснее... Короче с программированием наверное у меня ничего не получится - хобби оно и осталось хобби.
Цитата (Ordan)
Чтоб это скачать надо ставить спец прогу? Или качать каждый файл отдельно?
если у тебя windows7 - Должно все работать. скачай один файл - http://sourceforge.net/projects/vedaviz/files/Good%20genius%202013%20Full%20v0-1%20Stable.exe/download там все уже есть в одном... программа распаковывается, потом запускаешь из созданной папки setup. И еще запускаешь несколько других exe (все), reg файл. В результате будет установлен пример - колобок. Открываешь потом текст Колобка, выделяешь две строчки - имя персонажа и его слова - и нажимаешь в контекстном комманду преобразования в графику и речь... должно все сработать если ты установил персонажей и прописано все в реестре.
Если хочешь открыть любую длугую книгу - тоже можно. Например я попробоавл открыть Алису в стране чудес. У меня уже создан персонаж заяц - файл hare.acs. Я в реестре просто прописал новое слово КРОЛИК = hare.acs
Все. потом выбираю в сказке Алиса слова кролика (пишу Кролик: - перед репликой кролика) и нажимаю воспроизвести - повляется тот же заяц которого я создал для сказки колобок- и говорит что-то вроде "Ай-ай-ай, как я опаздываю!" (а в сказке колобок - он говорил "Колобок, я тебя сьем!")
Для меня так вазна разница между кроликом и зайцем, так что думаю в алисе стране чудес и сказке колобок можно спокойно использовать одного и того зайца-кролика.
Конечно, получается так, что програма в каком-то смысле привязана к персонажам... Если персонажа нет - то он не появится. Хотя я решил, что можно прочитать текст напрямую каким-то персонажем по умолчанию. Тоже нормально работает... Я конечно думал как можно бы обойти ограничение Msagent и синтезировать речь напрямую - тогда да, можно показывать каких-то персонажей по умолчанию, даже если их нет в базе. или использовать генератор, о к-ром я говорил. Но я понял что это все достаточно сложно для меня, и я вряд ли буду это делать ближайшее время (а может и никогда не буду - может руки не дойдут вообще).
Походу все скатывается к простому квестовому редактору. Больно уж сценарии похожи на программный код, сплошная конкретика, команды и string. Перечисление персонажей, подготовка болванок. А если сценарий написан конкретно в рамках возможностей программы, вообще лажа. Все это уже было. По художественному произведению хотелось бы. Ну хоть колобка, ы.
Да, даун... ты прав. Это все уже было. Но тем ни менее, эти "болванки" работают - и работают хорошо ... Быстро можно создать нового персонажа и добавить его в программу. 3 минуты на создание персонажа = это много? Вот сам посчитай. Вот ты открыл какой-то текст. Я для него не подготовил никакого acs файла. Что тебе нужно сделать? Просто. Ищешь в Гугл картинках картинку для свого персонажа, копируешь ее буфер обмена, вставляешь в paint-brush (ну или что-то подобное). Долго это, сложно? Ну найти - может несколько минут... Немного обрещал картинку (изменил размер и т д), сохранил как 256 цветной bmp файл... Теперь открываешь Microsoft agent character editor. Пишешь имя персонажа. ставишь галочку - "персонаж умеет синтезировать речь". На закладке речи выбираешь голос (если не выбрать - персонаж не будет говорить). Добавляешь одну анимацию, и привязыешь ее к действию "появление" (showing). Добавляешь один кадр анимации, в него добавляешь этот bmp 256 цветный. Чуть корректируешь стрелочками - выше ниже вправо влево... Все. Можно изменить размер персонажа. Поставить другой или убрать цвет прозрачности. Все. Созранить acd и acs файл... Долго это по времени? Ну еще пару минут... Потом в системном реестре в ветке программы - HKEY_CURRENT_USER\Software\Good Genius Software\Good Genius\Microsoft Agent (Нужно нажать пуск - выполнить - написать regedit для запуска системного реестра... ну или открыть через стандартные программы windows)... создать новый ключ с именем персонажа которого нет в базе моей программы... все. имя добавил. а в значение нужно вписать путь к файлу acs. Вот и все сложности... Сколько это занимает? Ну еще минуту. (Вообще-то я сделал автоматическое добавление пути к картинке в реестре, можно такую же фишку сделать и для фала acs, но тогда нужно в good genius указать путь к файлу acs. а так все то же самое что и в редакторе реестра)...
Все - за 5-10 минут ты можешь добавить своего персонжа к лбой книге. Заходишь в любую библиотеку http://lib.ru/ http://lib.rus.ec/ и т д - в интернете - тысячи, сотни тысяч книг... выбираешь книгу, выбираешь реплики, имена персонажей. нажимаешь воспроизвести... Если персонажа нет - добавляешь точно так же (еще минут 5-10). если персонаж уже есть - как в случае с зайцем в сказке колобок и кроликом в сказке Алиса в стране чудс - не нужно создавать заново персонажа кролика-зайца... А это очень много значит... Если сделать такую базу, которую пользователи будут сами пополнять и там будут одинаковые пресонажи - их можно взаимно использовать дург другу, и не надо тратить время на создание пресонажей. собственно это я и хотел - использоать какие-то базы персонажей из сайтов вроде unity3d и анимации например из Mixamo.com... а так, если это сложно - можно по простому - через ms agent... зато здесь и сейчас - и не надо тратить десятки или сотни лет как вы говорите... Что здесь сложного? То что я говорил пару лет назад - я уже почти сделал. Чудес не обещал. А сопоставление пар существительных и глаголов - это можно еще немного доделать (хотя бы движение одного персонажа к другому задавать в тексте - хотя это уже будет значить редактирование изначального текста книги и подведение ее под вид языка программирования или под вид киноязыка... но это не так страшно - пользователь поймет зачем это нужно - если он читает один и тот же текст часто или по нескольку раз - для него это не так важно - пусть будет еще один формат файло - формат сценариев microsoft agent - для указания комманд синтеза речи персонажей его книги, и перемещения их...)...
Цитата (daun)
Походу все скатывается к простому квестовому редактору. Больно уж сценарии похожи на программный код, сплошная конкретика, команды и string. Перечисление персонажей, подготовка болванок. А если сценарий написан конкретно в рамках возможностей программы, вообще лажа. Все это уже было. По художественному произведению хотелось бы. Ну хоть колобка, ы.
Позже выложу видео других книг, той же матрицы... МОжет покажу как создаются персонажи вручную - и замерим по времени сколько это занимает минут... И можем сравнить со временем создания фильма или мультфильма киностудией - называется не дождетесь, и денег много попросят... Так что... моя программа лучше чем много киностудий... =-) Во всяком случае Пре-Визуализация у меня крутая. А я так понял сейчас мало кинокомпаний ее используют, и это дорого...
Добавлено (27.05.2013, 23:44) --------------------------------------------- P.S. Конечно, можно еще такую штуку сделать - пусть пользователь записшет всю последовательность комманд, и потом просто сгенерировать скрипт всех комманд ms agent (записать как пользователь перемещает вручную персонажи, что они и кога говорят и т д) - и потом просто считать это другим скриптом "киноязыка"... но это уже другой формат файла, и мне не очень интересен, если там обычные комманды вида "axagent1.characters.character("kolobok").speak("Не ешь меня!")" Мне же интересно записывать эти комманды в виде более менее человеческого языка, без разных там точек, ненужных скобок, служебных одинаковых слов вроде Character и т д и т п... Короче понятно, что язк программистов очень технический, а его усовршенствание напрямую зависит от возможностей ИИ и логики... Вобщем, может и не надо это все улучшать - и так нормально?
Добавлено (28.05.2013, 00:29) --------------------------------------------- Вот пример - как из сценария матрицы в моей программе можно сделать - "матрицу"...
нет =-) Глюк, меня кстати тоже как-то называли глюком =-) (получилось что-то вроде bug при переводе на английский)
Программа наконец-то прошла стадию "альфы" (планирования, и философских размышлений), и перешла на стадию вопрощения. Теперь программа называется Good genius (потому что гении буывают плохими и хорошими, но я уверен что мы говорим о хорошем гении, а не плохом)...
Итак... Сайт программы --- http://sites.google.com/site/goodgeniussoft/
Скачать можно хоть сегодня - Good genius 2013 version 0.1 STABLE (адрес на sourceforge по преженму тот же - VedaViz - он меня устраивает вполне, а вот Fairy tales magic player - слишком многословно, да и ограничиваться только сказками - как нехорошо, как и называть сказками то что ими не является... А слово гений вызывает много ассоциаций. У меня плохих ассоциаций оно почти не вызывет, кроме случаев когда оно используется не поназначению. Поэтому пусть будет Good genius).
Это - самораспаковывающийся архив еще с несколькими архивами и другими файлами.
Структура архива такая - 1) Собственно программа. Запуск через setup.exe.
(Установка должна работать на Windows7... На XP пока не перенес. Это связано с тем что я установил Visual Studio Express 2012, к-рая требует только Windows7... Если будет время и желание - перенесу также и на WidnowsXP через visual studio 2010) Программа сама установится и появится в меню Пуск. Запускаете - Good Genius v0.1 (Stable) а как дальше пользоваться - позже расскажу
2) Примеры... Запускаем несколько файлов - - Установка персонажей microsoft agent - Установка картинок персонажей (впринципе можно без этого обойтись, но без картинок не получится msagent, так что пусть будет) - Собственно файл сказка колобок, а также сценарий .goodgenius (это обычный rtf файл, но я думаю туда записывать только комманды для синтеза речи и комманды передвижения персонажей) - Файл для записи в системный реестр путей для файлов персонажей и картинок. Это я сделал для удобства - через реестр, чтобы не выдумывать какие-то дополнительные форматы файлов и т д и т п... все просто - открываете системный реестр - добавляете слово (например колобок), пишете путь к файлу персонажа - например c:\Program Files\Good genius\All Characters\kolobok.acs и запускаете программу goodgenius
потом в программе выбираете две строчки например ---------- Колобок: "не ешь меня!" ----------- а в контекстном меню выбираете - добавить в сценарий...
все. должен появиться сразу же персонаж microsoft agent, - в данном случае колобок, и сказать "не ешь меня!"
---- аналогично с другими персонжами, с другими словами того же колобка...
я попробовал так же обработать сценарий фильма матриці - тоже нормально получается, все работает...
достаточно создать Microsoft agent файлы для neo, trinity, морфеса, сайфера, агентов и некоторых прочих, оракула...
и просто открыть сценарий матрицы,
выбрать например слова: --------- Агент: Ну что мистер Андерсон? ------ и нажать - добавить сценарий
и так же :
----- НЕО: Меня зовут Нео! ---- и нажать - добавить в сценарий...
все, появится на экране агент, и скажет "Ну что мистер Андерсон?" а Нео скажет - "Меня зовут Нео"... надо только создать персонажа Нео и Агента...
Для этого нужно выбрать слово Нео в тексте, и выбрать пункт добавить персонажа... Пока я эту функцию частично заблокировал... но вобщем на тестировании она у меня работает так: открывается браузер - и внем открывается поиск картинок Гугл... Я выбира. картинку, копирую в буфер обмена... закрываю браузер, а в моей программе - выбира. комманду - добавить картинку - в "базу знаний" и реестр... все. потом нажимаю - открыть редактор персонажей Microsoft agent... там немножко сложнее, но вкратце нужно добавить голос и один кадр (файл конвертировать в 256 цветов, подровнять, поставить прозрачный фон или убрать если мешает), и т д ... сохранить... прописать в системном реестре, что новый созданный файл АГЕНТ.acs - соответствует словосочетанию "Агент Смит"... Все. Каждый раз когда я теперь буду находить еще раз реплику агента - а таких в матрице полно - не один десяток, программа будет его показывать, и он будет говорить или даже двигаться (это я уже предусмотрел, тоже полуавтоматически - надо подумать как записывать формальизированно движение, например "Персонажа1 - к Персонаж2" - не очень хорошо, а каждый раз писать К Персонажу, к Колобку, - не очень хочется... нужно тогда еще добавлять грамматические формы... Хотя на английском нормально, например "Agent - to Neo" - Нормальная комманда движения агента к Нео. и одинаково читабельно как для человека так и для программы...
вобщем... матрицу я позже "сделаю", а пока ...
----------------
если установленны все 4 части примера для колобка - можно создавать любые другие - я могу создать скажем Матрицу - и выложить вам на всеобщее обозрение... Или другие книги (может быть сделаю еще Алису в стране чудес, хотя бы частично, осбенно где она говорит, что книга без картинок и разговоров не интересна...) но вы можете взять любую свою книгу... попробуйте. Это работает...
Самое сложное - это создание персонажа... но если не морочиться с фоном, то можно не обрезать вокруг персонажа лишний фон, и обойтись без прозрачности - тогда персонажа можно создать буквально минут за 5... Найшел картинку, конвертировал в 256 цветный bmp, добавил в character editor, подобрал голос, записал ("скомпилировал" acs), и все - пользуешься на счастье или здоровье как хотите...
---------- Итак... еще в программу установки включен Microsoft Agent Character Editor.exe - это редактор персонажей... он автоматически записывается в c:\Program Files\Good genius\All Characters\ но разумеется можно пути поменять... просто Good genius имеет такую кнопочку - запустить редактор персонажей - поэтому будет искать путь именно в этой папке... Хотя этот путь я тоже подумаю прописать в реестре - чтобы можно было программу перенести куда удобно...
(разумеется сейчас про Unity3d / mixamo мы не говорим - там еще сложнее.)
-------
Собственно, все. программа преобразования текста - в графику+речь готова...
Нужно только довести до ума модуль обработки сложный предложений - для движений персонажей... ну и для сложных реплик... Но это все делается... конечно, в полуавтоматическом режиме. Пользователь надеюсь сам будет заинтересован перепроверить то что программа сделала автоматически, и вручную подправит что не так.
---
Еще думаю над интерфейсом... Добавил значки для комманд меню. Так красивее.. выглядит хорошо Но некоторые элементы дублируются... Это связанно с тем, что обычные элементы управления Виндовз не дают полной свободы... потому я решил обойти все эти ограничения и сделать "в лоб" - через системный реестр. Сработало.
Программа работает именно так как я хотел...
То есть я вам предлагаю движок. я не знаю какую книгу вы откроете... какие там будут персонажи... но вы при помощи этой программы найдете картинку, создадите персонаж, и программа сможет его использовать для синтеза речи... Это удобно и быстро...
Разумеется, я сам пользуюсь этой программой. Текст воспринимается намного глубже и качественное (особенно если это философия)... Если читаю какие-то реплики, и добавляю еще и персонажей - сразу же срабатывает еще и визуальная память - тоже хорошо запоминается...
Еще одно примечание. В папке c:\Program Files\Good genius\All Characters\ должны быть файлы 7 персонажей, это прописано в системном реестре -
если картинок нет, - дальнейшая загрузка персонажей не произойдет (хотя можно это ограничение снять, но я думаю это не важно - ведь чтобы создать персонажа msagent - все равно вначале должны быть картинка - jpg, bmp и т д...)
У меня все работает и я этому рад... Наконец-то я объединил все модули в один... Теперь я буду развивать программу в одном проэкте (good genius), просто изменяя номер версии... может быть добавлю автоматичсекое обновление через интернет (visual studio имеет такую опцию, надо разобраться) ... - тогда точно нельзя будет менять постоянно название и размещение программы... хотя мне уже как-то все равно... Кка она называется - не так важно - главное что она делает... вроде бы делает именно то что я хотел. и это хорошо... персонажи появляются, разговаривают, двигаются... Немного есть глюки с голосами (синтез речи), подумаю с чем это связанно... (бывает показывает речь, которую произносит, но голоса нет)... * Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин. (Вольтер)
сегодня нашел один хороший плагин дополнение для веб-браузера Google Chrome... Называется просто - Google Images Search https://chrome.google.com/webstore/detail/google-images-search/bebbjdbpnocgahhbicbcddolicbnmaph
нужно: 1) установить браузер Гугл Хром 2) из него установить плаг-ин https://chrome.google.com/webstore/detail/google-images-search/bebbjdbpnocgahhbicbcddolicbnmaph 3) заходим на любую страницу, например с колобком - http://kazka.in.ua/Zbirky/moje/Kolobok.html выделяем слово, курсор не двигаем (хотя не обязательно наверное) 4) нажимаем правую кнопку мышки, то есть открываем контекстное меню...
результат: 5) в нижней части экрана открывается окно с картинками - результат поиска Гугл - Google Images...
