Суббота, 20 Апреля 2024, 07:47

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Форум игроделов » Записи участника » VedaViz [160]
Результаты поиска
VedaVizДата: Понедельник, 02 Июля 2012, 21:26 | Сообщение # 81 | Тема: Визуализации знаний, преобразование текста в фильм/игру
участник
Сейчас нет на сайте

Ява? Это когда вместо «Кобол наносит ответный удар» пишут «удар.нанестиОтвет (новый Кобол ())» — вот это Ява. »
— Программисты Lisp

Добавлено (02.07.2012, 21:20)
---------------------------------------------
http://ru.wikipedia.org/wiki/Маккарти,_Джон
Джон Маккарти (4 сентября 1927, Бостон — 24 октября 2011[1][2][3], Стэнфорд) — выдающийся американский информатик, автор термина «искусственный интеллект» (1955), изобретатель языка Лисп (1958), основоположник функционального программирования, лауреат Премии Тьюринга (1971) за огромный вклад в область исследований искусственного интеллекта.

Добавлено (02.07.2012, 21:21)
---------------------------------------------
http://lurkmore.to/Lisp =-)

Добавлено (02.07.2012, 21:26)
---------------------------------------------
Искуственный интеллект + OpenGL = (new)LISP

http://en.wikipedia.org/wiki/NewLISP
http://www.newlisp.org/index.cgi?Libraries
OpenGL has become the industry's most widely used and supported 2D and 3D graphics application programming interface (API). Here is an example how to import OpenGL libraries and draw 3d graphics, look at the Tea Pot and how its done in newLISP on Mac OS X, Linux or Win32: glut.lsp.

See also this OpenGL demo. The file runs on Win32 and Mac OS X (Intel processors) using a Glut library and also demonstrates the usage of callbacks. For Win32 a Glut library can be found here. On Mac OS X the necessary libraries are standard on all systems, but the file runs on Intel like processors only.

GL4newLISP distributes ready made freeGLUT libraries and newLISP import files for LINUX and Win32. FreeGLUT is a GPL replacement of the original GLUT library providing windows, mouse, keyboard and joy-stick I/O services for openGL.

Добавлено (02.07.2012, 21:26)
---------------------------------------------
(defquote '(Ибо воистину. Первый Язык, жемчужина посреди простых камней, и нет языков кроме Него. Скобки, в которых пустота — тело Его, мистическое двуединство кода и данных — дух Его, божественная рекурсия — сердце Его. Истинно говорю вам, избегающий света Его есть безумец, вот, свершается кара над главой его, и убогостью отмечены поделия его, подобные пустым глиняным горшкам рядом с хрустальным сосудом благодати Его. Принявший же и постигший истинный свет Его подобен прямой и отточенной стреле, чисты помыслы его и крепка рука его, и благословенны творения его, дарующие радость и утоляющие печали, ибо одухотворены духом Его и отмечены благодатью Его.)
'(ЛОР о Лиспе)))


* Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин. (Вольтер)
VedaVizДата: Суббота, 30 Июня 2012, 10:06 | Сообщение # 82 | Тема: Визуализации знаний, преобразование текста в фильм/игру
участник
Сейчас нет на сайте
Легко и просто заменяем слово в .html-файле - на картинку.

1 Открыть в редакторе (пусть даже это обычный WordPad) html файл
2 Открыть окно замены
3 Что найти: пишем здесь слово для замены
4 Заменить чем: пишем здесь то же слово + код вроде
<img src="Alice.png" alt=Alice>

например если открыть файл
http://en.wikipedia.org/wiki/Alice's_Adventures_in_Wonderland
или
http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Alice%27s_Adventures_in_Wonderland&printable=yes

и заменить в нем все вхождения
Alice
на
Alice<img src="Alice.png" alt=Alice>
или
<img src="Alice.png" alt=Alice>Alice

получится текст, в котором рядом со словом уже будет также и картинка.

Мелочь, но этот же способ используют для автоматического добавления замены/смайлов в чате например.

Если базу картинок расширить до многих файлов,
то так текст будет постепенно по виду приближаться к "комиксу".

а если заменить простое слово например "идет" на анимированную картинку, где кто-то идет,
то это уже получится текст с анимацией.
Но конечно html не разрешает нормальную анимацию,
поэтому для полноценной анимации нужно или специальный объект вроде Flash
или что-то аналогичное. Но там уже будет совесм другая технология

вобщем нужно сделать что-то аналогичное
но скажем для того же opengl или директикс
если программа выдает текст, пусть она заменит слова на их картинки или трехмерные объекты,
а еще лучше - с анимацией. Почему бы и нет? Но нужно будет хаменять один код на другой,
нужны уже не просто файлы-картинки, но файлы с трехмерными объектами (типа .Х для DirectX)

на даже в текстовом виде, в html выглядит интересно.
Возьмите любую книгу с полки,
и найдите такой же текст в интернете.
Если нет - возьмите другую книгу.
Без картинок.
И Откройте этот текст в вордпаде или другом редакторе текста с заменой.
Если файл уже в формате html - Хорошо, если нет - сохраните как html,
или если это простой txt файл - добавьте расширение .html,
а в начачле фалйа просто добавьте
<html>
<body>
<p style="font-size:10">
(или другое число - это размер шрифта, но можно и без этого)
в конце файла
</p>
</body>
</html>

получится html файл. Теперь если в нем каждое слово заменено на ссылку на изображение - получится "иллюстрированная книга"
конечно нужно найти файлы с картинками (в интернете, или создать свои) и указать на них в ссылках
Но это самый простой способ преобразования текста в картинки.

И скажите что это сложно?
Сложность только в том, что кто-то это все равно делает - или компьютер, или человек. Но чтобы компьютер это сделал, нужно человеку это все в него "вложить".

Добавлено (30.06.2012, 10:06)
---------------------------------------------
Во всяком случае, текстовая "игра" получится. Осталось только добавить перекрестные ссылки для перехода с одних частей текста в другие
см.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Interactive_fiction
Interactive fiction (дословно — интерактивная литература; IF; текстовые квесты; adventure — приключенческая игра) — разновидность компьютерных игр, в которых общение с игроком осуществляется посредством текстовой информации. Развитие этого жанра, в связи с низким требованием к ресурсам, началось практически вместе с появлением компьютерных игр (IF появились уже в 1975 году) и не прекратилось даже с появлением графических игр. Существуют два вида интерфейса:
интерфейс с вводом текста с клавиатуры;
интерфейс в виде меню, где игрок выбирает действие из нескольких предложенных (CYOA — Choose Your Own Adventure).

http://ru.wikipedia.org/wiki/Книга-игра
Книга-игра — литературное произведение, которое позволяет читателю участвовать в формировании сюжета. Чаще всего читателю предлагается стать главным героем книги и, в зависимости от принимаемых решений или от ситуации, он перемещается между главами. Таким образом, книга-игра читается не последовательно, а в той очередности, в которой читатель проходит главы.

http://ru.wikipedia.org/wiki/Книжка-игрушка
Кни́жка-игру́шка — издание для детей, имеющее специальную форму, которая позволяет ребёнку не только рассматривать и читать его, но и играть с ним, раскладывать или раскрашивать его, делать поделки и т.п.

http://ru.wikipedia.org/wiki/Визуальная_новелла
Визуальный роман (яп. ビジュアルノベル бидзуару нобэру?) — жанр компьютерных игр, подвид текстового квеста, в котором зрителю демонстрируется история[1] при помощи вывода на экран текста, статичных (либо анимированных) изображений, а также звукового и/или музыкального сопровождения. Нередко используются и вставки полноценных видеороликов. Степень интерактивности в таких играх обычно низка, и от зрителя лишь изредка требуется сделать определенный выбор, в частности — выбрать вариант ответа в диалоге. Персонажи этих игр обычно выполнены в стиле аниме, который, как и визуальные романы, возник в Японии.


* Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин. (Вольтер)
VedaVizДата: Понедельник, 25 Июня 2012, 18:29 | Сообщение # 83 | Тема: Визуализации знаний, преобразование текста в фильм/игру
участник
Сейчас нет на сайте
http://www.lovehate.ru/opinions/76460
Про Людей , которые не читают книг

Добавлено (21.06.2012, 15:43)
---------------------------------------------

Quote (Anarchyst)
Пфф, а что я еще, если не кусок материи?Добавлено (21.06.2012, 15:03)---------------------------------------------Quote (Anarchyst)вобщем не будите во мне зверя м всебудет хорошо =-) М, а что будет, если разбудим? Начнешь материться, капсить и минусить репутации? Ой, как страшно, друг. Или, может, вычислишь по айпи и набьешь морду?

ну материя по определению не может мыслить. а если вы мыслите - значит вы не материя, а по крайней мере о "тонкая матрия" или "высшая материя", точнее - мыслящая субстанция...

http://ru.wikipedia.org/wiki/Субстанция_(философия)
"Традиционно принято выделять 2 вида субстанций — Дух и Материя"

конечно нас в советское время учили что "движение - это жизнь", и так оправдывали материализма, что все что движентся- пусть даже просто атомы - они все равно как бы живые... но это довольно странно думать, что бывают живыми атомы углерода водорода кислорода и прочих органических соединений... поэтому говорится о "духовных атомах", проще - о душе (это называется "атма" на санскрите - отсюда слово "атом" в греческом, но его приняли только с точки зрения материалистической. В этом разница между метафизикой духовной и мтериалистичной - кто как смотрит на я...)
и
ну судя по "Агрессивный и кровожадный кодер" и Anarchyst
то "М, а что будет, если разбудим? Начнешь материться, капсить и минусить репутации? Ой, как страшно, друг. Или, может, вычислишь по айпи и набьешь морду?"
здесь будет не уместно. Я просто держусь подальше от таких как вы.
как говорится - с кем поведешься - того и наберешься...
если мне качества агресивности - ни к чему - то зачем этому у вас учиться?

http://vyasa.ru/books/?id=107
Верховный Господь сказал: Бесстрашие, очищение своего бытия, совершенствование в духовном знании, благотворительность, владение чувствами, совершение жертвоприношений, изучение Вед, совершение аскезы, простота, отказ от насилия, правдивость, негневливость, самоотречение, спокойствие, отсутствие стремления злословить, сострадание ко всем живым существам, отсутствие алчности, мягкость, скромность, решимость, целеустремленность, способность прощать, стойкость, чистота, отсутствие зависти и стремления к почестям - таковы, о сын Бхараты, божественные качества праведных людей, наделенных божественной природой.

http://vyasa.ru/books/ShrimadBhagavatam/?id=438
Прахлада дает наставления своим одноклассникам, сыновьям демонов

конечно были такие истории в сознании Кришны -
http://pravbeseda.ru/library/index.php?page=book&id=917
"
Пережили они и скандалы, связанные со зверским ритуальным убийством кришнаитом иеромонаха Григория (Яковлева) в Сибири и изнасилованием московским кришнаитом 12-летней девочки.
Интересно, что если при разговоре кришнаит узнает, что вы православный, то первым делом он начнет вас упрекать в несоблюдении библейских заповедей. “У вас, дескать, сказано: "не убий", а вы убиваете животных и едите их”. И тут можно долго объяснять, что заповедь эта не относится к животным, что в еврейском языке вообще два различных слова означают “закалывать животных” и “убивать людей”, — ничего из этого не будет услышано: ведь этот аргумент приводил сам Прабхупада, а он никогда не ошибался, потому что человек, достигший такого высокого духовного уровня, в принципе ошибаться не может смысл любой его фразы абсолютен.
Впрочем, главное даже не в этом. Парадоксально, что если, по учению Кришны, животных убивать нельзя, то людей убивать вполне можно, а бывает, что и нужно [8] особенно если они принадлежат к породе ненавидящих Кришну демонов. А если заставить человека в тот момент, когда его убивают, читать мантру “Харе Кришна”, то тогда его дальнейшая судьба, его карма будет сильно улучшена.
Как мы знаем, в секту вступило очень много хиппи, среди которых наркомания была весьма распространена. Первые кришнаиты, которые додумались до торговли наркотиками, рассуждали примерно по такой логике: ты был наркоманом, я был наркоманом, мы стали кришнаитами, посвятили себя Кришне, больше мы наркотики не употребляем. А значит, чем больше будет храмов Кришны, тем меньше будет наркоманов. Люди будут приходить туда, обращаться и бросать наркотики, значит, если мы будем торговать наркотиками, а на эти деньги строить храмы Кришны, то, может быть, в ближайшей перспективе наркоманов станет больше, но в конце концов их станет гораздо меньше. Кончилась эта история заказным убийством конкурента (заказчиком был президент кришнаитского храма) и арестом всей местной верхушки МОСК.
Есть доказательства того, что Прабхупада все знал, потому что к нему поступали письма с жалобами на извращение первоначальных идеалов, но он ничего не отвечал, а только требовал все больше и больше денег. [18] Денег никогда не было достаточно, а он требовал все больше и больше и при этом лицемерно жаловался, что его последователи не могут войти в настоящее сознание Кришны и являются падшими людьми. Таким образом, в послужном списке Кришнаитов, которые “и мухи не обидят”, есть и грабежи, и торговля наркотиками и оружием, ряд убийств и много чего другого.
Через несколько лет, после многих пертурбаций, из 11 гуру-преемников на прежних местах остались только двое: кто-то сел в тюрьму, кто-то отсидел и вышел, но в движение не вернулся, кто-то был убит, кто-то сохранил связь с движением, но слетел с руководящего поста.
Мою мать заставили выйти замуж против ее воли. Гуру моего младшего брата был убит всемирным лидером санкиртана. И ты хочешь, чтобы я продолжал в том же духе? Или ты просто поместишь меня в список неизбежных потерь...? На самом деле, если ты не знаешь, таких, как я, тысячи по всему миру
Храм стал местом для посещения туристов, с которых брали деньги. Но среди обитателей творилось что-то кошмарное: в общине практиковались страшная эксплуатация людей, жесточайшие наказания (и даже убийства), сексуальное насилие над детьми в “гурукулах”.
Конечно, преступления в Новом Вриндаване продолжали множиться. Были совершены новые заказные убийства. Кришнаит, попытавшийся разоблачить их, был убит выстрелом в затылок. Его убил состоявший на жаловании у Киртанананды кришнаит-киллер.
Лондонский гуру-преемник Джейатирта (Джеймс Химмельн) приобрел скандальную известность тем, что совершал киртаны (танцы, посвященные Кришне) с применением ЛСД и “улетал в иные миры”. Он тоже в конце концов откололся от движения, завел гарем. И у него в группе были убийства: по меньшей мере одного человека, грозившего разоблачить его, он утопил в озере. Кончилось все тем, что один из его учеников, обидевшись на него, заколол его ножом, а затем отрубил трупу голову.

А вот слова “милосердного и любвеобильного” Кришны о самом себе:
Я Яма, Бог смерти... Я всепожирающая смерть... Я есть время, великий разрушитель миров, и Я пришел сюда, чтобы уничтожить всех людей . [29]
И, наконец, главная характеристика: “...смерть — это Сама Верховная Личность Бога” [30]. Как тут не вспомнить слова Спасителя о диаволе, который был человекоубийцей от начала.


В современном обществе на смертную казнь смотрят, как на бессмысленную жестокость, почти везде она отменена. Но отмена казни доказывает только несознательность руководителей общества, но никак не их милосердие к убийцам... Если убийца будет казнен согласно религиозному закону, то согласно закону кармы он будет освобожден от посмертного наказания.

В противном случае, писали московские кришнаиты, мы совершим коллективное самоубийство.

"

на самом деле я хороший =-)
"
Спрашивает бегемот у лягушки:
"Лягушка, почему ты такая мерзкая, зеленая, скользкая?"
А лягушка ему отвечает: "Дурак, это я болею, а вообще то
я белая и пушистая".

"

однако когда я все это понял - я ушел от таких людей, ведь те кто связан с таким криминалом поклоняются не тому Кришне.
мы поклоняемся не Кришне, который убивает демонов, а Кришне Вриндавана - который никого не убивает.

Тот кто не понимает этого - доводит таких как я до такого состояния... та что вы не обижайтесь сильно. это пройдет когда ситуация нормальзируется...
"В пантеоне сикхов Кришна считается одним из наиболее страшных демонов. В мифологии джайнов и буддистов Кришна — фигура отрицательная. У буддистов он глава черных демонов, врагов Будды."

Оказалось, что имеется ввиду другой КРишна - даже третий - здесь это кришнасура,
http://ru.wikipedia.org/wiki/Кришнасура
действительно какой-то демон-аусра, но

"Ряд исследователей отождествляют пуранического Кришну с Кришной/Кришнасурой из Вед, но эта точка зрения не поддерживается большинством учёных. В ранней санскритской ведической литературе имя «Кришна» упоминается много раз.[4] Так, в древнейшем памятнике ведической литературы «Риг-веде», Кришна, которого также называют Кришнасура, — это могучий предводитель племени, с которым сражается и которого убивает Индра."

http://vyasa.ru/books/?id=100
апи чет су-дурачаро
бхаджате мам ананйа-бхак
садхур эва са мантавйах
самйаг вйавасито хи сах
апи - даже; чет - если; су-дурачарах - человек, совершающий самые отвратительные поступки; бхаджате - с преданностью служит; мам - Мне; ананйа-бхак - целеустремленный; садхух - святой; эва - безусловно; сах - он; мантавйах - тот, кого следует считать; самйак - всецело; вйаваситах - исполненный решимости; хи - конечно; сах - он.
Даже если человек, занимающийся преданным служением, совершит самый отвратительный поступок, его все равно следует считать святым, ибо он исполнен решимости идти по верному пути.

но!

С другой стороны, этот стих нельзя толковать в том смысле, что преданный, занимающийся служением Господу, может совершать любые прегрешения; здесь речь идет лишь о случайном падении, вызванном сильными материальными привязанностями. Вступая на путь преданного служения, человек объявляет войну иллюзорной энергии. И пока у него недостаточно сил, чтобы успешно отражать ее натиск, ему не избежать случайных падений. Однако, когда преданный окрепнет, эти падения, как уже говорилось, прекратятся сами собой. Никто из нас не должен использовать этот стих для оправдания своего недостойного поведения, прикрываясь тем, что «служит Господу». Если, занимаясь преданным служением, человек не будет стараться избавиться от дурных наклонностей, он так и останется на низшей ступени преданного служения.

--
Он быстро становится добродетельным и обретает вечный мир. О сын Кунти, смело заявляй каждому, что Мой преданный никогда не погибнет.

http://vyasa.ru/books/ShrimadBhagavatam/?id=392
Из этой главы мы узнаем, что в следующей жизни Махараджа Бхарата родился в семье брахмана и с самого рождения притворялся глухонемым и слабоумным. Даже когда его схватили разбойники и хотели убить, принеся в жертву богине Кали, он не проронил ни слова и не выразил никакого протеста.

Шукадева Госвами сказал Махарадже Парикшиту: О Вишнудатта, тот, кто уже понял, что душа не имеет с телом ничего общего, и разрубил тугой узел в сердце, кто заботится о благе всех живых существ и даже в мыслях никому не причиняет вреда, всегда находится под покровительством Верховного Господа. Чтобы защищать Своих преданных и убивать демонов, Господь держит наготове Свой диск [Сударшану-чакру], а также проявляется в образе всемогущего времени. Что бы ни случилось, преданные всегда ищут прибежища под сенью лотосных стоп Господа и потому остаются невозмутимыми, даже когда им грозят отрубить голову. В этом нет ничего удивительного.
КОММЕНТАРИЙ: чистый преданный Верховной Личности Бога обладает замечательными качествами, и некоторые из них перечислены в этом стихе. Прежде всего, преданный твердо знает, что он — душа. Он никогда не отождествляет себя с телом, так как уверен, что вечная душа отлична от тела. Поэтому преданный ничего не боится. Даже если его жизнь в опасности, он не испытывает страха. Кто-то может относиться к нему враждебно, но он никого не считает своим врагом. Таков настоящий преданный. Преданные во всем уповают на Верховного Господа, и Господь всегда, при любых обстоятельствах, готов прийти к ним на помощь.