Итого: при помощи этой программы легко можно найти картинку для нужного слова, хоть колобка, или какого-то другого существа... единственное условие - такая картинка должна существовать в интернете... ну и еще одно условие - чтобы Гугл ее смог найти по запросу... например если картинка есть на сайте на другом языке - она не будет Гуглом найдена если мы ищем на русском (хотя могут быть исключения)...
Какие я сделал для себя выводы...: 1) во первых эта программа намного лучше чем http://www.widgit-online.com/ 2) во вторых я рад что такая программа - бесплатная. (деньги - это конечно другой разговор) 3) кроме того у нее высокий рейтинг в списке дополнений для Хрома... Это значит что такая программа востребована... (это заметно "невооруженным" глазом)
Однако, чем такая программа меня не устраивает, почему нельзя заменить ею мою идею или программу? 1) во первых, Image Search - это только поиск картинок. Неудобство также в том что нужно через контекстное меню вызывать поиск картинок. Удобство в том что картинки выдаются отфильтрованным списком... с другой стороны, очищенные результаты поиска - не обязательно хорошо, так как не виден контекст. Хотя цель такой программы другой - просто быстро найти иллюстрации к тексту... Грубо говоря - АВТОМАТИЧЕСКИ. если не ставить сверх нереальных целей с анимацией и трехмерной графикой, то на таком уровне можно считать что моя идея реализована -правда в виде "полуавтоматическое преобразование текста - в картинки"... Полуавтоматически, потому что пользователь сам выбирает картинки и текст, программа не "диктует" какую картинку лучше выбрать... Это и невозможно, если использовать Гугл поиск картинок... поэтому:
1) или пользователь создает картинки сам (тогда он должен быть художником, аниматором и т д) 2) или он ищет готовые картинки в интернет, прежде всего - через поиск Google Image Search...
первый вариант лично для меня отпадает - рисовать не умею, разве немного отредактировать... тем более это - время... второй вариант мне нравится больше - результат быстрый, хотя не дотягивает до того что хотелось бы - анимация, 3д... чтобы было 3д и анимация - нужно больше кодить, а это - время, здоровье, и даже деньги (чтобы купить трехмерные объекты например с Unity3d / mixamo)...
Цитата (Undead)
VedaViz, Давай ещё апдейтов.
могу сделать демку и выложить на своем сайте, но: 1) в ней не будет картинок... я думал, где их взять - из Виджита - можно, но они честно говоря "не очень"... поэтому пусть будет бесплатная версия - без картинок... 2) в ней пока не будет возможности создавать анимацию - ни двухмерную, через майкрософт агент, ни тем более трехмерную - через Unity3d и т д (а поскольку я только любитель в программе Unity3d / C++ / C# - то также не получится ничего с вакансией Киноязыка на сайте filmlanguage... значит буду делать по своему)
--- какие возможности могу в нее включить: 1) во первых - текстовый редактор (просмотрщик текстов). Типа того же WordPad или Блокнота. Простые и стандартные комманды - открыть текстовый файл - например в формате rtf (txt?), вставить текст из буфера обмена. Однако это должен быть не просто вьювер - просмотрщик, и не просто редактор текста (сохранение файла я думаю не обязательно делать, хотя нужно сохранять другие настройки)... 2) во вторых, думаю добавить простые возможности по анализу текста... Прежде всего - это создание списка слов. Список слов я делаю просто - разделители - пробелы и прочие знаки пунктуации, а разные буквы - это значит части слова... Короче такую проверку сделать несложно, вдруг что можно доработать потом... Однако - есть сложность - если выбирать несколько слов, и они должны восприниматься как словосочетание, например фамилия имя отчество и т д - это разные слова, отделенные пробелами, но они - относятся к одной личности.... значит для них должен быть один и тот же узел в дереве или базе знаний... Всю внутреннюю информацию я думаю записывать в системный реестр... Думаю он не обидится, и он вроде как создан для этого... Тем более что реестр легко редактировать - создавать новые ветки, параметры, менять значения или удалять их... С обычными файлами это было бы немного сложнее сделать. (Вконце концов системный реестр - это эволюция обычного текстового ини-файла - в более сложную "базу данных")...
Но что получается. Для каждого слова, узла или даже грубо говоря объекта-картинки - могут быть разные значения: - 1) Как это слово записывается на других языках... иногда это нужно... кроме того, нужно учесть разные словоформы... Думаю, можно будет просто добавить простой редактор словоформ - и быстро сопоставлять их с картинкой, которая уже найдена для какой-то формы этого слова... Например, если я раз нашел картинку Колобок.jpg, прописал ее в реестр для слова Колобок, то нужно добавить возможность добавить хотя бы еще несколько "синонимов" для этого же слова. Например слова колобка, колобку, колобком, колобки и т д - будут сопоставленный с тем же базовым словом - колобок. Конечно, множественное число - это уже сложнее... В играх понятно - можно просто создать хоть сотню таких же "юнитов" - и все дела... ну а ограничения в игре - это разные ресурсы (золото и т д). Но эту уже крайние случаи, плюс и минус бесконечность, а так вцелом мы имеем дело с небольшим числом объектов/субъектов в тексте, то есть существ обычно по одному... Но получается, что даже лучше использовать обычное рисование, а не MSAgent, потому что ms agent не может создать несокольких одинаковых персонажей... хотя... если очень захотеть ... можно придумать заморочку чтобы один и тот же персонаж раз созданный - чтобы скопировался просто под другим именем - и получится на экране два предмета... вобщем это не проблема - даже со множественным числом объектов...
2) для слова должна быть создана картинка. Будем ее для удобства просто брать с Гугл Картинок. Скопировал в буфер - и моей программе просто добавил в реестр и файл. все. слово записано, прописано в реестр, есть для нее картинка файл. Однако - двухмерная. Зато в полном цвете... Кроме того такие картинки можно даже подумать как использовать для фоновых изображений в программе ("игре" или "мультике"). Но для этого надо предусмотреть такую возможность (короче как в редакторах двухмерных игр).
3) для слова может быть создан двухмерный персонаж в MS Agent. у него может не быть никакой анимации - только один кадр, но фон уже прозрачный - и это хорошо (однако чтобы он таким был - нужно еще не одно нажатие клавиши - и это нужно делать вручную - никак автоматически не будет). Для него можно добавить голос - для синтеза речи. Однако тогда нужно будет вместо обычной картинки - которая может быть в полном цвете - скажем в 32 битах или 16 миллионах цветов - делать худшую версию - в 256 цветах - для ms agent.... конечно мне не хотелось бы этого делать - но это ограничения ms agent... с другой стороны... можно обойти даже ms agent, И использовать прямое рисование в полном цвете через средства windows, - но тогда нужно будет самому программировать события для агента - синтез речи все равно придется делать как-то... хотя такой подход может быть даже более гибким - можно создать всего навсего ОДНОГО MS Agent-а, и просто он будет менять голос в зависимости от персонажа - то на один то на другой - разный язык, высота... Вобщем будет как в обычной читалке текстов. Но таким образом решается вопрос одновременного говорения персонажей... Голоса не будут накладываться - (как это сейчас у меня получилось в колобке - задаю комманды колобку и другим персонажам что-то говорить - а они все говорят почти одновременно - потому что ms agent не ждет пока договорит другой персонаж и позволяет третьему и т д говорить одновременно. но я не думаю что это кому-то нужно... кроме одного случая. Если говорят одновременно несколько персонажей - например старик и старуха говорят одновременно одни и те же слова... но это уже заморочки и можно это также решить... можно показать двух персонажей одновременно, а говорить будет кто-то один от имени двух... так наверное обычно и делают в мультфильмах например... (хотя там могут реальные актеры озвучить реальными голосами персонажей - но где же я возьму этих людей для озвучки голосов колобка и т д и т п? поэтому пусть будет синтез)...
4) для того же слова может быть еще один объект - трехмерных, скажем в unity3d... подозреваю что его можно также подгрузить как и ms agent-а - только нужно знать его формат файла, и иметь такой трехмерный файл... Но... это откладываю на будущее... а пока сделаю то что хотел в двухмерном варианте - в полном цвете... а как получится с мс-агентом - посмотрим... понятно что я не буду вручную создавать агентов. пусть пользователь сам их создает - если нужно... или ограничится поиском картинок... а требовать от него еще и чтобы он создавал персонажей в Unity3d - это было совсем неправильно... так что нужно как-то абстрактно решить вопрос, или на более простом уровне - через 2d, или даже без анимации...
5) для слов должны быть заданы координаты... точнее не для слов - а для картинок... например в программе spinnakers story machine - если написать слово, тот же kolobok (его правда нужно добавить в список персонажей например как bumpus Или boy - Но туда никак не вставить картинку колобка - тем более того который мне больше всего понравился из Гугл Поиска картинок... в этом минус story machine... нужно решить это ограничение также более широко - чтобы можно было добавить любое количество персонажей, имен - и чтобы все они могли хотя бы передвигаться друг относительно друга - пусть даже без анимации.... полноценная 32 битная картинка может заменить простую анимацию на 2 кадра как в story machine... )... Итак, картинки или персонажи будут размещаться на любом месте экрана. хотя можно добавить их размещение в каком то месте по умолчанию... например туи могут добавляться по умолчанию в верхней части экрана, земля, трава, камни, предметы - в нижней... но тогда нужно как то это прописать - хотя бы в общем виде... Это наверное то что как раз и называется киноязыком, языком образов.
и самое главное 6) в одном тексте один и тот же персонаж может быть в разных местах экрана и выполнять разные действия - как минимум ходить -- передвигаться по осям X, Y - например для колобка - это "котиться" но комманда простая - передвигаться с произвольной точки или точки по умолчанию - указанную... Здесь некая сложность, но именно это я хотел сделать - какой-то мастер, чтобы можно было быстро вручную выбрать скажем колобка, и задать ему вектор движения... вобщем-то конечно для этого даже не нужно тогда текст как "исходник" или "сценарий", но в том то все и дело, что текст дает некие подсказки программе - куда должен двигаться колобок и что он делает...
несложно сделать так, чтобы при чтении текста показывалась та или иная картинка или даже показывался персонаж MSagent (говорящий, с анимацией), и даже реально сделать то же - в unity3d. Но сложность в том, что нужно сопоставить между собой естественный язык и язык программирования... Одно дело - "сценарий на языке программирования" (например для unity3d, microsoft-agent и т д), другое дело - "сценарий фильма" или "сценарий мультика" или "сценарий игры" - написанный на человеческом языке, и другое - обычный текст, который даже сценаристы не примут - потому что он не адаптирован даже чтобы по нему снимать фильм или мультик... Значит:
+ в любом случае нужен "мастер" для преобразования частей текста (предположительно - сценарие-подобного) - в комманды, "сценарии" ms agent / unity3d - на любом языке программирования - хоть с++, c#, java(script), visual basic и т д... поскольку автоматически это сделать почти нереально - даже если разобрать текст каким-то part-of-speech-tagger или даже abby compreno (получится все равно обычный шаблонный сценарий вроде того что на сайте обосмейся - для чайника и шайбы), то нужно сделать такой мастер, чтобы пользователь мог быстро находить картинки в Гугл Картинках, добавлять их в базу знаний, и исходя из текста - давал комманды этим "картинкам" (в более сложном случае - персонажам ms agent/ unity3d). самая простая комманда - переместить картинку с одного места на другое - это будет имитация движения. И нужно чтобы пользователь выбирал персонажа, и как в компьютерной игре - указывал ему - что делать - куда идти и т д и т п... Поскольку это невозможно на 100%, потому что даже в игре - есть только ограниченный набор персонажей и их действий, то нужно чем-то ограничиться. чем-то более реальным и на этом "успокоиться". Пока что стало понятно что с unity3d будет сложно. с ms agent-ом намного проще - но анимацию тоже нужно где-то брать. но если ограничиться только картинками - то что-то можно сделать.
итак, что я хотел сделать?
7) еще один важный пункт. если открыть текстовый файл - например сказку о колобке - http://hyaenidae.narod.ru/story1/032.html то можно одно и то же слово - например "колобок" найти в разных частях текста. в других частях текста - его реплики (в перемешку с "колобок сказал"), и его действия.
что можно сделать?
1) пусть пользователь вручную выделяет слова колобка, убирая слова вроде "колобок сказал" или просто ища более подходящие, сценарие-подобные тексты, например с - http://beautiful-all.narod.ru/Skazki/sk11/11.html " - Не ешь меня, косой зайчик! Я тебе песенку спою,— сказал колобок и запел: Я по скребён метен, на сметане мешон, " в отличии от " — Не ешь меня, Заяц, я тебе песенку спою: Я Колобок, Колобок, " http://hyaenidae.narod.ru/story1/032.html
во втором варианте нет слов "колобок сказал" внутри реплики колобка... как раз такой сценарий - идеальный для "визуализации реплик"...
я сделал простой скрипт, который просто добавляет слова вроде " КОЛОБОК: — Не ешь меня, Заяц, я тебе песенку спою: Я Колобок, Колобок, " в список комманд для персонажа колобка, преобразуя их в что-то вроде "ALLAGENTS.Characters("Kolobok").Speak("— Не ешь меня, Заяц, я тебе песенку спою: Я Колобок, Колобок,")"
что нужно еще добавить - чтобы вместо слова "Kolobok" - можно добавлять любое слово перед двоеточием. Например если я возьму тогда сценарий из фильма матрица - http://www.lib.ru/INOFANT/WANCHOWSKI/matrica.txt " ОРАКУЛ Да? И что ты думаешь? Ты считаешь себя Избранным.
НЕО Я не знаю.
Она показывает рукой на стену, где висит деревянная доска, по виду такая же, какую имеет на своей кухне любая бабушка, за исключением того, что фраза ней написана на латинском языке.
ОРАКУЛ
Ты знаешь, что здесь написано? Это латынь. Означает: "Познай себя". "
то нужно чтобы у пользователя была возможность из него делать комманды для ms agent (хотя бы произнести вслух слова одним голосом, а потом можно и много голосов сделать для разных персонажей) и преобразовать текст в что-то вроде -
" ОРАКУЛ: Да? И что ты думаешь? Ты считаешь себя Избранным. НЕО: Я не знаю. ОРАКУЛ: Ты знаешь, что здесь написано? Это латынь. Означает: "Познай себя". "
Если сценарий будет отформатирован именно таким образом, то можно только включать поиск картинок для НЕО и ОРАКУЛа из матрицы, записать их в реестр/файлы, и показывать их каждый раз при встрече этих слов перед двоеточием то есть репликой... однако в тексте есть кроме реплик другие комманды для персонажей... нужно их или просто игнорировать, или тоже как-то обрабатывать... по крайней мере если там комманды движения - то нужно их как-то обработать...
возьмем ту же матрицу...
например " Агент Смит наклоняется поближе к Морфеусу, и шепчет. "
нужно преобразовать в комманды вроде "СМИТ - к МОРФЕУСУ". Здесь получается ерунда с русским языком - нужно изменять слова на другие формы... на английском можно сделать проще - "AGENT-SMITH - TO MORPHEUS"
соответственно 1 пользователь ищет картинку агента в гугл картинках, записывает ее в реестр под ключевым словом AGENT-SMITH или СМИТ 2 пользователь должен САМ найти картинку для Морфеуса - и нажать "записать картинку в файл и системный реестр из буфера обмена"... программа создает файлы - morpheus.jpg - agent-smith.jpg - neo.jpg - oracle.jpg
теперь нужно только связать слова в тексте - с графикой (и задать таймер, передвижение картинки или мс-агента, Нео и т д) - и с речью. можно также использовать одного мс-агента - для разных голосов, но просто менять настройки зависимо от персонажа...
короче пользователю можно создать такой список, который нужно заполнить - 1) картинки для персонажей (нео, агент, оракул, тринити, морфеус и т д... разумеется нанимать актеров вроде Кеану Ривза и т д мы не будем, но найти его фото вполне реально). игрушку тоже не получится сделать как сделали игру Матрица, но заставить картинки двигаться - можно. 2) настройки голосов... указать - голос мужской или женский... колобок, нео, смит, морфеус - мужские голоса... женский - тринити, старуха, лиса и т д... задать им разную высоту - и записать (можно в тот же системный реестр)... 3) выбрать персонажей и задать им реплики из текста... или что проще - пусть пользователь отформатирует текст в виде сценария... кто куда идет. и кто что говорит... на одну строчку - одна комманда - передвижение с места на место кого-то, или комманда... чтобы не запутаться можно тоже придумать какую-то стандартную форму, но чтобы она была одинаково удобно читабельна и компьютером и человеком... ну что-то наподобии комманд Spinnakers story machine, обосмейся (шайба сказал, чайник подошел туда-то и т д), или шахмат (такая-то фигура - идет туда-то)...