Мачеха и братья велели Джаде Бхарате сторожить рисовое поле, и однажды ночью шайка разбойников захватила Бхарату. Они хотели принести его в жертву Бхадре Кали. Усадив сына брахмана перед изваянием богини, они уже было занесли над ним меч, как вдруг сама богиня Кали, возмущенная таким обращением с чистым преданным Господа, вышла из своей статуи и тем же самым мечом отрубила головы всем разбойникам. Таким образом, хотя чистый преданный Верховной Личности Бога может безропотно сносить враждебные действия непреданных, Господь устраивает так, что разбойники и прочие нечестивцы, которые глумятся над преданными, в конце концов получают по заслугам. smile
smile smile smile biggrin biggrin biggrin

Добавлено (22.06.2012, 10:59)
---------------------------------------------
http://www.labirint.ru/screenshot/goods/206674/18/
Иллюстрации Мифические существа. Все о персонажах мифов, легенд и сказок - Бренда Роузен

Добавлено (22.06.2012, 11:00)
---------------------------------------------

Добавлено (22.06.2012, 11:04)
---------------------------------------------
http://www.blender.org/features-gallery/features/
Character Modeling
With a great variety of tools available, Sculpting can be used to create very detailed organic looking characters.
Supported Platforms
Windows XP, Vista, 7
Mac OS X (PPC and Intel)
Linux
FreeBSD
Blender works on 32 and 64 bit systems

это также бесплатная программа

Добавлено (22.06.2012, 11:13)
---------------------------------------------
http://myfhology.info/
Список монстров и духов
Геральдические монстры
Классификация и иерархия существ
Животные в мифологии
Носители магии -ведьмы, колдуны...
Пантеоны богов
Герои мифов и легенд
Мифические,волшебные народы
Магические, мифологические артефакты
Мифологические места обитания
Растения в мифологии
Звездная мифология
События, праздники, ритуалы
Магия, Астрология, Гороскопы
Галерея мифических существ
Библиотека сайта
Мифонедельник - журнал о тайнах, мистике и мифах
Магазинчик волшебных вещей и книг

Добавлено (22.06.2012, 11:28)
---------------------------------------------
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4035940
Blender: Animation Fundamentals Training Series

http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1550045
Blender - Learn Character Animation With Blender
Учимся анимировать персонажей.

http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4079792
The Structure of Blender - 3D Modeling & Animation

http://www.alienthink.com/
Drawing The Human Figure From Your Mind Complete Training Course

Добавлено (22.06.2012, 11:34)
---------------------------------------------
http://gcup.ru/forum/49
Движки для разработки игр и сложные системы разработки » Blender и Blender Game Engine

http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2756599
Blender. 3D-моделирование и анимация. Руководство для начинающих (+ дистрибутив и статьи)
Описание: Руководство для начинающих по трехмерному моделированию и анимации в свободно-распространяемой программе Blender. На простых примерах показаны типичные приемы работы в описываемой области. Рассмотрены варианты создания трехмерных моделей различными способами, в том числе новейшими инструментами скульптурного моделирования, работа с NURBS, поверхностями, текстурами и материалами, использование шейдерных эффектов, возможности имитации физических явлений, а также все виды анимации, включая скелетную.
Прилагаемый CD содержит файлы рассмотренных в книге примеров, а также свободно-распространяемое ПО: установочные файлы Blender для Windows и Linux, короткометражный фильм Big Buck Bunny и набор текстур.

Добавлено (24.06.2012, 00:48)
---------------------------------------------
http://chumbalum.swissquake.ch/ms3d/index.html
MilkShape 3D is a skeletal animator.
MilkShape 3D currently supports 70 different file formats! Download MilkShape 3D yourself and see how easy it is to create models!

эта программа, как написано, поддерживает открытие файлов 3dstudio max, и запись в файлы типа quake2 (.md2)
хотя она условно-бесплатная - но 30 дней можно и так пользоваться (думаю есть еще аналогичные программы, даже бесплатные)

почему удобная такая программа? можно самому создать трехмерный объект в 3dstudio max и т д, или проще всего - скачать с интернет
(есть также беплатные образовательные версии 3ds max, в тч для анимации - motionbuilder),
И потом просто сконвертировать этим MilkShape в игровой формат.

например, можно взять из учебника по 3ds max игру в шахматы - в ней используются модели в формате quake2 - .md2
вместо них можно записывать свои файлы. Таким образом если расширить игру за рамки "шахматной доски", и изменить md2 файлы и т д - то получится уже как бы своя игра.

Вобщем все оказывается даже проще чем я думал, если говорить о графической стороне, - не надо даже сильно заморачиваться с конвертировкой для opengl/directx - достаточно использовать тот же формат md2 или что-то поновее

Добавлено (24.06.2012, 03:11)
---------------------------------------------
60 Excellent Free 3D Model Websites
http://www.hongkiat.com/blog/60-excellent-free-3d-model-websites/

Добавлено (25.06.2012, 18:29)
---------------------------------------------
http://www.pathguy.com/chess/ChessVar.htm
Chess Variant Applets


* Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин. (Вольтер)
VedaVizДата: Воскресенье, 24 Июня 2012, 19:18 | Сообщение # 84 | Тема: Knowledge Visualization (Визуализация знаний).
участник
Сейчас нет на сайте
http://sourceforge.net/projects/vedaviz/
Обновлена старая версия.
Text Visualization v 2012-2 install.zip - версия в зипе
Text Visualization v 2012-2 SFX install.exe - самораспаковывающийся архив

Добавлен автоматический поиск слов по тексту - после добавления картинки.
Каждое слово-картинки имеет ссылку на слово в тексте (добавлена возможность перехода).

KViz Wordlist creator and sort plus search.zip
можно текст автоматически поделить на слова, а потом список отсортировать.
Этот модуль потом будет использоваться для лингвистического анализа (с учетом склонений и т д).

--
P.S. Старую версию убрал - она уже вобщем не нужна. В новой все самое важное осталось

P.S.2. Далее планирую объединить все другие модули также в одну программу. Их уже насобиралось десяток-полтора.
Но конечно надо подумать как это все увязать вместе (и технически реализовать, причем чтобы было все быстро. С++ поставил но пока не охота в нем "ковыряться"), поэтому возможно, что процесс интегрирования растянется во времени.

P.S.3. Появилась мысль после знакомства с очередной создавалкой игрушек - сделать "генератор" предметов и существ на основании текста. Надо будет только добавить графические объекты в базу данных (над этим тоже работаю, хотя если кто подскажет - буду рад).
Этот генератор может выдать не просто набор картинок и объектов, а дать возможность интеракивно двигаться по этой карте, изменять камеру (ходить от первого второго третьего лица - не важно). И еще удмаю увязать этот генератор "уровней" с раскадровкой/комиксами (эти кадры должны соответствовать предложениям).

P.S.4. Кому интересно - на твиттере более философские идеи плюс ссылки, хотя это может не связано напрямую с программой.

Добавлено (18.02.2012, 16:26)
---------------------------------------------

Quote (Gavolot)
Мне например тоже давали советы, но одно дело выслушать совет, а другое следовать ему. Например Акибу Рубинштейна польского шахматиста, тоже не особо признавали и над ним многие потешались сказав, что карьера шахматиста это абсурд. А в итоге есть целая книга, где все признают, что он внес свою лепту в шахматное искусство. Понимаешь одержимость чем-то, у меня ИИ позволяет мне думать не о том нужно ли это кому-то, а о том что это нужно "самому" мне. И плевать даже если все закончится дохлой книжкой про ИИ и мои попытки его реализаций.

Шахматы - интересная игра. Я читал книжечку о том как делать шахматы. Стало понятно, что многие игры, особенно пошаговые, работают по принципу шахмат. Как вот есть шахматы, в которых вместо обычных фигур ходят разные люди, кони, слоны - так и можно любой объект плоской игры (в моем случае - текст, в которм есть - люди, существа, объкты, плюс действия к-рые они и над ними совершают, по заданным координатам, траэкториям.) превратить трехмерный. Вобщем здесь просто вопрос ограничений техники. Ведь можно вообще в текстовом режиме играть (для тестирования движка например). Но всем больше нравятся графические игры. Конечно нужен баланс - и хорошие алгоритмы, то есть хороший ИИ персонажей (для шахмат - одн, для других игр - другое, хотя есть одинаковые идеи). Вобщем надо еще почитать книги по ИИ, чтобы разобраться что там и как работает. Особенно те, где игровой ИИ, ИИ применительно к графике и текстам. Плохо, что этих книг - море, и не хватает на все порой ни времени ни сил
Quote (Snuux)
Бедные мои глаза...

Я с вами согласен. Глаза надо беречь. (Кстати я добавил в программу "Properties" для текста - можно изменять цвета чтобы было более эстетично кому нужно. Может потом поменяю на ColorDialog, правда надо разобраться как он работает.)

Добавлено (08.05.2012, 22:52)
---------------------------------------------
Возможно, мозг некоторых существ (или даже людей?) - это и есть искуственный интеллект... Тогда зачем его выдумывать??? Кстати, обычно мозг людей даже лучше чем ИИ
=-)

Добавлено (24.06.2012, 19:18)
---------------------------------------------
Вобщем так,
понятно что есть много движков -
http://content.gpwiki.org/index.php/Game_Engines
понятно что учить их может быть долго
поэтому если кто-то на форуме уже их знает,
есть такое предложение...

вобщем я думаю, что можно сделать программу даже OpenSource -
с открытым исходным кодом

мне подсказали что таким образом в проэкте смогут учавствовать разные люди,
даже те кто не имеет достаточного знания той или иной технологии и т д,
но совместными усилиями - конечно же можно что-то сделать...

И смысл в том, что если это будет кому-то нужно - то это будет замечено,
и соответственно будут пользователи этой программы.
По поводу денег - это такое дело...

Вобщем есть конкретная задача - нужно какой-то движок
присоединить к языку программирования (то есть оболочке понятно,
поключить СДК, движок и т д),
и заставить программу выдавать те или иные трехмерные объекты.
Для начала это могут быть не анимированные объекты,
но потом нужно добавить и анимацию движение.
Это можно упростить используя готовые объекты и скрипты с интернета.

У кого есть время и желание - не за деньги но ради интереса что-то помочь - отзовитесь здесь


Это может быть движок для любого языка программирования, но если это Си++ скажем - хорошо.

Нужно программу сделать такой, чтобы она находила в открытом тексте то или иное слово,
и показывала соответствующий трехмерный объект через движок
(или напрямую через код opengl/directx что может быть сложнее но конечно же все-равно хорошо)

для начала можно сделать что-то вроде той же spinnaker story machine, но в современной трехмерной графике.
И думаю не важно - вводить слова с клавиатуры или открывать готовый текст.
Конечно spinnaker story machine проверяет текст при вводе и не допускает неизвестных или "ошибочных" конструкций,
но это ограничивает кол-во определяемых слов программой.

Вобщем я пока буду думать над "шахматным модулем", как связать разобранный текст на части речи, с выделенными скажем существительными и глаголами - между собой - и как это потом передать на вывод пусть даже в обычном виде - трехмерный текст opengl/directx.

То есть получается что просто нужно программку, которая может отобразить текст в opengl/directx, а если будут встречаться в тексте слова известные, которым соответствуют объекты базы данных трехмерных объектов - то эти слова можно заменять на графические объекты.

Точно так же надо будет сделать с словами глаголами (и прочих движений, отношений во времени и пространстве - например - для предлогов),
которые будут модифицировать (и даже анимировать, если это предлог направления, скажем ".. .. к ..") 3мерные-объекты тем или иным образом...

Есть еще идея сделать все просто в текстовом виде - но показать визуально все связи между понятиями. Конечно тогда получится просто mind-map - "диаграма связей". Но это как я говорил - все же скучно и не так интересно - ведь обязательно найдутся в тексте пусть даже небольшой процент слов - хотя бы 10-20 процентов слов которые можно представить в графическом виде. Даже если есть много и сложных абстрактных служебных (и пр) слов, то они не очень сильно изменят главный смысл, выраженный простыми словами вида существительное.глагол . Вобщем буду работать над модулем "шахматной нотации"... Я виже именно в этом алгоритме шахмат ключ для преобразования записанного текста ходов шахматной игры (пример) - в анимацию движения самих фигур.

Как я уже говорил, я нашел учебник по шахматам, а также пример шахмат для opengl (с исходником на Си).
Если к нему возможно присоединить модуль анализа текста, тогда результат анализа текста будет пересылаться на шахматный модуль и тогда все это можно показать графически и в анимации...

Вобщем, к трем выше указанным модулям -
1 лингвистическому
2 графическому
3 анимацианному
нужно добавить шахматный (после лингвистического анализа).

Получится такая схема:

- Поиск в тексте известных слов по словарям - глаголы и существительные (part of speech tagging + решение неоднозначности, но для начала это можно опустить.)
- Преобраование в "шахматную нотацию". Формализация для выполнения игровым движком. Будут запускаться события, которые создадут экземпляры того или иного класса, а для глаголов будут запускаться события над экземпляром... И так далее пока весь текст не будет проанализирован и преобразован в трехмерные обхекты + их анимацию.


* Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин. (Вольтер)
VedaVizДата: Четверг, 21 Июня 2012, 14:59 | Сообщение # 85 | Тема: Визуализации знаний, преобразование текста в фильм/игру
участник
Сейчас нет на сайте
Quote (Anarchyst)
VedaViz, таких как вы надо на крест. Пишут всякий бред и мешают нормальным людям.

в психушку и на крест молодцы спасибо сотрадательно с вашей стороны. а вот подумали что не было бы Гитлеров если бы ему разрешили рисовать... вы же не хотите чтобы как это... вобщем не будите во мне зверя м всебудет хорошо =-) cool

Добавлено (21.06.2012, 01:18)
---------------------------------------------

Quote (МистерИкс)
Я бы вообще решил, что это спам-бот с минимально развитой системой поведения: цитирует предыдущие посты, берет куски текста из различных мест и вставляет невпопад. Даже реализовать несложно-то...

ага вы думаете что не живое существо, а кусок материи? типичное мышление материалистов
а вы о себе как думаете? чем вы отличаетесь от материи неживой? вы живой?

Добавлено (21.06.2012, 01:20)
---------------------------------------------

Quote (romgerman)
VedaViz, ты даже других не слушаешь. Было бы неплохо, если бы тебя заблокировали на недельку другую.

я уже все сказал.
слушать... смотря кого. надо слушать из правильных источников. у меня свое понимание что это значит (потому цитирую писания... но это я пошутил =-) happy sad )

Добавлено (21.06.2012, 01:22)
---------------------------------------------

Quote (noTformaT)
ммм, этому есть практическое применение? Вернее, подобные решения котируются? Я даже хз зачем такое придумывать.

да и это очень хорошо =-)

Добавлено (21.06.2012, 01:32)
---------------------------------------------

Quote (Zizilk)
ТЫ пишешь на форуме, чтобы получить какую-то отдачу, получить мнение(если иначе то писать тут бесмыслено) Ты пишешь длинные слабосвязанные простыни, в итоге пользователи не понимают тебя, ты не понимаешь пользователей. Смысл писать на форуме при этом? Язык, чтобы передавать информацию и свои мысли, такими бесвязными простынями ты не делаешь ни того не друого. Язык тоже инструмент и им нужно учиться обращаться. Для начала хотя бы излагать свои мысли чётко и ясно, потом уже можно добавить остольного

я понял. виноват. cry
наверное это все из-за ленина в универе и маркса на парах. ладно проехали...

Добавлено (21.06.2012, 14:59)
---------------------------------------------
http://www.youtube.com/watch?v=hT72DHBwypM&feature=related
killing 3000 cyberdemons =-)


* Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин. (Вольтер)
VedaVizДата: Четверг, 21 Июня 2012, 01:14 | Сообщение # 86 | Тема: Визуализации знаний, преобразование текста в фильм/игру
участник
Сейчас нет на сайте
http://rutracker.org/forum/viewforum.php?f=633
3D модели, сцены и материалы

надо насобирать отсюда трехмерные объекты и конвертировать в какой-то "удобоваримый" формат.
дело в том что они в разных форматах. но если конвертировать в директикс опенджл - должно получиться. возможно с опенджл сложнее - у них нет своего формата файлов вроде .х для директикс.
у меня получилось сконвертить с даз3д - директ икс. теперь надо это как то прикрепить к вижуал студио. пусть даже в язык Си(++). но как настроить директикс сдк пока толком не понятно. как то раз заработало но все таки так и не разобрался - ну а на это надо время хотя бы чтобы все это перечитать...

http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1172095
[3D модели] Renderosity - Коллекция 3D моделей для «Poser и не только». 1528 файлов 30.0Гб моделей текстур и тд... [Часть-2 Part-2] обновление! 14-10-2008

http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3275527
Анимированные люди

Добавлено (21.06.2012, 01:14)
---------------------------------------------

Quote (Zizilk)
http://www.xtranormal.com/

все таки что это такое?


* Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин. (Вольтер)
VedaVizДата: Четверг, 21 Июня 2012, 00:47 | Сообщение # 87 | Тема: Визуализации знаний, преобразование текста в фильм/игру
участник
Сейчас нет на сайте
http://www.wasm.ru/forum/viewforum.php?id=11
WASM.DIRECTX.OPENGL.GPU

Добавлено (17.06.2012, 01:30)
---------------------------------------------

Quote (05142)

"душа равна одной десятитысячной кончика волоса" - с чего это вдруг? Если на то пошло, планковская длина интересней, хотя бы ясно почему она именно такая.

так сказано в священных писаниях. Я что псих чтобы идти против слов святых? это обычно плохо заканчивается (атеисты идут в ад)... По поводу Планка. Не помню что там, но все таки знание о душе все же важнее как ни как... Даже Енштейн хоть и был верующим (кстати читал Бхагавад Гиту), но даже теперь его обвиняют в разработке атомной бомбы (пусть - косвенно)... так что наука такое дело...

http://en.wikipedia.org/wiki/A_Thousand_Suns
http://www.youtube.com/watch?v=vdfPkjOyzwM
Linkin Park - A Thousand Suns The Full Experience - Part I

ядерная война
http://www.youtube.com/watch?v=RsV2KMDRXkY

http://www.youtube.com/watch?v=RsV2KMDRXkY
Была ли ядерная война до нашей эры? Индийский след.

http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%BF%D0%BF%D0%B5%D0%BD%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B5%D1%80,_%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%82
Джу́лиус Ро́берт Оппенге́ймер[прим 1] (англ. Julius Robert Oppenheimer, 22 апреля 1904 — 18 февраля 1967) — американский физик-теоретик, профессор физики Калифорнийского университета в Беркли, член Национальной академии наук США (с 1941 года). Широко известен как научный руководитель Манхэттенского проекта, в рамках которого в годы Второй мировой войны разрабатывались первые образцы ядерного оружия; из-за этого Оппенгеймера часто называют «отцом атомной бомбы».

Aтомная бомба была впервые испытана в Нью-Мексико в июле 1945 года; позже Оппенгеймер вспоминал, что в тот момент ему пришли в голову слова из Бхагавад-гиты:

«Если сияние тысячи солнц вспыхнуло бы в небе, это было бы подобно блеску Всемогущего… Я — Смерть, Разрушитель Миров.»

Оригинальный текст (англ.)

If the radiance of a thousand suns were to burst into the sky, that would be like the splendor of the Mighty One— I am become Death, the shatterer of Worlds.

http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BA
Планк, Макс
В знаменитом докладе «Религия и естествознание» (май 1937) Планк писал:
«Религия и естествознание нуждаются в вере в Бога. При этом для религии Бог стоит в начале всякого размышления, а для естествознания — в конце. Для одних он означает фундамент, а для других — вершину построения любых мировоззренческих принципов».

Добавлено (21.06.2012, 00:36)
---------------------------------------------

Quote (Andrey_M)
Quote (romgerman)Забаньте уже автора на недельку, пусть отдохнет. Нет причины. Автор работает, эт овидно же, а вы всё его ругаете. Только задумка очень интересная, но ООООООЧЕНЬ сложная. Поэтому у автора вряд ли что-нибудь получится. Может, автор создаст сайт своей команды, или для пожертвований))) Ну и мы отдохнём....


спасибо за понимание...
может они просто мне завидуют что так я им не нравлюсь???

да я пока буду что-то делать... пока появилась идея просто взять с widgit картинки, добавить анимацию и сделать все это вместе в стиле spinnaker story machine. паралельно думаю как быть с опенджл или дирекстикс.но концептуально мне легче делать в VB.
Да ну ладно не буду надоедать, пока ухожу в нирвану

Добавлено (21.06.2012, 00:44)
---------------------------------------------

Quote (Undead)
VedaViz, Идея изначально нереализуема была. Перед тем как придумывать такое надо было хотя бы азы программирования изучить.

я подучу. вот уже к Си(++/#/Objective C) присматриваюсь... Уже установил.

Добавлено (21.06.2012, 00:47)
---------------------------------------------

Quote (VladHate)
Насколько я вижу у автора нескончаемый словесный понос?

последние длинные цитаты также к вам относятся. не принимайте слишком близко к сердце - коровий навоз очищает =-)


* Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин. (Вольтер)
VedaVizДата: Суббота, 16 Июня 2012, 20:29 | Сообщение # 88 | Тема: Визуализации знаний, преобразование текста в фильм/игру
участник
Сейчас нет на сайте
http://web.axelero.hu/karpo/
This page is the official homepage for 3D Object Converter, a powerful 3d polygon model translation and interactive viewing shareware tool that allows arbitrary 3d model data to be imported from external sources, exported to various industry standard 3d file formats with great accuracy and quality. The program supports 615 file formats.

http://www.opengl.org/archives/resources/faq/technical/miscellaneous.htm#misc0040
24.040 How can I load geometry files, such as 3DS, OBJ, DEM, etc. and render them with OpenGL?
Okino's PolyTrans can convert most major 3D file formats into OpenGL C code. Demos are available on their Web site.
http://www.okino.com/conv/conv.htm

The PolyTrans|CAD+DCC Pro Translation System is the world-wide industry standard for mission and
production critical 3D CAD/DCC + Animation/Model/NURBS/Skinning translation, optimization and viewing.

http://www.okino.com/conv/filefrmt_3dimport.htm
http://www.okino.com/conv/filefrmt_3dexport.htm
OpenGL C Code .c
- Notes:
This export converter writes out the scene database as a C code program in the Open GL scene description language. The resulting program can then be compiled and used to draw the 3d database directly using OpenGL. The database is output as a series of polygons with vertex positions, normals, colors and texture coordinates. In addition, the surface definitions (materials) associated with each polygon is used to set up the OpenGL shading parameters. Please note that each object is output as a separate C code function in the resulting file.

Features of this exporter:
Each geometry object is output to the OpenGL C file as its own function definition (ie: "Sphere#1" is enclosed in a function like: Sphere#1()).