результирующий сценарий нужно сохранить в отдельный файл - именно это и будут комманды для "мультика" или "фильма" (ну если использовать фотографии из фильма матрица - то получится не совсем мультик, а скорее слайдшоу) ....
вобщем я подумаю как это все дело связать всесте и ждите - выложу результат где-то в интернете...
должно получиться что-то интересное =-)
Цитата (Undead)
VedaViz, Давай ещё апдейтов.
Скоро будет =-) * Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин. (Вольтер)
2 sidi (в конце проекта всегда можно скачать самую свежую версию IDE "Экскалибур")
Скачал. Интересно - дерево понятий. Особенно важная часть - это существа.
Интерпретатор мощного Лиспо-подобного языка (Пролог, Пленер + Лисп) как и у Вас полностью написан на Vb.Net Хорошо. у ЛИСП есть проблема - с графикой. Есть newLisp - но там в OpenGL непонятно как писать что-то. Что касается Vb.Net - это проще - нужно только добавить Ms Agent - и уже будет синтез речи и будет показываться персонаж, ходить, что-то делать (анимироваться - если добавить спрайты) говорить (нужны хорошие голоса, но для начала такие как у роботов - покатят, хотя нужно разным существам разные голоса задавать - чтобы отличались - это понятно) и т д...
мне не совсем понятно что делает ваша программа? она как то похожа на дерево понятий как в Abbyy compreno? Если да - то было бы хорошо ее применить к анализу текстов - поиску слов из вашей базы - и потом для этих слов показывать персонажей.
сколько у вас всего существительных и глаголов в программе? она только на русском? поддерживаются разные формы слов (склонения, число, время - для глаголов и т д) ?
если только на русском - слабовато получится. -------
СОЗДАЛ ТЕМУ - http://owalon.com/node/420 (Полу)автоматическое преобразование сценария/текста - в графику(анимацию)+синтез речи
там специальный дисклеймер для критиков (чтобы они запутались испугались и разбежались как от атомной бомбы... Ну типа как Кришна сказал - Мое сияние подобно синянию миллионов солнц... Ну и в том же духе разработчик атомной Бомбы Оппенгеймер -
------ http://ru.wikipedia.org/wiki/Оппенгеймер, Роберт Широко известен как научный руководитель Манхэттенского проекта, в рамках которого в годы Второй мировой войны разрабатывались первые образцы ядерного оружия; из-за этого Оппенгеймера часто называют «отцом атомной бомбы». Aтомная бомба была впервые испытана в Нью-Мексико в июле 1945 года; позже Оппенгеймер вспоминал, что в тот момент ему пришли в голову слова из Бхагавад-гиты: «Если сияние тысячи солнц вспыхнуло бы в небе, это было бы подобно блеску Всемогущего… Я — Смерть, Разрушитель Миров.» Оригинальный текст (англ.) If the radiance of a thousand suns were to burst into the sky, that would be like the splendor of the Mighty One— I am become Death, the shatterer of Worlds.
но я конечно же за мир и против насилия. вы ничего не подумайте плохого.. это просто шутка =-) )
------
Нам очень нужна встроенная система визуализации 3D образов, поскольку База Знаний и мышление (Сцена) у Исполнителя пространственно-схематическое. Мы пытаемся сами разработать 3D движок упрощенного схемотического типа, - что-то вроде АвтоКад + Конструктор "Лего" (чтобы ИИ мог из частей динамически собирать Образы). Давайте вместе работать.
.... по поводу автокада я писал... там идея простая - макросы. только нужно эти комманды выполнять не вручную (нажимая кнопки, комманды меню и т д), а перевести все... короче говоря сделать как в unity3d - чтобы все образы подгружались автоматически... это несложно. можно или просто файлик сделать - в нем список слов и соответствующих им - именам файлов - в которых все анимации - как Microsoft Agent (набор анимаций, собранных из спрайтов - их можно набрать кстати их любительских сайтов игрушек... http://spritedatabase.net/game/2195 вцелом, для демки - это тоже неплохо - тем более с синтезом речи... но я бы хотел это переделать в каком-то Unity3d... Хотя у меня даже ничего не скомпилировалось, так что пока unity3d будет в перспективе... )
но главная сложность вот в чем... берем файл. Считываем текст. Например пословно - создаем массив, список (можно и наглядный)... можно даже сразу сопоставить словам, тексту - картинки - как в widgit - это несложно - если ограничиться одной картинкой... если не морочиться со сложными словами - то можно ограничиться простыми как я говорил существительными и глаголами... но нужно найти эти самые словосочетания... короче придется делать какой-то мастер для сопоставления глаголов и существительных... хотя я надуюьс может все как-то будет проще - и найти какой-то бесплатный переводчк с одного языка на другой в котором уже были бы готовые алгоритмы поииска словосочетаний типа СУЩЕСТВИТЕЛЬНОЕ+ГЛАГОЛ (как в шахматах) на там тогда придется разбираться в их исходниках - хоть в Си, хоть в Лисп, хоть в Вижуал Бейсике - не так просто... а потом сделать чтобы все вместе заработало... Если Базелевс Инновации на свой КИноязык потратили 20 000 000 долларов, то эти технологии не дешевые... хотя судя по тому что они выложили на сайте обосмейся ру - вроде не так все и сложно... не намного сложнее чем в spinnakers story machine...
так что у меня была вконце концов такая идея...
допустим я открываю сказку вроде колобка. потом вручную поправляю текст - для реплик и для движений персонажей...
например нужно добавить вручную строчки - Колобок - перед каждой его репликой... но это все равно интересней чем всего два персонажа как в обосмейся - какие-то два робота которые не управляемы мной. и простой алгоритм для движения я уже проработал -
если я пишу простое псевдо-предложение типа
"КОЛОБОК - К ЗАЙЦУ."
То программа просто считывает его пропускает два "слова" - (в первой версии я писал слово идет, goes, но потом подумал - а если колобок покотился, или там более сложные движения типа поплыл, поехал, попрыгал и т д и т п - то проще для "внутреннего языка сценариев" или нашего "киноязыка" просто использовать ТИРЕ - вместо глагола движения персонажа с одного места на другое или к другом персонажу...)
у меня программка работает сейчас просто - я пишу предложение типа "kolobok goes to fox."
программа рабирает предложение пословно. создает список. добавляет каждое предложение в "дерево" (Tree View) и для каждого слова - своя подсветка предложения, и там можно поставить значки как в widgit, или те же картинки что и у персонажей ms agent - вконце концов спрайты можно набрать с того же http://spritedatabase.net/game/2195
короче получается что мне теперь не нужно использовать старый метод прямого рисования на экране через gr = *.CreateGraphics но зато один важный вывод я сделал что сделать - нужно вместо комманды gr.DrawImage( Kolobok , random-x , random-y )
использовать комманду из unity3d - для подгрузки персонажа колобка -
здесь нужно решить проблему -
как в автокаде - http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/HOWTO-ImportObjectMax.html можно вручную в редакторе подгрузить персонажа...
а можно это сделать во время работы программы...
ну пока что средствами microsoft-agent все сделать просто... благо, программа разрешать подгрузить много персонажей...
так что если это я сделаю в microsoft-agent - то это можно будет сделать в новой версии также и в unity3d (если доживем - доживем конечно же - или если руки дойдут)
короче нужно сделать аналог widgit
но вместо картинки будет показываться micrososft-agent. очень просто. можно даже взять картинки из того же widgit (если совсем уж быть "безсовестным" (с) или просто не хватает времени чтобы потестить нормально технологию) - и ее добавить в microsoft agent character editor. но получается криво, так что лучше набирать вручную картинки через Гугл поиск картинок. плюс редактор PaintBrush Или аналог - чтобы убрать мусор. нужно потом еще поставить цвет прозрачный - понятное дело. короче с каждым кадром много заморочек... хотя хотелось бы все сделать просто - набрать с сайта mixamo разных анимаций, применить к разным зверюшкам - но их тоже нужно где то набрать четвероногих для unity3d - для того же волка, лисицы, медведя хотя бы...
зато я понял одну интересную вещь.
один раз сделал персонажа - и его можно исопльзовать много раз в любом предложении, в любом даже файле...
например раз сделал файл microsfot agent character - для деда - и можно его подставлять в любую сказку с дедом. то же самое со старухой, зайцем, волком, лисой... а вот с колобком не катит. Он уникальный, и его нужно делать отдельно - специально для сказки колобок - в других сказках он не "покатит" - его там просто нет...
короче получается почти работа иллюстратора тех или иных текстов. нужно брать конкретный текст - и для него делать иллюстрации. а делать очень абстрактно - не разумно... надо чтобы это было кому-то нужно... если детям делать - то понравится ли им голос синтезированный колобка? или любого другого существа, животного, старухи, старика?
то есть получается что чуть ли не главное творчество в мультике, игре - это создание графического персонажа, задание всех его кадров анимации - хоть спрайтов в 2д, хоть анимации в 3д (возможно даже сложнее). В 3д нужно сделать объект со всех сторон, а заставить его двигаться - это нужно еще и сопоставить скелетную анимацию с объектом... а если он не поддерживает эту анимацию - то нужно добавить эту поддержку - что будет с руками ногами или лапами существ если они будут ходить? то есть они будут трансформироваться... ну короче это если в 3д... а попростому можно просто сделать спрайты с сайта http://spritedatabase.net/game/2195 а Unity3d отложить в долгий ящик - тем более что ничего у меня в нем скомпилировать так и не удалось - хотя из движка запустилось то что я хотел - анимация по глаголам из текстового файла таки запускается...
--- Имеется встроенная в Язык ИИ (уже начиненная) пополняемая глобальная база знаний о Мире ( о животных, людях, строениях, транспорте, физике, космосе - более 500 понятий)
это хорошо... надо просто добавить картинки... как в словаре в картинках... и каждую картинку - перекинуть в microsoft agent... ну хотя бы существ... и показывать их по требованию... а уже сам ms agent легко позволяет их перемещать (мышкой или через код программы), и добавить анимацию...
На "Экскалибуре" можно создавать сложные сценарии для игр и для Агентов.
да, хорошо...
Предлагаю объединить усилия в рамках общего проекта.
мне уже позвонили заинтересованные люди... организация может найти спонсоров, (говорят что я первый этап прошел, этап отбора идей - то есть уже перешел на уровень демки. так что если найдутся инвесторы - то уже там может и какие-то деньги дадут... но надо думать на что их тратить ... а то это все равно что кредит... а потом его нужно вернуть... ведь все инвесторы рассчитывают что инвестиции не просто вернутся, но и принесут доход... так что получается что мне сказали - или ваш проэкт будет бесплатным - и тогда инвесторов мы вам конечно не найдем, или нужно делать бизнес - они сказали что могут сделать мне организацию фирму, привлечь даже с запада инвесторов, но плохо что я уже расскрыл идею... короче вобщем то понятно кому это может быть нужно - прежде всего детям, для каких-то простых текстов... это понятно. но вцелом я рад что уже меня начали искать впервые, а то я сам ходил искал не знал с какой стороны к этому подойти к этой идее заполнил анкету для инвесторов, написал чего не хватает для развития инновации - сколько займет времени чтобы окупилось, чтобы принесло прибыль, сколько нужно денег, хотя я все же сомневаюсь что кому то из инвесторов захочется серьезно вкладывать в это деньги... хотя если подумать вроде сложного ничего нет - просто купить алгоритмы поиска словосочетаний глагол+существительное, плюс купить разные анимации для глаголов с mixamo... тем более что их можно даже вручную сделать если есть оборудование специальное)
Писать: Nezlobiya@gmail.com написал
Сначала нужно понять философию объясняющую почему мы на Земле живем в таком ... ХХХХ материя - вот она такая плохая .... неживая ведь
Есть четкая схема что, как и для чего нужно делать, причем без всякой религии и мистики... ну религий много разных... но вечную религию души - каждый кому-то служит (вконце-концов, высшей душе) никто не может отменить (тем более опасно - попаданием в ад) но все атеисты рано или поздно станут верующими - если не в этой жизни так в другой... так что это не мешает сотрудничеству
Мы дикари получившие вместо дубин пушки и ракеты, вместо мускул машины, и вместо костра реакторы и электростанции. ну я себя дикарем не считаю.
Проект "Экскалибур" (Подыми меч разума! ) давайте без мечей... если говорите о философии - пусть это будет ненасилие
http://owalon.com/node/408 а исходники ваши где? какие права на них?
например можно на вашей программе в лисп анализировать текст сказки и найти в ней глагол+существительное для начала? словосочетания? мне правда легче было бы все делать в чем-то лисп-подобном, - он конечно же более простой, в смысле логичный, но как его связать с графикой не понятно... как рисуются схемы в вашей программе? это тоже лисп?
Добавлено (20.04.2013, 23:15) --------------------------------------------- ... так, мне кажется пора делать простенький сайтик для программы. хотя бы домашнюю страничку... возможно скоро сделаю на sites.google.com... уже не один раз начинал, но теперь наверное уже пора на чем то остановиться и все собирать на одной странице, на одном сайте. я подумаю как это все сделать чтобы было красиво и люди не пугались (ну и с т зрения этики и эстетики, без фанатизма), и чтобы возможно кому-то захотелось программку купить, пусть даже 1 у е... об условиях лицензирования я пока думаю... сделать полностью donation-ware (за пожертвования) - наверное не очень правильно... хотя ладно это потом... вобщем скоро будет свой сайтик для программы. уже решил. по поводу можно ли будет скачивать что-то с сайта или нет не знаю... даже с source-forge... пока инвесторы говорят чтобы я не особо светил свои исходник (хотя умные и так уже все наверное "украли" у меня ну ладно Бог судья)...
Добавлено (21.04.2013, 00:22) --------------------------------------------- https://sites.google.com/site/fairytalesmagicplayer/home сайт моей программы
Добавлено (25.04.2013, 11:51) --------------------------------------------- Ближайшие планы: - Решил добавить браузер для автоматического поиска картинок через Google Images Search. В результате быстро можно найти быстро нужную картинку для выбранного слова. Выбираю слово в тексте - программа сама открывает браузер и ищет картинку (по выбранному слову) в Google Images Search. - Далее, пользователь должен просто скопировать картинку в буфер обмена. Потом из буфера обмена программа считывает картинку, и показывает на экране (также там где пользователю нужно - по щелчку мышки или в любом месте). - Далее, в системном реестре создается новый раздел. В этот раздел вписывается выбранное слово (пользователь может его отредактировать - добавив другие словоформы - тогда просто будут добавлены дополнительные параметры реестра), а значение параметра - это будет имя файла. Именно в этот файл будет записана картинка. Как вариант можно сделать чуть сложнее - пользователь может создать свой ms agent персонаж - тогда нужно будет его вписать в системный реестр для данного слова реестр. Но через буфер обмена все намного быстрее - возможно на этом варианте придется остановиться. А MS Agent придется использовать только для синтеза речи. Короче, MS Agent в каком-то смысле "не подходит" - потому что там ограничения - на 256 цветов - а это очень плохо, так как много хороших картинок в интернет - имеют больше цветов чем 256. Но синтез речи из MASgent можно запросто использовать... Как вариант, можно даже попробовать выставлять случайным образом голоса для разных персонажей или картинок, чтобы не создавать вручную тех или иных персонажей и не морочиться каждый раз с подбором того или иного голоса... Но для большей реалистичности конечно нужно будет предусмотреть редактирование голосов - поднять или опустить скорость произношения и высоту голоса (ну и разумеется выбрать сам голос - мужской / женский и т д, + язык, кроме того для каждого языка будут есть выбор разных голосов)...
- Вобщем такой подход меня вполне устраивает. Программа быстро находит картинку в Гугл. Я ее копирую в Буфер Обмена, записываю через программу в файл, слово и путь к файлу добавляю в реестр - и настройки для программы почти готовы!
Далее нужно просто сделать как в простых играх - для каждого найденного слова по тексту - показывать в это время на экране именно этого персонажа или именно ту картинку, которая нужна в это время. Для этого программа должна будет просто с реестра считывать слово, находить соответствующий файл картинки (или даже ms agent), и показывать картинку или персонажа. Для сопровождения будет показан текст, а также можно сделать синтез речи, если в тексте - реплика... Кое-что опять нужно будет вручную пользователю подправить, но все равно так можно очень быстро делать иллюстрации к тексту и получится с текста что-то на подобии игры...