Mesh data can be output as unrolled loops or "vertex arrays" for high performance output. Vertex positions, vertex normals, uv texture coordinates and vertex colors can all be output.

The Okino triangle stripper algorithm is used to take any form of geometry data and turn it into optimized tri-strips for use by the OpenGL tri-strip data type. This reduces the number of vertices that have to be transformed by OpenGL.

Options to automatically have the scene rescaled to a user specified maximum size or some absolute size, as well as options to center the geometry at the origin and/or make the geometry sit on the Z=0 horizontal plane. This benefits OpenGL rendering quality in cases where the extents of the scene cause the OpenGL clipping planes to be spaced too far apart; scaling the scene smaller allows the clipping planes to be kept closer together and thus reduce rendering anomalies (due to limited precision in the Z buffer).

A Microsoft Visual C++ .dsp/.dsw project and workspace are output in addition to the frame work to an OpenGL application program. Thus, you get the base OpenGL C program to represent your 3D scene (geometry, lights, camera, textures, etc). as well as an OpenGL C program to display the 3D scene in a Microsoft Windows window.

Removal of redundant coordinates for optimized mesh output.

Control of color output by weighting of the shading coefficients which are carried over from the imported file format.

Automatic bitmap conversion from all supported 2D bitmap file formats into whatever you require in your OpenGL C program, with .bmp being the default.

DirectX .x ¥ ¥
- Notes:

This export converter writes out ASCII and binary DirectX (.x) formatted files. Mesh data (with vertex normals, vertex uv texture coordinates and vertex colors), materials, texture references, hierarchy and object animation are all exported. In addition, vertex weights used for mesh/skeleton deformation skinning are exported. Automatic bitmap file conversion is done to the PPM and BMP file formats.

¥ = The DirectX file format has no support for lights or cameras.

¥ = DirectX is very much associated with bones and skinning but it has no explicit "bone" primitive. Any hierarchy node in the DirectX file format can act as a bone, just as it occurs in the Softimage dotXSI file format. PolyTrans has very strong and robust support for exporting skeletons and mesh skinning information from various source 3D file formats and animation packages.

The main features include:
It really works! Check out our customer testimonials and some ofthe notable users of the PolyTrans software. This DirectX exporter has been anindustry standard since 1997 when it was first released.

Proper translation of all forms of geometry into the DirectX 'Mesh' primitive, complete with support for the 'MeshNormals', 'MeshMaterialList','MeshVertexColors' and 'MeshTextureCoords'.

Export of skin weights, from select source programs, for realtime deformation of single skin meshes by their associated bound skeletons (the skeletons are represented as frame hierarchies). New for DirectX 8.

Export of vertex duplication lists for DirectX 8. In order to output proper uv texture coordinates there are cases when vertices of a mesh have to be duplicated. The vertex duplication list allows the reader of the .X file to undo this duplication process.

Object hierarchy support by embedding mesh data within a 'Frame' structure.

Automatic conversion of bitmap files to .bmp or .ppm format. Also, the converter can resize the bitmaps so that they are a power-of-two and square in size.

The converter can take any arbitrary 3D object (including those with n-sided polygons and optional holes, bicubic patches or NURBS patches) and convert them to optimized triangle meshes.

http://www.okino.com/conv/exp_xof.htm
Okino's DirectX 3D File Exporter


http://www.okino.com/conv/exp_ogl.htm
OpenGL C Code Exporter


http://ru.wikipedia.org/wiki/Даосизм

http://taoism.ru/

http://ru.wikipedia.org/wiki/Бессмертие_(даосизм)
Древние даосские трактаты выражают три представления о смерти:[2]
Жизнь и смерть — две непременные фазы единого процесса трансформаций-перемен.
Смерти как таковой вообще нет — это лишь одна из множества метаморфоз, которые, собственно, и составляют сущность жизни.
Жизнь есть безусловное благо, величайшее среди всех благ. Смерть есть зло и её надо преодолеть.


http://www.wasm.ru/publist.php?list=14
Программерский дZен
Разные статьи
Дмитрий Мамась & Дмитрий Логинов - Деструктивный Маркетинг (17) (печать) /16.06.2002/ Хитов: 5848
У статьи два автора – Дмитрий Мамась и Дмитрий Логинов. Когда я, т.е. первый Дмитрий, все это написал (точнее, в муках породил, желающие пошутить на счет абортов и выкидышей – милости прошу), второй прочел и сказал, что все это конечно прально и адыкватно, но скууууушно, сууухо, серо, и неинтересно. Потом он (Логинов) напялил на себя лавры Эзопа, Лафонтена и Крылова, и бросился сочинять басню, из жизни старого урки мотающего срок за нарушение антимонопольного законодательства. В одном из номеров "К-терры" (341), напечатан краткий курс истории компьютерной отрасли. Кто басню не понял – рекомендую.

James Geoffrey - Дао Программирования (22) (печать) /16.06.2002/ Хитов: 15904
Менеджер спросил у программиста о том, сколько ему потребуется времени, чтобы закончить программу над которой он сейчас работает. - Я закончу завтра! - сразу ответил программист. - Я думаю, что вы не реалистичны, - сказал менеджер. - Положа руку на сердце, сколько времени это займет? Программист, немного подумав, сказал: - У меня есть в запасе еще несколько штучек, которые бы я хотел добавить. Это займет не меньше двух недель... - Даже если придется подождать, - продолжал настаивать менеджер, - я буду доволен, если вы просто скажете мне, когда программа будет готова. Программист согласился с этим предложением. Через несколько лет менеджер уволился. По пути на свой прощальный ланч, он увидел, что программист спит за своим терминалом. Он программировал всю ночь.

Dmitry Galuscenko - История одного байта (70) (печать) /11.09.2003/ Хитов: 47292
Мне не хватало байта. Всего одного. Да, да. Того самого, что из восьми бит состоит. Что? Hет, я не псих, хотя одному богу известно, сколь тонкой была граница отделявшая меня от этого состояния. Hо все по порядку.

http://ru.wikipedia.org/wiki/Дзэн
Дзэн, дзен[1] (от яп. 禅; санскр. ध्यान дхья́на, кит. 禪 чань, кор. 선 сŏн) — одна из важнейших школ китайского и всего восточно-азиатского буддизма[2][3], сформировавшаяся в Китае под большим влиянием даосизма[4] и являющаяся доминирующей монашеской формой буддизма Махаяны в Китае, Вьетнаме и Корее[3]. В широком смысле дзэн — это школа мистического созерцания[5] или учение о просветлении, появившееся на основе буддийского мистицизма[6]. В более узком смысле дзэн иногда рассматривается как одна из влиятельных школ буддизма в Японии[7], имеющая свою национальную специфику[8] и пришедшая из Китая в конце XII века[7].

По общебуддийским представлениям, есть три коренных яда, из которых возникают все страдания и заблуждения[54]:
неведение о своей природе (глупость, ошибочные взгляды, неспособность видеть вещи такими, какие они есть, чувство безразличия) — является главной причиной страданий;
отвращение (гнев, чувство «безобра́зности», отторжение, неприязнь, ненависть);
привязанность (к идеям существования и несуществования вещей[55], к умозрительности[56], к нирване[57], к желаниям и страхам[58], ко всему внешнему миру[59] и к собственному «я» как к иллюзиям[60]).


Когда Дао потеряно, приходит доброта.
Когда доброта потеряна, приходит нравственность.
Когда нравственность потеряна, приходит ритуал.
Ритуал это шелуха истинной веры, начало хаоса.
Поэтому мастер занимается глубинами, а не поверхностью, плодом, а не цветком.


С пустым умом ничего не случится. «Это ограбление!» Ом мани падме хум. Ом мани падме хум. «Ты что, свинца захотел?!» Ом мани падме хум. Ом мани падме хум. «Ты псих?!» Ом мани падме хум. Сумасшедший, нормальный, мертвый, живой — одно и тоже для Пустого ума.
Что же такое Ясный ум? «Кошелек или жизнь?!» «Сколько тебе надо?» «Заткнись… Дай мне все, что у тебя есть!» Нет страха. Вы просто проверяете ум, который держит в руках пистолет.
— Сун Сан


http://ru.wikipedia.org/wiki/Категория:Дзэн

Добавлено (16.06.2012, 20:25)
---------------------------------------------
http://wasm.ru/publist.php?list=22
Низкоуровневое программирование для дZенствующих
Разные статьи
Serrgio / HI-TECH - Введение в машинный код (119) (печать) /10.08.2002/ Хитов: 127433
Туториал по кодингу для чайников (профессиональным программистам надлежит относиться к нему cнисходительно; выбор "среды обучения" был совершен в трезвом уме и в здравой памяти). Простым человеческим языком объясняются базовые понятия: система счисления, регистры, память, прерывания, стек, цикл, процедуры и пр. Рекомендовано Министерством Здравоохраниния для тех, кто хочет стать кодером, но не знает с какой стороны за это дело взяться :).

Nyron / HI-TECH - DZebug: руководство юZверя (8) (печать) /13.08.2002/ Хитов: 18790
В 945-ом году отправился князь Игорь к программистам за данью. Когда программисты узнали размеры дани, их лица сразу стали озабоченными, и они побили Игоря и его дружину. Тогда жена Игоря Ольга с огнем и мечом пошла на программистов. Отдавайте, говорит, законную дань, а не желаете, так поставьте на каждую тачку нашу новую навороченную ОСь. Обрадовались программисты, что могут отделаться малым, и их лица опять стали веселыми. А Ольга приказала в каждую ОСь зашить BUG. Программисты инсталлировали ОСь, и BUG уничтожил все ихние данные... И дело даже не в том, что жалко программистов, а в том, что история учит, какими б не казались крутыми ОСы, нужно уметь работать независимо от програмного обеспечения. Ведь сила не в мегагерцах и не гигабайтах, и даже не в DZеньгах, сила - она в ньютонах...

Serrgio / HI-TECH - Программирование на Ассемблере под DOS (31) (печать) /16.08.2002/ Хитов: 32055
Когда-то автор этого текста хотел осветить все вопросы низкоуровневого программирования, начиная от процессора 8086 до p3, от DOS'а до W2000 и линуха. Однако практика показала, что при таких черепашьих темпах написания... к тому времени когда дойдет очередь хотя бы до w3.11 - windows-2000 уже станет вчерашним днем :(. Поэтому этот туториал, мягко говоря, не совсем завершен - автор успел вовремя остановиться wink

Serrgio / HI-TECH - Win32ASM: Минимальное приложение (10) (печать) /17.08.2002/ Хитов: 19206
Между тем, вопрос о минимальном приложении - это вам не "кто идет за "Клинским" (конечно же, тот, кого в прошлый раз от "Балтики-медового" мутило), и даже не "кто потом пойдет сдавать бутылки" (конечно же, тот, кого систематически дерут в раздевалке!). Минимальное приложение - это есмъ альфа и омега программирования, сцилла и харибда отладки и даже...

Serrgio / HI-TECH - Win32ASM: Форматы данных от лукавого (6) (печать) /19.08.2002/ Хитов: 8628
Как известно, объем жидкости измеряется в см3 ;). Но когда мы покупаем, например, пиво, то измеряем его вовсе не в кубических сантиметрах, а в совершенно других единицах измерения: бутылках, банках, ящиках, канистрах, бокалах или, на худой конец, в литрах. Точно так и информация: с одной стороны, она, конечно же, измеряется битами, байтами, килобайтами и и т.д., но с другой стороны - существуют и её элементарные "потребительские куски". Как пиво мы пьем глотками, так и процессор потребляет ее своими небольшими "глоточками" ;).

Serrgio / HI-TECH - Win32ASM: "Hello, World" и три халявы MASM32 (10) (печать) /21.08.2002/ Хитов: 16710
С легкой левой руки Дениса Ричи повелось начинать освоение нового языка программирования с создания простейшей программы "Hello, World". Ничто человеческое нам не чуждо - давайте и мы совершим сей грех.

Serrgio / HI-TECH - Win32ASM: Консольный ввод, томограф IDA и скальпель SoftICE (14) (печать) /22.08.2002/ Хитов: 10366
В этом туториале мы напишем простенькую консольную программу, познакомимся с Идой и Сайсом и с их помощью проведем небольшое исследование на тему что такое локальные переменных и с чем их едят.

murder - OLE Variant 2 ANSI (5) (печать) /10.04.2008/ Хитов: 5991
Этот материал полезен для начинающих воинов дзена и может поведать о том как: * конвертировать целые числа и float`ы единым алгоритмом * узнать количество десятичных цифр в целом числе через логарифм * избавиться от условных переходов при помощи команд cmovXX, bt и модификации кода

Добавлено (16.06.2012, 20:29)
---------------------------------------------
http://asm.shadrinsk.net/
"Зачем нужен язык ассемблера? - спросят меня. Самый простой и убедительный ответ на поставленный вопрос такой - затем, что это язык процессора и, следовательно, он будет нужен до тех пор, пока будут существовать процессоры. Более пространный ответ на данный вопрос содержал бы в себе рассуждение о том, что ассемблер может понадобиться для оптимизации кода программ, написания драйверов, трансляторов, программирования некоторых внешних устройств и т.д. Для себя я, однако, имею и другой ответ: программирование на ассемблере дает ощущение власти над компьютером, а жажда власти - один из сильнейших инстинктов человека."
Ассемблер. Учебный курс. Пирогов В.Ю.


О программировании
Программирование, дорогой читатель, сродни шахматам. Чтобы получать удовольствие от игры необходимо изучить не только фигуры и как они ходят, но и некоторые азы шахматной теории, а также получить некоторые практические навыки. С тех пор как я увлекся программированием, я забросил шахматы.
Ассемблер. Учебный курс. Пирогов В.Ю.


Послание старых мастеров (ассемблер MASM)
Давным-давно, в мире, которого уже нет, старые мастера вели битву за умы и рынки своего времени оружием, которое выражало силу и ясность, столь необходимые первооткрывателю новых идей и умных вещей. Эти древние воины прошли огромный путь, преодолев толщу времени и великие разногласия, чтобы принести мастерство, которым они владели в старые времена новому молодому поколению, . . .


* Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин. (Вольтер)
VedaVizДата: Суббота, 16 Июня 2012, 19:56 | Сообщение # 89 | Тема: Визуализации знаний, преобразование текста в фильм/игру
участник
Сейчас нет на сайте
http://m.forbes.ru/article.php?id=76293
От кого и как создателю стартапа защищать свою идею
Инвесторы никогда не крадут идеи. Все разговоры об этом — миф. Дело в том, что не бывает уникальных идей. Все новое — это либо улучшение чего-то старого, либо реализация «наболевшего», о чем говорят давно. И если неудавшемуся стартапу кажется, что его обокрали, то скорее всего его просто опередили более успешные конкуренты.

Инвесторы не крадут идеи, потому что «идея» сама по себе ничего не стоит. Идея — это меньше 1% от всех усилий по созданию работающей компании.
Идея ≠ Технология
Технология ≠ Программа
Программа ≠ Продукт
Продукт ≠ Компания

Добавлено (11.06.2012, 16:08)
---------------------------------------------
Why Make Games?
Interactive entertainment has grown by leaps and bounds in the last decade. Computer
games, which used to be a niche market, have now grown in to a multi-billion-dollar
industry.
(Astle, Hawkins - Beginning OpenGL Game Programming (2004))

Добавлено (11.06.2012, 16:11)
---------------------------------------------
On the CD in Chapter 13, you will find a chess game that we have affectionately called Chess,
which follows in the spirit of the computer chess game hit BattleChess. In this chapter we
are going to talk a little bit about the technical design as well as cover how we used
OpenGL in the game. We invite you to modify the game code and make additions if you
would like.
Use your imagination!

Добавлено (11.06.2012, 16:12)
---------------------------------------------
http://ru.wikipedia.org/wiki/Категория:Игры_с_открытым_исходным_кодом

Добавлено (13.06.2012, 00:47)
---------------------------------------------
http://www.youtube.com/watch?v=-YwN2JWHq7M&feature=related
Танго смерти - оркестр концлагеря "Яновский"
http://ru.wikipedia.org/wiki/Яновский_(концентрационный_лагерь)
Танго смерти

Оркестр из заключенных

Во время пыток, истязаний и расстрелов, всегда играла музыка ("так веселее"). Оркестр состоял из заключённых, они играли одну и ту же мелодию — «Танго смерти». Автор этого произведения остался неизвестным. В числе оркестрантов были — профессор Львовской государственной консерватории Штрикс, дирижёр оперы Мунд и другие известные еврейские музыканты.

Фото оркестрантов было одним из обвинительных документов на Нюрнбергском процессе, во время повешения оркестру приказывали исполнять танго, во время пыток — фокстрот, а иногда вечером оркестрантов заставляли играть под окнами начальника лагеря по несколько часов кряду.

Накануне освобождения Львова частями Советской Армии, немцы выстроили круг из 40 человек из оркестра. Охрана лагеря окружила музыкантов плотным кольцом и приказала играть. Сначала был казнён дирижёр оркестра Мунд, дальше по приказу коменданта каждый оркестрант выходил в центр круга, клал свой инструмент на землю, раздевался догола после чего был казнён выстрелом в голову.

Попытка восстановить звучание этого "Танго смерти" не увенчалась успехом - ноты не сохранились, а несколько уцелевших узников при попытке воспроизвести мелодию по памяти впадали в транс или заходились в рыданиях.

Добавлено (13.06.2012, 00:55)
---------------------------------------------
http://www.youtube.com/watch?v=mxFww4UyHdI&feature=fvwrel
Requiem For a Dream

http://en.wikipedia.org/wiki/Clint_Mansell
Requiem for a Dream, 2000
Doom, 2005
http://en.wikipedia.org/wiki/Doom_(video_game)
http://clintmansell.com/
http://www.bloodgame.ru/deepcoldgrave/download/files.php
BLOOD - В.И.Ленин: Первая Кровь (28,9 МБ)
Качаем отсюда BLOOD - В.И.Ленин: Первая Кровь. Это русскоязычная локализация игры версии 1.00 с веселым переводом. Изменены не только голоса, но и текстуры. Не путайте с другой русской версией BLOOD, в которой культисты и фанатики кричат на украинском языке.

Добавлено (13.06.2012, 00:57)
---------------------------------------------
http://www.youtube.com/watch?v=M4YvyLabC94
Clint Mansell- Doom

Добавлено (13.06.2012, 00:58)
---------------------------------------------
http://www.youtube.com/watch?v=asOYHtrtSPo&feature=related
The Ultimate Doom Theme song(Metal-Remix)

Добавлено (13.06.2012, 01:07)
---------------------------------------------
http://www.youtube.com/watch?v=EAwWPadFsOA
Mortal Kombat Theme Song Original

http://en.wikipedia.org/wiki/Mortal_Kombat_(film)#Mortal_Kombat_Soundtrack
"Twist the Knife (Slowly)" Napalm Death
http://www.youtube.com/watch?v=WrVlMSzp3T8
http://www.napalmdeath.org/

http://en.wikipedia.org/wiki/Mortal_Kombat
http://www.youtube.com/watch?v=WrNvdKq2n1o
2 Unlimited - Mortal Kombat (Music )

http://www.youtube.com/watch?v=wDhOwQ4WwBA
2 Unlimited - No Limit

Добавлено (13.06.2012, 01:13)
---------------------------------------------
Текст песни Palladio - Танго, Escala:
Во время пыток, истязаний и расстрелов в концентрационном лагере "Яновский" (г.Львов), всегда играла музыка. Оркестр состоял из заключенных, они играли одну и ту же мелодию — «Танго... смерти». Автор этого произведения остался неизвестным. В числе оркестрантов были — профессор Львовской государственной консерватории Штрикс, дирижер оперы Мунд и другие...
А незадолго до подхода советских войск все оркестранты, прямо во время последнего исполнения этой музыки, ставшей символом ужаса, были расстреляны...

Лариса и Лев Дмитриевы.
3 декабря 1980 г.

Бараки. Плац. И музыканты.
Яновский лагерь. Смерть людей.
Под музыку велели оккупанты
Стрелять в людей. Так веселей!

Над серым плацем скрипки зарыдали,
В бараках люди, цепенея, ждали.
Опять расстрел! Вгрызалось в души "танго".
О, "танго смерти", "танго смерти"!
Пощады - нет.

Два года - двести тысяч павших.
Под "танго смерти" шёл расстрел.
И музыкантов, порохом пропахших,
Ждал скорбный, как и всех, удел.

Над серым плацем скрипки зарыдали,
В бараках люди, цепенея, ждали.
Опять расстрел! Вгрызалось в души "танго".
О, "танго смерти", "танго смерти"!
Пощады - нет.

Остались сорок оркестрантов,
Играют "танго". Их черёд!
Под громкий смех и говор оккупантов,
Раздевшись, падают на лёд.

Над серым плацем скрипки не рыдали...
...

Фашистов вышибли и смяли,
Но на Земле фашизм живёт.
И где-то вновь стреляют, как стреляли...
Людская кровь течёт, течёт...

Над всей Землёю скрипки всё рыдают.
Под звёздным небом люди умирают...
Опять расстрел! Терзает души "танго".
О, "танго смерти", "танго смерти"!
Забвенья - нет!


"...тесны врата и узок путь, ведущие в жизнь, и немногие находят их"

http://www.youtube.com/watch?v=q6XNCNIRub0
eScala - Palladio

Добавлено (13.06.2012, 01:22)
---------------------------------------------
Музыка должна высекать огонь из людских сердец ( Людвиг ван Бетховен)

http://www.youtube.com/watch?v=waO5Odh0uVo
Бетховен симфония № 9

http://www.youtube.com/watch?v=Xo2cyYqA0lE
Л.Бетховен-К Элизе

http://www.youtube.com/watch?v=Acp-KMlpH3o&feature=related
Лунная соната Людвиг ван Бетховен

Добавлено (14.06.2012, 00:41)
---------------------------------------------
http://video.yandex.ua/users/galactic-su1/view/111/?ncrnd=6741#
Тайцзицюань — Путь знания
Бесконтактный бой это способ ведения рукопашного боя при котором обороняющийся не использует физической силы и фактически не имеет физического контакта с оппонентом. При этом нападающий чувствует физический контакт и воздействие силы. Под действием этой силы он может потерять равновесие, упасть или почувствовать боль. Искусство бесконтактного боя считается наивысшей ступенью развития в некоторых направлениях боевых искусств. Наиболее распространено среди мастеров Цигуна, Тайчи и также в меньшей мере среди мастеров Айкидо и Дзюдо. Мастера Цигуна объясняют механизм бесконтакного боя присутствием Ци энергии, плотность и форму которой можно изменять и этим физически воздействовать на оппонента.

Добавлено (16.06.2012, 19:56)
---------------------------------------------
http://www.wasm.ru/publist.php?list=28
Разные статьи
marlyn - Ассемблер в Unix (8) (печать) /01.09.2003/ Хитов: 8041
Так исторически сложилось, что программирование на ассемблере под unix почти не востребовано, и занимаются им только кодеры-маньяки, дзен-буддисты и прочие настоящие ассемблерщики.

Broken Sword - Ассемблер в *nix – удел извращенца..? (19) (печать) /01.09.2003/ Хитов: 9171
Да, асм в *nix таки существует. Просто многие в это почему-то отказываются верить. Данная статья скромно претендует развеять все мифы и загадки вокруг этого загадочного явления. Не ищите здесь подробного описания AT&T синтаксиса и системных вызовов – я просто попробую описать те трудности и невзгоды, которые обязательно придется преодолеть смельчаку, желающему полностью овладеть *nix-ом через асм (в смысле - научиться программировать на асме под *nix, прим. для CyberManiac-а smile ).

Dmitri Gribenko - Ассемблер в Linux для программистов C (10) (печать) /06.06.2008/ Хитов: 16572
Эта книга ориентирована на программистов, которые уже знают C на достаточном уровне. Почему так? Вряд ли зная только пару несколько языков вроде Perl или Python кто-то захочет изучать ассемблер. Используя ассемблер и C вместе, применяя каждый язык для определённых целей, можно добиться очень хороших результатов. К тому же, программисты C уже имеют некоторые знания об архитектуре, способе организации памяти и других вещах, которые поначалу сложно понять. Поэтому изучать ассемблер после C несомненно легче, чем после других языков высокого уровня.

http://www.wasm.ru/publist.php?list=19
Циклы:
Программирование игр на ассемблере
DirectX 8.1 в MASM32
Разные статьи
Программирование игр на ассемблере
Chris Hobbs, пер. UniSoft - Программирование игр на ассемблере (Часть 1) (0) (печать) /22.10.2002/ Хитов: 6956
Я уверен, что многие из вас, уже задумывались о создании игр. Многие из вас провели немало часов в интернете, в поисках какой-либо информации о том, как писать игры на чистом ассемблере. Но, к сожалению, такой информации почти нет, а тем более на русском. Я думаю, что этот туториал пополнит ряды русскоязычной документации и надеюсь, что он вам понравится.

Chris Hobbs, пер. UniSoft - Программирование игр на ассемблере (Часть 2) (6) (печать) /29.10.2002/ Хитов: 5503
В прошлой статье были рассмотрены основы Win32 ASM программирования, основы создания игр, и сам процесс разработки. Пришло время зайти немного дальше. Сначала я расскажу о высокоуровневых конструкциях MASM, которые являются удобоваримыми в сравнительном смысле с аналогичными конструкциями на Си. Затем рассмотрим основной цикл и главные оконные процедуры. После чего обратим внимание на Direct Draw и вызовы связанные с ним. Поняв, как это работает, мы сможем построить свою собственную Direct Draw Library, после чего построим свою bitmap file library и в конце напишем программу, которая отображает экран 'Loading Game' и выходит из нее по нажатию клавиши Esc.

Chris Hobbs, пер. UniSoft - Программирование игр на ассемблере (Часть 3) (2) (печать) /22.02.2003/ Хитов: 5409
По вашим многочисленным просьбам продолжаю перевод этой серии туториалов. И начнем с того, что же такое DirectInput и для чего он нужен? DirectInput был создан с целью решить проблемы со скоростью ввода. То есть это компонент, который получает данные ввода от пользователя с различных устройств (клавиатура, мышь, джойстик и т.д.) в обход операционной системы.

DirectX 8.1 в MASM32
keYMax - DirectX 8.1 в MASM32: Урок 0 (7) (печать) /26.02.2003/ Хитов: 4262
Сидел я как-то в инете и наткнулся на сайт www.vvsu.ru/dkscs, а там, на цикл статей Дениса “Mr.Snow” Кожухова ( в данный момент сайт переехал на Xdev.ru ). Статьи были посвящены программированию Direct3D 8.1 на языке C++. Посмотрел я на них и подумал, а что если забацать тоже самое, но на MASM.

keYMax - DirectX 8.1 в MASM32: Урок 1 (5) (печать) /01.03.2003/ Хитов: 4610
Все что у нас сейчас имеется это приложение, при запуске выводящее на экран окошко размером 320х240, и нам надо заставить работать в этом окне Direct3D. Как это сделать? Нет ничего проще!

keYMax - DirectX 8.1 в MASM32: Урок 2 (2) (печать) /07.03.2003/ Хитов: 3214
Привет ! Сегодня мы научимся запускать приложение в полноэкранном режиме.

keYMax - DirectX 8.1 в MASM32: Урок 3 (5) (печать) /26.03.2003/ Хитов: 3487
Как определить все доступные полноэкранные режимы и при этом сделать так, чтобы пользователь смог выбирать в каком режиме работать приложению ? В этом нам поможет диалоговое окно.

keYMax - DirectX 8.1 в MASM32: Урок 4 (5) (печать) /19.05.2003/ Хитов: 4470
Основы трехмерной графики. Как это все работает. Я расскажу вам как устроен механизм визуализации в DirectX, и вы научитесь использовать в своей работе простые полигоны.

keYMax - DirectX 8.1 в MASM32: Урок 5. Использование текста (4) (печать) /01.08.2003/ Хитов: 3903
Часто, когда приложение уже запущено, необходимо вывести некоторую полезную информацию: подсказки пользователю, содержимое переменных, сообщения об ошибках и т.д. Легко и быстро это делается с помощью текста.

Разные статьи
Star0, пер. Aquila - Небольшое введение в OpenGL (13) (печать) /27.06.2002/ Хитов: 4106
Я думаю, вы, как и я, смотрели на эти OpenGL'ные демки, как двигаются по экрану полигоны, меняются различные эффекты и так далее. Также, вполне вероятно, вы не очень сильны в математике и не хотите самостоятельно выводить все эти математические синусоидальные процедуры. OpenGL - это классная библиотека, которая позволит вам создать 3D-вселенную очень быстро, двигать ее и наложить серию спецэффектов, используя простую концепцию API.

xzazet - MASM.OpenGL.0.Introduction (25) (печать) /08.07.2003/ Хитов: 3600
Много тысяч лет тому назад наш прапрапрадедушка собрал травы и минералы и сделал из них краски. Рисовал он пальцами или использовал некое подобие кисти неизвестно. Но то, что создал этот первобытный Мастер до сих пор поражает воображение.

xzazet - MASM.OpenGL.1.First.Blood (8) (печать) /20.07.2003/ Хитов: 3861
В предыдущей части мы занимались теорией, а сегодня пришло время практики. Давайте разбираться.

Tyler Durden - FASM OpenGL tutorial (12) (печать) /26.03.2005/ Хитов: 9158
Как говорил товарищ Берлага, если приподнять завесу, то становится весьма очевидным что стандарт OpenGL разрабатывается фирмой Silicon Graphics (теперь SGI) с лета 1992 года. Этот программный интерфейс был во многом основан на библиотеке IRIS GL, поддерживаемой с 1982 года. Для развития нового интерфейса был организован консорциум The OpenGL Architecture Review Board (ARB). На данный момент OpenGL является стандартной библиотекой для всех 32 разрядных операционных систем (Unix, Mac, Windows). Ну и хватит на этом. В конце концов это вам не лезгинка, а твист... в смысле не "Большая Советская Энциклопедия".

SolidCode - А у вас сколько мониторов? (DirectX) (4) (печать) /04.08.2005/ Хитов: 4376
Эта статья предполагает, что вы прочитали предыдущую статью и знаете общую логику работы с мониторами в системе Windows. Исследования для этой статьи проводились в рамках DirectX 8.1.

FrostFix - Извлечение текстурированных 3D моделей из приложений Direct3D (3) (печать) /16.03.2006/ Хитов: 7288
Целью статьи является исследование принципов, позволяющих извлекать трехмерные текстурированные модели из приложений Direct3D.


* Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин. (Вольтер)
VedaVizДата: Суббота, 09 Июня 2012, 12:36 | Сообщение # 90 | Тема: Визуализации знаний, преобразование текста в фильм/игру
участник
Сейчас нет на сайте
Quote (05142)
У вас ГСМ, а вы в технику лезете.

http://lurkmore.to/ГСМ
ГСМ — аббревиатура от словосочетания «гуманитарный склад мышления»

не совсем.
меня убеждают цифры иногда больше чем их отсутствие -
http://vyasa.ru/books/?id=93
в каждом теле находится индивидуальная душа. Признаком ее присутствия является наличие в теле индивидуального сознания. В шастрах говорится, что по величине душа равна одной десятитысячной кончика волоса. В «Шветашватара-упанишад» (5.9) об этом сказано так:
балагра-шата-бхагасйа
шатадха калпитасйа ча
бхаго дживах виджнейах
са чанантйайа калпате
«Если кончик волоса разделить на сто частей, а затем каждую из них разделить еще на сто, размер одной такой части будет равен размеру вечной души».

http://vyasa.ru/books/ShrimadBhagavatam/?id=310
Мой дорогой сын Нарада, знай же, что семь из четырнадцати планетных систем - низшие. Первая из них, Атала, расположена на талии Господа, вторая (Витала) - на Его бедрах, третья (Сутала) - на коленях. Четвертая планетная система (Талатала) расположена на Его икрах, пятая (Махатала) - на лодыжках, шестая (Расатала) - на верхней части стоп, а седьмая (Патала) - на Его подошвах. Таким образом, форма Господа вират включает в себя все планетные системы.

КОММЕНТАРИЙ: Современные покорители космоса, прочитав «Шримад-Бхагаватам», узнают, что существует четырнадцать уровней планетных систем. Точкой отсчета является планетная система земного типа, называемая Бхурлокой. Над ней расположена Бхуварлока. Высшая планетная система вселенной носит название Сатьялоки. Таковы семь высших лок, планетных систем. Кроме того, существует еще семь низших планетных систем (лок): Атала, Витала, Сутала, Талатала, Махатала, Расатала и Патала. Эти планетные системы рассеяны по всей вселенной, которая занимает площадь 2 000 000 000 х 2 000 000 000 квадратных километров. Современные космонавты могут отрываться лишь на несколько тысяч километров от Земли и потому в своих попытках путешествовать по небу похожи на детей, играющих на берегу бескрайнего океана. Луна входит в состав высшей планетной системы третьего уровня. Из Пятой песни «Шримад-Бхагаватам» мы узнаем, что планетные системы, разбросанные в материальном небе, находятся на огромном расстоянии друг от друга. Помимо нашей вселенной существует бесчисленное множество других материальных вселенных, и все они вместе взятые занимают лишь незначительную часть духовного неба, которое в предыдущем стихе называют вечной (санатана) Брахмалокой. В «Бхагавад-гите» (8.16) милосердный Верховный Господь призывает всех разумных людей вернуться домой, обратно к Богу:
Все планеты, начиная с Сатьялоки, высшей планеты вселенной, которая, как уже говорилось, находится непосредственно под вечной Брахмалокой, материальны, и на какой бы из материальных планет ни находилось живое существо, на него распространяются законы материальной природы: законы рождения, смерти, старости и болезней. Однако от материальных страданий можно полностью избавиться, попав в мир санатаны, на вечную Брахмалоку, царство Бога. Следовательно, освобождения, о котором мечтают мистики и философы-эмпирики, можно достичь, только став преданным Господа. Непреданным закрыт доступ в царство Бога. Попасть в царство Бога может только тот, кто развил в себе стремление служить Господу в трансцендентном мире. Поэтому, если спекулятивные философы и мистики действительно хотят обрести освобождение, они должны встать на путь преданного служения.

Добавлено (09.06.2012, 12:15)
---------------------------------------------

Quote (BASS)
VedaViz, стоп-стоп-стоп, обсуждать религии здесь нельзя.

не будем переходить на личности. Я за науку о Боге, но против научного атеизма. Наука науке - рознь. (Религию можно заменить наукой о Боге - это будет то же самое). Кстати смотря с какой стороны. Ведь атеисты тоже обсуждают Бога или религию. И верующие тоже обсуждают религию... А выводы противоположные. Но я конечно на этом форуме не для этго. Ну зацепил он (Saladin) меня что
Quote (Saladin)
вызовите психиатрическую бригаду. Человек серьезно болен. Не шучу

- что делать?
вот это ему ответ лично. Пусть не обижается и вы не обижайтесь. Свободу слова еще никто не отменял.

Добавлено (09.06.2012, 12:30)
---------------------------------------------

Quote (BASS)
VedaViz, стоп-стоп-стоп, обсуждать религии здесь нельзя.

ок, обсудим атеистов - к ним также можно причислить программистов или нет?
http://vyasa.ru/books/ShrimadBhagavatam/?id=410
Описание адских планет
Верующие люди действуют не так, как безбожники, а значит, и последствия их действий будут иными.
Шукадева Госвами описывает двадцать восемь адских миров.


Совершая разного рода благочестивые поступки, живое существо попадает в разные условия райской жизни, и точно так же разные греховные поступки приводят его в разные условия адской жизни. Те, кто движим гуной невежества, совершают грехи и в зависимости от того, насколько они невежественны, подвергаются разным по тяжести адским наказаниям. Того, кто действует в невежестве из-за безумия, ожидают наименее тяжкие страдания. Тот, кто грешит, но при этом сознает разницу между грехом и праведным делом, попадает в ад, где его ждут страдания средней тяжести. А тому, чьи невежественные и греховные поступки коренятся в безбожии, уготованы самые тяжкие адские муки. Так с незапамятных времен различные греховные желания, порожденные невежеством, заставляют живое существо рождаться на тысячах самых разнообразных адских планет. Я постараюсь рассказать о них все, что мне известно.

человека, который без крайней необходимости отклоняется от пути, начертанного Ведами, слуги Ямараджи бросают в ад Аси- патравана и там нещадно избивают кнутами. Пытаясь спастись от невыносимой боли, грешник кидается то в одну, то в другую сторону, но везде наталкивается на пальмы, чьи листья остры как мечи. Весь израненный, он то и дело теряет сознание или жалобно причитает: «что же мне делать? Как мне спастись?» Такие страдания ждут каждого, кто пренебрегает заповедями религии, которую избрал.
КОММЕНТАРИЙ: В сущности, есть только одна заповедь религии: дхармам ту сакшад бхагават-пранитам — человек должен следовать указаниям Верховной Личности Бога. К сожалению, сейчас, в век Кали, большинство людей — атеисты. Они не верят даже в само существование Бога, не говоря уже о том, чтобы следовать Его указаниям. Слово ниджа-веда-патха может также означать «своя религия». Раньше была только одна религия (веда-патха), теперь же их много. Какую из них человек исповедует, не так важно; главное, чтобы он строго соблюдал все ее заповеди. Того, кто не верит в Веды, называют настикой, атеистом. Но, даже если человек принял другую религию, он, согласно этому стиху, должен строго соблюдать ее заповеди. Кем бы он ни был — индусом, мусульманином или христианином, его долг — следовать принципам своей религии. Если же кто-то сам выдумывает себе религию или вообще пренебрегает религиозными принципами, его ждет наказание в аду Аси-патравана. Другими словами, человек должен исповедовать какую-то религию, иначе он ничем не лучше животного. По мере того как Кали-юга набирает силу, все больше людей становятся безбожниками и провозглашают свое государство светским. Они не знают, что за это попадут в Аси-патравану, где их подвергнут наказанию, описанному в этом стихе.

О царь Парикшит, во владениях Ямараджи сотни тысяч адских планет. Все нечестивцы, которых я упомянул, а также те, что остались неупомянутыми, неизбежно попадают на ту или иную адскую планету и несут наказание, соответствующее их грехам. Праведники же отправляются на другие планеты — планеты полубогов. Но рано или поздно и праведники, и грешники, вкусив плоды своих благочестивых или греховных поступков, возвращаются на Землю.

кстати хочу всех обрадовать - вечного ада нет smile но любая адская планета - это ужасно...

http://prabhupada.com.ua/lection%2077/Lecture%20Gurvashtakam%20UU%20Stockholm%2009_09_1973.html
ей рупе брахманда бхрамите кона бхагйаван джива
гуру-кршна-прасаде пайа бкакти-лата-биджа
/ЧЧ, Мадхья 19.151/
Живые существа бродят по вселенной, меняя теля, переходя из одного тела в другое, с одного места в другое, с одной планеты в другую, но они крутятся в пределах этой вселенной, материальной вселенной, брахмандо бхрамите. Эта наука неизвестна современной системе образования, как духовная душа переходит из одного тела в другое и как она переносится из одной планеты на другую.

Вы не умираете после уничтожения этого тела, материального тела, но переноситесь в другое тело. И это тело может быть одним из 8400000 форм. Существует 8400000 форм. джавала нава-лакшани. Есть 900,000 форм в воде, 2 миллиона форм деревьев и растений, 1100 000 форм насекомых и 1 миллион птиц. И затем 3 миллиона форм зверей. И после этого мы приходим в человеческую форму жизни. Теперь это зависит от нас, перейдёте ли вы снова в цикл этих трансмиграции души из одного тела в другое в низшие виды жизни, или вы захотите перенестись в духовное небо. И вы можете перенестись на высший духовный уровень, который известен как Голока Вриндавана.

Добавлено (09.06.2012, 12:36)
---------------------------------------------
http://vyasa.ru/books/?id=848
Почему ученых называют мошенниками
Шрила Прабхупада. Разумный человек воспользуется хорошим советом, но мошенник никогда этого не сделает. Есть рассказ о великом поэте по имени Калидас, который был к тому же великим мошенником. Однажды Калидас сидел на ветке дерева и пилил ее. Проходивший мимо человек спросил его: «Зачем ты пилишь этот сук? Ведь ты свалишься». Калидас ответил: «Нет, нет, не свалюсь». Он продолжал пилить сук и упал. Затем он догнал того человека и спросил: «Как ты узнал, что я могу свалиться?» Отсюда можно сделать вывод, что он был мошенником, потому что не слушал добрых советов. Из-за своего так называемого научного прогресса ученые идут в ад. Но они не слушают, когда им это говорят, и потому они мошенники. Мошенники постоянно строят планы, видят, как они терпят крах, и снова строят очередной план. Этот план тоже рушится, и они строят следующий. Но когда мы пытаемся объяснить им, что все их материалистические планы потерпят неудачу, они отказываются слушать. Негодяи. Мошенник постоянно пережевывает жеванное. Дома, на улице, в ночном клубе, в театре - где бы он ни находился, его единственное наслаждение - секс в разных его проявлениях.
Ученик. Шрила Прабхупада, можно даже сказать, что это своего рода доблесть.
Шрила Прабхупада. Да, сказать можно что угодно, но эта доблесть - их бессовестность. Они доблестно идут в ад, вот и все. Как-то один человек преследовал другого. Преследователь спросил: «Почему ты убегаешь? Ты что, меня боишься?»
Тот ответил: «Я тебя не боюсь. Но отчего бы мне не бежать? Чего ради я должен останавливаться?»
Закоренелый материалист так же храбро идет в ад. «Почему я должен прекратить грешить? - говорит он. - Я храбро встречу любые последствия».
Д-р Сингх. Они сумасшедшие.
Шрила Прабхупада. Да. Веды говорят, что стоит человеку сойти с ума или стать одержимым духами, как он начинает нести всякую чепуху. Так же и тот, кто находится под влиянием материальной энергии, сумасшедший. Поэтому он несет только вздор. Несмотря на то что ученые не разбираются в науке, они мастера обманывать других и играть словами.


* Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин. (Вольтер)
VedaVizДата: Суббота, 09 Июня 2012, 12:04 | Сообщение # 91 | Тема: Визуализации знаний, преобразование текста в фильм/игру
участник
Сейчас нет на сайте
http://bibliotekar.ru/encSuicid/76.htm
Самоубийства знаменитых людей
Сократ
Сократ (470/469 - 399 гг. до н. э.) - древнегреческий философ.
Сократ был приговорен к смертной казни по официальному обвинению за
"введение новых божеств и за развращение молодежи в новом духе", то есть за
то, что мы сейчас называем инакомыслием. В процессе над философом приняло
участие около 600 судей. За смертную казнь проголосовали 300 человек, против
250. Сократ должен был выпить "государственный яд" - цикуту (Conium
maculatum, болиголов пятнистый).
Накануне казни-самоубийства Сократ признался своим друзьям в том, что
он полон радостной надежды, - ведь умерших, как гласят старинные предания,
ждет некое будущее. Сократ твердо надеялся, что за свою справедливую жизнь
он после смерти попадет в общество мудрых богов и знаменитых людей. Смерть и
то, что за ней последует, представляют собой награду за муки жизни. Как
надлежащая подготовка к смерти, жизнь - трудное и мучительное дело.
"Те, кто подлинно предан философии, - говорил Сократ, - заняты, по сути
вещей, только одним - умиранием и смертью. Люди, как правило, это не
замечают, но если это все же так, было бы, разумеется, нелепо всю жизнь
стремиться к одной цели, а потом, когда она оказывается рядом, негодовать на
то, в чем так долго и с таким рвением упражнялся".
http://bibliotekar.ru/encSuicid/index.htm
Катастрофы сознания. Энциклопедия самоубийств
http://bibliotekar.ru/encSuicid/2.htm
Религии о самоубийствах

http://ru.wikipedia.org/wiki/Самоубийство
Самоубийство и психиатрия
Самоуби́йство, суици́д (от лат. sui caedere — убивать себя) — целенаправленное лишение себя жизни, как правило, добровольное (хотя бывают и случаи вынужденного самоубийства, см. Сенека) и самостоятельное (в некоторых случаях осуществляется с помощью других людей). Чрезвычайно сложный этический вопрос представляет в этом смысле эвтаназия.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Категория:Философы-самоубийцы
http://ru.wikipedia.org/wiki/Категория:Самоубийцы_по_роду_деятельности
http://ru.wikipedia.org/wiki/Категория:Самоубийцы
http://ru.wikipedia.org/wiki/Категория:Самоубийство
http://ru.wikipedia.org/wiki/Категория:Персоналии_по_причине_смерти
http://ru.wikipedia.org/wiki/Реинкарнация

http://for.kg/ru/news/91545/
Атеисты кончают жизнь самоубийством чаще, чем верующие

http://prabhupada.com.ua/lection%2077/Progulka%20Utro%20Paris%2013_06_74.html
Пушта-Кришна: Это подобно тому, как люди говорят, что воздух очень загрязнён. Мы сейчас не можем дышать. И они при этом будут курить сигареты.
Шрила Прабхупада: (кашляет) Да.
Парамахамса: На самом деле наша проповедь действует, когда мы показываем людям, что избегая Кришны, они на самом деле убивают себя.
Шрила Прабхупада: Хм? Да. Самоубийство. Атма-ха.
Нароттам дас Тхакур говорит,
джанийа шунийа биша кхаину
Я осознанно пью яд. Осознанно. джанийа шунийа биша кхаину.
хари хари! бипхале джанама гонаину
манушйа-джанама паийа, радха-кршна на бхаджийа
джанийа шунийа биша кхаину
Биша кхаину означает пить яд. (пауза)
Парамахамса: Хотя преданный чувствует себя беспомощным в руках Кришны, тем не менее, для того, чтобы выполнять свой долг, он должен быть очень сильным.
Шрила Прабхупада: Да.
Парамахамса: Как преданный может соединить эти две вещи?
Шрила Прабхупада: Он должен трудиться для Кришны. Он не делает ничего для себя. Он делает для Кришны. Ради Кришны, человек может пойти на любой риск. Также как карми, они идут на любой риск, для того, чтобы зарабатывать какие-то деньги, подобным образом бхакта также пойдёт на любой риск, чтобы удовлетворить Кришну.

http://vedaclub.com/index.php?name=pages&op=view&id=353
Убийце души, кем бы он ни был, уготованы планеты, известные как миры безверия, погруженные в темноту и невежество.

асурйа нама те лока
андхена тамасавртах
тас те претйабхигаччханти
йе ке чатма-хано джанах

асурйах - предназначенные для асуров; нама - известные под именем; те - те; локах - планеты; андхена - невежеством; тамаса - темнотой; авртах - покрытые; тан - те планеты; те - они; претйа - после смерти; абхигаччханти - попадают на; йе - любой; ке - каждый; ча - и; атма - ханах - убийцы души; джанах - личности.

КОММЕНТАРИЙ
Человеческая жизнь отличается от жизни животного тем, что налагает на живое существо большую ответственность. Тех, кто сознает свои обязанности и старается исполнить их, называют сурами, праведниками, а тех, кто пренебрегает этими обязанностями или ничего не знает о них, называют асурами, демонами. Вселенную населяют только эти два типа людей. В Риг-веде сказано, что суры всегда стремятся к лотосным стопам Верховного Господа Вишну и поступают соответствующим образом. Их пути светлы, как путь солнца.

Разумные люди должны постоянно помнить, что душа получает человеческую форму тела после многих миллионов лет эволюции и бесчисленных переселений души из одного тела в другое. Материальный мир иногда сравнивают с океаном, а человеческое тело - с прочной лодкой, специально предназначенной для того, чтобы пересечь этот океан. Ведические писания и ачарьи, святые учителя, сравниваются с опытными лодочниками, а способности, которыми наделено человеческое тело, - с попутным ветром, помогающим лодке благополучно доплыть до места назначения. Но, если, несмотря на предоставленные ему возможности, человек не посвящает свою жизнь самоосознанию, его называют атма-ха, что значит убийца души. Шри Ишопанишад недвусмысленно предупреждает нас, что убийце души уготованы вечные муки в темнейших районах невежества.

Материальные потребности свиней, собак, верблюдов, ослов и т.д. так же важны для них, как наши - для нас. Но экономические проблемы, возникающие у этих животных, могут быть решены только в отвратительных условиях, тогда как человеку по законам природы предоставлены все возможности для жизни в комфортабельных условиях, поскольку человеческая форма жизни важнее жизни животного. В чем причина того, что человеку дано больше возможностей, чем свинье или другому животному? Почему высокопоставленному чиновнику государство предоставляет более благоприятные условия для жизни, чем простому клерку? Ответ заключается в том, что на чиновника, занимающего высокий пост, возложены обязанности высшего порядка; аналогично этому, человек должен исполнять более важные обязанности, чем животные, которые живут только ради того, чтобы наполнить свои голодные желудки. Но современная цивилизация, убивающая душу, бьется только над разрешением проблемы голодного желудка. Если мы обратимся к рафинированному животному в образе современного цивилизованного человека и попытаемся пробудить в нем интерес к самоосознанию, он скажет нам, что его интересует только одно: как набить желудок, и что голодный человек не нуждается в самоосознании. Однако законы природы так жестоки, что, хотя он отвергает саму идею самоосознания и готов в поте лица работать ради того, чтобы набить свой желудок, он постоянно находится под угрозой безработицы.

Человеческая форма жизни дана нам не для того, чтобы тяжко трудиться, подобно ослам, свиньям и собакам, а для того, чтобы достичь высшего совершенства жизни. Если нас не интересует самоосознание, законы природы заставят нас работать не покладая рук, независимо от того, хотим мы этого или не хотим. Люди в этот век вынуждены тяжко трудиться, словно вьючные ослы или волы. В этом стихе Шри Ишопанишад описаны некоторые области, куда посылают работать асуров. Если человек не выполняет возложенные на него обязанности, он попадает на планеты, называемые асурйа, и рождается в низшей форме жизни, чтобы тяжко трудиться в невежестве и темноте.

В Бхагавад-гите (6.41-43) сказано, что человек, который вступил на путь самоосознания, но, несмотря на свои искренние старания, не завершил процесс (то есть не смог восстановить свои взаимоотношения с Богом), получает возможность родиться в семье шучи или шримата. Слово шучи указывает на духовно возвышенного брахмана, а шримат - на вайшью, представителя торгового сословия. Это означает, что человеку, которому не удалось осознать свои взаимоотношения с Богом, за искренние усилия в этой жизни в следующей жизни будут предоставлены лучшие шансы для продвижения по пути самоосознания. Если даже тому, кто сходит с этого пути, не дойдя до конца, предоставляют возможность родиться в почтенной и знатной семье, то трудно даже представить себе положение того, кто достиг успеха. За одно усилие, направленное на осознание Бога, человеку гарантируется рождение в богатой или знатной семье. Однако тому, кто не предпринимает таких попыток и предпочитает находиться под покровом иллюзии, тому, кто слишком материалистичен и привязан к материальным наслаждениям, уготованы темнейшие районы ада. В этом сходятся все ведические писания. Такие материалисты-асуры иногда притворяются очень религиозными, но в конечном счете целью их жизни является материальное благосостояние. В Бхагавад-гите (16.17-18) Кришна сурово порицает таких людей, называя их атма-самбхавита. Эти слова означают, что они заслужили репутацию великих людей с помощью обмана, поддержанные голосами невежественных людей, и с помощью своего материального богатства. Асурам, которые отрицают самоосознание и не хотят знать об ишавасье, то есть о том, что все принадлежит Господу, уготованы темнейшие области вселенной.

Итак, человек рождается на свет не для того, чтобы пытаться найти сомнительные способы решения своих экономических проблем, а для того, чтобы избавиться от всех проблем материальной жизни, на которую его обрекают законы природы.

Добавлено (09.06.2012, 12:04)
---------------------------------------------
http://vyasa.ru/books/?id=93
Но даже если ты думаешь, что душа [или признаки жизни] постоянно рождается и навеки умирает, у тебя все равно нет причин для скорби, о могучерукий Aрджуна.
КОММЕНТAРИЙ: Всегда находятся философы, которые, подобно буддистам, не верят в то, что душа может существовать самостоятельно, отдельно от тела. Такие философы существовали и в те времена, когда Господь Кришна поведал «Бхагавад-гиту». Тогда их называли локаятиками и вайбхашиками. Они утверждали, будто жизнь возникает из соединения материальных элементов на определенном этапе их эволюции. Эту точку зрения разделяют многие современные ученые и философы-материалисты. Они считают, что тело является сочетанием физических элементов и на определенном этапе развития, в результате взаимодействия физических и химических элементов, в нем возникают признаки жизни. Подобные представления составляют философскую основу такого учения, как теория эволюции. В наши дни эту философию активно используют многие псевдорелигиозные группы, которые особенно популярны в Aмерике, а также нигилистические буддийские секты, проповедующие атеизм.
Даже если бы Aрджуна, подобно приверженцам философии вайбхашика, не верил в существование души, у него все равно не было бы причин для скорби. Какой смысл горевать об исчезновении каких-то химических веществ и из-за этого отказываться от исполнения своего долга? Современная наука и армия, чтобы добиться военного превосходства, расходуют тонны химических веществ. Согласно философии вайбхашика, душа, или атма, погибает вместе со смертью материального тела. Таким образом, независимо от того, придерживался ли Aрджуна точки зрения Вед и признавал существование души или не верил в это, у него не было причин для скорби. Философия вайбхашика утверждает, что материя ежесекундно производит на свет великое множество живых существ и каждую секунду ровно столько же их погибает, поэтому нет смысла жалеть их и сокрушаться. Если душа никогда не родится вновь, Aрджуне не нужно бояться, что, убив своих родственников, он будет страдать за этот грех. Вместе с тем Кришна язвительно называет Aрджуну маха-баху, могучеруким, ибо Сам Кришна не признает философию вайбхашика, которая противоречит учению Вед. Будучи кшатрием, Aрджуна принадлежал к ведической культуре, поэтому ему надлежало оставаться верным ее традициям.

Тот, кто родился, непременно умрет, а после смерти снова появится на свет. Это неизбежно, поэтому, исполняя свой долг, ты не должен предаваться скорби.

Вначале все сотворенные существа находятся в непроявленном состоянии. На промежуточном этапе творения они проявляются, а после уничтожения вселенной вновь переходят в непроявленное состояние. Так стоит ли оплакивать их?

КОММЕНТAРИЙ: Даже учитывая, что есть две философские концепции, приверженцы одной из которых верят в существование души, а другой - нет, следует признать, что ни у тех, ни у других нет причин для скорби. Тех, кто не верит в существование души, последователи ведической философии называют атеистами. Но даже если чисто теоретически мы примем точку зрения атеистов, нам все равно не о чем будет скорбеть. Тому, кто не принимает во внимание факт самостоятельного существования души, следует помнить, что до начала творения все материальные элементы находятся в непроявленном состоянии. Затем из тонкого, непроявленного состояния они переходят в проявленное состояние, от тонкого к грубому: из эфира появляется воздух, из воздуха - огонь, из огня - вода, а из воды - земля. Земля - источник огромного многообразия материальных проявлений. Возьмем, к примеру, небоскреб - он состоит из земли. Когда он разрушается, составляющие его компоненты переходят из проявленного состояния в непроявленное и в конечном счете распадаются на атомы. Закон сохранения энергии всегда действует, но с течением времени материальные объекты то проявляются, то вновь переходят в непроявленное состояние. Стало быть, нет смысла скорбеть ни о том, что проявлено и существует сейчас, ни о том, что перестало существовать. Даже находясь в непроявленном состоянии, материальные элементы никуда не исчезают. Вначале и в конце они находятся в непроявленном состоянии и проявляются только на промежуточной стадии, что, по сути, нисколько не меняет положения дел.
Если же принять точку зрения Вед и «Бхагавад-гиты», согласно которой с течением времени погибают только материальные тела (антаванта име дехах), тогда как душа существует вечно (нитйасйоктах шариринах), то необходимо всегда помнить о том, что наше тело подобно одежде. Так стоит ли печалиться, меняя старую одежду на новую? В сравнении с вечной душой материальное тело предстает чем-то нереальным. Его существование подобно сну. Во сне мы видим себя летящими по небу или восседающими на царской колеснице, но, просыпаясь, обнаруживаем, что мы не в небе и не на колеснице. Давая понять, что материальное тело иллюзорно, Веды побуждают людей стремиться к осознанию своей духовной природы. Итак, независимо от того, верим мы в существование души или нет, у нас нет никаких причин оплакивать смерть тела.


* Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин. (Вольтер)
VedaVizДата: Суббота, 09 Июня 2012, 11:35 | Сообщение # 92 | Тема: Визуализации знаний, преобразование текста в фильм/игру
участник
Сейчас нет на сайте
Quote (Saladin)
Я полагаю, за полгода грибы должны были отпустить... Если кто нибудь из ваших близких, по удачному стечению обстоятельств, читает этот форум или просто случайно увидел, что вы пишете в окошке браузера, - вызовите психиатрическую бригаду. Человек серьезно болен. Не шучу.

Вы хотите поговорить на эту тему? А что если скажу, что все программисты, и вообще любой, кто не верит в Бога (а вместо этого - в компьютер, искусственный интеллект, происхождение человека от обезьяны, происхождение жизни из материи, вселенной из ничего), то есть атеист - псих, демон, негодяй, мошенник. Тогда придется отправить в психушку и Билла Гейтса, - ведь он где-то говорил что он - агностик, то есть не верит в Бога. И соответственно что все, кто пользуется компьютерами - также психи? Это вы что-то уж слишком ... как бы вам сказать, да, похожи на самого обычного советского атеиста, дарвиниста, ленинца, марксиста... Ну нельтзя так. Ну и что что я верю в Бога. И что, всех кто верит в Бога - нужно в психушку? Когда то такое было, в совестком союзе. И не только они были в психушках, они были в тюрьмах. А еще скажу так - материальный мир - это также тюрьма для всех. Вот вы - Saladin, также в тюрьме материального мира. Вы когда-то давно, миллионы жизней назад решили "царствовать в аду" (в материальном мире), и вот уже много жизней непонятно чем занимаетесь - и что-то вас занесло на этот игровой форум... Понимаете, материальный мир - это некая "игра" созданная Богом. Бог если захочет (то есть Кришна или Его, Вишну воплощения ) - может прийти и убить атеистов и демонов. А мальнькие марксы, ленины, дарвины - это для него мелочь. Он убивает таких демонов и атеистов которые держат в стразе всю вселенную и всех полубогов. Вот кто такой Бог. Бог значит также самый богатый. Поэтому деньги должны пренадлежать верующим людям. А еще могу сказать что рахных атеистов специально отбирают в "отдельную палату" чтобы они не мешали верующим. Эта отдельная палата - материальный мир. Если хотите - тюрьма. Да мы все в тюрьме, рабстве "матрицы" материального мира. А компьютерные игры - это игра в игре, или "тюрьма в тюрьме". Ну а что делать? Выбросить компьютеры? Выбросить все языки программирования? Да неплохое предложение. Есть даже такой фильм на эту тему - "прекрасная зеленая"... Но тогда вам,Saladin, придется уйти куда-нибудь в пещеру и там медитировать чтобы достигнуть просветления.

Quote (Saladin)
Если кто нибудь из ваших близких, по удачному стечению обстоятельств, читает этот форум или просто случайно увидел, что вы пишете в окошке браузера, - вызовите психиатрическую бригаду.

вы не переживайте, я с ними обсуждаю ту же тему, и они нормально к этому относятся.
Лечить скорее надо атеистов и материалистов (нет я не буду и нахывать демонами). Скажите, почему это люди, которые убивают животных, например коров - зарабатывают на этом деньги? А в Ведах написано - тот кто убивает коров попадает в ад на столько тысяч лет сколько волосков на теле убитой коровы... Ну а еще могу сказать даже такое - если вы скажем не примете движение Господа Чайтаньи - Он - воплощение Кришны в наш век - Он никого не убивает, а только спасает всех падших грешников, атеистов, оскорбителей - превращая их в преданных верующих - то вы не сможете быть освобожденны из материального мира миллионы кальп. Ну и к слову, одна кальпа - это день/ночь Брахмы, то есть это миллиарды лет. Вот и умножьте миллион на миллиард лет... Вот такое время вам придется оставаться в психбольнице материального мире - пусть на высших планетах как полубог. - ну поживете вы так миллиарды, триллионы лет - и придется реинкарнировать. А карма - такая вещь, что прийдется отрабатывать ее - если у вас не только позитивный запас кармы, но и негативный также - то можно попасть и в низшие формы жизни, несмотря на то что в прошлой жизни вы могли быть пусть и полубогом, и управлять стихиями и т д... Как бы вам обяснить, ну и чтобы не обиделись вы и чтобы вразумить вас...

Quote (Saladin)
Человек серьезно болен. Не шучу.

Да есть такое сравнение - сознание Кришны - это такой вирус, и он распространяется очень быстро... Так что если вы на него "подсядете", то вы не сможете уже с него "слезть"... Это шутка, ирония конечно. Скорее наоборот. Сознание Кришны - это не просто "промывка мозгов" (понятно, что ваш мозг сейчас засорен мусором, поэтому ничего нет плохого в том чтобы его прочистить или промыть мантрами и медитацией), а лекарство. Причем лекарство ото всех болезней, в том числе от самой главной болезни, которая держит нас миллионы жизней в "игре" материального мира. Каждый хочет быть каким-то полубогом, кем то особенным. Но это невозможно. Есть 8 400 000 форм жизни, видов тел в материальном мире, и душа получает то или иное тело по карме... И так она может деградировать, а не только эволюционировать. Напрмер после жизни человека стать каким-нибудь деревом или баобабом и простоять так тысячи лет... А может даже стать бомждом и собакой. Вот подумайте - бомж живет совсем как бездомная собака - вот и может родиться собакой. Это все реально. Вы думаете, если вы как душа отличны от материи, то вас не существовало до рождения? Вы верите этим "психологам" которые прироавнивают интеллект то есть ум к - психике, сознанию, душе (психе переводят как душа)? Значит вы атеист или материалист, агностик. Вы можете думать что душа живет миллионы жизней и изнашивается, но это не так. Она вечная, ее природа другая. Это доказал еще Сократ. Конечно его отравили. Также и Христа распяли. Поэтому мне ближе восточные религии. КРишна может за Себя постоять. Если Кришну хочет убить какой-то демон то есть асур - ничего страшного - КРишна убивает такого атеиста-демона-асура и дает ему "просветление" освобождение ... И такой демон может даже стать преданным если не в этой же жизни, так через пару жизней. Даже в ненависти или в зависти также есть некая преданность Богу, просто она - негативная. Со знаком минус, но также направлена на него. Конечно атеисты хуже - они не могут думать о Боге (Кришне вообще никак) - ни с завистью, ни с ненавистью... Вот они и попадают в ад... А адские планеты - это также реальность. Есть сотни, тысячи адских планет. Вы не боитесь? Вот вам пример. Был такой - Гитлер - как будто бы вегетарианец, ариец, говорил - "наше движение - истинно христианское"... Но это конечно же не так. Расстрелял союз вегетарианцев... Ну и убивал много людей - во втрой мировой - пусть даже не своими руками... (то что я писал здесь типа "ленин такой молодой" - это была шутка, ирония, или вы не поняли?) ... А представьте себе что такое Гитлер в масштабе всей вселенноой? Да, есть миллионы планет, на каждой - жизнь... И такой Гитлер всех отсылает со всех планет в концлагеря, в ад и т д...? Но конечно же он сам идет в ад, хотя гордится своими знаниями, своим положением, своей властью, своими деньгами.... Посмотрите например что заказывают министерство здравоохранения? Они заказывают мясо коров на государственном уровне... Не один килограм, не сто, и даже не тысячу. Миллионы килограм, тонны мяса коров. И это все как - нормально? Нет кончено. Веды прямо говорят - за убийство коров человек идет в ад... Или посмотрите на курильщиков. Писания говорят - тот кто вдыхает дым сигарет пусть даже пасивно - это все равно что вырывание душ из 6 миллионов сердец. То же о водке.
вот вам ссылочки для изучения -
http://dazan.spb.ru/library/padmasambhava/vodka/
История происхождения водки и наставление, разъясняющее её пользу и вред, изложенные наставником Падмасамбхавой
Услышав эти слова, греховный царь демонов выразил такое злое пожелание: 'Пусть в последующих кальпах короткой жизни моя религия распространится более, чем учение Будды! Пусть живые существа будут наделены участью трех дурных перерождений*(5), и особенно участью низвержения в Вечный ад*
Если простолюдин выпьет водки, то из-за того, что в состав водки входит яд из мозга свирепого белого льва, он вообразит, что нет никого превыше его, и станет презирать три драгоценности*(9) и тем заслужит неизбежную учась низвержения в ад и прочие области трех дурных перерождений.
И тогда от поступков того человека 84 тысячи его пороков воспылают как огонь, взбурлят как река, затрепещут на ветру, воздымутся как пыль, и, совершив десять черных*(10) и пять неискупных грехов*(11) нарушит он обет и клятву, отчего и низвергнется в область дурных перерождений, в Вечный и прочие ады, где подвергнется всяческим адским мукам'. Так предсказали все будды трех времен*(12).
И тогда они падут в восемнадцать адов, такие, как восемь горячих и восемь холодных, и будут невыносимо долго терпеть муки Вечного ада'.
Вы спросите: 'Какова продолжительность пребывания в Вечном аду?' А вот какова. Если выкопать квадратную яму глубиной в 80 маховых саженей и длиной - шириной тоже по 80 саженей и, наполнив ее зернами кунжута, вынимать по одному зернышку каждую кальпу, то пребывание в Вечном аду окончится только тогда, когда в яме иссякнет весь кунжут. Надо ли еще тут говорить о страданиях трех дурных перерождений!
5 Участь трех дурных перерождений - т.е.перерождений в виде животных, претов (биритов) и адских существ.
6 Вечный ад - по описаниям буддийских сочинений, самое нижнее и самое ужасное восьмое отделение горячего ада.

http://www.vajrayana.ru/biblio/demon.html
Вредящее действие табака
Каждый, кто куpит, будет пеpеpождаться в низших областях существования, а если он куpит так, что дpугие вдыхают этот дым, то это действие равносильно вырыванию сердца из тел шести миллионов живых существ".
От одного запаха их можно попасть в ад Авичи 6. Поэтому немедленно пpекpатите куpить!
6 Ад Авичи, "Непpеpывный Ад" - называется так потому, что там живые существа обречены испытывать в течение очень долгого вpемени мучения постоянной интенсивности.