Осталось только собрать все предыдущие версии программы в одну и выпустить что-то более менее уже рабочее - даже для конечного пользователя...
* Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин. (Вольтер)
Я только на C# пишу, а у тебя вроде там на бейсике.
да вобщем разницы почти никакой - я могу и на Си перейти без особых проблем - я его когда-то учил надо только вспомнить. Сейчас думаю надо скорее сосредоточиться на Unity3d - я так понимаю он достаточно востребован "и совершенно случайно оказался по эту сторону миллиона долларов" (да и бесплатный этот Unity3d для Windows что очень хорошо - не PRO версия)... Тем более что некий советник Папы Римского по богословским вопросам мне лично сказал - "money is good for you, you have to be responsible" ("ты должен быть ответственным, деньги - хорошо для тебя") то теперь понятно откуда взять эти деньги - из того же Юнити3Д... Вобщем учим... Да, еще оказалось что можно в него конвертировать из других программ - из того же daz3d который я как-то скачал бесплатно (там даже есть для йоги какие-то асаны в daz3d/animate2)... Вобщем разберемся, все оказалось намного проще чем я думал - не нужно писать вручную какой-то графический движок на уровне OpenGL, DirtectX и т д, а достаточно просто на Си++(#) связать вместе ABBYY Compreno и Unity3d - и вот вам программа преобразования сценария фильма - в трехмерную анимацию... ну и оказывается что один из главных элементов в этой связке - это Unity3d Character Controller - который позволяет программировать действия этих трехмерных персонажей - вобщем-то это я и искал ... То есть есть готовые физические игровые движки и достаточно просто научиться ими пользоваться и можно делать что-то вроде игр или полезных программ - думаю получше даже чем Хромосапиенс на обосмейся ру (Парамаунт Камеди)... хотя оказалось что часть компьютерной лингвистики в вакансии вообще не фигурирует - нужно только знать Си (хотя вопрос зачем - скорее все дже для графики - вобщем-то так комп лингвисты мне и сказали - наверное вам ближе графика а не языки? ну не важно)...
Итак, сегодня нашел в интернет такую вот страничку - http://www.vbnet.ru/articles/showarticle.aspx?id=45 здесь - краткая но полезная информация - как работать с Microsoft Agent-ами... Что они умют делать? Да очень немало - они умеют говорить на разных языках - синтезировать речь, и кроме того можно вручную изменять персонажей, создавать новых... На сайте http://characters.narod.ru/index.htm есть порядка сотни персонажей - и я уже попробовал нескольких из них - они правда работают! Программировать их очень просто - нужно всего лишь несколько строчек кода - главное - в Вижуал Бейсике в списке элементов управления (кнопочек - в конструкторе формы и того что на ней) выбрать в контекстном меню - добавить - и на вкладке COM - выбрать галочку "microsoft Agent" после этого в списке элементов управления должна появиться некая "мордочка" и ее нужно перетянуть на форму... А потом - все относительно просто... Например при загрузке формы можно загрузить список персонажей в какой-то список (List, ListView, TreView и т д), и потом при выборе того или иного текста, персонажа - показывать соответствующий ему файл - эти файлы можно открывать так:
Все... Итого получаем такую же штуку как на обосмейся ру - но своими усилиями - единственное что нужно - создать свои персонажи Microsoft Agent, для них - свои виды движений - и запускать их когда выбран тот или иной глагол в тексте...
получается что можно так визуализировать любой текст - это правда, и это действительно совсем несложно!
внимательно почитайте http://www.vbnet.ru/articles/showarticle.aspx?id=45 и если у вас Visual Basic - то все должно получиться как и у меня...
единственное - можно потом (для лучшей графики) перенести то же самое на Unity3d - но это другая тема...
у персонажей Microsоft Agent есть какой-то стандартный набор - небольшой - движений, но если создать своего персонажа, то кол-во таких движений можно увеличить... Вобщем технически ограничений, оказывается - нет... (конечно это сработает только для Windows, но это все равно неплохо)
Добавлено (11.02.2013, 18:39) --------------------------------------------- http://3dyuriki.com/2010/10/17/endorphin-realistichnaya-3d-animaciya-lyudej-v-2-klika/ Endorphin реалистичная 3D-анимация людей в два клика
Наверное, каждому тридешнику хочется сделать какую-то масштабную сцену "мочилова". Сцену, где один "хороший" персонаж лупит десяток-другой "плохих". Возможно, что вы даже начали такое делать, но потом забросили, посчитав, что это очень сложная или вообще невыполнимая задача для одного человека.
Оказывается, есть такая программка, в которой все это (реалистичная анимация человекоподобных) делается играясь – Endorphin от NaturalMotion. Эта программа динамического синтеза движения использует революционный искусственный интеллект и методы биомеханики, с помощью которых она очень точно симулирует физическую работу человеческого тела и его поведение во внешней среде с внешними объектами.
http://www.naturalmotion.com/products/endorphin/ http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=202527 Разработчик: NaturalMotion Ltd. Кряк : Присутствует
Основная особенность Endorphin — анимация персонажей на основе технологии DMS. Суть ее заключается в достаточно точной имитации нервно-мышечной системы человека, при этом процессор компьютера используется для имитации деятельности человеческого мозга. Понятно, что схема сильно упрощена, но даже несмотря на это движения моделек получаются крайне реалистичными. Добиться такого уровня естественности локомоции в Max или Maya практически невозможно.
http://myclone.wordpress.com/2011/10/26/endorphin-drops-price/ Endorphin drops price NaturalMotion has dropped the price of its pro game-motion software Endorphin 2.7 from a humungous $10,000 to “just” $999.
-------- http://www.okino.com/conv/imp_bvh.htm Biovision and Acclaim Importer
This import converter reads in motion capture data from the Biovision (BVH) and Acclaim (.amc and .asf) file formats. These file formats describe animated skeletons in terms of joints (Biovision), bones (Acclaim), hierarchy and angle constraints.
на этом сайте можно скачать бесплатные (ну и платные тоже) скрипты для "скелетной анимации" в разных форматах - для разных программ, в т ч Unity3d.
Добавлено (25.03.2013, 22:09) --------------------------------------------- Так... Я подумал, и решил выложить исходник части программы - пусть будет - на благо всех - и для развития открытого исходного кода... Учитывая что мне не очень хочется самому делать все в этой моей идее (просто руки не доходят) - пусть будет бесплатно... А там посмортим...
Итак, что нужно сделать.: В программе Unity3d создаем новый проэкт, и добавляем в него контроллер персонажа... Плюс - добавляем камеру - ее мы будем крутить мышкой чтобы смотреть что происходит на экране... К камере можно сразу добавить стандартный скрипт для камеры + мышки... Устанавливаем привязку к персонажу, и камера должна сама направляться на него (вобщем это несложно)...
А вот что касается контроллера персонажа... К нему нужно добавить стандартные анимации (они уже там должны быть по умолчанию, но мало ли ) - это такие анимации как "run", "walk", "idle", "jump"...
План программы простой - При запуске программы void Start () должен открыться диалог выбора файла.
пишем общие переменные - public string CURRENTLINE; public string INPUTFILE ;
а для запуска будет такой код -
void Start () { INPUTFILE = EditorUtility.OpenFilePanel("Choose text file (will be converted to 3d animation)","C:\\","txt" ); }
Всего одна строчка... Она будет открывать диалог выбора файла (пусть это будет пока стандартный txt файл), и помещает название файла в переменную INPUTFILE
далее..
для того чтобы была у нас возможность дебаггинга - сделаем "процедуру" void OnGUI() она будет обновлять экран, и на нем будет показывать текст, кнопки, ну и разумеется - вывод в трехмерное изображение, в трехмерную анимацию преобразованного текста...
(хотя вобщем-то в будущем можно переделать как-то но это потом)
Добавим кнопочку - на случай если мы поменяем входной файл -
if (GUILayout.Button("Convert text into 3d animation")) { INPUTFILE = EditorUtility.OpenFilePanel("Please, choose a text file","C:\\","txt" ); }
Так, будет вверху экрана кнопочка, которой можно будет вызвать диалог выбора файла, и соответственно будет обрабатываться уже он, текст с него, а не старый файл...
далее, "декларируем" "трансформера", назовем его "аватар" (хотя моэно назвать его как угодно, но пусть будет, тем более слово хорошее =-)) )
UnityEngine.Transform AVATAR;
AVATAR=GetComponent(typeof(UnityEngine.Transform)) as UnityEngine.Transform ;
устанавливаем настройки для анимации (хотя думаю это не обязательно но пусть будет) AVATAR.animation["idle"].wrapMode = WrapMode.Once; AVATAR.animation["jump_pose"].wrapMode = WrapMode.Once; AVATAR.animation["walk"].wrapMode = WrapMode.Once; AVATAR.animation["run"].wrapMode = WrapMode.Once;
теперь - читаем файл -
System.IO.StreamReader LINEREADER = new System.IO.StreamReader(INPUTFILE);
этот LINEREADER использует INPUTFILE - именно с файла под переменной INPUTFILE будем считывать текст... ну а потом =-) - потом будем его преобразовывать в графику, анимацию в unity3d - на современном уровне...
для этого делаем цикл - для считывания строки - одной за другой... это можно сделать по-разному, но вобщем-то поскольку это сделано в Си - всеравно будет быстрее чем я делал в Бейсике (да, я понял что Бейсик и правда детская программа, ну да ладно, зато он мне помог прийти к LISP, а потом и к BOO в Unity3d, так что нечего бояться Си... Он мне даже начинает нравиться =-)) потому что в нем можно много чего интересного запрограммировать, и даже не нужно влазить в тех детали вроде OpenGL, DirectX - это меня конечно же радует =-)) Хотя если бі пришили в Unity3d что-то вроде LISP - было бы правда интереснее, ну да ладно...)
Итак,
while ((CURRENTLINE = LINEREADER.ReadLine()) != null) {}
будем читать построчно текст, пока не получим пустую строку, конец файла...
string s = CURRENTLINE; //здесь будет сложный текст... Впринципе, если разделитель - это знак абзаца, то считывать будем по абзацам... Хотя все зависит от файла... Если разделить предложения по предложениям - то есть разделителями предложений будут знаки абзаца, то CURRENTLINE - это будет предложение... Иначе - придется еще делить абзац на предложения... Хотя вобщем-то я думаю ABBYY Compreno уже что-то подобное сделали, так что я не буду в это здесь вникать... Обойдемся простым лингвистическим алгоритмом... Лингв анализатор должен определить в тексте CURRENTLINE слова по частям речи, разделить предложение на слова, найти для них теги частей речи и прочей лингв информации, но что для нас важно - это именно сочетание глагол + существительное, точнее - -- существитеьлное одушевленное, человек (или двуногое, хотя можно будет потом с mixamo Взять и четырехногих зверушек но это потом), + его действие - например "человек идет"... Анимация должна быть в character controller... Ну, где набрать столько разных анимаций - это другой вопрос... Но вобщем, для большинства текстов я думаю много анимации не нужно, стандартных движений как в играх - будет достаточно, а значит соответствующие анимации можно найти даже бесплатно ....
для простоты можно сделать 4 файла, в каждом из них - одно слово - это "Run", "walk", "jump", "is" и т д - на любом языке, в любых грамматических формах, а также их синонимы...
соответственно в таком случае, в CURRENTLINE окажется только один глагол, а применять мы его будем - ествественно - к character controller (3rd person)...
для дебаггинга можно это слово показать на экране - GUILayout.Label(CURRENTLINE);
теперь, внутри одного цикла, делаем еще один -
string[] words = s.Split(' '); foreach (string word in words) { }
s - это еще одна переменная (так требуют правила языка, ну и пусть), вот ее содержимое мы делим на слова, и проверяем каждое слово...
как я уже сказал, у нас будет простой случай - одно слово глагол в файле, хотя можно открыть любой файл с многими глаголами (такими же) - и все равно будет работать, но если они относятся к другим персонажам - то не будет работать... впринципе, нужно сделать так чтобы все эти персонажи подгружались во время работы программы ... в прочтейшем случае можно просто "клонировать " одного и того человека, то есть контроллера персонажа (character controller), главное только потом в них не запутаться - им всем нужно присвоить имена - как в spinnakers story machine... для этого достаточно чтобы в словаре был список личных имен (тогда все будет автоматически) (или добавлять имена вручную в режиме обучения - тчо тоже нормально если текст большой на сотни страниц, - то найти только персонажей пусть даже в полу автоматическом режиме - все равно это нормально)...
вобщем это потом...
а теперь самая интересная часть - вывод анимации - зависимо от слова -
это просто набор проверок в цикле ---
if (word == "goes") { AVATAR.animation.Play("walk",PlayMode.StopSameLayer);
PlayMode также можно выбрать любой, это не так важно сейчас, но вообще-то, это потом будет важно, когда мы будем создавать последовательность движений, анимаций для одного персонажа... тогда будут "накладки" одной анимации на другую, и нужно все это обрабатывать...
всего одна комманда - как в Microsoft agent - и наш персонаж уже передвигается, "ходит" (правда на месте, но идет - переставляет ноги)...
ну и добавим альтернативы - ведь в файле могут быть другие слова, другие глаголы... вообще-то в языке их тысячи, это понятно, но для каждого глагола есть свой набор синонимов, и те глаголы которые касаются движения человека - их можно ввести в программу...
else if (word == "run") { AVATAR.animation.Play("run",PlayMode.StopSameLayer); }
это бег
else if (word == "went") { AVATAR.animation.Play("walk",PlayMode.StopSameLayer);//,targetMovementWeight , 0.5f); }
это та же ходьюа, но в прошедшем времени... короче нужно просто взять список слов из словаря - и просто их сюда вставить... можно использовать массивчик, разумеется...
ну, еще... если же это будет не глагол, а существительное,... то
например если это слово - дерево... то нужно это дерево подгрузить автоматически...
else if (word == "tree") { GUILayout.Label ("Loading tree..."); }
И сюда же в скобки нужно вставить что-то вроде такого - для подгрузки дерева во время работы программы -
object tree = Resources.Load("c:\\VedaViz3d\\Resources\\tree" );
путь разумеется может быть любой... нужна библиотека трехмерных объектов, и нужно их подгружать во время работы программы...
разумеется, если в программе, то есть в ее базе данных будет сто или тысяча существительных, то для каждого нужно будет загружать подобный скрипт ---
для того чтобы дело упростить можно будет ввести проверку - есть ли такой объект или нет, и если да - то нужно будет его подгружать, ну а если нет... тогда можно обойтиьс чем-то вроде стандартного обхекта типа куба или шарика - это будет заменителем любого неизвестного существительного (или как это в саентологии - непонятого слова... а если вдруг оно станет понятно - его можно будет заменить на объект...)
вот собственно и все... те кто хоть немного знает программирование разберется в том что я написал...
аналогично можно добавить другие глаголы движения типа "пришел", "ушел", "пошел", "пойдет", ушла", "пошли" и т д и т п...
if (CURRENTLINE == "walk") { AVATAR.animation.Play("walk",PlayMode.StopSameLayer); }
else if (CURRENTLINE == "idle") { AVATAR.animation.Play("idle",PlayMode.StopSameLayer);//,targetMovementWeight , 0.5f); }
вместо idle могут быть слово "is" (есть, существует, находится и т д ...)
else if (CURRENTLINE == "jump") { AVATAR.animation.Play("jump_pose",PlayMode.StopSameLayer); }
а это прыжок...
итого... все сводится только к тому, чтобы перечислить список слов, и добавить к ним анимацию или объекты... а объекты нужно взять из какой-то общей библиотеки...
Закрытие GSC и смерть Гуфа совсем свели с ума топикстартера? Что за лютый бред на километры текста. Риторический вопрос, ответа не требуется.
Как говорил Нильс Бор - "ваша ижея конечно безумна, но вопрос в том - насколько - чтобы оказаться верной"...
АФОРИЗМЫ О БЕЗУМИИ *** Не было еще ни одного великого ума без примеси безумия. Аристотель
У всякого безумия есть своя логика. У. Шекспир
Всякий глупец найдет еще большего глупца, который станет им восторгаться. Н. Буало
Глупец думает, что он действительно умен, а мудрец знает, что он глуп. У. Шекспир
Мир полон безумцев; если не хочешь на них смотреть, запрись у себя дома и разбей зеркало. Французская пословица
http://ru.wikiquote.org/wiki/Безумие
Где глупость — образец, там разум — безумие. (Иоганн Вольфганг Гёте)
Есть своя радость в безумии, только безумцам ведомая. (Джон Драйден)
Между гением и безумным то сходство, что оба живут совершенно в другом мире, чем все остальные люди. (Артур Шопенгауэр)
Может ли совершенно здоровый человек жить в этом мире и не рехнуться?[1] (Урсула Ле Гуин)
Не можешь быть истинно мудрым, если не покажешься безумным в глазах мира. (Тертуллиан)
По временам я слышу, как безумие воет у меня в мозгу. Мысли мои – словно призраки: они танцуют предо мной, и я не могу их схватить. (Оноре Бальзак)
http://ru.wikiquote.org/wiki/Логика Глупость обычно бывает логична.[1] (Хуго Штейнхаус) Если логика говорит вам, что жизнь — пустая случайность, пошлите к чёрту не жизнь, а логику.[1] (Шайра Милгром) Если окажется, что наша логика неверна, все науки станут поэзией.[1] (Станислав Ежи Лец)
Логика лишь одобряет достижения интуиции. (Жак Адамар)
это так, я же не говорю что нужно вместо мозга поставить мою программу... =-)
"и не сообразуйтесь с веком сим, но преобразуйтесь обновлением ума вашего, чтобы вам познавать, что есть воля Божия, благая, угодная и совершенная." (К Римлянам 12:2)
VedaViz, может ты успокоишься уже?! Вряд ли кто-нибудь будет читать этот бред. Если ты хочешь делать какой-то проект, то делай... как доделаешь, покажешь, если захочешь. Зачем писать тонны пустого текста?!
//This is Unity3d program using UnityEditor; using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System;
//Global variables, functions etc public class Text_to_3d_Animation : MonoBehaviour { public string CURRENTLINE; public string INPUTFILE ;//="C:\\";
// Start text-to-3d-anim void Start () { { INPUTFILE = EditorUtility.OpenFilePanel("Choose text file (will be converted to 3d animation)","C:\\","txt" ); } Debug.Log("bla", gameObject) ;
}
void OnGUI() {
if (GUILayout.Button("Convert text into 3d animation")) { // GUILayout.Label ("KRISHNA!"); INPUTFILE = EditorUtility.OpenFilePanel("Please, choose a text file","C:\\","txt" );
}
UnityEngine.Transform AVATAR;
AVATAR=GetComponent(typeof(UnityEngine.Transform)) as UnityEngine.Transform ;
string s = CURRENTLINE;//"Krishna goes to Arjuna";
GUILayout.Label(CURRENTLINE);//word);
// // Split string on spaces. // ... This will separate all the words. // string[] words = s.Split(' '); foreach (string word in words) { //Console.WriteLine(word); // GUILayout.Label(word); // GUILayout.Label( word);
if (word == "goes") { AVATAR.animation.Play("walk",PlayMode.StopSameLayer);//,targetMovementWeight , 0.5f);
if (GUILayout.Button("Convert text to 3d-animation")) { // GUILayout.Label ("KRISHNA!"); INPUTFILE = UnityEditor.EditorUtility.OpenFilePanel("Choose text (*.txt) file to be converted to 3d-animation","C:\\","txt" );
}
}
// Update is called once per frame void Update () {
А у тебя хватит стартового капитала на требуемое количество LSD?
да вот вроде уже есть... =-) http://community.sk.ru/net/1100003/b/news/archive/2012/08/17/skolkovo-bazelevs-kremnievaya-dolina-2011.aspx Соинвестиции 153.3 млн.руб. Грант получен Презентация проекта "Киноязык" компании "Базелевс инновации"
VedaViz, Это нормально, что все считают, что ты немного того? Кстати, ты делаешь свой ведавиз? В смысле программу? Тогда выложи демку, или хоя-бы видео...
вот исходник для Unity3d. Файл назвать Text_to_3d_Animation поскольку не компилируется - демку выложить не могу (какие-то ошибки, но анимация запускается в Unity3d)
VedaViz, Я только-что из любопытства прочитал весь этот бред) Во первых нафига тебе лисп, если твоя цель и так сложная? Почему-бы не чистый Си или С++? Во вторых про религию просто забудь, хватит её тут навязывать, да еще и таким сумбурным образом, просто пиши что тебе надо и тебе ответят, почему нельзя быть короче? Понимаешь нам твое состояние души до лампочки. В третьих это тебе решать для чего ты хочешь написать свою программу и как, главное начать.
lisp возможно уже не нужен... остановлюсь на unity3d + те языки программирования, к-рые для него - С++, C#, Boo...
Но раз он столько протянул без бана, значит его автором или как минимум "хозином" является кто-то из администрации.
да, кришнаиты все из "администрации" (на самом деле я никакого отношения к админам gcup не имею, а то что меня не забанили - им отдельное спасибо =-))) )... кришнаиты администруруют все вселенные - и духовные и материальные... но это все "совершенно секретно"... так что я оставляю свою религию при себе а вы как хотите
VedaViz, бери пример с того, кто у тебя в предпоследнем посте. Краткость - сестра таланта. И да, размести где-нибудь открытую демку. Я же не вечно буду инфу сливать...
я понял... все здесь люди серьезные ... ну хорошо... впринципе могу довести до ума версию с майкрософт агентом - который синтезирует речь... но пока все равно надо решить куда дальше двигаться с этой идеей... много есть разных возможностей, время же - ограниченно...
VedaViz, ты вот столько сейчас пишешь, пока людям любопытно они прочитывают то что ты тут нам на уши льешь, но ведь для многих ты показался просто полным графоманом, который только и может лить на уши) Кто пойдет тебе помогать, если ты не можешь изложить свою мысль коротко, это в скайпе ты потом можешь лить на уши сколько хочешь или через микрофон, а тут, если то что ты пишешь не интересная книга это ни кому не надо, в итоге ты так и не соберешь нужную тебе аудиторию.
да я понял что уже прийдется пойти работать в базелевс инновации в Киноязык, а собирать свою комманду и быть руководителем значит - не для меня... хотя тоже с Киноязыком не все так просто... конечно же, обосмейся.ру - прикольно, но...
А игры какого уровня может создавать эта программа?
нет, игры она создавать не будет... думаю можно просто сделать управление с клавиатуры камерой - для ее перемещения, увеличения-удаления и т д... а так просто программа будет в движке unity3d показывать те или иные предложения - визуально...
tvmerd, согласен. Программа ТАКОГО уровня будет работать (если будет полноценная версия) где-то через 20 лет. ЖДИТЕ!
нет, 20 лет это слишком много для меня... в 2012+20-м году... в 2032 году... нет, мне уже тогда будет лет под 50, и я явно имею более важные планы в жизни - разорвать цепь повторяющихся рождений и смертей (реинкарнации) и выйти из круга самсары...
думаю конечно поехать в Базелевс Иннровации - по поводу их вакансии Киноязык... Но поскольку там нужно глубокое знание Си - это некое ограничение... Хотя вобщем-то я могу разобрать именно с той частью Си к-рая нужна для Unity3d... Тем более что я понимаю зачем это нужно - чтобы программа была более менее "конкурентной"... Вижуал Бейсик я уже несколько раз сносил с компа - действительно "хлам"...
что все же касается полноценной версии... понятно что можно сделать одну версию а потом улучшать ее и улучшать... я иду в этом направлении - от Visual-Basic c его GDI+ (и даже попытками с OpenGL/DirectX) - к Unity3d/C++/C# (Java мне не очень, Boo - неплохо, но малодокументирован)...
Вобщем-то я понимаю что могу сделать все что хочу в том же Юнити, разве кроме синтеза речи как в Microsoft agent, хотя синтез речи не входил в мою идею первоначально... Как то не учел эту деталь... Если кто то что-то говорит - то просто можно показать произносимый текст, не обязательно читать его вслух агентом...
Походу все скатывается к простому квестовому редактору. Больно уж сценарии похожи на программный код, сплошная конкретика, команды и string. Перечисление персонажей, подготовка болванок. А если сценарий написан конкретно в рамках возможностей программы, вообще лажа. Все это уже было. По художественному произведению хотелось бы. Ну хоть колобка, ы.
в каком-то смысле мне правда было интересно как делаются игры, как они пишутся - узнать это изнутри и программировать их... но дело не только в том что мне интересна игра... игры мне как раз не особо интересны - я уже говорил кажется не раз... но интересно именно то что можно сделать на игровых движках...
да по поводу колобка - я уже думал как-то сделать что-то типа сказки .... идея была такая - нужно просто выбрать главных действующих лиц... загрузить для них каких-то стандартных персонажей unity3d (программно нажеюсь это возможно)...
но даже в колобке первая проблема - нужно как-то формализировать, адаптировать текст - и преобразовать его в сценарий... вот именно эту часть нужно и как-то автоматизировать... но или чтобы хотя бы были инструменты что все это сделать максимально быстро - поиск в тексте всех персонажей и всех их действий... (для этого должен быть алгоритм вроде того что в ПРОМТ)... да по поводу профессионалов... я уже подумываю как с ними связаться...
по поводу колобка... ну опять таки - это же дело как и при создании фильма - нужно иметь интерес чтобы его снять - должен быть коллектив заинтересованных людей, и тогда можно поставить всю сценку о колобке... мне лично не очень интересно искать персонажей в инете вроде колобка, хотя разных зверушек вобщем-то можно включить в программу и чтобы они умели ходить и говорить... но тоже - где из взять ?? если они будут как в microsoft agent - Это просто... нужно только создать кучу файлов в формате *.acs - можно даже без анимации (взять картинки где-то этих зверей, колобка и т д) - и они будут что-то говорить через синтезатор речи... сделать в unity3d в 3d будет сложнее - нужно не просто где-то взять трехмерных зверушек, но и анимации для них - хотя бы ходьбу... но вобщем есть одна зверушка - собака - на mixamo.com... хотел кстати ее тоже подключить в unity3d... а как быть с другими животными?
вобщем это дело не для одного человека - уже становится понятно очень четко...
впринципе можно сделать некие ограничения, рамки - что нужно текст писать в каком-то определенном формате. действительно, так как это сделали в Хромосапиенс... ПЕРСОНАЖ "реплика" Действие1 персонажа... и т д
получится просто скрипт... но приближенный к человеческому языку... и что самое странное в каком-то смысле - такая программа не намного ушла от своего "родителя" spinnakers story machine... разница только в том что это - трехмерная графика, и персонажи говорят... вот и все... и плюс больше разных анимаций...
ну и еще что первое бросается в глаза - это то что нужно обрабатывать местоимения - чтобы слова указывали правильно на тех или иных персонажей...
мне на самом деле интереснее делать vedaviz именно чтобы визуализировать Веды (Бхагавад Гиту, Шримад Бхагаватам, Чайтанья Чаритамриту например, книги Прабхупады...)... Ну и разумеется, если так - то мне не очень интересно включать в программу колобков... хотя даже если говорить конкретно о моей идее vedaviz - то даже для того чтобы найти персонажей для Вед - нужно посидеть в интернете и поискать хотя бы картники персонажей - повырезать их, поредактировать, вставить в Microsoft Agent character editor... а эту часть невозможно заменить никем и ничем... или - придется делать все абстрактно.... вместо любого человека - показывать абстрактного одного и того же человека... ну для интереса можно им немножко разные скины генерировать - тогда да - это вобщем можно... я как-то так себе это представлял... потому что буквально находить всем фотографии или изображения лиц - потом переводить их все в трехмерные лица - это очень большой кусок работы даже если желать все вручную... автоматом это делать очень сложно и даже невозможно в наше время...
короче... если подумать что такая программа в таком случае будет визуализировать тексты таким образом что для тех или иных людей будут показываться всегда одинаковые абстрактные персонажи - например такие - http://assets0.content.mixamo.com/malebasemesh.gif (http://www.mixamo.com/c/3d-characters/free) то это в каком то смысле решение проблемы...
что касается зверушек из колобка... ну... можно ограничиться также одним "абстрактным животным" типа собаки ли коня или кошки - http://www.mixamo.com/c/3d-characters/animals хотя конечно же... это будет ужасно =-(...
ну короче, если в колобке говорится о животных - -заец -волк -медведь -лисица
+люди - -дед -баба
+колобок
то если в программу добавить "абстрактное животное" - и подставлять его вместо зайца и медведя и лисицы - то получится уже не колобок, а непонятно что... хотя можно заменить волка собакой и впринципе будет не так уд плохо... зотя конечно не то... в этом смысле улчше уж сделать в двухмерной графике - как в виджит - widgit - и просто показать реальные картинки животных... (с чего я и начинал свою программу)...
так что хотя в unity3d больше возможностей - но и больше тредбований к реалистичности.... хотя... можно перевести любые двухмерные картинки животных в unity3d - и это также будет неплохо... зато реалистично... =-)
тогда... программа получится частично в 3d, частично - в 2d (бывают такие знаю)... впринципе можно сделать в unity3d абстрактный плоский объект (паралелепипед), и натягивать на него текстуру - то есть картинку - того или иного животного - если не найден тр< * Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин. (Вольтер)
Если фильм имеет успех, это бизнес. Если фильм не имеет успеха, это искусство. Карло Понти
Решить задачу, говорил Декарт, - значит выиграть сражение. Но выиграть сражение не значит решить задачу. Жан Ростан
Игрушки становятся такими сложными, что решается разбирать их только ребенок. (Илья Герчиков)
Жизнь - игра. (Бальтасар Грасиан-и-Моралес)
У каждой игры свои правила. (Йохан Хёйзинга)
Ты развиваешься только тогда, когда играешь с более сильным соперником. (Основа Шахмат, 1655 год)
Недостаточно быть хорошим игроком; вы также должны хорошо играть /Тарраш
играя в шахматы ты учишься жить живя ты играешь
Компьютер однажды побил меня в шахматы, но в кикбоксинге он оказался просто слабак.
Шахматы похожи на жизнь, только жизнь - тотальная война, а шахматы - война ограниченная.
Я чувствую себя превосходно, видя своего противника извивающимся в предсмертных мучениях. Роберт Джеймс Фишер
Во время турнира шахматный мастер должен быть воздержанным монахом и хищником в одном лице. Хищником по отношению к сопернику, аскетом в повседневной жизни. Александр Алехин
Года работы над искусственным интеллектом достаточно, чтобы заставить поверить в бога.
Искусственный интеллект. Становится все более популярным из-за вымирания естественного.
Искусственный интеллект это безответственный интеллект.
Интеллект - это то, что иногда встречается и у других.
Интеллект бульдозера - в голове у тракториста.
Интеллект – это то, без чего трудно обойтись, но многие справляются.
Интеллектуально независимы - только гении и дураки.
Когда искусственный интеллект станет всеобщим достоянием, повысится спрос на естественных дураков. Валентин Домиль
Компьютеры становятся все умнее. Ученые утверждают, что скоро они смогут разговаривать с нами. (Говоря «они», я имею в виду компьютеры; я сомневаюсь, что ученые когда-либо смогут разговаривать с нами.) =-))))
Искусственный интеллект не имеет шансов в столкновении с естественной глупостью.
Меня не интересует создание мощного компьютерного интеллекта. Мне вполне хватило бы самого посредственного — примерно как у президента Американской телефонной и телеграфной компании. Алан Тьюринг
Вопрос «Могут ли машины мыслить?» имеет примерно такой же смысл, как вопрос «Могут ли подлодки плавать?». Эдсгер Дийкстра
Да, лицензия есть. Там форум только для пользователей неоаксиса. Такое там не приемлемо, да и новые правила запрещают подобные темы создавать, т.к. они провоцируют пользователей на флуд.
Нет, не я. Просто люди развлекаются. Я тебе там же говорил, что "тебя серьёзно не воспринимают, иди на gcup".
Сначало отказался, потом всё таки захотел получить, но не дали
Зачем вручнею делать. Поступи, как в Spore, вся анимация процедурная.
Ну что за бред несешь. Да и мелкомягкие уже не корпорация зла. VedaViz, Давай обойдёмся без религии.OK? Я весь пост прочитал!
понятно, у них другая "парадигма"... значит надо что-то попроще... так а ты как, прямо в НеоАксис программируешь? и с каким языком - Си, Бейсик или в чем?? я его ставил себе, но он-то - платный, и вроде только демка запутилаь - там много чего интересного, все так красиво (хотя и не очень быстро но нормально), но все почему то хотят денег... ужас какой...
мне на OpenGL тоже сказали что я не понимаю что такое OpenGL и что OpenGL как-то прошито в драйверах и железе вроде, надо только поставить стандартные библиотеки чтобы программировать... я на НеоАксис пошел просто - потому что понравилась их графика... ну тему может быть надо было по другому назвать хотя вроде бы понятно... хотя мне странно что все эти редакторы тоже такие немного сложные... почему бы не упростить их... вобщем делают какие-то программы часто такие не эстетические скажем так...
я так понял что Перельман частично понимал как решить проблему но украли его идею...
а я немного подругому - решил вначале разведать - насколько идея привлекательна и нужна - и оказалось что интересная... но все исследования разумеется делают другие (Базелевс Инно)...
Вручную не хочу делать... Я понимаю что есть какие-то движки. Но не совсем понятна связка языка программирования с конечным выходным продуктом - игрой... Конструкторы - понятно - там все простенько - толком язык программирования даже и не нужен наверное... надо наверное что-то вроде движка - в нем должны быть "забиты" разные процедуры для анимации персонажей (аналогично простой анимации спрайтов - если растровая игра, старая), и чтобы вызывать их автоматически - считывая тот или иной текст...
скажем, хорошо, если есть анимация как в Spore и т д и т п... Да, я говорил об этом конструкторе ... но все же хочется более менее что-то реалистичное... хотя понятно что да, есть разные ситуации когда нужно или можно сделать что-то простое - не совсем похожее на реальную жизнь - ну каких-то гуманоидов... но тогда это будет реально именно игра, а не что-то более полезное...
хотя я в каком то смысле понимаю что решить фундаментальные философсике и даже научные проблемы таким способом невозможно - человек сам вконце-онцов может думать и все представлять в голове... а представить это быстро - как и все что делается быстро - ну наврное получается смешно
"поспешишь - людей насмешишь"...
да это я так написал - просто находил в инете разный юмор где языки программирования сравниваются с религиями... вцелом что-то в этом есть, но конечно обожествлять Страуступа - неправильно... (даже обожествление того де Стива Джобса - не более чем просто реклама)...
все таки, пусть хоть Spore - как сделать эту анимацию? Есть ли вообще "в природе" такие (скорее бесплатные) движки в которых есть еще что-то от полноценного программирования - и чтобы там были готовые алгоритмы для "процедурной анимации" - чтобы не нужно было вручную анимировать каждую часть тела - включая ноги руки голову и т д...?
пока что самое простое что получилось - это спрайтовая анимация... я посмотрел как делают простые игры - просто есть персонаж - а для него набор спрайтов... вот и решил что можно и самому такое сделать... то есть спрайты есть, можно их "прокручивать" по таймеру - существо летити или двигается (если добавить движение по оси или траектории)... но это - не анимация в полном смысле... она растровая... это не красиво (обычно низкое разрешение у спрайтов)... хотелось сделать как в Daz3d... Я накачал их бесплатные объекты, добавил анимацию через AniMate - и потом можно как то это "чудо" отправить в другой формат файла... Можно экспортировать даже в Секонд Лайф... Это интересно, но в Секонд Лайф опять таки все платно, хотя можно сделать все более менее быстро...
Короче получается что в плане графической части есть некоторые препятствия - эти графические объекты "закрыты", или же "закрыты" разные сходные технологии... Как например в Daz3d есть программка для создания игр - они используют те же объекты, ту же анимацию... Но как потом все дело обстоит - использование игрового ИИ, а тем более часть совмещения графической части ИИ - с текстовым вводом не совсем понятно...
То есть большинство игр вроде бы рассчитаны просто на ввод с клавиатуры и мышки, а сделать так чтобы вместо клавиатуры был ввод прямо с текстового файла - как в шахматах - не просто...
То есть нужен какой-то движок чтобы он аналогично шахматам мог разбирать текст на входе, но просто я хотел бы его улучшить - чтобы он мог анализировать текст на естественном языке - находить хотя бы глаголы, существительные и т д...
вобщем поэтому пока получилось немного "криво" - пишу "предложение" как в Spinnaker Story Machine - и если в "базе картинок" (Image List) есть все картинки, то они показываются, и начинают двигаться... Еще думал как сделать запоминание всех "ходов", грубо говоря чтобы с чтением текста программой - все положения изображений запоминались, и воспроизводились - как в шахматах, короче говоря...
не так что показалась одна фигура и она передвинулась, а потом другой ход, и доска, игровое поле - очищается, и показывается уже другая фигура и только она двигается... И еще хотел потом сделать чтобы связывались между собой предыдущие положения "фигур" (существ, предметов) и их следующие... Вобщем конечно же многое можно взять из шахмат...
Кстати, а что есть на gcup.ru из шахматных движков? Хотелось бы что-то совместимое с visual basic - если возможно... Можно конечно сделать просто свои шахматы... (я немного пытался сделать - но потом надоело - неприемлимая графика в 2d - хочется что-то более современного уровня)...
Undead, если я открою тебе исходник - тебе будет интересно?
Добавлено (20.01.2013, 15:26) --------------------------------------------- Undead, а что без Лицензии на НеоАксис можно сделать? или только демо и все?
Добавлено (20.01.2013, 15:43) --------------------------------------------- Undead, Автоматический генератор игр - это твое?
да, я попробую... Сейчас я хочу выложить бесплатную версию в интернет, опять. Я уже предыдущие версии выкладывал а потом опять удалял - все никак не мог решить - должна ли быть программа платной или нет, с открытым исходником или нет... Но в нашей этой стране... Скорее лучше делать с открытым исходником и бесплатно - это по духу мне ближе... Но, если повезет - это может быть прибыльно (для этого правда нужно будет найти желающих за программу платить)... Я вот думаю - странно - в Базелевс Инновации запустили Киноязык на сайте обосмейся.ру 13 января, но он какой-то недоделанный... А потратили на это дело... около 20 млн долларов что ли??? Они что там...? По поводу Тимура Бекмамбетова... http://uk.wikipedia.org/wiki/Тимур_Бекмамбетов он вроде пишет что идея киноязыка - его... ну, как бы там ни было... Я понимаю, что технологии иногда появляются почти одновременно... Тем более понятно что у него и опыт и комманда... Что хотел сказать - у них есть объявление - требуются талантливые программисты - для разработки ядра технологии киноязык... об этом - на их сайте - http://www.filmlanguage.net/ вобщем можно много почитать и написать еще по этой теме - можете поискать "Киноязык", "Базелевс инновации" в Гугл, поищите "Сколково", "Хромосаписенс" - это все вобщем-то именно то о чем я думал - автоматическое преобразование текста в аудио-видеоряд... Сделали они правда не очень... Потратили столько денег и что? Но вцелом штука работает. Хорошо что они сделали это в трехмерной графике - я бы тоже мог сделать как-то так - но для этого нужны некоторые знания и опыт, а пока я больше работаю над лингвистической частью... Посмотрите : http://www.filmlanguage.net/tv-rai.html FilmLanguage founder Timur Bekmambetov, Adviser to Skolkovo President Alexander Turkot and Sergei Kuzmin discuss FilmLanguage and its applications for animation production, education and mobile.
http://www.youtube.com/watch?v=wimBRC-UeCA Базелевс Инновации. Разработка кинотехнологий
это ролик (последний) очень четко показывает идею - что такое "киноязык" или программа преобразования текста в графику, анимацию, аудио... Оказывается, Базелевс - первая компания России, исполующая превизуализацию для создания фильмов... Вобщем понятно почему - это дорогостоящий процесс - не все могут себе перед сьемкой фильма позволить смоделировать будущий видеоряд на компьютере... Бекмамбетов рассказал, что они делали Аниматики - это как раз такие нарисованные от руки "эскизы видео", как бы "мультики" по которым потом снимают полноценный фильм. Эта технология используется в рекламе, в создании фильмов и т д... Вобщем я когда был на философском факультете в 2009-10 году (ну это другая история), все же думал что программирование - интереснее (чем сухая философская логика даже Витгеншейна например), и разговаривая о своей идее - общался с программистами, и с одним человеком - программистом графики (победитель какой-то олимпиады)... Вот мы с ним общались и он сказал - что все это можно моделировать, но нужно чтобы на входе для графической части были данные, понятные скажем так графическому движку, - то есть понятно что нужно проработать лингвистиескую часть, и выдать из нее - комманды для графической части (в играх это называется игровым искуственным интеллектом)... и вот я думал над этой темой... как же сделать фильм на компьютере? графику? понятно стало что нужны специальные графические редакторы... Но ведь идея - сделать "фильм"... Поэтому... вобщем я пошел в интститут кино и театра, и попал вконце концов на кафедру анимации... Ведь просто сьемки фильма - это все же не моделирование комп графики, а вот мультик - это все же что-то рисованное. Ну вобщем там я пообщался со студентами... Они были конечно все шокированны - "как!? берешь любой текст - и получаешь что-то вроде крутого фильма со спецэффектами как Властелин Колец? Вы что! Мы позовем охрану! Оставьте помещение!"... Ну они рассказали наверное своим преподам о моей идее, и наврное так эта идея перекочевала к другим людям в этой области... Да, это был 2009-10 год. И вот значит Базелевс сделали Базелевс Инновации в конце 2010 года... А сказали что это их идея... Нет, это моя была идея... Ну да ладно... Я рассказал об этом для того, чтобы "запустить процесс" и люди начали работать в этом направлении... Собственно Базелевсу сделать это было легче всего - вот они и договорились со Сколково (новая Русская "Силиконовая долина" что ли?)... Там, оказывается, есть также и ABBYY, со своей новой технологией http://www.abbyy.ru/science/technologies/business/compreno/ ABBYY Compreno как видим - это тоже новая разработка АББИИ (все знают их переводчики Лингво и ФайнРидер) - для группирования слов по смыслу (ну там "руководитель", "директор", "менеджер" - будут в одной категории, группе)... и вот они что-то уже делают совместно с Базелевс и Обосмейся.ру... анализируют текст автоматически, выделают в нем глаголы, присоединяют какие-то движения... Однако так как они это сейчас сделали - технология закрыта, и похоже что язерам не разрешают ничего менять - а меня это не устраивает никак... Просто задавать текст, который нужно сказать роботу - это можно сделать несложно - если только подсоединить модуль синтеза речи в язык программирования (я думаю есть стандартные библиотеки Windows для этого)... а вот часть анимации - это интереснее... Как я понял Базелевс сделали это на движке Юнити (Unity3d) - неплохо. Но похоже они недооценили важность такой технологии... То что сделали это бесплатно - это хорошо, очень хорошо, но как сделали - не очень..
кстати если смотреть дальше ролик - http://www.youtube.com/watch?v=wimBRC-UeCA там как раз та тема о которой я говорил с некоторыми преподами в интституте киноисскуства... Они сказали что у них просто есть программы для раскадровки типа "Кельтикс" (Celtix https://www.celtx.com/index.html) и т д и т п... Но в этих программах - только сценарий, и что-то еще простое - как в обычном редакторе текстов... А другое что они делают - это используют программы для расстановки персонажей то есть актеров на сцене - точно так же в комп играх. и там же можно крутить камеру и т д... На мои слова - ну есть программа Виджит - можно написать предложение = "man goes on the street" И программа для каждой картинки выдаст графику - он сказал - "ну, визуализация, то есть интерпретация текста, преобразование эго в графику, - это очень личное дело... Человек идет по улице можно снять на камеру и так и эдак..."... И это понятно... Можно любому человеку по-разному все это представлять... Бекмамбетов говорит - да, все равное такая программа рботет намного медленней фантазии... Но если написать что-то - нажать кнопку Вперед - то получится чудо... Персонажи оживут и начнут жить своей жизнью... Так он говорит взял любой текст - хоть Чехова хоть кого - и персонажи появляются - ходят, говорят, "хотят поезать в москву" и т д... Говорит - интересно - конкурентов не боится... И уже даже скептики согласились, что текст можно автоматически преобразовать в графику, анимацию... "фильм"... это та же технология, чтоиспользована в Spinnaker Story Machine - но с добавлением анализатора текста как ПРОМТ и прочих переводчиках... Ну а работает это все если смотреть глуюже - как в шахматах и системах дешифрации но это очень круто и теоретически - хотя разработки первых переводчиков текстов именно с этого и начались, когда считали что текст для перевода - это шифр... В шаматах это явно когда есть запись ходов фигур и нужно их, ходя автоматически воспроизвести... таким образом я уже "выдал" главные секреты программы... Базелев уже прикарманили себе на этом 20 млн долларов и смеются на Ообосмейся Ру... ну ладно... Знаете Перельмана - http://www.inosmi.ru/social/20100323/158766123.html "Самый умный человек в мире отказался от награды в миллион долларов за решение сложнейшей математической задачи " ...
так, что еще...? да, как то наш философ на "Метафизике и онтологии" сказал (а сам говорит - когда говорю людям что я преподаю метафизику в университете то на меня смотрят так подозрительно... =-) ): "но вообще-то можно человека заменить на машину... например если это какой-нибудь там турникет в метро - дал деньги человеку на проходной - он тебя пропустил... Или же бросил жетон - автомат тебя пропускает"... Ну а я подумал что то же самое должно сработать и в компьютерной лингвистике... но когда я сказал студентам которые рисовали персонажей для мульиков что можно сделать программу которая будет сама делать фильмы - они конечно испугались... ну ладно я их понимаю... Но Бекмамбетов правильно понял что я имел ввиду, и ему идея я виже понравилась... А значит у нее есть будущее... Как он говорит - нужно ее держать перед собой как маяк, как идеал - и стремиться к ней... Что киноязык наверное будут использовать уже наши дети и будущие поколения... Но может выйдет Киноязык версия 5.7 или какая, и нажмешь кнопку - и программа сама сделает что-то как у Тарковского... Надо только описать это киноязык - формализировать... Как двигать камеру, ее увеличение, траекторию, движение этих персонажей (искуственный интеллект роботов), разные детали по умолчанию... Но понятно что работы - непочатый край... И в каком-то смысле это фантастика...
Короче, такая технлогия - преобразования текста в "фильм" или анимацию - это промежуточное звено, между "раскадровкой" и видео... хотя для самого меня это немного странно... потому что Story-Board http://ru.wikipedia.org/wiki/Раскадровка - это набор кадров, как на кинопленке, или как кадры фильма... вобщем немного не то...
то есть у них Pre-Visualization - это то, что между кадрами фильма и самим фильмом... хм... а пишут, что это - звено между идеями и фильмом...
но ведь раскадровка и идеи - это совсем разное! идеи начинаются в голове, это раз... потом их можно записать в виде сценария - это два... Потом сделать кадры - расставить всех актеров, все объекты на сценах, это три... указать их действия, их слова... а потом уже делать компьютерную анимацию... и потом можно снимать видео...
Ролик http://www.youtube.com/watch?v=wimBRC-UeCA дальше показывает, что есть текст, написанный на человеческом, естественном языке - потом он переводится в программный код, скрипт на языке программирования. вот именно этот скрипт (другое аналогичное слово - сценарий - это то же самое - такой же смысл и в языках программирования... сценарий можно написать для компьютера, а можно написать для человека... да...) и создает на экране разные объекты... и задает им движения...
Как Базелевс признались - потратили вначале полгода на исследования, потом еще столько же или больше - и ничего не получилось... идея была такая - сделать то что невозможно, что-то нереальное...
но потом они поняли (я кстати это озвучил здесь, это как в шахматах - есть фигура, и есть написанные для нее ходы - существительное + глагол), что нужно просто брать глаголы из текста и создавать соответствия их - с анимацией, то есть коммандами изменения графических объектов... ну например чтобы изменить конечности - руки ногу голову, чтобы человек или существо ходило двигалось...
вобщем философски кажется: "что делать - понятно"- нужно только сделать... но это интересно. и это не просто игра... Это может быть использовано в образовании, обучении, науке, не так ли? http://obosmeisya.ru/play/19
а раз таких патентов в мире нигде нет - на технология создания фильма из текста - то мы будем первыми =-)
" Хромосапиенс
Недалекие роботы с далекой планеты Хром, Чайник и Шайба, уже летят на Землю, чтобы поработить человечество! Они ничего не знаю о людях, поэтому черпают сведения о культуре, психологии и человеческом обществе из Интернета, который, как мы знаем, бывает весьма обманчив. Технология «Киноязык», с помощью которой создан сериал «Хромосапиенс», позволяет создавать собственные серии с участием героев.
Придумывайте новые сюжеты для героев, создавайте свои мультфильмы здесь, на Обосмейся.ru, и делитесь с друзьями! Ролики, набравшие наибольшее количество лайков, и попавшие в топ чарта, будут показаны в эфире телеканала Paramount Comedy! Стань режиссером мультфильма и прославься на всю страну! "
внимание: технология киноязык создана внеземным разумом! Трепещите земляне =-) А то мы вас завоюем =-) " - Как мне надоело порабощать людей - Та же тема... -Давайте взорвем землю! -А почему сейчас? -Это будет самое большое событие после большого взырва... "
VedaViz, Ты попробуй статьи для сайтов писать. С твоей графоманией ты получишь неплохую прибавку к зарплате
серьезно? Я пока на этом ни копейки не заработал... Но зато помню как в 10-11 классе решал задачки по программированию для одноклассников... и не только одноклассников... немножко перепадало в смысле денег... не то чтобы много, но неплохо...
Помню Касперский о себе говорил - как у него начался бизнес... http://www.kaspersky.ru/management " Евгений Касперский (Eugene Kaspersky) Генеральный директор Родился в 1965 г. в Новороссийске. Любовь к математике предопределила «техническое» будущее Евгения. Одним из его любимых увлечений в школьные годы было решение задачек из математических журналов. " вобщем у него где-то есть об этом в интернете - то ли в его книге он о себе говорит так... так что вобщем если думать о деньгах - значит наверное вы правы, Undead на прибавку можно надеяться если заниматься тем что нравится - а у меня это как раз и есть хобии. И часто хобби как раз и становится профессией, не так ли?
Чтобы подробнее... Ну уж совсем подробно? Вобщем я разместил как то на http://sourceforge.net/projects/vedaviz/ свои файлы, свою програму... Кажется еще пару лет назад... потом несколько раз удалал... Но я вижу что после того как я раз на каком-то сайте программистов - наверное попал на очень популярный - написал - есть такая идея - автоматом преобразовать текст в фильм - сразу за пару недель программу накачало куча людей...
Но я вобщем понял что так могут запросто идею украсть (как видим, Базелевс Инновации, как и Касперский сотрудницают с КГБ - ну в хорошем смысле) - и могут запросто перехватить чужой код или программы... А чтобы заработать денег на идее - нужно действительно уметь перехватывать чужией деньги... Но вопрос - они правда чужие? Во первых, все пренадлежит Богу - это все Его жнергии (атеисты - это вы у нас воруете... А Билл Гейтс, говорят - атеист или агностик, хотя... говорил то же самое - "вы, пираты - вы воруте наши программы Майкрософт! как же мы сделаем хорошую программу?!"... Нет уж, лучше Стив Джобс, чем Гейтс... Хотя по деньгам конечно же Гейтс вроде богаче... но кто более верующий или духовен, имхо - Стив Джобс... об этом тоже можно долго говорить)... Да, еще... (постепенно эта тема превратилась в мой "рабочий блог"... вы не против, админы?)...
короче если я выложу программу совсем беслпатно - опенсоурс - рискую быть как Сократ (хотя эта проблема больше относится к тем кто изучает философию, чем программистам): "будным никто не завидует, они живут спокойно - у них никто ничего не украдет"...
с другой стороны... есть разные программы типа MySQL... Да, бесплатная программа... но ее потому купили - потому что оказалась хорошей... и так же есть другие программы... типа тот же Winamp - другая лицензия - качай бесплатно - а хочешь дополнительные возможности - плати... но понятно что там работает в любом случае не один человек...
а есть другая крайность... Тот же Александр Македонский... что он говорил? Если бы я не был Македонским - я был бы Диогеном... Ну Диоген не интересен - и беден и живет как собака в бочке... (мы уже решили что Сократ - лучше Диогена)...
Почему я написал - " When students are creating themselves, learning is taking place. And teachers will be at the epicenter of this. Anyone who believes differently has never had a good teacher. I would trade all of my technology for an afternoon with Socrates. Steve Jobs http://www.thedailybeast.com/newsweek/2001/10/28/the-classroom-of-the-future.html Когда ученик творит, он обучается. Учитель же будет в эпицентре этого всего. Кто думает иначе, - у него никогда не было хорошего учителя. Я бы продал все свои технологии за встречу с Сократом — Стив Джобс для The Newsweek, Класс будущего, 28/10/2001 г. " Потому что Стив Джобс более верующий человек несмотря на все что та не него наговаривают - это видно по его жизненному пути и тому что он сделал, как он это сделал... Не было бы инноваций года вроде iPhone, iPad (2010) - не было бы толком и Андроидов... Андроидов тоже Стив хотел уничтожить за воровство идей... Ну я конечно же не собираюсь воевать с Базелевс Инновациями и их Киноязыком... просто у них есть деньги - а где они их взяли - в фонде Сколково... Говорят, что больше никто и не дал быденег на такое в СНГ... А в Америке так вообще такое никому не нужно... Так что может быть нам и повезло что вообще эта идея попала быстро по назначению в крупную кинокомпанию (они же снимали С легким паром продолжение - значит это не простая кинокомпания)...
Помню Стив Джобз говорил - эти IBM - просто монстр... Они делают что-то такое, что уже давно н модно и ужасно... Но не во всем Стив Джобз был прав (ну хотя и говорят что Стив Джобс - это тоже религия, но он конечно же Иисус, не ангел и не Бог)...
так, к чему это все?...
какая личензия программы?
я знаю что можно программу зарегистровать... Нужно что-то там несколько десятков долларов. И можно принести исходный код программы на диске в какое-то учреждение по интеллектуальной собственности - и они зарегистрируют... Ну да конечно же Бахелевс так и сделали и решили что это они все придумали...
ведь в центре авторского права говрят - "мы не регистрируем идеи"... да понятно - это философский вопрос - что такое идея... но есть такая штука - идея для бизнеса, философия бизнеса... и почему это не регистрируется?
ладно, проехали, не хочу опять путать...
короче ладно... я выложу опять программку - можете качать смотреть - скажите что там так или не так...
у меня есть один "прототип" - с анимацией (спрайтами из героев магии меча), - но его надо еще совместить с другими частями программы... и вообще...
может быть правда сделать открытый исходник? как тот же Киноязык - "мы не боимся конкурентов, нам просто интересно это делать"...
(как говорят мне - лучше будь философом - зачем тебе бизнес?... ну а кушать и философам тоже хочется)...
короче так... на sourceforge.net еще есть зеркало - юзеры могут что-то скачать - и потом это будет у них на компах, и еще - на зеркалах... а потом если передумаю - что тогда? хотя есть хакеры и пираты...
я конечно тоже идею беру нелько свою...
как мне говорили на курсах бизнеса - "нужно исследовать рынок - найдите сегмент рынка, конкурентов и т д..." да и "главное - найти точку прибыльности"... за что будут платить в этой программе?
если ее сделать просто только для себя - конечно же части людей она будет не нравиться... Нужно делать еще и для людей - чтобы им тоже пошло на пользу... да и не быть же эгоистом в самом деле...
но...
вобщем что можжно сделать.... я могу выкладывать версию с картинками которые я извлекаю из widgit-online - но это будет не правильно... Это их копирайт... ну и ладно... мне от силы от них нужны несколько дестяков картинок, остальное можно найти аналогичное в интернет - даже в лучшем качестве...
А может выложить с картинками Виджит? вроде бы ничего плохого в этом нет? ну и что что программа у них продается за 100 фунтов?
а зачем тогда выкладывать ее бесплатно, в "демо" версии на сайте http://drupal.widgit-online.com/ ?
хотя в общем то, нужны будут графические объекты все же трехмерные... но это потом... сейчас я буду занят лингвистической частью... за это время надесь графические технологии станут более доступными - и там уже определюсь...
у меня просто сейчас не будет времени все делать на навых языках, новых технологиях (которые я раньше не учил), так что пока все будет в Visual Basic.... Можно сделать конечно в С++... Но мне почему то пока больше нравится Бейсик... Вроде бы он более надежно работает ...
Еще... пробовал Неоаксис присоединить к Вижуал Бейсик... Но вроде он все же платный... и как там что делать ... не понятно - много кода ... первое препятствие - это платно... Потому я пока оставил попытки подружиться с Неоксис - на своем сайте ни пытаются мне сказать что моя идея - нереальна...
а вот ответ вам всем:
http://www.filmlanguage.net/company " First there are several things you should know about us: Yes, we are aware that the idea sounds crazy Yes, we know it is impossible to create artificial intelligence (even though some of us disagree with this statement) Yes, there are 100500 straight facts why this is not going to work Yes, we still have a plan of how to implement it Yes, we do have a working prototype (+ several patents pending). "
Да, это "безумная, сумасшедшая идея" Да "это невозможно" да "это никогда не заработает"
НО "мы знаем как это сделать, что нужно делать" (нужно лингвистические аглоритмы и графические, и совместить их) и "у нас уже есть рабочие прототипы"...
еще одно... Бекмамбетов говорил что это похоже на авантюру, авантюрную идею - "все равно ясно что невозможно сделать из текста фильм автоматически"... но все таки обосмейся.ру работает? так почему бы и нет как бы это ни называлось - "adventure game" или по-другому...
Undead, а ты с НеоАксис работаешь? там на их сайте (НеоАксис) мою тему вытерли... наверное решили что так же смешно как на обосмейся ру и решили что можно удалить... я не знаю, может это конечно и "авантюра"...
кто-то там на НеоАксис все же сказал (это не ты случайно?) - "покажи что можешь сделать - а там посмотрим" ...
вобщем я все же выложу прогу, ждите...
Добавлено (20.01.2013, 13:48) --------------------------------------------- единственное, почему я пока не спешил выкладывать - неопределенность с графикой... можно конечно поморочиться с кучей графических библиотек, но это будет долго, а на выходе - ничего... поэтому...
и правильно в Неоаксис говорят - нужно вначале решить - какие добавлять объекты в граф библиотеку... ну ладно, сделаем как на обосмейся ру...
взять просто человека (других существ пока можно не трогать) - и сделать ему анимацию...
так... еще понятно что время идет... поэтому:
http://aforizm.refer.ru/aforizmy_136/
Один час сегодня стоит двух часов завтра.
Время — деньги
Время — самое драгоценное из всех сокровищ.
Увы, не время проходит, проходим мы.
Время в конце концов переправит нас через реку, и бремя горестей наших останется на том берегу. =-) (позитивно)
Время стирает ошибку и отшлифовывает истину.
кстати очень "в тему"... Базелевс сказали что они потратили много времени, написали много строчек кода - а потом все заново переделали... ну - это процесс творческий... так что наверное не страшно что первоначальные идеи немного видоизменяются я так думаю...
Время то же, что деньги: не растрачивайте его, и у вас будет его вдоволь. очень правильно. нужно "инвестировать время" в свое будущее...
Деньги никогда не портили человека; этим занималось лишь его мировоззрение.
Счастье и деньги это два совершенно разных явления, никак не связанные друг с другом. Счастье это отклик системы на рациональную деятельность. А деньги это простая энергия - сырье для переработки в свои более совершенные формы... (Дмитрий Соло "Принципы Рационализма. Начало").
Cвою бедность за деньги не продашь, то есть бедность ничего не стоит.
Зачастую деньги слишком дорого стоят.
Работа, которая не кормит, называется хобби. Хобби, которое не радует, называется работа.
Добавлено (20.01.2013, 13:50) --------------------------------------------- http://ru.wikipedia.org/wiki/Хобби Хо́бби (от англ. hobby) — вид человеческой деятельности, некое занятие, увлечение[1], которым регулярно занимаются на досуге, для души. Хобби является хорошим способом борьбы со стрессом, кроме того занятия хобби зачастую помогают развить кругозор. Основная цель хобби — помочь самореализоваться. Хобби со временем может вырасти в основную деятельность, которая приносит деньги: «В идеале, нужно заниматься такой деятельностью, которая нравится, и кроме того — приносит деньги», то есть хобби со временем может перерасти в работу. Обычно, человек выбирает основной работой именно то, что ему нравилось как хобби или основное увлечение «для души». См. Работа.
Философ http://ru.wikipedia.org/wiki/Философ Философом также может называться человек, принадлежащий к определённой философской школе, разделяющий её идеи или живущий в соответствии с этими идеями, то есть осуществляющий философию как образ жизни.
Психолог http://ru.wikipedia.org/wiki/Практический_психолог Практический психолог — специалист, оказывающий психологическую помощь (психологические услуги) населению в ситуациях, требующих психологического вмешательства или использования специальных знаний и технологий.
Нечего пенять на судьбу, ведь ты сам сделал всё, чтобы она была такой.
Бог - это специальная программа, установленная в душах верующих, а Дьявол - просто вирус в ней. (Сергей Федин)
Пока компьютер еще не научился самостоятельно мыслить, доверять ему можно. (Илья Герчиков)
Бог придумал устройство, а сатана – драйвера. (Неизвестный автор)
Есть на свете всевышний и всезнающий Страуструп! И сотворил он всё, что существует!
Сотворение Си++: Сначала было namespace и больше ничего! Потом Страуструп создал классы, функции, ввёл константы и переменные. Но это всё вообщем не могло запуститься, и решил Всевышний создать общий язык для всего этого! И создал Си-Плюс-Плюс! И проориентировал его на объекты! И создал рай и ад! Страуструп пописал прог и игр и надоело ему это! И решил Он создать программера, чтобы тот писал на Си-Плюс-Плюсе для Него, и поселил его в рай Visual Studio 2008. Программер хорошо делал свои программы, но Страуструпу было скучно. И взял Он и сотворил из ребра программера ламера! Ламер ничего не мог написать нормального на Си-Плюс-Плюсе и всё время мучил программера. И однажды Страуструп сказал им <<В папке на диске "f" есть Бейсик. Ни в коем случае не пишите на нём, ибо будет вам кара Виндодовская!<< endl; Программер послушался, а ламер - нет! И полез в эту папку ламер, и встретил там Бейсика, который и соблазнил его своей простотой. Потом программер подходит к ламеру и видит, что он на Бейсике пишет, да говорит, что если (Страуструп узнает о Бейсике) {изгнание (отсюда); кара (); return(1);}! Ламер сначала испугался, но потом говорит, что Бейсик так прост, и тоже соблазнил программера. И тут пришёл Страуструп!!! Он был в ярости и накричал на этих двоих<<Я же вам запретил использовать Бейсик! Я вас выгоняю отсюда! И будете вы мучаться от глюков и багов, пока не полетит ваша система! И будете вы перегружать операторы, да не перегрузите!<< endl << flush; И сослал он их на Землю! И сделал так, чтобы все грешники попадали в ад - Borland C++!
И пришёл однажды сын Страуструпа - Си-Шарп Христос, и сказал, что спасёт всех от переполнения стэка и от Апаскалепсиса! Что все, кто пойдут по его пути однажды попадут в Visual Studio Paradise с DirectX 10.1 SDK!!! Но Дельфий Борлат приказал казнить его, а Си-Шарп воскрес и сказал, что теперь в нём дух Microsoft!
Примечания: Атеисты - это те, кто считают, что до Си-Плюс-Плюса был Си. Интернет-языки(PHP-изм, HTML-изм и.т.д.) - это секты. Ассемблеристы - язычники.
Добавлено (20.01.2013, 14:04) --------------------------------------------- http://ru.wikipedia.org/wiki/Нейролингвистическое_программирование Нейролингвистическое программирование (также нейро-лингвистическое программирование, НЛП, от англ. Neuro-linguistic programming) — направление в психотерапии и практической психологии[1][2], не признаваемое академическим сообществом. Основано на технике моделирования (копирования) вербального и невербального поведения людей, добившихся успеха в какой-либо области, и наборе связей между формами речи, движением глаз и тела и памятью[3][4].
Было разработано в 1960-х — 1970-х годах группой соавторов, вскоре приобрело популярность. В настоящее время НЛП практикуется в основном тренинговыми компаниями, а также коммерческими организациями в психологических тренингах для персонала. Об НЛП выпускается большое количество популярной литературы.
НЛП иногда классифицируется как паранаучное направление[5][6]. Существует ряд исследований эффективности НЛП с положительным результатом, однако бо́льшая часть научных экспериментов говорят о неэффективности методик НЛП и отсутствии у них научного обоснования. Некоторые критики выражают сомнения в этичности применения НЛП[7].
Богословская критика
В России многие общественные деятели и представители Православной церкви считают, что использование НЛП неприемлемо в рамках православия, поскольку для НЛП отношения между людьми становятся средством к личному успеху вместо средства к тео́зису через жертвенную любовь к ближнему
Добавлено (20.01.2013, 14:30) --------------------------------------------- Лешек Кумор: Было бы крайне нелогично руководствоваться в жизни только логикой.
Неизвестный автор: Всякое обобщение, ложно, включая и это.
Хуго Штейнхаус: Глупость обычно бывает логична.
Шайра Милгром: Если логика говорит вам, что жизнь - пустая случайность, пошлите к черту не жизнь, а логику.
Альберт Эйнштейн: Если не согрешить против логики, то вообще нельзя ни к чему прийти.
Станислав Ежи Лец: Если окажется, что наши логика неверна, все науки станут поэзией.
Би Дорси Орли: Логика - дырявая ложечка, которой философия пытается вычерпать океан мироздания.
То ли ему обновили прошивку, то ли опять ручками самое смачное допилили, в любом случае это сплошная куча багов Я предлагаю спамить его бесполезной инфой та тот же манер, копипасты из педивикии например. Посмотрим как он быстро зависнет
давайте чем больше критики чем лучше (хотя - главное конструктивной). а я буду отбиваться =-)
"Посмотрим как он быстро зависнет" или уйду в транс
VedaViz, это энциклопедический словарь? На этом сайте подобные гигабайты текста заинтересуют человек 15, да и то сами тексты весьма бесструктурны. Что мешает создать в прозаическом Ворде или там Блокноте текстовый документ "для себя" и сливать всё это туда, не опасаясь, что строгий модератор отправит всё это в топку локалхоста? Когда выстроится стройная картина, тогда уж можно и на сайт залить, его не захламляя... Кстати, хоть какие-то наработки помимо этого творческого бассейна есть?
да это я так... хотя если серьезно, то нужно будет делать базу данных или базу знаний - а это намного серьезнее просто одного енциклопедического словаря, пусть даже с картинками (или словаря в картинках).
"Что мешает создать в прозаическом Ворде или там Блокноте текстовый документ "для себя" и сливать всё это туда, не опасаясь, что строгий модератор отправит всё это в топку локалхоста?" пример с html я привел просто для того чтобы разобраться с тем как меняется текст вроде =-) на смайлик. Но вобщем, если текст написать в окне, который отрендерели в OpenGL / DirectX, то придется точно так же менять текст на картинки, и даже - на анимацию в 3д (если это будут глаголы и т д)...
нет, не боюсь... Если говорить очень философски - широко и в длительной перспективе - то все равно когда-то будет "конец света", но обычно все эти концы света нормально переживаются, даже если разрушается вселенная, и опять создается - все равно же душа вечная... В этом смысле бояться совершенно нечего - никаких терминаторов...
Да, был у меня небольшой страх, проскакивал... Что может быть что-то такое как в той же матрице, или в этих страшных фильмах - вживляют в голову чип, или роботы захватывают власть над людьми, и приходит "конец света" и т д и т п... но все - это некий бред... насколько я понимаю, ни один нормальный человек не хочет чтобы его заменил робот - на все сто процентов (это также можно считать доказательством вечности души, но это - оффтоп здесь)... Поэтому я понимаю что автоматическое преобразование текста в фильм полностью автоматически - это не очень реально, да и не нужно... Но так как это сейчас представлено в том же Базелевс - в виде "полуавтоматическое преобразование сценария фильма - в предварительную графическую визуализацию сцен с анимацией" (грубо говоря - так), то это - реально...
что касается текущего состоняния программы... вобщем по-прежнему все делаю в Вижуал Бейсик, - в принципе все идеи даже языков ИИ (ЛИСП, Пролог и т д) - можно реализовать и в нем... анимацию сделать несложно, сложнее - трехмерную графику, но вобщем-то если немного "попариться" - то можно сделать и DirecxtX / OpenGL (DirectX как более подходящий для Windows, на котором мой Visual Basic). Вцелом, пока могу отказаться от более глобальных планов типа кросс-платформенности - поддержки Мак-ОС, Андроидов, Юниксов и прочих, в которых другие даже языки программирования, и все по-другому - нет ДиректИкса ... как вы правильно здесь говорили - это поможет сосредоточиться и развить программу быстрее...
еще хотел сказать о моем заявлении, что программа может автоматически преобразовывать текст в игру... с фильмом - вроде бы понятнее... Но если говорить о игре, то меня просто интересует графическая часть. Добавлять музыку, синтез речи - не планирую... и также не планирую добавлять управление, хотя это было бы интересно, но это скорее дополнительная возможность, а не главная...
Да, прошу всех прощения за мои местами резкие высказывания и "спам"... ну, не привык я пока к БЛОГам и всяким там лайв-джорналам... если модераторы хотят убрать тему - могут это сделать. Но думаю для истории - пусть висит... вот сейчас опять думал - забросить и дею или нет - почитал опять ваши ответы - понял что продолжать в этом направлении надо по-любому...
что касается двух направлений - графики и лингвистической части...
по поводу грачики может быть сложнее. пока я над этим особо работать не буде - меня удовлетворяет то что можно сделать обычными средстами Visual Basic даже без подключения OpenGL/DirectX библиотек...
Что касается лингвистической части... вполне возможно что буду учиться в этом направлении - и тогда уже общаться с людьми кто уже решали все эти проблемы, и думаю это должно ускорить процесс... тем более уже вижу что есть заинтересованные люди...
Еще, "политический вопрос" - в связи с тем же "терминатором" - и как продолжение темы "вставить флешку в мозг, и залить в него базу знаний, или наоборт - списать с мозга базу знаний с картинками, графикой, текстами",... ну это скорее шутка и все это наивно... да звучит страшно - это вопрос этики... но если техника вообще существует... я думаю намного больше вреда может быть от разных войн и оружия чем разных таких разработок более вобщем-то мирных... как пример - та же прога Виджит используется в психологии или медицине для детей - и нормально...
что там по поводу терминатора было?... да, думал так, что если будет такая программа, то потом кто-то захочет связать эту программу с реальными людьми, ну и когда кто-то напишет сценарий, то программа не просто покажет это на экране с использованием ИИ (графический движок), но и сделает это еще и в реальной жизни - типа как на заводах - делают роботов - и они потом делают то что написано в этой программе... (все поняли? нет, ну и не важно)... короче - ограничения программы - просто выводить изображение в графическом виде буквально на экран - безо всяких там дополнительных интерфейсов типа "трехмерных принтеров" или заводов про производству роботов... - нет, это не ко мне... если какой-то дурак сделает вывод что я за что-то такое неэтичное - то он перекрутил мою идею вверх ногами, и подумал что я говорю о программе создания "роботов-терминаторов" а не создания программы для помощи в обучении, образлвании или вообще в науке (где угодно)... в первом случае - да, это сценарий терминатора, войны ли насилия, во втором - наоборт - сценарий мира... на самом деле особо переживать об этом вообще не нужно - просто потому что у меня нет огромного коллектива или "армии" или влияния на политику чтобы что-то такое "закрутить"... здесь можно долго рассуждать о связи бизнеса, политики и вообще образования, но если уж об этом говорить, то только о бизнесе и образовании, но не о политике... да и бизнес это достаточно пока условный - скорее это инновации. вот...
Да, еще хотел ответить человеку, который сказал, что я - "очень больной человек, я не шучу"... я могу ответить прямо на это - у меня есть на все эти случаи - молитва и мантры (медитация), поэтому я все эти вопросы решаю... Да, можно говорить что типа - "вся математика от Диявола или Сатаны", то же - о программировании... но это имхо - бред... очень условно и грубо сказано... да, может это делали материалисты, но даже математика произошла из Индии насколько мне известно - по крайней мере цифры - оттуда точно... Скорее можно сказать, что да - это может быть более буддистская идея - имперсональная или безличная, но я как раз специально говорю, что это будет неправильный или противоположный вывод (также как и в случае "сценария терминатора")... потому что для меня - преобразование текста в "фильм" или анимацию/графику - это интересный процесс, когда больше можно сосредоточиться не на сухой теории или тексте, а на том, что он обозначает... еще раз отвечу человеку, кто называл меня "больным"... я прекрасно вас понимаю - есть люди, говорящие типа "все компьютерные лингвисты - безбожные люди, им нельзя доверять"... и что? есть нмого разных странных мнений, но Кришна говорит - оставь все виды религий и просто предайся Мне, ничего не бойся... Вот так... поэтому не вижу здесь никакого "безбожия" - по крайней мере потому что я хочу это все использовать в духовных целях, а не материальных... Тогде это не будет чем-то "дьявольским", и наоборот - божественным...
еще могу эти ваши слова что я "болен" и что мне "нужно к психиатру" отнести к той же категории что и слова атеистов, которые тоже говорили мне типа меня нужно "расстрелять" или отправить в психушку... это наследие СССР, поэтому приходится с этим как-то мириться - что поделать? (я такому атеисту просто ответил - "ну и что, Кришна тоже убивал демонов"... но вобщем-то мы за мир и ненасилие... такой мой ответ - это просто некая "самозащита")...
единственное что сейчас непонятно - где набрать картинок или изображений для программы. или тех же трехмерных объектов... как мне говорили - если искать в интернет - то это будет все в разных стилях, и не очень... поэтому конечно нужно будет все эти картинки или тем более анимацию подогнать под один формат, но я пока с этим не определился... намного проще просто по таймеру в Вижуал Бейсик показывать те или иные кадры - например такие - http://spritedatabase.net/game/2195 на этом сайте - куча спрайтов из игр - то есть разные кадры анимации движения разных существ (в основном)... то есть там можно найти обычные спрайти типа "идти", "лететь", "умирать", "стрелять", но конечно же, количество движений там ограничено... ну и нужно спрайты вручную вырезать, что неудобно и нерационально, учитывая то что сейчас есть разные там трехмерные движки... по=хорошему, было бы сделать так - 1) найти трехмерные модельки разных персонажей - хотя бы людей для начала... вобщем то это есть в разных программах. со статическими трехмерными моделями особых проблем нет - их можно показать даже в псевдо-3d... насколько я понимаю, вообще можно создать трехмерную модельку, а потом уже - из нее наделать разных спрайтов растровых в тех или иных точках... но все усложняется тем, что можно показать какое-то существо или модель с разных точек (это нужно двигать камеру, увеличивать или удалять - понятно - это знают люди снимающие кино - но это же есть и в программах для 3-мерной графики и анимации), но чем больше движений - тем больше получится кадров... даже если взять банальное словосочетание типа там "англе летит" (например), и показать как сменяются два кадра по таймеру (или больше), и переместить этого "ангела" или существа по тому же таймеру - просто по оси х или у - (вобщем-то для этого нужен алгоритм - "поиск пути" или "path finding" - если на пути будут препятствия и траектория движения изменяется и усложняется- не просто прямая, а кривая, возможно изогнута не в одном месте)...
но мне кажется что проще сделать так... я нашел такой формат файлов - ДиректИкс .x файл - там можно открыть трех-мерную модель, и посмотреть ее в с разных точек, покрутить, увеличить уменьшить (отдалить камеру от объекта), и там же можно увидеть, если в файле есть анимация - что есть те или иные движения... например есть аналогичный подход в играх вроде Quake - md2 файлах... например в тех же шахматах, в учебнике по созданию игр - пример OpenGL игры шахматы (на языке С++), там как раз используют этот формат - md2... короче я пока не знаю как с этим всем быть, но думаю если будет востребовано - это все решится... в крайнем случае можно просто делать анимацию вручную, делать из нее растровые спрайты, и показывать их когда нужно... но будет это все довольно просто... но для начало - покатит...
всем кто проголосовал за эту идею и программу - спасибо... но я вижу что баланс тот же - 50 на 50...
из того что сделал в последнее время - могу без особых проблем добавить "фишку" - анимацию, спрайты из каких-то игр типа Heroes of Might and Magic но вручную все это вырезать - немного сложно будет... тем более как понятно уже - для разных существ одно и то же слово типа "идет" (goes, от "to go") могут быть разные виды движений, короче - кто-то идте на двух ногах (человек), кто-то - на четырех (животные)... и получается что нужно проверять еще - кто этот субъект действия - к какой он категории относится, и по разному воспроизводить анимацию для глагола "идет"... ну и плюс еще сложность - есть куча языков в которых есть это слово - "идти", в разных формах - разное время, число, лицо ... - но это все более граматические формы, которые к сути обычно мало имеют отношения... так что можно сильно не "париться" по поводу отображния разных словоформ одного и того же слова - по-разному - будет показываться во многих случаях все одинаково или очень подобно...
да... я так подумал... получается что таки-да, для такого проэкта нужно много времени и наверное людей...
даже если прикинуть что есть миллионы разных видов существ (по Ведам - их 8 400 000 видов на всех планетных системах нашей вселенной), и сделать для каждого из них ту или иную трехмерную модельку - это большой кусок работы... но думаю много чего уже сделано - в тех же играх много разных рас героев, они же их программируют как-то? кто-то это все рисовал, анимировал? задавл им тот или иной ИИ?... но со сценарием фильмов или тех же игр этот ИИ был мало связан, и потому это не очень хорошо как на меня... я понимаю что каждый делает "себе" - свои форматы файлов для игровых персонажй или существ (или вообще трехмерных объектов), на насколько всем людям от этого хорошо? ну... это риторический вопрос...
короче можно сделать вручную игру типа "герои магии и меча" - если взять все спрайты из них, и для каждого существа и каждого вида движения дать то или иное слово, и если будет текст - так и так сделать тому-то и тому-то отобразить это... но конечно же получится не очень хорошо именно то, что если просто запустить игру Heroes of Might and Magic - то можно выбирать существ просто мышкой, и выполнять то или иное действие - тоже просто щелчком... а там уже программа сама определяет...
а с другой стороны... вот если даже в тех же Героях Heroes of Might and Magic - есть те или иные существа - то почему нельзя взять текст в котором об этих же героях говорится - тот-то и тот-то идет туда-то, делает то-то - например бьет того-то, тот защищается бьет в ответ, потом кто-то из них умирает и т д и т п... то в этом случае, если взять движок Heroes of Might and Magic - и прицепить его к такому тесту - было бы очень интересно...
и еще... если подумать что есть также куча игровых движков... и в в большинстве из них есть также такая идея как "человек идет" (или подобное существо), то тоже интересно представить различие в форматах файлов - чтобы все это показать...
НО! К ЧЕМУ Я ВСЕ ЭТО... К ТОМУ, ЧТО... если мы просто играем игру - например переигрываем сцеанрий какой-то стратегии - то мы как бы играем на чьей-то стороне, играем вмето кого-то... то есть по сути как бы "вживаемся в образ", грубо говоря - похожи на актеров... это может быть интересно, но не всегда это правильно, если мы играем кого-то другого можно в связи с этим вспомнить Станиславского - http://ru.wikipedia.org/wiki/Система_Станиславского " Система Станиславского — теория сценического искусства, метода актёрской техники "
короче тогда получается, что.... любой сценарий любого текста который можно экранизировать - можно сыграть в театре... и также сыграть в компьютерной игре... главное просто это смоделировать.... тогда зачем нужно все это рисовать или моделировать? а затем!
компьютерная графика, как я уже говорил - может отобразить то, что невозможно снять на видео-камеру... это точно... но смоделировать что там на других планетах, или что было в другое время когда -то можно... хотя конечно же моэно снять фильм - события снимали на Земле, а показывают - что было не на Земле... но мы понимаем что это просто условности...
но проблема с актерами есть такая - они используют маски - чтобы больше быть похожими на тех, кого они играют (кстати в играх - это может быть просто какой-то скин, или даже тот или иной движок - показывают одно и то же - но по другому)... то есть плохо, что человек если он играет роль кого-то - его лицо будет отличаться от лица того, кого он играет... ну а на компьютере менять лицо - не очень хорошо... и макси не всегда помогут... а на если смоделировать на компьютере скажем ту же голову полностью - например по копии со скульптуры или по картине - то это нормально... это более ПРАВДОПОДОБНО... Но это уже просто философия кино и компьютерных игр... но здесь надо разобраться чтобы понимать куда двигаться дальше... * Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин. (Вольтер)
Мы вот с коллегами по работе обсуждали такой вопрос: Допустим ты сделал игру. Все звуки и музыка твои, модели и картинки твои, герои\супер герои, монстры итд, и сюжет тоже твой твой. БЕСПЛАТНО в интернете опубликовал. И какой то чел взял твою игру, оформил на неё патент и подал на тебя в суд за размещение!) Реально ли такое? Мои коллеги говорят что вполне реально. Разумеется вопрос касается не только игр но и всего (названия, продукты, изделия) в общем что угодно А что вы думаете по данному вопросу?
см http://www.youtube.com/watch?v=oAoGH6sGwVo Битва миллиардеров: Бизнесмены Лебедев и Полонский подрались На записи телепередачи "НТВшники", посвященной мировому экономическому кризису, подрались два крупных российских предпринимателя: глава Национального резервного банка Александр Лебедев и экс-глава Mirax Group Сергей Полонский. * Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин. (Вольтер)
Сообщение отредактировал VedaViz - Среда, 08 Августа 2012, 02:35