или о убийстве коров -
http://vyasa.ru/books/?id=718
«Поскольку вы, мусульмане, не способны вернуть корову к жизни, вы будете отвечать за ее убийство. За это вам уготован ад, и ничто вас от него не спасет».
«Убийцам коров уготовано гнить в аду столько тысяч лет, сколько было волосков на теле коровы».

Кази сказал: «После того, как я ворвался в дом индуса и разбил мридангу, запретив совместное пение святого имени, мне ночью во сне явился ужасный лев, который издавал громоподобный рык. Тело у этого льва было человеческим, а голова — львиной».
«Этот лев запрыгнул мне, спящему, на грудь, и с яростным хохотом заскрежетал зубами».
«Вонзив мне в грудь когти, этот лев сказал леденящим душу голосом: «Я разорву твою грудь так же, как ты разбил мридангу!»»
««Ты запретил людям собираться и петь Мое святое имя. За это Я тебя уничтожу!» В великом ужасе я зажмурил глаза, и меня стала бить дрожь».
«Видя мой испуг, лев сказал мне: «Я тебя поверг, чтобы проучить, но сейчас Я помилую тебя»».
«В тот раз ты не причинил большого вреда, и потому Я тебя прощаю и оставляю тебе жизнь».
«Но если это повторится снова, Я тебя не пощажу. Я уничтожу тебя, всю твою семью и всех мясоедов».
«С этими словами лев исчез, но я до сих пор не могу прийти в себя от страха. Посмотри на отметины, которые оставили на моей груди, у сердца, Его когти!»
Рассказав эту историю, Кази показал свою грудь. Выслушав его и увидев отметины на его груди, все люди поверили в это чудо.
Кази продолжал: «Я никому не рассказывал об этом происшествии, но на следующий день ко мне пришел мой дружинник».
«Придя ко мне, он рассказал: «Когда я пошел, чтобы остановить пение индусов, вдруг мне в лицо полыхнуло пламя»».
««Огонь опалил мне бороду и оставил на лице ожоги». То же самое случилось со всеми другими дружинниками».
«Все это очень меня напугало. Я приказал им не мешать пению, а разойтись по домам».

Кстати, интересно бы это также визиуализировать или показать как в ад попадают убийцы коров,
как наказал злого правителя Господь в облике левочеловека...

а вы говорите о психах...
Другой на моем бы месте надавал бы вам за это поголове
я конечно не такой

но вы будете знать что бывает если оскобрлять верующих и что ад реально существует.
Так что бойтесь ада (ну я конечно немного шучу, думаю вы не такие уж плохие)...

вот еще подумайте -
http://www.bhagavadgitaasitis.ru/book/predislovie-k-anglijskomu-izdaniu
Любому, кто не является преданным Кришны и не принадлежит к системе парампары (цепи ученической преемственности), трудно понять абсолютное положение Кришны. Когда так называемые ученые, политики, философы и свами, не обладающие совершенным знанием о Кришне, пишут комментарии к "Бхагавад-гите", они, как правило, стараются либо изгнать оттуда Кришну, либо уничтожить Его.
Такого рода неавторитетные комментарии к "Бхагавад-гите" получили название майавадабхашьи, и Господь Чайтанья предостерегал нас против общения с авторами, которые являются самозванцами. Он ясно говорит, что каждый, кто пытается осмыслить "Бхагавад-гиту" с позиций философии майавады, совершает непоправимую ошибку. Как следствие такой ошибки человек, изучающий "Бхагавад-гиту" будет сбит с толку, сойдет с пути духовного развития и не сможет вернуться домой, к Богу.

Наша единственная задача состоит в том, чтобы представить "Бхагавад-гиту" такой, как она есть, и помочь обусловленным душам достичь той же цели, ради которой Кришна нисходит на нашу планету один раз в день Брахмы, или каждые 8 600 000 000 лет. Эта цель определена в "Бхагавад-гите" и мы должны принять ее такой, как она есть; в противном случае наша попытка понять "Бхагавад-гиту" и ее рассказчика, Господа Кришну, лишится всякого смысла. Впервые Господь Кришна поведал "Бхагавад-гиту" богу Солнца около ста миллионов лет назад. Мы должны признать этот факт и тем самым оценить историческое значение "Бхагавад-гиты", не давая ей ложных толкований и опираясь на авторитет Кришны. Тот, кто пытается толковать "Бхагавад-гиту" вне связи с волей Кришны, совершает величайшее оскорбление.

Добавлено (09.06.2012, 11:26)
---------------------------------------------

Quote (Saladin)
вызовите психиатрическую бригаду. Человек серьезно болен

http://ru.wikipedia.org/wiki/Бригада
Бригада (бр) (франц. brigade) — формирование тактическая единица (соединение)[1] войск (сил) во всех видах вооружённых сил, родах войск (сил) и специальных войсках некоторых государств.

http://ru.wikipedia.org/wiki/Психиатрическая_больница
Психиатрическая больница — стационарное учреждение здравоохранения, осуществляющее лечение психических расстройств, а также выполняющее экспертные функции, занимаясь судебно-психиатрической, военной и трудовой экспертизой.

http://ru.wikipedia.org/wiki/Судебная_психиатрия
http://ru.wikipedia.org/wiki/Использование_психиатрии_в_политических_целях
Карательная психиатрия (репрессивная психиатрия) — публицистический термин для описания возможных злоупотреблений в психиатрической практике, использования психиатрии в немедицинских целях, осуществляемого для поддержания авторитарной власти

http://ru.wikipedia.org/wiki/Использование_психиатрии_в_политических_целях_в_СССР
http://ru.wikipedia.org/wiki/Злоупотребления_в_психиатрии
Злоупотребле́ния в психиатри́и — использование этой клинической дисциплины, положения и полномочий врача-психиатра, а также персонала психиатрических учреждений во зло, во вред пациенту либо его близким. Врачебные ошибки, как и злоупотребления, тоже могут причинить существенный вред психически больным и даже здоровым гражданам

http://ru.wikipedia.org/wiki/Программа_умерщвления_Т-4
Программа умерщвления «Т-4» («Акция Тиргартенштрассе 4») — официальное наименование евгенической программы немецких национал-социалистов по стерилизации, а в дальнейшем и физическому уничтожению душевнобольных, умственно отсталых и наследственно больных. Впоследствии в круг лиц, подвергавшихся уничтожению, были включены нетрудоспособные лица (инвалиды, а также болеющие больше 5 лет). Вначале уничтожались только дети до 3-х лет, затем все возрастные группы.

http://ru.wikipedia.org/wiki/Нацистская_расовая_политика
Нацистская расовая политика — политика расовой дискриминации и ксенофобии в Третьем рейхе, основанной на концепции расовой гигиены.

http://www.vita.org.ru/veg/veganstvo/pseudoveg.htm
Псевдовегетарианцы
Гитлер (Адольф Шикльгрубер) - никогда не был вегетарианцем.
- особо показателен факт, что Гитлер репрессировал немецких вегетарианцев, ликвидировал в 1936 году один из старейших в Европе немецкий Вегетарианский союз, расстреляв его членов.

Добавлено (09.06.2012, 11:27)
---------------------------------------------
Saladin, а что вы вообще делаете на этом сайте? зачем вы вообще живете ? Может,Saladin, просто покончите жизнь самоубийством? (я конечно шучу).

Добавлено (09.06.2012, 11:35)
---------------------------------------------
http://goldlove.narod.ru/BhPrachBeServ.htm
БЫТЬ СЛУГОЙ
санатана, дэха-тйаге кришна йади паийе
коти-дэха кшанеке табэ чхадитэ парийе
“О Санатана, если б можно было придти к Кришне просто оставив тело, Я бы оставил миллион тел в одно мгновение!”
(Ч.-ч. Антйа 4.55)

http://vedabase.net/cc/antya/4/en1
CC Antya 4.55: "My dear Sanatana," He said, "if I could attain Krishna by committing suicide, I would certainly give up millions of bodies without a moment's hesitation.
CC Antya 4.56: "You should know that one cannot attain Krishna simply by giving up the body. Krishna is attainable by devotional service. There is no other means for attaining Him.
CC Antya 4.57: "Acts such as suicide are influenced by the mode of ignorance, and in ignorance and passion one cannot understand who Krishna is.

Восседая на быке, Господь Шива, царь привидений, путешествует теперь по миру, окруженный привидениями, которые следуют за ним ради собственного блага.
КОММЕНТАРИЙ: Господь Шива, или Рудра, является царем духов и привидений. Привидения поклоняются Господу Шиве, чтобы со временем он вывел их на путь самоосознания. Господу Шиве также поклоняется большинство философов-майявади, а Шрипаду Шанкарачарью, который проповедовал философам-майявади атеизм, считают воплощением Господа Шивы. Привидения лишены физического тела в наказание за совершенные ими тяжкие грехи, такие, например, как самоубийство. В человеческом обществе самоубийство - материальное или духовное - является последней надеждой людей-призраков. Совершая материальное самоубийство, живое существо лишается физического тела, а духовное самоубийство приводит к утрате индивидуальности. Философы-майявади стремятся утратить свою индивидуальность и погрузиться в безличное духовное бытие брахмаджьоти. Необычайно милостивый к привидениям, Господь Шива заботится о том, чтобы, несмотря на лежащее на них проклятие, они смогли получить физическое тело.
http://vyasa.ru/books/ShrimadBhagavatam/?id=331


* Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин. (Вольтер)
VedaVizДата: Пятница, 08 Июня 2012, 18:56 | Сообщение # 93 | Тема: Визуализации знаний, преобразование текста в фильм/игру
участник
Сейчас нет на сайте
Quote (jiumx60rus)
VedaViz, а можно в 2 словах Краткость — сестра таланта(Понимания )

ду, нужен генератор существ. Тогда можно создать любое существо
http://eu.spore.com/whatisspore/creaturecreator.cfm

программа представляется как совокупность таких генераторов существ, которые появляются когда написать слово соответствующее этому существу. Оно появляется на экране - как это происходит в играх если выбрать генератор и щелкнуть там "создать существо". Например, чтобы создать коня - нужна какая-то конюшня, чтобы создать какого-то человечка, нужен какой-то Таун-холл. Не важно как это называется, можно всех существ создавать и в одном месте, главное чтобы это было возможно по выбору или вводу текста. А когда существо создано, можно задать ему то или иное движение через комманды подобно шахматной нотации - например
http://gonchar19511.narod.ru/urok_1.htm
Текст на подобии "чёрный слон ходит с поля f 8 на поле c 5"
преобразуется в программный код "С f8- c5 ", или проще говоря - в
1) создать слона в генераторе слонов.
2) переместить слона с клетки f8 в c5...

В более общем виде можно написать любое подобное приложение -
например "монстр пошел со своей базы на базу противника"
это преобразуется в текст в шахматной нотации -
"Монстр СвояБаза - ЧужаяБаза"...
И все... Так делается в искуственном интеллекте когда игрушка создает новых монстров и отсылает их к противнику...

Только нужно прицепить к этому ввод этих комманд в текстовом виде, в "шахматной записи" (нотации)...
Для создания текста в виде шахматной нотации, нужно только автоматически найти в тексте все глаголы движения, и все упоминания существ.
Если текст простой, например описание шахматной игры, то все слова вроде Король, Королева, Слон, Конь, Пешка, Ладья -
можно добавить в базу данных, и при открытии текста - программа будет находить эти слова в тексте
они записаны в нотации сокращенно как Кр(король) Ф(Ферзь) Л(ладья) С п (пешка) и т д...
Тогда эти буквы или обозначения можно удобно использовать для записи кода в языке программирования.
а передвижение записывается в виде вектров, передвижения в пространстве и времени. Если сделать в одномерном пространстве - все просто - на одной прямой. В двухмерном - как в шахматах - чуть сложнее. Еще сложнее в трехмерном пространстве... Если еще добавить временную координату, и анимацию во время передвижения - вообще получается красиво, но код увеличивается... Но что то такое надо сделать...

Добавлено (08.06.2012, 18:56)
---------------------------------------------
http://shounen.ru/nihon/rjn.shtml
Лен Уолш — Самоучитель японского языка
Len Walsh — Read Japanese Today

в этой книге множество иероглифов японского, которые связанны с картинками, от которых они произошли.
Собственно, если нужно сделать пусть даже мультик, в котором иероглифы преобразуются в картинки, то достаточно создать базу данных, в которых есть соответствия картинка-слово (или иероглиф если это какой-нибудь китайский или японский язык, или даже египетский). Ну, а если вместо просто картинки, - подставить трехмерный объект - будет вообще интересно.

например если в китайском солнце
http://ru.wikipedia.org/wiki/Солнце (астр. ☉))
http://ru.wikipedia.org/wiki/Ра
http://ru.wikipedia.org/wiki/Категория:Солярные_боги
пишется как 日
то все очень просто - преобразовать иероглиф в картинку совсем не сложно - сам иероглиф дает намек на то что он обозначает. Конечно не все иероглифы такие - во многих невозможно догадаться почему они пишутся так, а обозначают что-то другое, но это вопрос уже не ко мне.

Вобщем если иметь такой подход то можно брать слова или иероглифы любого языка, не только с английского русского
- и преобразовывать это в изображения. Ну понятно нужен цвет, анимация.

P.S. Спасибо всем кто "голосует", что идея хорошая.


* Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин. (Вольтер)
VedaVizДата: Четверг, 07 Июня 2012, 08:37 | Сообщение # 94 | Тема: Визуализации знаний, преобразование текста в фильм/игру
участник
Сейчас нет на сайте
Автоматическая игра по шахматной нотации
http://www.chessportal.ru/forum/

Здравствуйте, есть такая идея - сделать программу которая автоматически преобразует текст в фильм или игру.
Для формализации задания я думаю можно использовать алгоритм, используемый в шахматах - есть шахматная нотация и запись но ней ходов - такая фигура двигается с такой клетки на такую, и так вся игра - состоит из н-ного количества ходов разных фигур. И таких игр - множество. Точно так же есть множество предложений в которых говорится скажем о короле или королеве или о коне или о слоне и что они делают - как ходят, когда и т д. Соответственно если взять хотя тексты предлоежний в которых просто говорится о шахматных фигурах и формализировать их до вида шазматной нотации вида ФИГУРА.ДВИЖЕНИЕ(КЛЕТКА1,КЛЕТКА2), то это уже будет некоей автоматизацией преобразования текста - в игру ну или в "видеоролик/анимацию/мультфильм".

Но чтобы все довести до конца, мне нужно мнение шахматистов, особенно тех кто программирует подобные шахматы. Нужен просто алгоритм разбора текста записанных ходов, и как это все преобразуется потом в саму игру, чтобы можно было потом запустить ее, просмотреть, перемотать туда-сюда и т д. Самая большая сложность не просто в том что нужно отобразить на экране ту или иную фигуру или просто переместить ее с места на место, но в том чтобы показать анимацию или пере/движение фигуры, то есть показать что фигура во время перемещения с клетки на место что-то делает, например "ходит" как в некоторых шахматах, трехмерных допустим, где буквально каждая фигура - это как живое существо, которое нарисовано как человек (король, королева, пешка, тура?...) или животное (слон, конь) имеющее ноги, и переставляющее их, когда она идет с клетки на клетку. Понятное дело, что подобные алгоритмы реализованы в разных играх, где "ходит" огромное количество разных существ. Так или иначе, вот этот алгоритм преобразования записанной игры в шахматной нотации может быть необходим для создания более сложной программы.

Предполагается, что будет программа, которая автоматически выбирает их текста, из предложений глаголы и существительные, создает из них записи в виде "Существительно.глагол/движение(координата1,координата2)". Кроме того, вид движения будет разным зависимо от фигуры или существительного. Если это - конь, то он будет двигаться одним способом, если это слон - то по-своему, и точно также по-другому - человек и т д. Тем более могут быть существа вроде птиц, рыб, других животных, растений, с ними что-то происходит - они могут и не передвигаться с клетки на клетку, но все события могут происходить на месте. Но это также должно быть как-то отображено в "нотации". То есть более широко запись в "шахматной нотации" необходим чтобы указывать любое действие совершаемое той или иной фигурой (или существом или объектом вообще), и не обязяательно это должно быть перемещение с клетки на клетку. Иначе говоря, одно движение или "ход" нотации может быть записан не просто как один вектор, с начальной и конечной координатой, но и при помощи более двух координат. Нпапример если пешка идет на две клетки вперед, то она по сути делает "два хода" (хотя за один ход конечно, тут может быть шахматисты не согласятся, что можно сделать два хода по одной клетке, или один - на две - и это не одно и тоже, согласен) - по одной клетке вперед, но выглядят как один ход на две клетки за раз. И точно так же допустим двиэение коня "буквой Г" с клетки скажем b1 на клетку a3 или на с3, будет указан как набор не просто двух координат b1-a3 или b1-с3 где каждой из клеток соответствуют свои координаты - (x1,y1,z1 - для b1, скажем x2,y2,z2 - для a3, x3,y3,z3 - для с3 - грубо говоря + задано время, но это другая тема), но и способ движения, то есть допустим нужно указать, что ход на самом деле происходит через две две другие клетки - через клетку b2 и клетку b3. То есть понятно что для каждой фигуры нужно уточнять детали - как она выглядит - если ее смоделировать в трехмерном виде, и как она двигается при перемещении или пусть даже оставаясь на месте. Для этого предполагается использование какого-то трехмерного графического/игрового движка с поддержкой анимации (в OpenGL, DirectX, Ogre3d/NeoAxis и т д). Есть небольшая сложность также в том, что в шахматах есть два вида отображения одновременно - и текстовый - то есть запись в нотации с цифрами и буквами, с другой - что это отображается на экране графически. И понятное дело что шахматные ходы можно записать и текстом - вероятно первые программы шахмат не испольховали графики, а весь ввод и вывод был только в текстовом/числовом виде (ну скажем в 60-х годах, или даже ранее, когда не было даже цветных графических мониторов, я конечно не знаю точно дат, но допустим это было во времена еще до мониторов с CGA, а все отображалось в чернобелом виде). Соответственно если мне нужно сделать программу которая также получает задание в текстовом виде но отображает в графическом в 3d, с анимацией - необходимо чтобы язык программирования умел работать как с графикой так и с текстом. Допустим мне интересно как решается вопрос графики в шахматных программах - даже для отображения текста - также используется DirectX, OpenGL? Или это все усложняет, и можно обойтись только простой графикой?(Для той же простой анимации фигур, их передвижений.) Конечно, понятно, что шахматы - это больше логическая игра, и каким образом будет показана та или иная фигура - в трехмерном виде или нет, с анимацией или нет, в цвете, с текстурами или нет, с другими спецефектами или нет - другое дело, скорее второстепенное по отношению к самой игре, но все же это создает некий "фон", который так или иначе влияет на саму игру. Как я понимаю некоторым шахматистам не нравится, когда обычные шахматы переделывают в трехмерные, показывая коня как лошадь с четырьмя ногами, а не просто ее голову, рисуя короля и королеву буквально как двух людей с коронами и т д, создавая конкретные асоциации, в то время как шахматы - некая все таки абстрактная игра...

Вобщем как бы там ни было, вот такая постановка проблемы. Интересно знать, какие в этом деле есть "подводные камни".
Допустим, как вы представляете себе шахматы, в которых существует не только шахматная доска 8 на 8, а огромное поле скажем 1000 на 1000 как в какой нибудь комп игре вродже варкрафта, и что рельеф будет не протым, но на шахматной доске могут быть еще и горы, холмы, деревья, растения, вода и т д? Если в этой игре будут не только основные виды фигур - такие как пешки, тура, конь, слон, король королева - двух цветов, но скажем 100 или 1000 видов существ (или все виды существ как это описано в биологических энциклопедиях, и трехмерных визуальных словарях, где для каждого вида жизни есть своя картинка, трехмерная векторная модель), с описанием их разных ходов. Допустим, если в шахматах есть несколько видов движения даже для той же пешки - она идет на одну клетку за ход, на две впере. Бьет по диагонали, или меняется на другую фигуру (свою) при достижении конца доски... Как в этом случае в шахматах отображаются все эти ходы, и как с технической точки зрения это записано в игре внутри, в алгоритмах, в программных кодах? Или допустим та же самая рокировка - это также дополнительная возможность игры, дополнительная "функция" программы, которую также надо предсмотреть. А если это другая логическая игра? Если это шахматы с другими правилами, те же поддавки, или даже шашки и т д? То есть по сути - "движок" вроде бы тот же - передвигаются те же фигуры, но по другим правилам. Или наоборот, правила те же - но фигуры другие. Ведь есть сотни разных программ для шахмат, где одно и то же показывают по разному используя разные технологии....

Вобщем думаю интересно будет пообзаться с программистами шахмат, и может быть им также будет что-то интересно из моей идеи, а я также что-то почерпну из их опыта. Так сказать - взаимополезный обмен идеями, знанием, опытом.

Кстати обсуждение я уже начал здесь -
http://gcup.ru/forum/69-18576-1
Визуализации знаний, преобразование текста в фильм/игру

половина людей пишет что идея - бред, другим - нравится. Почти как в шахматах - 50 на 50, черные и белые, инь-янь.
Но все таки зачем-то интересовался программированием на разных языках... Кстати думаю возможно нужно в шахматах использовать какой то язык программирования искуственного интеллекта вроде ЛИСП, ПРОЛОГ, или это не нужно? Например как в шахматах описываются обход препятствий, то есть фигур? Например если компьютер просчитывает, что на какую-то клетку он не может пойти - то он думает - я сделаю другой ход той же фигурой, или он выбирает другой ход другой фигурой вообще. Это наверное также простой (или даже непростой, ведь все шахматы - в этих ходах, и от мастерства, выбора ходов зависит исход игры, чем круче программа - тем ближе к ИИ, а потом и к человеческому интеллекту) игровой искуственный интеллект...

Вобщем конечно идея немного такая странная, но мне сейчас это интересно. Этот кризис когда подняли цены заставил вернуться именно к этой идее "визуализации знаний", и я уже что-то делаю в этом направлении...

Да, кстати, есть такая хорошая старая, 80-х годов программа, - называется Spinnaker Story Machine - там можно писать кто что делает, и программа выполняет "ходы" - допустим мальчик или девочка двигаются с одной клетки на другую, переходят с одного место на место по коммандам "a boy goes to the house". Допустим, как это будет выглядеть в шахматах? Например, как вы представляете такие шахматы, в которых можно одновременно выбрать несколько фигур, и сказать им чтобы они сразу переместились вперед, например выбрать все 8 пешек, и пусть они за один ход все движутся вперед на 1 клетку? Понятно это уже больше похоже на военные игры, ну такая игра наверное шахматы... Или выбрать два коня сразу, и чтобы они перешли вперед каждый симметрически относительно оси на которй король и королева...? ПОнятно что это уже другие правила игры... Но так или иначе,в релаьной жизни все намного сложнее чем в шахматах...

Или представьте такие шахматы, в которх можно просто в любой момент игры написать в консоли "пешка" и пешка появилась на доске. (Понятно это уже похоже на взлом или мошенничество, чит-коды к шахматам??? наверное такое есть)... Подобный алгоритм есть в игре Скриблнаутс. Или как вы представляете если пусть даже есть типичные фигуры шахмат, но если написать в консоли какое-то другое существо - коровоа, собака, кот, дерево, рыба, птица - и раз - они появляются на доске, что-то там делают??? =-)

Или выбрать скажем короля или королеву и задать скрипт: одеть корону, сменить корону. А представляете, если игра идет не несколько часов, а несколько суток, а может как и война - десятки лет? То королю придется ложиться спать, как и всем остальным фигурам. Или им даже нужно что-то есть, что-то пить и т д... А может у них есть еще какой-то другой свой дом, где но вне этих клеток 8*8, скажем на линии под номером 0 и на линии под номером 9 - разные какие-то здания. Ведь например вспомним пошаговые игры например те же герои магии и меча - Heroes of might and magic - там также как в шахматах. Но вот нужно выбирать фигуры вручную, и ходы не записываются в виде шахматной нотации. Все делается при помощи мышки. Понятно что может это упрощение. Но что если нужно играть по какому-то учебнику стратегии? И там сказано, что лучше перемещать фигуры так и так? И точно так же и при разборе текста шахматной нотации - программа сама может перемещать фигуры с одной клетки на клетку... Вот такую непростую задачу я поставил...

Или как вы представите фильм, который создан по игре шахматы? Или скажем шахматную игру по фильму о шахматах? То есть допустим есть сценарий фильма, или запись в шахматной нотации (программа автоматически преобзраует текст сценария фильма - в запись в шахматной нотации). Например
http://www.chessdvd.ru/films.php
(Художественные и документальные фильмы о шахматах)

А представьте, что в фильме показывается шахматная игра. Фигуры как обычно идут с одной клетки на другую. И есть запись этой игры в шахматной нотации. Тогда можно задать это в программу, и она отобразит игру в виде анимации которую можно вставить в фильм... Ведь обычно получается что снятия фильма нужно нанять актеров. Тогда кто-то, актер, играет ролько короля, кто-то - роль королевы. Нужны актеры для того чтобы сыграть роли пешек, тур, кони - для коней (всадников), слоны - для слонов или ферзей и т д... Но ведь для того чтобы это сделать нужны деньги. Подумайте, что любой фильм похож на шахматную игру. Режисер пишет сценарий: есть такие-то главные действующие лица - король белый, король черный, фигуры белые и черные всех видов. Потом есть диалоги - они общаются между собой на "поле боя", они ходятю Возможно сменяются декорации - бой или шахматная доска переходит с одной местности на другую. Ведь иногда может быть и так, что война - это не только 8 пешек на 8, и 8 на 8 более ценных фигур. Часто может быть так что король коммандует в одном городе, но войны идут одновременно на разных фронтах. Поэтому будут разные доски, разные пешки, вобщем в течении одной войны или игры могут много раз сменяться любые фигуры, кроме короля и королевы... А что если вы играете историческую игру, в которой вы просто управляете одним государством, и один король сменяется его сыном, а тот - его внуком и т д...? Проходят много столетий, но династия остается одна и та же, и вы должны играть за нее от рождения первого короля и королевы - и до смерти последнего наследника династии (чем больше наследников - тем больше вероятности созранить власть... это понятно =-) ). А представьте, что есть как в любое военное время здания, в которые можно пойти, набрать военные пешки, слонов, коней. Но где взять конюшню? Правильно, построить как в любой компьтерной игре. А для конюшни нужны ресурсы - золото, дерево, для коней - еда (допустим сено), вода и т д... Вобщем вот так... То есть я вижу что у шахмат очень большой потенциал для того чтобы их алгоритмы можно было перенести на любую другую игру - не только логическую. Практически любую компьютерную игру можно рассмотреть с точки зрения шахмат. И точно также любую книгу представить в шахматной нотации - как некий сценарий для фильма или шахматной игры...

Вот спасибо за внимание, надеюсь я вам не шокировал (другие смеются)...

Пишите все что думаете - критику, советы, пожелания, идеи, мысли... Особенно интересно мнение программистов шахмат, но не только.


* Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин. (Вольтер)
VedaVizДата: Среда, 06 Июня 2012, 18:56 | Сообщение # 95 | Тема: Визуализации знаний, преобразование текста в фильм/игру
участник
Сейчас нет на сайте
Частотный список глаголов
http://dict.ruslang.ru/freq.php?act=show&dic=freq_v&title=%D7%E0%F1%F2%EE%F2%ED%FB%E9%20%F1%EF%E8%F1%EE%EA%20%E3%EB%E0%E3%EE%EB%EE%E2

http://ru.wikipedia.org/wiki/Частотный_словарь
Часто́тный слова́рь (или частотный список) — набор слов данного языка (или подъязыка) вместе с информацией о частоте их встречаемости.
Обычно частотные словари строятся на основе корпусов текстов: берется набор текстов, представительный для языка в целом, для некоторой предметной области или данного автора (см. Частотный словарь Грибоедова) и из него извлекаются словоформы, леммы и части речи (последние извлекаются в случае, если корпус имеет морфологическую разметку).

http://ru.wikipedia.org/wiki/Корпусная_лингвистика
Иногда корпусом («корпус первого порядка») называют просто любое собрание текстов, объединённых каким-то общим признаком (языком, жанром, автором, периодом создания текстов).

http://opencorpora.org/?page=about
Чтобы корпус мог приносить максимальную отдачу научному сообществу, нужно, чтобы он был доступен не только для просмотра через предусмотренный его разработчиками интерфейс, но и для скачивания целиком на компьютер пользователя.

Добавлено (06.06.2012, 18:55)
---------------------------------------------
http://www.youtube.com/watch?v=H9fUyo_0veE

ПУТАНИЦА
Замяукали котята:
"Надоело нам мяукать!
Мы хотим, как поросята,
Хрюкать!"

А за ними и утята:
"Не желаем больше крякать!
Мы хотим, как лягушата,
Квакать!"

Свинки замяукали:
Мяу, мяу!

Кошечки захрюкали:
Хрю, хрю, хрю!

Уточки заквакали:
Ква, ква, ква!

Курочки закрякали:
Кря, кря, кря!

Воробышек прискакал
И коровой замычал:
Му-у-у!

Прибежал медведь
И давай реветь:
Ку-ка-ре-ку!

Только заинька
Был паинька:
Не мяукал
И не хрюкал -
Под капустою лежал,
По-заячьи лопотал
И зверюшек неразумных
Уговаривал:

"Кому велено чирикать -
Не мурлыкайте!
Кому велено мурлыкать -
Не чирикайте!
Не бывать вороне коровою,
Не летать лягушатам под облаком!"

Но весёлые зверята -
Поросята, медвежата -
Пуще прежнего шалят,
Зайца слушать не хотят.
Рыбы по полю гуляют,
Жабы по небу летают,

Мыши кошку изловили,
В мышеловку посадили.

А лисички
Взяли спички,
К морю синему пошли,
Море синее зажгли.

Море пламенем горит,
Выбежал из моря кит:
"Эй, пожарные, бегите!
Помогите, помогите!"

Долго, долго крокодил
Море синее тушил
Пирогами, и блинами,
И сушёными грибами.

Прибегали два курчонка,
Поливали из бочонка.

Приплывали два ерша,
Поливали из ковша.

Прибегали лягушата,
Поливали из ушата.

Тушат, тушат - не потушат,
Заливают - не зальют.

Тут бабочка прилетала,
Крылышками помахала,
Стало море потухать -
И потухло.

Вот обрадовались звери!
Засмеялись и запели,
Ушками захлопали,
Ножками затопали.

Гуси начали опять
По-гусиному кричать:
Га-га-га!

Кошки замурлыкали:
Мур-мур-мур!

Птицы зачирикали:
Чик-чирик!

Лошади заржали:
И-и-и!

Мухи зажужжали:
Ж-ж-ж!

Лягушата квакают:
Ква-ква-ква!

А утята крякают:
Кря-кря-кря!

Поросята хрюкают:
Хрю-хрю-хрю!

Мурочку баюкают
Милую мою:
Баюшки-баю!
Баюшки-баю!

Добавлено (06.06.2012, 18:56)
---------------------------------------------

Quote (Фил)
Чуваак, ты увяз в матрице.

мы все - в матрице если на то пошло


* Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин. (Вольтер)
VedaVizДата: Вторник, 05 Июня 2012, 17:54 | Сообщение # 96 | Тема: Визуализации знаний, преобразование текста в фильм/игру
участник
Сейчас нет на сайте
хотя. конечно, с другой стороны могут быть также и такие тексты которые просто описывают что-то и почти ничего не указывают на то или иное движение (например та же художественная литература). Но просто описать те или иные объекты намного проще (смоделировать 3-мерные объекты, задать им разные свойства - текстуры цвета и т д)... Но все таки без глаголов текст - это почти нонсенс. Это все равно что описать мир но ничего не сказать о жизни в нем. Глаголы связаны с действиями, а те - с живыми субъектами или существами, личностями (людьми, животными, птицами, рыбами, богами, демонами и т д), поэтому если будет описание существ (3-мерные модели) и их движений - то фактически будет описан весь мир (это так я говорю с т зр философии вообще), а значит программа с заданными существами и их движениями, действиями сможет "отразить" текст визуально, короче и проще говоря, текст тогда оживет и превратится в визуальное анимационное/анимированное изображение, в фильм, игру или мультик...

Вот такая вот суть идеи... Теперь можно переходить к ее реализации чтобы никто не сказал что я только теоретизирую и ничего не делаю...


* Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин. (Вольтер)
VedaVizДата: Вторник, 05 Июня 2012, 17:41 | Сообщение # 97 | Тема: Визуализации знаний, преобразование текста в фильм/игру
участник
Сейчас нет на сайте
Создать форму, это просто,
Надо только захотеть,
Будет серо и не броско,
Всё ж придётся попотеть!
"хорошо" на форме справа,
"отменить" пускай вот тут,
Но размеры мы поправим,
Сто на двадцать - подойдут.
Переменные четыре,
Окно текста нужно нам,
Две таблицы и пошире,
Делят форму пополам.

Добавлено (05.06.2012, 15:50)
---------------------------------------------
http://pkmd.narod.ru/PUBLICS/Animation.html
Сценарии мультфильмов

Добавлено (05.06.2012, 15:55)
---------------------------------------------
http://www.storybook.ru/
Детские сказки

Добавлено (05.06.2012, 16:05)
---------------------------------------------
«Шаг в будущее», или программирование на русском языке
http://ajc.su/koding/shag-v-budushhee-ili-programmirovanie-na-russkom-yazyke/

Добавлено (05.06.2012, 16:07)
---------------------------------------------
казка про репку
http://www.youtube.com/watch?v=h2tFHTx3G9U

Добавлено (05.06.2012, 16:24)
---------------------------------------------
http://ru.wikipedia.org/wiki/Языки_программирования_c_ключевыми_словами_не_на_английском

Добавлено (05.06.2012, 16:25)
---------------------------------------------
Согласно базе языков HPOL[1], существует более 8500 языков программирования, 2400 из них разработаны в США, 600 в Великобритании, 160 в Канаде, 75 в Австралии.

Добавлено (05.06.2012, 17:20)
---------------------------------------------

Quote (allxumuk)
А у тебя хватит стартового капитала на требуемое количество LSD?

у нас "LSD" (в смысле мантры) - бесплатно =-)

Добавлено (05.06.2012, 17:38)
---------------------------------------------

Quote (BASS)
Но есть препятствия: не везде есть логика - существуют слова и их сочетания, не подчиняющиеся общим правилам.

ну я думаю если сравнить с программой как например тот же ПРОМТ или Автоматическая проверка орфорграфии (написания) в ВОРДЕ или другом редакторе текстов - конечно же будет какой-то процент неизвестных слов... Но тем не менее система автоматического анализа слов текста работает. Пусть даже точность будет не 100% (такая точность - только у человека, так что... можно машине простить недочеты... Тем более не каждый человек знает ВСЕ правила, потому он и пользуется разными программами, составленными в помощь ему специалистами, или просто для экономии времени, а значит часто - и денег, кроме некоторых исключений)...

Сейчас думаю что можно найти в интернете словарь в котором проставленны "тэги частей речи" (это называется part-of-speech-tagging) для всех слов. Можно взять два языка - русский и английский, исходя из местных обстоятельств (ну и временнЫх конечно). Если в такой программе со словарем тэгов частей речи, скажем хотя бы в несколько тысяч слов, открыть тот или иной текст - она уже будет "знать" эти слова. Значит их можно будет потом направить дальше на анализ и преобразование в графический формат + на анимацию.

Для удобства, думаю, слова по разным частям речи можно раскрасить разными цветами (можно изменять цвета допустим вручную... вообще то это делается с помощью скажем такого простого элемента управления как RichTextBox в обычном Visual Studio, конечно в других оболочках это будет называться по другому... просто хочется еще и сделать что-то такое переносимое между разными платформами)...

Можно добавить некий алгоритм проверки пользователем правильного определения частей речи программой автоматически, и потом уточнения в случае ошибки - вручную (тогда это будет уже получавтоматический перевод, но для высшей точности этот элемент думаю должен быть иначе - смысл делать плохо и некачественно?)...

после проверки текста на правильность проставленных тегов по частям речи, нужно будет проанализировать, чтобы определить как эти все слова между собой связаны. Собственно понятно что это делают переводчики типа того же Промта. Но если не вникать во все трудности и взять только простые предложения, состоящие из глаголов и существительных (сложные предложения также можно упростить до простых), их можно уже преобразовать в графику. Как я говорил, для этого только нужен набор графических объектов и скриптов анимации для них (для соответствующих глаголов). Вконце-концов, конечно же, программа интересна больше всего, когда в тексте больше всего разных глаголов, то есть событий. Ведь в языках программирования также все "крутится" вокруг тех или иных событий - нажиманий кнопок, передвижения мышки и т д... Но можно заменить работу создателя фильмов/игр этой программой - хотя бы частично. Это не значит ненависть к аниматору или создателю фильмов, игр, а просто упрощение его работы и переход на более высокий качественный уровень. В каком-то смысле, если начать именно с глаголов и поиска скриптов им соответствующим - можно сделать самую суть этой программы. Это также своеобразный Искуственный интеллект. Предполагаю что разные алгоритмы движения есть в интернете также в свободном доступе. Но они могут быть на разных языках, в т ч на языках программирования для искусственного интеллекта. Вконце концов надо будет все это собрать вместе чтобы система заработала.

Добавлено (05.06.2012, 17:41)
---------------------------------------------

Quote (BASS)
Значит, надо либо организовывать их отдельно (потери памяти - огромные), либо думать о каком-то более масштабном наборе правил. Бедный мозг читателя :-)

http://ru.wikipedia.org/wiki/Brainfuck
... (это шутка)


* Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин. (Вольтер)
VedaVizДата: Вторник, 05 Июня 2012, 14:38 | Сообщение # 98 | Тема: Визуализации знаний, преобразование текста в фильм/игру
участник
Сейчас нет на сайте
http://www.dailyscript.com/movie.html
еще немного сценариев фильмов

Добавлено (05.06.2012, 13:45)
---------------------------------------------

Quote (Spihex)
Ну относительно же, бряк! : )

Я бы, конечно, прочёл всё, но у меня сейчас нет столько алкоголя.

VedaViz, нет желания обратиться к профессионалам? Или эти "рукописи" - своеобразный способ поделиться знанием? али игру по этому тексту замыслил?

Ну, вобщем я конечно начинаю понимать, что есть разница между текстами абстрактными и конкретными (которые указывают на конкретные личности, их действия и т д), поэтому конечно прийдется более ориентироваться на конкретные тексты с описанием чего-то что визуально представлено в разных визуальных словарях, то есть к словам для которых есть хоть какие-то иллюстрации хоть в какой-то книге. Это слишком широкое определение - ведь можно визуализировать даже абстрактные идеи, но в виде схем. Для этого я и привел списки подходов к программированию - они как-то пытаются обработать данные, в том числе среди них есть способы представления программ в визуальном виде. Я конечно же понимаю разницу между данными и операциями над ними (алгоритмами), но и то и другое возможно визуализировать, просто одно будет более абстрактно, другое - более конкретно. Сейчас появилась мысль что можно взять любой сценарий, и из каждого предложения выбирать автоматически разные слова, указывающие на личности, а также на действия - это уже будет что-то типа комикса. Мы об этом уже говорили, но надо попробовать сделать это автоматически.
Единственное - любой текст так или иначе подразумевает наличие тех или иных специфических данных - поэтому надо кое-какая, пусть даже простая система обучения, подобно пусть даже той как это сделано в spinnaker STORY MACHINE.
Кто не знает - там можно задать имена для людей, животных, существ (конечно это все просто сделано в виде имен для boy girl cat dog bumpus), но это уже некий элемент искусственного интеллекта - программа запоминает имена, и показывет соответствующие картинки находя новые выученные слова. Сложнее будет с глаголами и алгоритмами движения... Конечно эту программу делали 30 лет назад поэтому... конечно же какой-то прогресс должен был быть сделан за это время... надо будет еще изучить эту тему и поискать что-то по теме.
Хотелось бу посмотреть на исходный код программы spinnaker STORY MACHINE -
я кстати нашел эмулятор плюс саму программу -
она занимает всего 4 или 8 или 16 килобайт - совсем немного!!!
но конечно декомпилировать я врядли смогу программу для старых коммодоров или других старых ПК.
Сейчас мне представляется намного логичнее и практичнее делать программу для более общих классов -
существ вообще или неживых объектов вообще или для действий вообще... с точки зрения разбора предложения по функциональности слов в предложении - совсем не большая разница, какой именно глагол (допустим) в тексте - главное что это глагол и что он связан с тем или иным существительным - что должно создать в случайном месте на экране картинку или 3-мерный объект для существительного и задать ему скрипт для соответствующего движения.
Конечно это все теория, но в каком-то смысле лучше вначале разобраться теоретически что делать чтобы не делать лишнее - тогда результат будет быстрее (вобщем чтобы не переделывать потом)...

по поводу нео-аксис и Огре - я попытался открыть нео-аксис в Вижуал С# - мне кажется технически это все несложно сделать, но у меня нет столько времени изучать сейчас все детали программирования, а более интересно решить всю проблему визуализации знания вцелом, как идею - что и как дальше делать. Если придется уменьшить масштабность проэкта, то все же хочется делать это не в ущерб самой идее. Тогда движок - Нео-аксис, или какая будет графика - ДиректИкс ОпенДжЛ или Огре - это уже дело техники и просто определенного опыта, но не каких-то инноваций или Ноу-Хау... Но поскольку у меня нет желания тратить лишние деньги для того чтобы найти других людей кто бы также занимался этой программой - то я пока делаю все сам в меру возможностей.

"Я бы, конечно, прочёл всё, но у меня сейчас нет столько алкоголя. "
алкоголь здесь ни причем =-)

анекдот в тему:
"-Прабхупада, вы попали в секту! Я вас спасу!
Прабхупада: с чего вы взяли что я попал в секту?
Кеп: Вы не едите мяса, не пьете алкоголь, не курите и постоянно смеетесь! Это не нормально! =-)"

Так что не думайте что я пью. Вам кстати тоже не советую.

Добавлено (05.06.2012, 14:38)
---------------------------------------------

Quote (Undead)
Вы совершенно не понимаете принципов работы игровых движков, раз предлагаете заменить нео на огр, а они совсем разные вещи.
Юзайте Огра, сэкономите на лечении(С вашим фанатизмом можно... и к добрым дядям... в белых халатах попасть...).
И уберите ещё 145% воды из постов.

да, я буду на будущее просто давать ссылки и пару предложений как цитату. тем более что мне тоже так проще
по поводу замены НеоАксис на Огре - это был совет с сайта на который там я дал ссылку
может это они и не разобрались
но там сказано что можно сэкономить -
вместо того чтобы покупать Неоаксис, разработанный на Огре
можно просто самому взять бесплатный огре. Но прийдется добавить разные алгоритмы для физики, ИИ, ввода-вывода, звука и т д. Но это также - технический уровень. Это все зависит от современного уровня развития техники.
Если бы мы делали такую программу не сейчас и даже не 30 лет назад, а скажем во времена до 1-й мировой войны, когда компьютеры могли быть только у военных и то - только слишком "супер-компьютеры" (кстати удивительно, программа Story Machine работает на компьютере в 3 МГц! с маленькой памятью - в килобайтах... Так что сейчас есть возможность все сделать быстрее и красивее, более эстетичнее)...
Да я о чем, если бы например пришлось делать программу скажем в 30-х-40-х годах 20-го века, то пришлось бы все делать вообще с минимальным выводом на экран - в чернобелой графике - в лучшем случае, или же просто с выводом на принтер, а ввод надо было делать через перфокарты. Ни о какой мышке не ишло бы и речи. Вообще получается что текст можно преобразовать автоматически в набор текстовых комманд меню, и каждая комманда отвечала бы за то или иное слово, или словосочетание, и она создавала бы тот или иной объект на экране подобно скрибл-наутс-ов или стори-машины.
Да, сейчас дам ссылочку на программу -
http://www.get-your-rom.com/rom/story-machine/c64-commodore-64
здесь можно скачать саму программу spinnaker story machine

а здесь - эмулятор для Windows
http://www.ccs64.com/
(установка с файла http://www.ccs64.com/CCS64%20V3.9%20Install.zip )

в программе ccs64 выбираем File-> Load and run...
и выбираем скачанный story machine...crt (его надо вначале разархивовать тем же Winrar и т д)

собственно в самой программе есть пять опций -
1 watch a story
2 take turns writing a story
3 write your own story
4 watch a story you've saved before
5 make up names for characters

нам (мне а также конечному юзеру или gamer-у)собственно может быть особо интересно именно опция 4 -
открыть файл, в которм уже есть готовый сценарий.
Если же эту программу расширить до поддержки не только 45 слов,
но количество существительных увеличить до многизх тысяч -
для этого надо накачать кучу векторных двух или трехмерных объектов
или пусть хотя бы растровых картинок
но все же лучше векторных =-) потому что с анимацией в спрайтах с растровым подходом
мы вернемся назад в эпоху мультипликации с использованием кальки (хотя наверное сейчас тот же подход используется в программах даже для анимации как фильмов так и мультфильмов - начиная от самых дешевых заканчивая супер дорогими бестселлерами за миллионы долларов)

собственно что програма делает ?
если нажать кнопку 3 - можно написать свой текст
однако программа понимает только те слова, которые есть у нее в памяти -
если нажать 3 в режиме создания истории/сценария -
то выпадет список существительных -
яблоко(яблоки) то есть APPLE(S)
... вобщем даю ссылку - будет быстрее - сами посмотрите -
http://www.bombjack.org/commodore/applications/Story_Machine.pdf

ARTICLES
A
AN
THE THIS THAT THESE THOSE SOME

NOUNS
APPLE(S)
BOX(ES) BOY(S) BUMPUS(ES) CAT(S) DOG(S) FENCE(S) FLOWER(S) GIRL(S) HOUSE(S) ROCK(S) STORE(S) TREE(S)

ADVERBS
NOW SOMETIMES LATER SOON

VERBS
ZOT(S) DANCE(S) EAT(S)
GO(ES) HOP(S) JUMP(S) KISS(ES) RUN(S) SING(S) WALK(S)

pronouns:
HE
HIM
HIS
SHE HER HERS IT
ITS THEY THEM THEIRS

PREPOSITIONS
NEAR TO


есть также некоторые правила создания предложений, ограниченные правилами английского а также возможностями этой программы.

любой предложение состоит из артикля+существительного/Местоиме́ния, глагола, + дополнения в виде предлога+также существительного/Местоиме́ния. Кроме этого могут быть слова для обозначения времени но похоже что они на код этой программы (результат) не влияют. "Артикли" вроде some действуют как Имя числительное, отображая не один объект а два. то же самое делается если поставить слово в множественном числе. Предлог to и near как я понял здесь делает то же самое - размещая объект рядом с другим или передвигая его к нему.
интересно что местоимения работают, даже если они относятся к слову, которое написано не только в предыдущем предложении, но и ранее, хотя могут быть глюки если местоимение указывает на два одинаковых существительных в той же форме числа, рода и т д...
Вобщем по сути это - простая программка которая делает то же что любая игрушка
когда игрок нажимает на какого-то юнита например в варкрафте, потом на кнопку действия, а потом, если нужно (зависимо от действия) - туда или туда для уточнения - на кого или на что направить это действие.
Единственная разница, что можно такие аналогичные операции автоматизировать, если нужно создавать те или иные объекты по заданному сценарию. Если есть сотни и тысячи фильмов, их сценариев, множество - миллионы книг, то каждое предложение с подобной структурой - существительное+глагол(+существительное) можно визуализировать вот таким способом... Короче кто не понял - на этом можно заработать деньги если хорошо подумать


* Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин. (Вольтер)
VedaVizДата: Воскресенье, 03 Июня 2012, 17:36 | Сообщение # 99 | Тема: Визуализации знаний, преобразование текста в фильм/игру
участник
Сейчас нет на сайте
Quote (Andrey_M)
чём вообще? Это плна для программ, воспринимающих сей текст?
Зачем тогда его постить?
Ты уже побил рекорд постов на 100 лет вперёд...
И да, пиши кратко и по делу. И убери 146 процентов воды.

это для меня чтобы не забыть мысль. Можно без этого обойтись, но потом нужно время чтобы восстановить идеи - тогда приходится все начинать сначала и тратить зря время силы и т д. Но ладно, на будущее подобное буду писать в твиттер.

Добавлено (19.05.2012, 15:14)
---------------------------------------------
Quote (Cupuyc)
Я ведь не спрашивал, что вы думаете о образе бога

Я говорю не только с вами. Образ Бога - это очень хорошая идея, одна из лучших. Другое дело, что у каждого свое понимание Бога.
"
Воздержитесь от таких примеров, хорошо?) Рассуждать о образах вы будете с кем угодно, но не с нами)
"
Я не говорю о том что нужно работу сознания полностью заменить программой, иначе человек превратится в машину, робота что очень плохо. Идеи о Боге или о душе как раз дают жизнь человеку. (Душа и жизнь - почти синонимы)
"Я же не перевожу разговор на тему образов контррезонансной сингулярности, это было бы не вежливо"
ну, как мне уже не раз говорили - если масштабы идеи уменьшить, формализировать, то ...
вобщем нашел, что можно связать Daz3d (об этом я писал в одной теме - можно было его бесплатно скачать, кто не успел - тот опоздал. Экономия сотни и тысячи долларов) - и second life. - http://www.daz3d.com/shop/catalogsearch/result/index/?p=7&q=Second+Life+&x=0&y=0
Кто не знает - second life - это такой виртуальный мир типа матрицы, но там можно реально заработать деньги - http://wiki.secondlife.com/wiki/How_to_Earn_Linden_Dollars_in_Second_Life .

Вобщем думаю можно подумать о варианте этой программы визуализации знаний для second-life. Есть язык программирования для 2-й жизни - и там есть все нужное для анимации персонажа (считайте - как в играх или как в фильмах)
http://wiki.secondlife.com/wiki/Category:LSL_Animation
но есть одно но - "играть" в 2нд лайф приходится за того или иного человека, хотя конечно можно сделать и другие "аватары" (daz3d и т. д.). Как я понял - есть конструкторы островов в 2нд лайф, вот можно было бы подумать над тем чтобы автоматически создавать острова в секонд лайф по их описанию - то есть это получится не просто автоматическими генераторами уровней, но более менее реальными соответсвиями тексту. Другой вопрос - как это все связать вместе: - ведь нужно вводить текст в секонд лайф, возможно в каком-то окне программы для визуализации тектса, тогда она должна с текста сделать карту уровня, а если это описание каких-то событий - то применить анимацию. Но проблема также в том что есть разные живые существа (игроки секонд лайф), а нужно сделать что-то более абстрактное, не привязанное к тем или иным людям игрокам. А то получится страшно как в матрице - написал текст сценарий что как кому делать, и программа это сделала с реальными людьми. Но мы не будем о плохом думать, с этическими вопросами более менее все нормально.
http://wiki.secondlife.com/wiki/Agni - здесь -
Name Grid Type Hinduism
Agni Main God of Fire
Siva Preview Destroyer of the Universe
Durga Preview
Aditi Preview Vedic: Mother Goddess
Soma QA A Lunar Deity
Vedic: Drink of the Gods
Ganga QA
Uma
Shakti
Vaak
Mohini
Yami
Nandi
Mitra
Radha
Ravi
Aruna
Damballah
Bharati
Chandra
Danu
Parvati
Skanda
- разные карты секонд лайф уже названы по названиям разных ведических богов - для тех или иных целей (кстати сам даже не знаю как они до такого додумались)...
Вобщем надо будет разобраться со скриптами - http://wiki.secondlife.com/wiki/LSL_Portal
тогда можно что-то сделать, и это может уже быть продано/куплено, и заработать первые деньги.

Добавлено (19.05.2012, 15:24)
---------------------------------------------
p.s. - http://gcup.ru/forum/13-20645-1#341374 -
Программы 3D-анимации на ~$2500 - бесплатно и легально!

creating animations for second life using DAZ 3D

- создание аватаров для секонд лайф. Их можно кстати выложить на сайт daz -
www.daz3d.com/ - и продавать для тех кто играет в секонд лайф и зарабатывает там. Цена может быть минимальной (за бесплатно конечно никому не нужно), можно и по 1,5,10 долларов и дороже продать.

есть конечно дорогой вариант - http://www.daz3d.com/shop/commercial-game-developer-license
- Commercial Game Developer License
$2,500.00

но можно без него обойтись если программировать для секонд лайф. Тогда можно самому ничего не вкладывать, начать с нуля - главное иметь комп интернет время желание, и что-то сделав заработать... В секонд лайф работать очень интересно - это намного интересней чем просто сидеть в интернете на разных сайтах, и как-то зарабатывать, но по своему интересней чем реальная жизнь - можно в виртуальном мире сделать то что не делается в реальности.

Добавлено (19.05.2012, 15:30)
---------------------------------------------
есть также скретч для СЛ - http://web.mit.edu/~eric_r/Public/S4SL/ - это
http://ru.wikipedia.org/wiki/Скретч_(язык_программирования)
Скретч (произносится «скрэтч») — это визуальная объектно-ориентированная среда программирования для обучения школьников младших и средних классов.

это позволяет создавать скрипты даже детям
http://scratch.mit.edu/
P.s. кто ненавидит детей пусть на сайт не заходит

Добавлено (19.05.2012, 15:37)
---------------------------------------------
Скрет для СЛ позиционируется как более простой язык программирования для СЛ, по сравнению с Линден LSL (Linden Scripting Language)
Тем не менее для более сложных задач без ЛСЛ не обойтись. Ну а если вы ходить за рамки СЛ то нужно думать о других платформах и языках программирования.

Добавлено (19.05.2012, 16:17)
---------------------------------------------
http://rutube.ru/tracks/29204.html
RAMMSTAIN-И Ленин такой молодой

«И вновь продолжается бой»

Hеба утpеннего стяг...
В жизни важен пеpвый шаг.
Слышишь: pеют над стpаною
Ветpы яpостных атак.

И вновь пpодолжается бой,
И сеpдцу тpевожно в гpуди,
И Ленин такой молодой,
И юный Октябpь впеpеди.
И Ленин такой молодой,
И юный Октябpь впеpеди.

Весть летит во все концы:
Вы повеpьте нам отцы -
Будут новые победы,
Встанут новые бойцы.

И вновь пpодолжается бой,
И сеpдцу тpевожно в гpуди,
И Ленин такой молодой,
И юный Октябpь впеpеди.
И Ленин такой молодой,
И юный Октябpь впеpеди.

С неба милостей не жди,
Жизнь для пpавды не щади.
Hам pебятa в этой жизни
Только с пpавдой по пути.

И вновь пpодолжается бой,
И сеpдцу тpевожно в гpуди,
И Ленин такой молодой,
И юный Октябpь впеpеди.
И Ленин такой молодой,
И юный Октябpь впеpеди.

В миpе зной и снегопад...
Миp и беден и богат...
С нами юность всей планеты -
Hаш всемиpный стpойотpяд.

И вновь пpодолжается бой,
И сеpдцу тpевожно в гpуди,
И Ленин такой молодой,
И юный Октябpь впеpеди.
И Ленин такой молодой,
И юный Октябpь впеpеди.

Проигрыш:

И вновь пpодолжается бой,
И сеpдцу тpевожно в гpуди,
И Ленин такой молодой,
И юный Октябpь впеpеди.
И Ленин такой молодой,
И юный Октябpь впеpеди.

Добавлено (27.05.2012, 19:51)
---------------------------------------------
http://www.youtube.com/watch?v=yT44ql8uDKY
как "оживают" иероглифы


Добавлено (02.06.2012, 16:54)
---------------------------------------------
еще смотрим программу, которая делает практически то же о чем я говорю -
пишите текст - появлются существа, делают что говорите :
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=YpbrcpfVwPY#!

(спасибо сайту http://www.gamedev.net/topic/625616-semiautomatic-knowledge-visualization-text-to-gamemoviecartoonetc/ )

Добавлено (03.06.2012, 17:36)
---------------------------------------------
http://gcup.ru/load/igrovye_dvizhki/neoaxis_engine/3-1-0-19
немного об относительно новом движке для игр (и не только) -
Спецификации движка NeoAxis

Платформа - Windows
Язык программирования - C#
Графический API - OpenGL, DirectX
Архитектура многопользовательского режима -
Звуковая поддержка - Stereo, 3D, потоковый звук. Используется технология FMOD (необходима лицензия)
Физика - Базовая, обнаружение столкновений, физика твёрдого тела
Система искуственного интеллека - поиск пути
Общие - встроенные редакторы, поддержка скриптов

но программа платная, хотя сама основана на бесплатной OGRE
"лучше использовать OGRE – сэкономите."

neoaxis позволяет создавать на современном уровне трехмерные миры с анимацией и интерактивностью. можно к нему не привязываться, но все-равно надо где-то брать "интеллектуальную часть" (ИИ) и как-то все это комбинировать с графикой.
Стоймость/лицензия - бесплатно для некоммерческого использования


* Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин. (Вольтер)
VedaVizДата: Среда, 16 Мая 2012, 10:51 | Сообщение # 100 | Тема: Визуализации знаний, преобразование текста в фильм/игру
участник
Сейчас нет на сайте
Quote (Cupuyc)
Лучший визуализатор знаний - мозг. Его не заменить и не превзойти, ибо мы можем понять только то, что проще нас. Даже уподобится такому устройству в качестве невозможно. И еще. Автор темы преследует какую угодно цель, только не создание "визуализатора знаний". Спам, какой-то, они тут шифры штоль передают в тексте, ей богу

Мозг - хороший визуализатор, если идеи есть в памяти из прошлого. Если же нет - то приходится пользоваться чужим опытом. О возможности понять только то, что ниже нас - это не совсем так. Это так - мозг как материя не может понять что-то нематериальное- Бога, душу, но душа может познать и саму себя как равную (а не более простую систему или идею), и Бога (если Он захочт Себя открыть - душе дадут такую возможность), как более "сложного" чем душа, не говоря уже о том, что можно познать и то, что ниже или проще души - это и моз, и искуственный интеллект и т. д. - что угодно в материальном (физическом) мире. Создать искуственный интеллект, подобный сознанию - это конечно нереально, ведь невозможно создать живое из неживого. Но я не ставлю таких целей. Все проще. Но никто не мешает на экране отобразить какие-то нематериальные, нефизические, метафизические идеи визуально - того же Бога, душу, смерть - как в том же Скрибллнаутс. Для детей это все очевидно - разные есть существа, а не только те, которых мы можем видеть на этой Земле. Атеисты конечно же в это не поверят, будут говорить, что это все - миф, разные боги, демоны, привидения. А тем не менее эти боги есть - бог смерти, бог дождя, бог огня, бог какой-то другой стихии, бог какой-то планеты или звезды - земли, луны, солнца, марса, юпитера и т. д. И им даже соответствуют конкретные изображения, скульптуры, описания. Но если так по описаниям богов можно воссоздать их образы, визуализировать их - то это не значит что боги таким образом создаются из программного кода и с помощью языков программирования... dry

Добавлено (16.05.2012, 10:31)
---------------------------------------------
http://pmg.org.ru/ai/index.html
Искусственный интеллект
Искусственный интеллект в компьютерных играх.
Алекс Дж. Шампандар
Книга посвящена описанию того, как создавать подобные автономные персонажи, основанные на использовании средств ИИ, и заставлять их интеллектуально реагировать на происходящие события.

http://www.gamedev.net
GameDev.Net: Artificial Intelligence
Раздел по искусственному интеллекту на крупнейшем ресурсе по программированию игр.

Добавлено (16.05.2012, 10:40)
---------------------------------------------
http://forum.vingrad.ru/forum/tech-game-development-graphics-artifcial-intelligence-ai-gpu.html
Технологии и алгоритмы -> Программирование игр, графики и искусственного интеллекта

http://bvf.ru/forum/archive/index.php/t-187656.html
Религия и программирование
КАК МЫ СОЗДАЁМ СВОИ ПРОГРАММНЫЕ МИРЫ ПО СВОЕМУ ОБРАЗУ И ПОДОБИЮ, ТАК И БОГ НАПИСАЛ НАШ МИР.
...

Добавлено (16.05.2012, 10:51)
---------------------------------------------
http://progopedia.ru/paradigm/logic/
Логическая парадигма программирования предусматривает использование математической логики для разработки программ.
Языки программирования, поддерживающие данную парадигму программирования:
Prolog (диалекты: Edinburgh Prolog, ISO Prolog, Strawberry Prolog)
Arity Prolog
Arity/Prolog32
B-Prolog
BinProlog
Brain Aid Prolog
Ciao Prolog
CxProlog
ECLiPSe CLP
EZY Prolog
GNU Prolog
IF/Prolog
JIProlog
K-Prolog
MINERVA
Open Prolog
PDC/Turbo Prolog
Poplog (Prolog)
Qu-Prolog
SICStus Prolog
SWI-Prolog
Trinc-Prolog
Visual Prolog
YAP


* Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин. (Вольтер)
Форум игроделов » Записи участника » VedaViz [160]
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг