Вторник, 14 Мая 2024, 20:13

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
  • Страница 6 из 8
  • «
  • 1
  • 2
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • »
Форум игроделов » Записи участника » VedaViz [160]
Результаты поиска
VedaVizДата: Вторник, 08 Мая 2012, 22:20 | Сообщение # 101 | Тема: Визуализации знаний, преобразование текста в фильм/игру
участник
Сейчас нет на сайте
http://en.wikipedia.org/wiki/Modeling_language
A modeling language is any artificial language that can be used to express information or knowledge or systems in a structure that is defined by a consistent set of rules. The rules are used for interpretation of the meaning of components in the structure.
1 Overview
2 Type of modeling languages
2.1 Graphical types
2.2 More specific types
2.2.1 Algebraic
2.2.2 Behavioral
2.2.3 Discipline-Specific
2.2.4 Domain-specific
2.2.5 Framework-specific
2.2.6 Object-oriented
2.2.7 Virtual reality
2.2.8 Others


* Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин. (Вольтер)
VedaVizДата: Вторник, 08 Мая 2012, 22:16 | Сообщение # 102 | Тема: Визуализации знаний, преобразование текста в фильм/игру
участник
Сейчас нет на сайте
http://ru.wikipedia.org/wiki/COCOMO
COCOMO была впервые опубликована в 1981 году в книге Боэма «Экономика разработки программного обеспечения» в качестве модели для оценки трудоемкости, себестоимости и плана-графика для проектов по разработке программного обеспечения. Она использовала исследование 63 проектов в аэрокосмической компании TRW, в которой Барри Боэм был директором отдела исследований программного обеспечения и технологий. В исследовании проекты классифицировались по размеру в зависимости от количества строк кода (от 2 до 100 тысяч), а также по языку программирования (от ассемблеров до высокоуровневого языка PL/I. Эти проекты были основаны на водопадной (классической) модели жизненного цикла разработки ПО, доминирующей в отрасли в 1981 году.

Добавлено (08.05.2012, 22:16)
---------------------------------------------
http://ru.wikipedia.org/wiki/Категория:Управление_проектами
http://en.wikipedia.org/wiki/Software_project_management
Software project management is the art and science of planning and leading software projects.[1] It is a sub-discipline of project management in which software projects are planned, monitored and controlled.

http://en.wikipedia.org/wiki/Category:Software_development_philosophies
List of software development philosophies

This is a list of approaches, styles, and philosophies in software development. It contains also software development processes, software development methodologies and single practices, principles and laws.
Abstraction principle (programming)
Agent-oriented programming
Agile software development
Agile Unified Process (AUP)
Aspect-oriented Programming (AOP)
Behavior Driven Development (BDD)
Big Design Up Front (BDUF)
Brooks's law
Cathedral and the Bazaar (see also Release early, release often (RERO))
Code and fix
Code reuse
Cohesion (computer science)
Cone of Uncertainty
Constructionist design methodology (CDM)
Continuous integration
Control tables
Convention over configuration
Conway's Law
Coupling (computer programming)
Cowboy coding
Crystal Clear
Dependency injection
Design-driven development (D3)
Design Driven Testing (DDT)
Domain-Driven Design (DDD)
Don't Make Me Think (book by Steve Krug about human computer interaction and web usability)
Don't repeat yourself (DRY) or Duplication is Evil (DIE) or Once and Only Once (OAOO), Single Point of Truth (SPoT), Single Source Of Truth (SSOT)
Dynamic Systems Development Method (DSDM)
Easier to Ask Forgiveness than Permission (EAFP)
Encapsulation (computer science)
Evolutionary prototyping
Extreme Programming (XP)
Feature Driven Development
Free software license
Good Enough For Now (GEFN)
General Responsibility Assignment Software Patterns (GRASP)
Hollywood Principle
Information Hiding
Interface (computer science)
Interface (object-oriented programming)
Inversion of control
Iterative and incremental development
Joint application design, aka JAD or "Joint Application Development"
Kaizen
Kanban
KISS principle original (Keep It Simple and Stupid), derogatory (Keep It Simple, Stupid!)
Law of Demeter (LoD)
Lean software development
Lean-To-Adaptive Prototyping in Parallel (L2APP) [1]
Literate Programming
Microsoft Solutions Framework (MSF)
Model-driven architecture (MDA)
MoSCoW Method
Open source
Open/closed principle
Open Unified Process
Principle of least astonishment (POLA/PLA)
Principle of good enough (POGE)
Program optimization
Program to an interface, not an implementation
Protocol (object-oriented programming)
Quick-and-dirty
Rapid application development (RAD)
Rational Unified Process (RUP)
Release early, release often (RERO) - see also The Cathedral and the Bazaar
Responsibility-driven design (RDD)
Scrum
Separation of concerns (SoC)
Service-oriented modeling
Single responsibility principle
Software craftsmanship
Software System Safety
SOLID (object-oriented design)
Spiral model
Structured Systems Analysis and Design Method (SSADM)
SUMMIT Ascendant (now IBM Rational SUMMIT Ascendant)
Team Software Process (TSP)
Test-driven development (TDD)
Two Tracks Unified Process (2TUP)
Ubuntu philosophy
Unified Process (UP)
Unix philosophy
V-Model
Waterfall model
Wheel and spoke model
When it's ready [2]
Win-Win Model
Worse is better (New Jersey style, as contrasted with the MIT approach)
You Ain't Gonna Need It (YAGNI)
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_software_development_philosophies

http://en.wikipedia.org/wiki/Software_development_methodology
developing an information system.
Contents
1 History
1.1 As a noun
1.2 As a verb
2 Verb approaches
2.1 Waterfall development
2.2 Prototyping
2.3 Incremental development
2.4 Spiral development
2.5 Rapid application development
2.6 Other practices


* Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин. (Вольтер)
VedaVizДата: Вторник, 08 Мая 2012, 22:05 | Сообщение # 103 | Тема: Визуализации знаний, преобразование текста в фильм/игру
участник
Сейчас нет на сайте
http://www.youtube.com/watch?v=H_v-o9DWE0I
Людвиг Витгенштейн
http://ru.wikipedia.org/wiki/Витгенштейн,_Людвиг

Лю́двиг Йо́зеф Иога́нн Витгенште́йн (нем. Ludwig Josef Johann Wittgenstein; 26 апреля 1889, Вена — 29 апреля 1951, Кембридж) — австрийский философ и логик, представитель аналитической философии и один из самых ярких мыслителей XX века. Выдвинул программу построения искусственного «идеального» языка, прообраз которого — язык математической логики. Философию понимал как «критику языка». Разработал доктрину логического атомизма, представляющую собой проекцию структуры знания на структуру мира

Основные интересы:
Метафизика, Лингвистика, Эпистемология, Логика, Философия языка, Философия математики
Значительные идеи:
Структура языка определяет структуру мира {ранние}
Значение слова есть употребление в контексте языковой игры {поздние}
Оказавшие влияние:
А. Августин, О. Вайнингер, И. Кант, С. Кьеркегор, Дж. Э. Мур, Б. Рассел, Г. Фреге, А. Шопенгауэр
Испытавшие влияние:
Э. Анскомб, Г. фон Вригт, Д. Деннет, С. Крипке, Н. Малкольм, Дж. Остин, Дж. Сёрль, Г. Райл, Рамсей, Б. Рассел, Р. Рорти, Дж. Уиздом, Дж. Хадсон

Добавлено (28.04.2012, 14:45)
---------------------------------------------
Guru Ashtakam - Octad to the Guru.
Sri gurubhyo namaha.

The Guru Ashtakam (Octad to the Guru) along with an english translation of the content. The first eight verses form the octet and the ninth verse is the Phalashruthi or the verse describing the merits of reading the Guru ashtakam.
The Guru Ashtakam is composed by the most revered Adi Shankaracharya himself and the english translation of the content is from an online source.

Sareeram suroopam thadha va kalathram,
Yasacharu chithram dhanam meru thulyam,
Manaschenna lagnam Gurorangri padme,
Thatha kim Thatha Kim, Thatha kim Thatha kim. 1 .

One’s body may be handsome, wife
beautiful, fame excellent and varied, and
wealth like unto Mount Meru; but if one’s
mind be not attached to the lotus feet of the
Guru, what thence, what thence, what
thence, what thence?

Kalathram Dhanam puthrapothradhi sarvam,
Gruham Bandhavam Sarvamethadhi jatham,
Manaschenna lagnam Gurorangri padme
Thatha kim Thatha Kim, Thatha kim Thatha kim. 2.

Wife, wealth, sons, grandsons, etc., all
these; home, relations & the host of all these
there may be; but if one’s mind be not
attached to the lotus feet of the Guru, what
thence, what thence, what thence, what
thence?

Shadangadhi vedo Mukhe sasra vidhya ,
Kavithwadhi gadhyam , supadhyam karothi,
Manaschenna lagnam Gurorangri padme
Thatha kim Thatha Kim, Thatha kim Thatha kim. 3.

The Vedas with their six auxiliaries and
knowledge of sciences may be on one’s
lips; one may have the gift of poesy; and
may compose good prose and poetry; but if
one’s mind be not attached to the lotus feet
of the Guru, what thence, what thence,
what thence, what thence?

Videseshu manya, swadeseshu danya,
Sadachara vrutheshu matho na cha anya,
Manaschenna lagnam Gurorangri padme
Thatha kim Thatha Kim, Thatha kim Thatha kim. 4.

In other lands I am honored; in my
country I am fortunate; in the ways of good
conduct there is none that excels me - thus
one may think, but if one’s mind be not
attached to the lotus feet of the Guru, what
thence, what thence, what thence, what
thence?

Kshma mandale bhoopa bhoopala vrundai,
Sada sevitham yasya padaravindam,
Manaschenna lagnam Gurorangri padme
Thatha kim Thatha Kim, Thatha kim Thatha kim. 5.

One’s feet may be adored constantly by
hosts of emperors and kings of the world;
but if one’s mind be not attached to the
lotus feet of the Guru, what thence, what
thence, what thence, what thence?

Yaso me gatham bikshu dana prathapa,
Jagadwathu sarvam kare yah prasdath,
Manaschenna lagnam Gurorangri padme
Thatha kim Thatha Kim, Thatha kim Thatha kim. 6.

My fame has spread in all quarters by
virtue of generosity and prowess; all the
things of the world are in my hands as a
reward of these virtues; but if one’s mind
be not attached to the lotus feet of the
Guru, what thence, what thence, what
thence, what thence?

Na Bhoge, na yoge, Na vaa vajirajou,
Na kantha sukhe naiva vitheshu chitham,
Manaschenna lagnam Gurorangri padme
Thatha kim Thatha Kim, Thatha kim Thatha kim. 7.

Not in enjoyment, not in concentration,
not in the multitudes of horses; nor in the
face of the beloved, nor in wealth does the
mind dwell; but if that mind be not attached
to the lotus feet of the Guru, what thence,
what thence, what thence, what thence?

Aranye na vaa swasya gehe na karye,
Na dehe mano varthathemath vanarghye,
Manaschenna lagnam Gurorangri padme
Thatha kim Thatha Kim, Thatha kim Thatha kim. 8.

Not in the forest, nor even in one’s own
house, nor in what-is-to-be-accomplished,
nor in the body, nor in what is invaluable
does my mind dwell; but if my mind be not
attached to the lotus feet of the Guru, what
thence, what thence, what thence, what
thence?

Guror ashtakam ya padeth punya dehi,
Yathir bhoopathir , brahmacharee cha gehi,
Labeth vanchithartham padam brahma samgnam,
Guruor uktha vakye,mano yasya lagnam.

That virtuous person who reads this
octad on the Guru, and whose mind is
fixed on the sayings of the Guru - whether
he be an ascetic, king, student, or
householder, attains the desired goal, the
state which is called Brahman.

Om tat sat.

Guru Astakam - An offering to Srila Prabhupada
http://www.youtube.com/watch?v=uMrkDYQ2RvI

Добавлено (28.04.2012, 15:06)
---------------------------------------------
Гитлер и Сталин так похожи
http://video.bigmir.net/show/94777/
http://video.bigmir.net/show/94778/

Добавлено (28.04.2012, 15:10)
---------------------------------------------

Quote (apoptom)
Все возможно Scribblenauts Remix: http://www.youtube.com/watch?v=Ax47Lar9T3o&feature=relmfu http://www.youtube.com/watch?v=54OkZWn8DX4&feature=g-vrec&context=G2aad69eRVAAAAAAAAAg


Спасибо, хорошая вещь этот Scribblenauts
Я о думал о подобном, но надо круче. Не просто сделать существо и раскрасить его, но надо писать целыми предложениями, хотя бы с глаголами. (Есть реализация в ALICE - http://www.alice.org/ и конечно же в разных роботах, но роботы нам не нужны)

Добавлено (08.05.2012, 20:52)
---------------------------------------------
http://ru.wikipedia.org/wiki/Категория:Компьютерные_игры,_созданные_на_основе_мифологий_народов_мира

Добавлено (08.05.2012, 21:03)
---------------------------------------------
http://ru.wikipedia.org/wiki/Категория:Компьютерные_игры_на_основе_христианской_мифологии
http://ru.wikipedia.org/wiki/Категория:Компьютерные_игры_на_основе_зороастрийской_мифологии
http://ru.wikipedia.org/wiki/Категория:Компьютерные_игры_на_основе_античной_мифологии
http://en.wikipedia.org/wiki/Category:Mythology-based_video_games
http://en.wikipedia.org/wiki/Category:Video_games_based_on_toys
http://en.wikipedia.org/wiki/Category:Works_based_on_toys
http://en.wikipedia.org/wiki/Category:Films_based_on_toys
http://en.wikipedia.org/wiki/Category:Comics_based_on_toys
http://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=137860
Как покупать платные программы и игры в Android Market

http://ru.wikipedia.org/wiki/Ценовая_политика
Маркетинг
Основные понятия

Продукт • Цена
Дистрибуция • Услуга • Розница
Управление брендом (англ.)
Экаунт-маркетинг • Этика (англ.)
Эффективность (англ.)
Исследование рынка
Сегментация рынка
Маркетинговая стратегия
Маркетинг-менеджмент (англ.)
Рыночное доминирование (англ.)
Рекламный контент

Реклама • Рекламная кампания
Прямой маркетинг • Бренд •
Персональные продажи • Продакт-плейсмент • Паблисити
Стимулирование сбыта • Маркетинг лояльности (англ.)
Премии (англ.) • Секс в рекламе • Подарочный маркетинг (англ.)
Рекламные носители

Печать • Публикации
Радио • Наружная реклама
Интернет-маркетинг • Точка продаж (англ.)
Мерчандайзинг
Цифровой маркетинг • Ин-гейм
Капельный маркетинг (англ.)
Сарафанное радио
Лицо бренда (англ.) • Дегустации (англ.)

http://ru.wikipedia.org/wiki/Естественная_монополия
http://ru.wikipedia.org/wiki/Федеральная_антимонопольная_служба
http://ru.wikipedia.org/wiki/Категория:Конкурентное_право
http://ru.wikipedia.org/wiki/Конкурентное_право

http://ru.wikipedia.org/wiki/Бесплатное_программное_обеспечение

http://ru.wikipedia.org/wiki/Коммерческое_ПО_с_открытым_исходным_кодом
Коммерческое ПО с открытым исходным кодом (англ. COSS, синоним Open Core [1] ) представляет собой программный продукт, который содержит некоторые элементы свободного и открытого программного обеспечения для того, чтобы законно претендовать на статус "Open Source". Иногда в открытой и бесплатной версии исключаются некоторые возможности, присутствующие в коммерческой версии этого же продукта, которая распространяются по проприетарной лицензии. Открытие части исходного кода, созданного ранее под проприетарной лицензией, оставляет потенциальную возможность привязки такого решения к одному-единственному поставщику.

http://ru.wikipedia.org/wiki/Категория:Лицензии_на_программное_обеспечение
http://ru.wikipedia.org/wiki/Пользовательское_соглашение
http://ru.wikipedia.org/wiki/Закрытый_исходный_код

Добавлено (08.05.2012, 21:05)
---------------------------------------------
http://en.wikipedia.org/wiki/Open_Letter_to_Hobbyists
Единственный вопрос, который стал предметом серьезной дискуссии в либеральных кругах – это вопрос защиты интеллектуальной собственности. Следует признать, что позиция классического либерализма в этом вопросе выглядит логически непротиворечивой. Если мы признаем право человека на частную собственность, включая продукты интеллектуального труда, то тогда не понятно, почему Интернет является свободной зоной, не подчиняющейся общим правилам? Неужели только потому, что для копирования информации достаточно нажать кнопку компьютерной мышки или две клавиши «CNTR+C»? Об этом ещё в 1976 г. писал Б. Гейтс в своём знаменитом «Открытом письме к хоббистам» 54. Он прямо назвал копирование интеллектуальной собственности, защищённой авторскими правами, воровством. При этом, он указывал на то, что пользователи готовы платить за компьютерное «железо», но почему-то не хотят этого делать в отношении программного обеспечения.
http://bykov.socionet.ru/public/Bykov_CyberIdeol.html

Добавлено (08.05.2012, 21:08)
---------------------------------------------
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/14/Bill_Gates_Letter_to_Hobbyists.jpg
AN OPEN LETTER TO HOBBYISTS
By William Henry Gates III

February 3, 1976

An Open Letter to Hobbyists

To me, the most critical thing in the hobby market right now is the lack of good software courses, books and software itself. Without good software and an owner who understands programming, a hobby computer is wasted. Will quality software be written for the hobby market?

Almost a year ago, Paul Allen and myself, expecting the hobby market to expand, hired Monte Davidoff and developed Altair BASIC. Though the initial work took only two months, the three of us have spent most of the last year documenting, improving and adding features to BASIC. Now we have 4K, 8K, EXTENDED, ROM and DISK BASIC. The value of the computer time we have used exceeds $40,000.

The feedback we have gotten from the hundreds of people who say they are using BASIC has all been positive. Two surprising things are apparent, however, 1) Most of these "users" never bought BASIC (less than 10% of all Altair owners have bought BASIC), and 2) The amount of royalties we have received from sales to hobbyists makes the time spent on Altair BASIC worth less than $2 an hour.

Why is this? As the majority of hobbyists must be aware, most of you steal your software. Hardware must be paid for, but software is something to share. Who cares if the people who worked on it get paid?

Is this fair? One thing you don't do by stealing software is get back at MITS for some problem you may have had. MITS doesn't make money selling software. The royalty paid to us, the manual, the tape and the overhead make it a break-even operation. One thing you do do is prevent good software from being written. Who can afford to do professional work for nothing? What hobbyist can put 3-man years into programming, finding all bugs, documenting his product and distribute for free? The fact is, no one besides us has invested a lot of money in hobby software. We have written 6800 BASIC, and are writing 8080 APL and 6800 APL, but there is very little incentive to make this software available to hobbyists. Most directly, the thing you do is theft.

What about the guys who re-sell Altair BASIC, aren't they making money on hobby software? Yes, but those who have been reported to us may lose in the end. They are the ones who give hobbyists a bad name, and should be kicked out of any club meeting they show up at.

I would appreciate letters from any one who wants to pay up, or has a suggestion or comment. Just write to me at 1180 Alvarado SE, #114, Albuquerque, New Mexico, 87108. Nothing would please me more than being able to hire ten programmers and deluge the hobby market with good software.

Bill Gates

General Partner, Micro-Soft
http://www.blinkenlights.com/classiccmp/gateswhine.html

Добавлено (08.05.2012, 21:08)
---------------------------------------------
ОТКРЫТОЕ ПИСЬМО любителей
Уильям Генри Гейтс III

3 февраля 1976

Открытое письмо Любители

На мой взгляд, наиболее важные вещи в хобби рынке сейчас является нехватка хороших курсов программное обеспечение, книги и самого программного обеспечения. Без хорошего программного обеспечения и владелец, который понимает программирование, увлечение компьютером впустую. Будет ли качество программного обеспечения быть написаны для хобби рынке?

Почти год назад, Пол Аллен и я, ожидая, что любительский рынок расширяться, наняли Monte Davidoff и разработали Альтаир BASIC. Хотя начальная работа заняла всего два месяца, мы трое провели большую часть прошлого года документирования, улучшения и добавления функций BASIC. Теперь у нас есть 4K, 8K, EXTENDED, ROM и DISK BASIC. Стоимость компьютерного времени мы использовали превышает $ 40000.

Отзывы, которые мы получили от сотен людей, которые говорят, что они используют BASIC имеет все были положительными. Две удивительные вещи очевидны, однако, 1) Большинство из этих «пользователей» никогда не покупал BASIC (менее 10% всех владельцев Altair купили BASIC), и 2) Размер вознаграждения мы получили от продажи любителей делает время потрачено на Альтаир BASIC стоимостью менее $ 2 в час.

Почему это происходит? Как и большинство любителей должно быть знает, большинство из вас украсть программное обеспечение. Оборудование должно быть оплачено, но программное обеспечение, чем поделиться. Какая разница, если люди, которые работали на нее платят?

Разве это справедливо? Одна вещь, вы этого не сделаете, украв программного обеспечения вернуться в MITS на некоторые проблемы, вы, возможно, были. MITS, не делает деньги на продаже программного обеспечения. Роялти выплачиваются нам руководство, ленты и накладные расходы делают его безубыточную работу. Одна вещь, вы сделать это предотвратить хороших программ пишется. Кто может позволить себе делать профессиональную работу за бесценок? Как любитель может поставить 3-х человеко-лет в программировании, находя все ошибки, документировать свой продукт и распространять бесплатно? Дело в том, никто, кроме нас вложил много денег в хобби программного обеспечения. Мы написали 6800 BASIC, и пишем 8080 APL и 6800 APL, но там очень мало стимулов, чтобы сделать это программное обеспечение для любителей. Большинство напрямую, что вы делаете, это воровство.

А как насчет парней, которые перепродают Альтаир BASIC, они не делают деньги на хобби программное обеспечение? Да, но тех, кто сообщил нам может потерять в конце концов. Это те, которые дают любителям дурную славу, и должны быть изгнан из любой клуб заседания они появляются на.

Буду признателен за письма от любого, кто хочет платить, или есть предложения или замечания. Просто напишите мне на 1180 Альварадо SE, № 114, Альбукерке, штат Нью-Мексико, 87108. Ничто не порадовало бы меня больше, чем возможность нанять десять программистов и наводнить любительский рынок с хорошим программным обеспечением.

Билл Гейтс

Генеральный партнер, Micro-Soft

Добавлено (08.05.2012, 21:17)
---------------------------------------------
http://store.apple.com/us

https://play.google.com/store/apps

Добавлено (08.05.2012, 21:21)
---------------------------------------------
Android Developers Can't Get Paid And It's Killing The Platform-Here's Why
http://www.sfgate.com/cgi-bin/article.cgi?f=/g/a/2012/05/07/businessinsiderwhy-android-cant-mon.DTL

http://www.iguides.ru/forum/showthread.php?t=46723
Apple потратила $100 миллионов на войну против Android

http://en.wikipedia.org/wiki/One-dollar_salary

Добавлено (08.05.2012, 21:24)
---------------------------------------------
http://ru.wikipedia.org/wiki/Пассивный_доход
Пасси́вный дохо́д, резидуальный доход — доход, не зависящий от каждодневной деятельности. Является составной и органической частью такого понятия как финансовая независимость.

Добавлено (08.05.2012, 21:44)
---------------------------------------------
http://uk.wikipedia.org/wiki/Робот
http://ru.wikipedia.org/wiki/Аналоговый_компьютер

Добавлено (08.05.2012, 21:54)
---------------------------------------------
http://ru.wikipedia.org/wiki/Нейрон
Моде́ль биологи́ческого нейро́на — математическое описание свойств нейронов, целью которого является точное моделирование процессов, протекающих в таких нервных клетках.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Модель_биологического_нейрона
http://ru.wikipedia.org/wiki/ИИ
http://ru.wikipedia.org/wiki/Логическое_программирование
http://ru.wikipedia.org/wiki/Экспертные_системы
http://ru.wikipedia.org/wiki/База_знаний
http://ru.wikipedia.org/wiki/Пролог_(язык_программирования)
http://ru.wikipedia.org/wiki/Категория:Языки_программирования_для_искусственного_интеллекта
http://ru.wikipedia.org/wiki/Лисп
http://ru.wikipedia.org/wiki/Скретч_(язык_программирования)
Скретч (произносится «скрэтч») — это визуальная объектно-ориентированная среда программирования для обучения школьников младших и средних классов.

http://ru.wikipedia.org/wiki/Категория:Языки_визуального_программирования

http://ru.wikipedia.org/wiki/Графический_язык_программирования

http://ru.wikipedia.org/wiki/Блок-схема

http://ru.wikipedia.org/wiki/Категория:Визуализация_данных
UML
А
Амплитудно-частотная характеристика
АФЧХ
Б
Блок-схема
Г
Гистограмма (статистика)
Граф-схема алгоритма
График движения поездов
График функции
Д
Диаграмма Д (продолжение)
Диаграмма Блэка — Николса
Диаграмма Ганта
Диаграмма Насси — Шнейдермана
Диаграмма связей
ДРАКОН
И
Изолиния
Инфографика
К
Каги (график)
Крестики-нолики (график) М
Метод главных компонент
Н
Нейронная сеть Кохонена
П
Проекция максимальной интенсивности
Р
Рэнко (график)
С
Самоорганизующаяся карта Кохонена
Сетевой график
Скользящая средняя
Я
Японские свечи
Ящик с усами

http://en.wikipedia.org/wiki/Category:Data_visualization_software

http://ru.wikipedia.org/wiki/Deus_ex_machina
«Deus ex machina» (лат. «Бог из машины», ['de.ʊs eks 'maːkʰi.naː]) — выражение, означающее неожиданную, нарочитую развязку той или иной ситуации, с привлечением внешнего, ранее не действовавшего в ней фактора. Является калькой с греч. ἀπὸ μηχανῆς θεός. Словом mechane (греч. μηχανῆς) в древнегреческом театре назывался кран, который позволял поднимать актёра над сценой (позволял ему «летать»). В античном театре выражение обозначало бога, появляющегося в развязке спектакля при помощи специальных механизмов (например, «спускающегося с небес») и решающего проблемы героев. Из античных трагиков приём особенно любил Еврипид, в сохранившихся его произведениях данный приём используется восемь раз. В Новое время он встречается, например, у Мольера («Амфитрион»). В современной литературе выражение употребляется для указания на неожиданное разрешение трудной ситуации, которое не вытекает из естественного хода событий, а является чем-то искусственным, вызванным вмешательством извне.[1]

Добавлено (08.05.2012, 22:03)
---------------------------------------------
Если досократовская натурфилософия понимает под эйдосом собственно оформление [чувственно воспринимаемой] вещи, у Платона содержание понятия существенно трансформируется. Прежде всего, эйдос теперь понимается не как внешняя, но как внутренняя форма, то есть имманентный способ бытия вещи. Кроме того, эйдос теперь обретает онтологически самостоятельный статус, формируя трансцендентный мир идей (то есть собственно мир эйдосов) как совокупность абсолютных и совершенных образцов возможных вещей.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Эйдос

http://ru.wikipedia.org/wiki/Грамотное_программирование

Добавлено (08.05.2012, 22:04)
---------------------------------------------
http://ru.wikipedia.org/wiki/Парадигма_программирования
Парадигмы программирования
Агентно-ориентированная
Компонентно-ориентированная
Конкатенативная
Декларативная (контрастирует с Императивной)
Ограничениями
Функциональная
Потоком данных
Таблично-ориентированная (электронные таблицы)
Реактивная
Логическая
Событийно-ориентированная
Сервис-ориентированная
Комбинаторная
Императивная (контрастирует с Декларативной)
Процедурная
Предметно-ориентированная
Метапрограммирование
Автоматизация процесса программирования
Обобщённое программирование
Рефлексивно-ориентированная
Итерационная
Параллельная
Структурная
Модульная
Рекурсивная
Объектно-ориентированная
Автоматная
Разделение ответственности:
Аспектно-ориентированная
Субъектно-ориентированная
Прототип-ориентированная

Добавлено (08.05.2012, 22:05)
---------------------------------------------
http://ru.wikipedia.org/wiki/Оценка_затрат_на_разработку_программного_обеспечения
При разработке программного обеспечения очень важной является проблема оценки материальных затрат и/или затрат времени на успешное завершение проекта. Существует множество методов для выполнения такой оценки, среди которых можно выделить общие методы оценки и специализированные методы для оценки затрат на разработку программного обеспечения.


* Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин. (Вольтер)
VedaVizДата: Суббота, 18 Февраля 2012, 17:23 | Сообщение # 104 | Тема: Визуализации знаний, преобразование текста в фильм/игру
участник
Сейчас нет на сайте
Quote (Suirtimid)
VedaViz, Подозреваю что это дикий звериный троллинг. Если по сути, то посты все не читал, да и есть ли в этом смысл. Т.к. на лицо проблема с выражением своих мыслей у тебя.

А почетать было бы не зря. И здесь процитирую ваши же слова по отношению к вам, не обижайтесь:

Quote
2) Это никому не нужно. Есть такое высказывание "Можно всё, главное зачем". Когда ты говоришь, что куча хороших идей пропадает, могу ответить так, хорошие идеи всегда находят отклик, а если есть что-то что нравится исключительно тебе, но по этим идеям не снимают блокбастер и не делают MMORPG, значит идеи - говно, а то что они тебе нравятся, это твоё субъективное восприятие.

Если вам не нравится - это также ваша проблема. А то что есть много программ которые продают и делают за больгие деньги - это вовсе не означает что они все такие уж очень хорошие. Да есть очень много плохеньких идей, но в них кто-то вкладывает деньги не так ли? Есть много безумцев которые дулают глупости - например продают алкоголь сигареты наркотики оружие и прочее, и находятся у них клиенты, и что, это признак, что их идея хорошая, потому что они ее реализовали? Кто-то посторил завод Водки Абсолют (здесь кто-то об этом вспоминал, в моем понимании Абсолют - совсем другое, - Абослютная Истина), и что? Я абстрактно говорю, не хочу никого обижать лично. Пусть даже это "душевная водка". Я не пытаюсь критиковать разных священников которые тоже пьют алкоголь или вино в церкви - ну Бог им судья. А вот по поводу позитивного творчества (скажем так духовного) - вы все же не правы. Если применять навыки пусть даже материальные но в Абсолютном направлении - ничего плохого в этом нет (я не о водке).

Вот вы пишете:
Quote
1в) Самая главная проблема в том, что фильмы, игры, мультфильмы, любые художественные произведения, невозможно поставить на конвеер и автоматизировать их производство. Это всё является творчеством, и смысл любого творчества, это сотворить что-то новое, а значит отличающееся от другого, что противоречит понятию автоматизации. Ты даже не представляешь сколько индивидуальности вложено каждым художником в каждый пиксель, сколько в каждом персонаже личностного восприятия автора и т.д.


Да ради Бога, смотрите сколько разных автоматов придумали. И танки и что угодно. Сколько делается фильмов или мультиков - просто по шаблону. Возьмите того же Диснея. Взяли одного готового Микки Мауса, и штампуют его десятки лет. Скажите где здесь творчество? Сериал - это самое обычное штампование, и на них подсели множество людей. Я говорю не о таком "качестве", которые просто выражено в большом количестве. Меня интересует настоящее качество. И если дело доходит до комп. программ, игр, фильмов например - то почему нельзя делать их качественными? Вы много вижели хороших фильмов, хороших игр? Я думаю по настоящему хороших - не много. Если лет через 50 их не будут вспоминать, то есть компании, к-рые их делали - компании однодневки, ну или скажем, выпустили пару игр, поработали несколько лет и закрылись - их могут не вспомнить. Но поймите, дело не в количестве, а в качестве. Идея может быть одна и та же, то есть условия ставим одинаковые, но реализация будет разная у разных людей. И наоборт могут быть разные идеи, а "реализованы одинаково" - это другая тема, скорее вопрос образования и традиции в которой учились те или иные разработчики игр или разные там люди, к-рые снимают и создают фильмы.

Вот например игровой движок что такое? Скаже, это ли не штампование? Штампование чистой воды. И что? Выпускается тысячи игр каждый год, не так ли? Точно та же история как с Мики маусом. Только над мики маусом работает одна компания, а над играми работают разные компании. У Диснея свой копирайт на одного Микки, а игровые движки разрешают пользоваться "микки маусами" (разными человечками) кому угодно (я имею ввиду технологии движков - общие для всех игр созданным в них - хотите вы этого или нет - у них одинаковые человечки, разные там герои, оформление - все это диктуется движком, его разработчиками... Или делайте свой движок, правильно?). Ну вобщем собственно в этом моя идея - можно сделать систему для разработки тех или иных персонажей - то есть технологию можно менять "под себя", но при перенесении текста или сюжета одного и того же на другую технологию или платформу, суть остается та же. Конечно, здесь все достаточно может показаться сложно - куча языков программирования, разных движков, разных технологий, и как в этом разобраться? Но если исходить из тех рамок и условий, в которые ставят эти технологии - вконце-концов придется выбрать что-то, что не так уж и плохо. Это значит что идея будет реализована, а не останется на уровне теории (как во многих других случаю, и кажется вы именно это критикуете).

Quote
1б) Если даже реализовывать нечто подобное, и только по очень узкой тематике, и с кучей оговорок, то это объём работы, непосильный всем студиям и разработчикам вместе взятым. И при этом получится полная хрень.

Да именно потому что вы не представляете как это все связать вместе - чтобы не получилось хрени надо кому то наводить порядок. Я этим и собираюсь заняться - в рамках своего проэкта.

Quote
3) В заключение скажу, что идея не просто плохая, она безумная. Это просто полный бред, глупость. Невозможно её реализовать, нет в этом смысла, и автор этой темы не имеет представления о чём говорит. P.S. не хочу никого обидеть, но таких глупостей давно не встречал.

Иррационализм - не всегда плохо, я об этом уже писал. Я не обижаюсь

Добавлено (15.12.2011, 11:29)
---------------------------------------------

Quote (lvovand)
Тогда уж надо посчитать сколько на затраты ушло и постоянно уходит )) До меня все вот что не доходит, если сами считаете хорошей свою идею, так надо искать способы ее реализации,

Я не думаю что я об этом зря здесь писал. Хотите меньше текста человеческого, а больше программного кода...? Ну тут 50 на 50. Иногда человеческий текст бывает хуже чем программный код. А иногда лучше почитать нормальный текст на естественном языке а не на искуственном. Вот я и балансирую между тем и другим... =-) То пишу какой-то код, а потом просто читаю в написанной программе что-то другое.
По поводу способов реализации. Да я над этим думал. Искал способы. Есть разные возможности. Собственно этот поиск меня и завел на gcup.ru
Quote
а не тонны текста выкидывать, если сомневаетесь в ней, так найдите причину сомнений. А говорить о том как это круто будет, когда ничего не сделано, как-то глупо

откуда сомнения вы сами видите - есть разные люди которые говорят что идея - полное !"№;%... Другие говорят - хорошо, но как это ты будешь делать. Тут скорее вопрос не в неуверенности или сомнениях, а в неопределенности. Надо исследовать некоторые новые технологии, но иногда у меня просто на это нет времени и жедлания. А когда оно появляется, я что-то делаю в этом направлении. Пока что понятно что легче делать самому - так меньше проблем в связях с другими (а то им еще и платить придется допустим, только из чего).
Конечно можно поставить вопрос и по-другому - я расскрываю идеи другим бесплатно, и ищу людей, которые ее могут поддержать и что-то посоветовать, или даже реализовать пусть даже они сделают это сами и мне ничего не останется финансово, но я смогу пользоваться резульатом их работы, что более рационально чем создавать свое колесо. Да об этом говорил TimKruz кажется.
Я вот только думаю, что вохможно придется думать не только как это устроено в играх, но и вообще в программах, которые связаны с mind-mapping. То что я говорю о фильмах играх комиксах - это только часть отображения. А вот модуль соотнесения текста и его изображения (отображения) надо еще проработать и исследовать. Но то что есть подобные программы это уже очень хорошо =-)

Добавлено (15.12.2011, 11:46)
---------------------------------------------

Quote (Загё)
Закрытие GSC и смерть Гуфа совсем свели с ума топикстартера? Что за лютый бред на километры текста. Риторический вопрос, ответа не требуется.

Что там о Гуфе не знаю и как то не интересуюсь,
а о GSC не слышал. Что там у них произошло? Играл их Варкрафт 2000 и Казаки вроде тоже хорошая игра.

Добавлено (18.02.2012, 16:47)
---------------------------------------------

Quote (horax)
"Война и Мир" (VedaViz, или "Бхагавад-гита"?) - в картинках - НЕ здорово.

не переживай(те), я убрал старую версию, в новой все попроще и без привязки к тому или иному тексту. Поэтому все таки идея ближе к созданию игр, а не фильмов по одной только теме/книге.

Добавлено (18.02.2012, 16:52)
---------------------------------------------

Quote (TimKruz)
Всё, в чём заключается ваша идея - создать Искусственный Интеллект, которому нужно что-нибудь рассказать, а он(а) самостоятельно сделает кинофильм или игру. Так ведь?

нет, надо использовать тот ИИ, который уже создан, но собрать все это вместе - конечно, если это касается моей идеи (есть много разных "веток" ИИ, и многие из них мне не нужны для этой программы).
Проще говоря - если я как человек могу сам сделать игру или фильм по какому-то тексту, используя какие-то игрыве движки или программы создания фильмов, то можно сделать программу, к-рая это все ускоряет многократно, упрощает, делает дешевле. Конечно так хотелось бы. Как получится - посмотрим. надо посмотреть на что способны движки. Если взять к примеру тот же SecondLife - ведь идея подобная - есть графическая технолгия, и в ней можно создавать свои "уровни" то есть карты, разные здания, людям можно задавать разные "скины" (слово "аватар" здесь не подходит), персонажи.

Добавлено (18.02.2012, 16:55)
---------------------------------------------

Quote (TimKruz)
Теперь скачай простой компилятор или среду разработки того языка программирования, который ты знаешь, и делай игры СОВЕРШЕННО БЕСПЛАТНО!!!

дело в том что я хочу чтобы не нужно было тратить время на компиляцию. Один раз скомпилировал - и во время выполнения - добавлять текст, и из него получать графическое отображение идей.

Добавлено (18.02.2012, 17:00)
---------------------------------------------

Quote (Figure09)
Вот это круче. Тут даже описание писать не нужно.

Безумие сделает жизнь веселей

спасибо, это правда таки "отврезляет"

Добавлено (18.02.2012, 17:04)
---------------------------------------------

Quote (LunarPixel)
Но как ты представляешь себе формирование фильма, основанного на тексте?!

ну люди же создают фильмы? Есть же и программы для их создания. Если людей к-рые делают фильмы, сказать им - делайте вместо фильмов - игры - они могут воспользоваться конструкторами игр.

Добавлено (18.02.2012, 17:23)
---------------------------------------------

Quote (horax)
Визуализация этой фразы: *** ...Интересно: чуть не в каждом сообщении - реклама "виджита" - это автор "Абсолют" постигает, или ему просто заплатили?..

ну что вы в самом деле? Ничего они мне не платили


* Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин. (Вольтер)
VedaVizДата: Суббота, 18 Февраля 2012, 16:43 | Сообщение # 105 | Тема: Экспертная система для помощи начинающему разработчику игр
участник
Сейчас нет на сайте
Quote (TimKruz)
Появилась идея создания экспертной системы в помощь начинающему разработчику игр.

Тим, мне кажется что ты хотел сделать то же что и, но конечно попроще - просто помочь выбрать движок или технология для той или иной игры.
Экспертная система - значит что должен быть человек, эксперт, который знает что и как сделать вручную, - он вводит эти данные знания в компьютер посредством программистов и тд - и тогда уже компьютер, эксп. система все делает без личного присутствия эксперта (но он присутствует по прежде в виде результатов своей работы, к-рые вложены в эту экспертную систему).
Короче надо просто потратить время для того чтобы разобраться какие есть движки и технологии в графике, играх, как это все взаимодействует, чтобы потом можно было понять как делать игру (или какое-то подобное приложение), сколько это займет времени, сколько нужно денег - если конструкторы игр и движки и т д - не бесплатыне. Ну и сколько нужно людей - также важно понять - если проэкт коммерческий, без этого никуда не деться.

Да, если ты говоришь что предлагаешь свою программу делать бесплатной - так и делай.
(О своей я пока не решил что делать - если открою все исходники и все свои коды - я могу потерять преимущество в разработке, авторство. Ну и уж точно деньги
Хотя пока что программа довольно проста, так что ее пока никто и не купит в таком виде это точно... Может и мою правда нужно делать - бесплатной?)

Тест - это все понятно. Просто нужно чтобы кто-то все эти конструкторы игр и т д - перепробывал и тогда он может дать совет другим. И также формалищировать свое знание в виде "экспертной" ситемы. Хотя скорее это может выглядеть просто как обзор конструкторво плюс их сравнительная оценка по разным критериям.
Но я думаю такое должно быть, вопрос просто в том, что времени нет все технологии перепробывать, поустанавливать. Конечно в этом смысле лучше остановиться на актуальных технологиях. Неакутальные - это же прошлый век. Неактуальные не привлекут денег, покупателей. А если делать на актуальных движках деньги моугт быть. Так что тут еще надо подумать... Теоретически неактуальные - дешевле и бесплатны, актуальные могут быть условно бесплатными, или вообще только платными. Из этого исодит результат - будет ли игра платной или нет, хотя не всегда есть прямая связь между этим.

P.S. На эксперта я наверное не потяну, но надо бы разобраться в технологиях (разработки игр). Хотя бы потому что это может приносить деньги.


* Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин. (Вольтер)
VedaVizДата: Пятница, 17 Февраля 2012, 18:52 | Сообщение # 106 | Тема: Программы 3D-анимации на ~$2500 - бесплатно и легально!
участник
Сейчас нет на сайте
думал что-то купить на эти бонусные 10 долларов,
но похоже, что нужно кредтная карточка... =-(
* The voucher covers 100% up to $10 for DAZ Original products. On Published Artists products, the voucher covers 50% of the item up to $10.
и еще есть примечание - что скидка 10 у е дается только на продукты DAZ.
Как я понял, это значито что надо выбирать этот раздел -
https://www.daz3d.com/i/3d-models/all-products-promotions?cat=1068#1,f_orig
и только те продукты, к-рые до 10 у.е.
тогда покрываются 10 у е за счет бонуса, получается бесплатно...
конечно все заморочено, но даже 10 у е - тоже деньги так что можно поморочиться.
Да, еще, конечно же есть на рутрекера куча "беслптаных" то есть пиратских продуктов и дополнений DAZ,
но все равно лучше купить легальную лицензию. IMhO


* Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин. (Вольтер)
VedaVizДата: Четверг, 16 Февраля 2012, 08:22 | Сообщение # 107 | Тема: Программы 3D-анимации на ~$2500 - бесплатно и легально!
участник
Сейчас нет на сайте
те, кто не понял - я вот перепроверил. Вначале доступно для скачивания только три программы. Их надо добавить в корхину (будит цена - бесплатно). Когда добавили в корзину эти три, появятся еще дополнения. Нужно войти в список всех программ и т д, и там выбрать категорию FREE. Должно получиться около 50 в списке, в сумее дополнительно к бесплатным 800 баксам добавятся еще шаровые 1500 долларов.
Что касается МакОс, вот правильно говорите
"Вот теперь сижу и думаю: почти 4 Гб этого добра - для MAC, ну на кой чёрт я их качал, если у меня на всех машинах - только WinXP? И прихожу к выводу, что правильно качал: "Пусть хоть сгниёт, но в моём подвале!"."
можно скачать для Мака, пусть лежит хоть пять лет. Вообще то есть же эмуляторы для маокв - под Винду. Так что Маковские можно качать и думаю нужно. Я пока еще не скачал, но наверное займусь. А то такая шара бывает очень не часто. Попал удачно ксати =-) Вовремя

Да по поводу того что ДАЗ - плохой. Ну конечно нам "пиратам" - не думать в рамках - дорого или нет. Нам все - плохо и все давай бесплатно.
Но власти потихоньку прикрывают разные файлообменники (хотя то что бесплатно - доступно как и прежде - на тех же торрента, и это останется навсегда).
А лицензия - она и есть лицензия. Если вы хотите скачать с Торрентов и прочего как бы бесплатно -
имейте ввиду -
компании которые преследуют пиратов говорят, что копирование программы у друга ничем не отличается от воровтсва из магазина.
Так что свои ключи я никому отдавать не буду. А вы конечно как хотите.
Хотя все равно наши хаконы такими же строгими как в Америке на Западе будут не скоро.
Так что сильно можно не переживать по этому поводу.

Вывод и совет: кто хочет реальную лицензия, именную - на свою компанию или свое имя - пусть качает сам с официального сайта. Так вроде бы надежнее и честно.
Но это уже у кого какая совесть.
("думайте сами решайте сами иметь или не иметь" (иметь лицензию или пиратское).
Да, кстати ДАЗ не такой плохой. Есть плагинчик - для анимации движения. То что входит в бесплатную поставку - достаточно неплохо.
Есть модели людей, плюс существа и т д. Можно их одевать, менять позы, анимировать движение (включая танцы, ходьбу, борьбу и прочее).
Кроме того поддерживается экспрорт в другие программы.
Например тот же ДАЗ предлагает еще платную версию для разработчиков игр (ее скачать нельзя).
но я думаю можно с тем же успехом найти бесплатный аналог.
Главное чтобы были красивые модельки людей пусть из того же ДАЗа,
потом их нужно просто сохранить в формат для бесплатной программы создания игр (анимации графики и прочее),
и можно модели людей существ и т с анимацией и прочим использовать в играх. Качество неплохое.
ДАЗ поддерживает ОпенДжиЕл. Но это уже второстепенный вопрос. Можно конвертировать хоть в ЖиректИкс хоть в игру для андроидов или айфонов.
Короче постепенно двухмерные игры для телефонов умрут, на смену им прийдут триде модельки из ДАЗа.

Конечно у меня ДАЗ немного притормаживает - если в реальном времени показывать в полном качестве и еще и с анимацией плюс куча объектов,
но есть режимы отображения - простой, в линиях, без цвета и прочий каркас, вобщем тогда все быстро и как раз то что нужно для моделирования
(кстати некоторые обхекты и анимацию можно будет использовать в KnowledgeVisualziation, в системах ИИ и т д, но это уж другая тема).

Все кто думает на игрушках зарабатывать деньги (в смысле если созлаете свои игры),
то очень советую воспользоваться этой возможностью - скачайте ДАЗ бесплатно - потом может не быть,
или будет меньше.
(Ну или на крайняк будете пользоваться аналогами ДАЗа, или качать у пиратов. Но зачем? Да есть тех ограничения у когото меддленный интернет. Но если даже так - зарегистрироваться и добавить в корзину продукты лучше прямо сейчас....)

Вот уж не хотел, а получилось разрекламировал ДАЗ. Ну и хорошо, программа интересная.

P.S. Всем советую плагин AniMate для анимации движения. Судя по всему, набор бесплатных программ и дополнений тот же, даже если регистрироваться под другим аккаунтом...

Да и еще.
Есть некоторые модули и т - они идут и на Маках и на ПК.
/то тем более надо качать.
Вообще Маки могут в будущем стать еще более популярнее.
Ведь после смерти Стива Джобза выросли продажи Айфонов и т , и вообще заговорили о Стиве больше.
Так что всем стало понятно, что Эппл - продвинутее чем Винды и Гейтс (хотя Гейтс тоже не дурак - додумался же стать богаче других..)

Так что качайте и для Эппл - это пригодится.
Если ДАЗ работает и на Эпллах и на ПК - вы уже в одной программе можете сделать игру,Ю
к-рая запустится на двух платформах. Это круто. Хотя конечно это все надо в связке делать с другим софтом.

Вобщем я думаю все поняли к чему я - качать нужно все =-)

Добавлено (16.02.2012, 07:52)
---------------------------------------------
P.S. Подсказка для менеджера - можно сделать хоть несколько десятков аккаунтов, и в каждый из них добавить все продукты (качать можно потом - главное же - ключи).
Так что уже можно создать рабочие места причем бесплатно...
Хотя не знаю насколько это легально одному человеку регистрировать много аккаунтов пусть даже от лица менеджера компании...
Но вроде никто не ставил ограничений... Так что есть идея набрать много ключей =-) Хотя тоже - что с ними делать...? Но все равно добро не пропадет я думаю...

Добавлено (16.02.2012, 08:05)
---------------------------------------------
P.S. Если нет бесплатных эмуляторов МакОСов. а сами МакОс платные - то может и нет смысла качать для маков. А то ведь и проверить никак не получится...

Добавлено (16.02.2012, 08:14)
---------------------------------------------
пришло по почте еще письмо на бесплатыне 10у е

---
...

We'd like to make it really easy to own your first add-on product from DAZ. Here's a $10 voucher code 10BucksFree, to make your first purchase. THAT'S $10 WORTH OF FREE STUFF*. You don't have to buy anything else. But act now, this voucher expires February 29, 2012. It's our way of saying welcome to DAZ and have some FUN!

There's more. For a limited time only, we're giving away FREE 3D software, including DAZ Studio 4 PRO, Bryce 7 PRO and Hexagon 2.5. This software has a combined retail value of over $800. This never before offer is good until the end of February, so if you haven't already taken advantage of this amazing opportunity, don't wait.

We've made it easier than ever to make beautiful 3D art and animations. One render will remind you of the artist inside of you. You'll enjoy creating for a lifetime.
...

--
короче еще до конца февраля дают 10 долларов на еще какую-то покупку... Если это так... То можно сделать хоть сто аккаунтов и купить хоть сто раз по 10 е у чего то... Хотя не знаю можно ли вот так...?

Добавлено (16.02.2012, 08:22)
---------------------------------------------
Все же решил докачать для макосов. Но в списке закачок все пропало. Время вышло. Так что надо зайти и обновить загрузки. Но покупать заново не надо - он это скажет вам. На почту придет сообщение и ссылка - по ней активируется новая скачкаю Действительно в течении 4-х дней.
Ключи же остаются в аккаунте.


* Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин. (Вольтер)
VedaVizДата: Среда, 15 Февраля 2012, 15:07 | Сообщение # 108 | Тема: Knowledge Visualization (Визуализация знаний).
участник
Сейчас нет на сайте
Quote (daun)
Ёу. А чо, уже придумали программу, перевода речи в текст? Хочу. Займусь копирайтом. Нет? Или это нейронный нового поколения... Сам пишет... Рисует?

Копирайт это хорошо.
Пока что открываю твиттер -
https://twitter.com/#!/VedaViz
чтобы не "мусорить" в форуме своими несвязными мыслями - они будут пересены в Твиттер (если это монологи).
Общение по прежнему останется в этой теме.
скачать по прежнему думаю можно будет отсюда -
http://sourceforge.net/projects/vedaviz/
хотя вот неожиданность -
написал всего лишь на форуме - http://programmersforum.ru/showthread.php?t=187586&highlight=vedaviz
дал ссылку на скачивание -
и уже сразу - тысяча скачек с России (Russia 1,068)
http://sourceforge.net/projects/vedaviz/files/stats/map

Добавлено (15.02.2012, 07:16)
---------------------------------------------

Quote (Gavolot)
VedaViz, вам бы лучше книги писать или сценарии для игр и идеи. Там ваша хватка творила бы чудеса. Мы с братом иногда балуемся и пытаемся писать книгу, у меня все получается слишком масштабно и я не вытягиваю, у него все идет как в анимэ мультике, но урезается где-то на 30-40% масштабность. А судя по вашим текстам вам можно было бы писать книгу любой сложности и с любой идеей и получать не маленькие деньги. И я серьёзно.

да, я этим занимаюсь паралельно. Иногда. Просто дело еще в том, что ... как бы вам сказать. Не хочу хочу о себе рассказывать все, но для вас скажу. Да, хотел учиться на философии. Но значете какие ощущения когда вы видите в библиотеке книги Ленина, а иногда их даже зададут почитать, или тех же Маркса, Дарвина, какого-нибудь Фрейда и прочий подобный бред? Это реальность, то есть факт на философии пост-советского пространства. Поэтому мне более интересно пока творчество как программист. Писать на заказ статьи о каких то философах атеистах материалистах - мне это не интересно. Пока ситуацаия серьезно не изменится (может это займет несколько лет, может больше меньше - не знаю.), мне по прежднему будет интереснее программирование. По крайней мере видно какая то возможность духовного развития (скажем в этой программе я читаю духовные тексты, а на философии задают что-то левое - да буквально - тот же марксизм коммунизм и т д.)... Но это другой вопрос. Я над этим думаю, спасибо. Gavolot
Пока книги писать по программированию не собираюсь и врядли буду. Больше толку будет от написания конкретного рабочего кода программы, которая принесла бы пользу (это кажется называется прагматизм - достижение цели, хотя тоже все зависит от цели, "-изм" может поменяться).

" вам можно было бы писать книгу любой сложности и с любой идеей и получать не маленькие деньги. И я серьёзно."
Да, образование - одно дело. Теоретически можно на нем зарабатывать. Но дело еще в том, что такое настоящее знание. Там где преподают философию, иногда религию подменяют "марксистским религиеведением", вот что вы будете делать? Если бы вы занли что это такое (и хорошо наверное что не знаете) - вы бы мне посочувствовали и поняли почему я спокойно реагирую на то когда меня здесь называют психом или нарокманом. Если вам на паре скажут что то типа "Маркс был не плохим философом", и вам придется это слушать целую пару, потом еще окажется по этому надо ск=давать какие-то экзамены, и самое - страшное когда ставят не объективную оценку... Не за духовное знание, а за материальное. И еще за это надо платить - за такое образование???

Gavolot, да есть такая интересная вещь как философия бизнеса, но я все-таки так или иначе возвращаюсь к своим прошлым увлечениям программирования - чтобы связать все вместе - то чем я интересуюсь сейчас, и то чем интересовался раньше. Вот и связываю это в такой программе. А текст здесь кстати занимает второстепенное значение (в отличии от исходного кода), поэтому я в каком то смысле расслабляюсь когда пишу о своей идее и программе. То есть переключаюсь с атеистов на программный анализ духовных текстов. Да, можно задействовать свой мозг и просто читать разные тексты - без помощи программ. Но это бывает скучно. Дело не в том что так хочется посмотреть все в картинках или как фильм, и не в том что лень джумать. Просто для того чтобы вдуматься в текст - нужны другие инструменты. Поэтому визуальная помощь очень кстати. Зачем же использовали люди уже издавна разные схемы таблицы графики и прочее для представления информации текстовой? Да, это я уже "философствую". Или скорее это просто история науки и техники. К сожалению на философском факультете раньше была как раз такая вещь как "научный коммунизм/атеизм", и я конечно смотрю на программирование и технику по-другому - от нее может быть и вред. Но если не ставить как цель какую-то утопию, то наука может быть вполне духовной. Как альтернатива "научному атеизму" - есть еще и наука о Боге или "научный теизм", можно так сказать. Было много ученых, которые верили в Бога. И могу с ответственностью сказать, что они были намного лучше чем разные там философы, но материалисты атеисты. Потому что вера важнее чем просто вид деятельности - чем бы человек не занимался - главное связать это с Высшим. У меня сложилось (может это прошлые жизни? Кстати Генри Форд тоже говорил - вы не думайте что я такой гений. Просто у меня больше опыта, я прожил больше жизней, моя душа более старая. Типа того. Так у меня наверное что-то подобное... Но понятно что выражение о моложости или старости души - это образно - душа по попределению вечная)...

Да, ну вот вам "по заказу" текст =-)
Можете его даже визуализировать
"Мы с братом иногда балуемся и пытаемся писать книгу, у меня все получается слишком масштабно и я не вытягиваю, у него все идет как в анимэ мультике, но урезается где-то на 30-40% масштабность. "
на самом деле я вот думал, что делать фильмы не сложно. Достаточно иметь компьютер с камерой (сечас на мобилках даже они есть). Другое дело что такого некачественного видео - целый ютюб завален. А качественное видео стоит дорого или все равно надо платить. Это другой вопрос.
А какие книги вы пишете? Чтобы потом можно по ним делать игры или фильмы мультики аниме? О масштабности иногда призодится забыть - обычно на качесвтенные проэкты не дают деньги бизнес структуры - они просто зарабатывают деньги на обмане. Я же не могу обманывать. Идея вроде хорошая, но денег толком не приносит. Я вобщем и не жалуюсь особо. Может "переболею" и займусь более серьезно философией когда-нибудь.
Но программирование - это все таки интересно как бы там ни было. Вот помню учебники по ассемблеру. Что ассемблер дает ощущение "власти" над компьютером. Реально можно сделать что угодно. Надо только знать асемблер. Но здесь есть уловка - человек может возомнить себя "богом" в компьютерном деле. На эту удочку попадают разные даже крутые компании типа Google. Вот я помню одну презентацию Google - пришел из Google чел, стал рассказывать о том что "вы - звезда", "вы - лучший", а звучало так, что "вы - чуть ли не Бог". И это конечно неприятно слышать, ведь чувствуется какая-то спекуляция на высокой идее, какой-то обман или просто невежество касательно более высоких истин. Но понятно тот же Гугл - все равно молодцы.

Добавлено (15.02.2012, 07:24)
---------------------------------------------

Quote (Gavolot)
вам можно было бы писать книгу любой сложности и с любой идеей и получать не маленькие деньги. И я серьёзно. Ну а насчет вашего проэкта и супер идей, лучше бы сами учились программировать. Я например решил учиться программировать до конца своей жизни из-за мечты о создании умного ИИ. Я хочу говорить с компьютером на ты. Причем в прямом смысле говорить или хотя бы чтобы он понастоящему мог разобрать произвольный текст. Поэтому на C++ я не ограничусь. Но искать людей для выполнения своей мечты имея только "великую" идею в голове это глупо. Я думаю меня бы тоже назвали наркоманом за мою идею, если бы я её вот так написал и позвал к себе людей, даже если бы я предложил денег ни кто бы не пошел не видя хотя бы какого-то каркаса прилагаемого к идее, пусть даже видео или (если бы такое у вас вышло, вас бы даже по телеку показали) найти другой способ показать. Тот-же пример можно привести как старую фантастику, где писатели предугадывали появление всемирной паутины. Но врятле многие всерьёз поверили в это.

Судя по вашему возрасту или твоему (ты лет на 8 младше, получается), у тебя - Gavolot - еще впереди учеба в универе или институте. Лучше получить качественное образование, знание, чем просто специальность. На самом деле, программирование - это просто специальность. У меня даже есть знакомые, кр-ыре также учили программирование даже в универе, но окзалось, что это - не их. И они занимаются чем то другим. Так что у вас тоже может все поменяться в будущем. Вы сейчас думаете о программировании - а окажется что вас привлекает что то другое.
В этом смысле могу сказать, что действительно, "философия - это лекарство или терапия, лечение от науки" (точнее - от "научного атеизма").
Но начтоящая философия - это что-то духовное. Да, можно говорить и о философии программирования. Есть очень много книг на эту тему. Но они все сводятся в категорию "философия науки". Но здесь тоже заморочка - под наукой понимают совсем противоположные идеи. Это может быть и духовная, и атеистическая наука. И там и там кажется - философия науки. А обозначает совсем разное. Противоположное.
В каком то смысле искуственный интеллект - это атеистическаыя идея, потому что люди пытаются заставить машину думать, что невозможно, потому что природа материи и духа - разная. Дух или душа может осознавать, мыслить, имеет интеллект и т д, а материя, компьютер - не может.
Но я в свое время, в старших классах школы попался на ту же "удочку" Искуственного интеллекта, читал разные книги по этой теме (хотя и не много), и это оставило свой отпечаток. Тут даже говорили преподы - "а зачем вообще было это все начинать"?

Добавлено (15.02.2012, 07:56)
---------------------------------------------

Quote (Gavolot)
Ну а насчет вашего проэкта и супер идей, лучше бы сами учились программировать. Я например решил учиться программировать до конца своей жизни из-за мечты о создании умного ИИ. Я хочу говорить с компьютером на ты. Причем в прямом смысле говорить или хотя бы чтобы он понастоящему мог разобрать произвольный текст. Поэтому на C++ я не ограничусь.

Я понял о чем вы говорите, но вы скорее всего пока немного преукрашиваете действительность - что хорошо в вашем возрасте. Без этого может быть трудно. Но скорее вы тоже это написали именно себе но не мне. Мне лично учиться программировать уже несколько не интересно. Я даже бывает открываю книги по Искуственному интеллекту и мне становится скучно от того что я там вижу - разных Аристотелей - что там написано - есть много разных способов достижения цели - есть много программ, но все они реализовуют толко частично способ достижения цели, а самое плохое - что почти ни одна из них не доводит до конца к цели. У Аристотеля тоже есть такая "фишка" - что Бог - материальный или что Он может проявляться через матетерию (пусть даже через компьютерные программы), но вобщем то конечно Аристотель больше материалист, потому что он приравнивает Бога к чему то безличному. Даже объяснение души у него достаточно пространное в виде "формул", типа - душа в цикле или в круге (перевоплощений), и как же ей выбраться из этой "матрицы"? Но мне стало понятно что душа - это намного больше чем просто формула. Например анимация - это движение. Анима значит душа (anima) на латинском как я помню. Но вот подумайте - какя это глупость, думать, что компьютерную программу можно "одухотворить"? Помните как в той же Матрице - есть программы, которые даже сами себя воспроизводят, как они воюют между собой. Так что это глупость что программа может быть "живой", или что компьютер, то есть хард, может быть заменой софту. Софт - это что-то более интелектуальное, а хард - это просто что-то внешнее. Но наши уважаемые психологи даже этого не понимают. И принимают вконце-концов разум за душу, и сводят все к искуственному интеллекту. В каком то смысле это также правда, ведь даже буддисты говорят, что есть эго - и оно материально. Но все равное есть еще и "я", то есть душа, или сознание, что выше эго и тем более интеллекта разума. Поэтому искуственный интеллект... Это жуткая идея.
Хотя тут тоже мне встречалось на эту тему - что по английски Artificial intelligence - имеет более разумное значение чем у нас. И возможно оно даже более гуманно и духовно чем было у нас в СССР (грубо говорю).
Вот цитатка -
"Как указывает председатель Петербургского отделения Российской ассоциации искусственного интеллекта Т. А. Гаврилова, в английском языке словосочетание artificial intelligence не имеет той слегка фантастической антропоморфной окраски, которую оно приобрело в довольно неудачном русском переводе. Слово intelligence означает «умение рассуждать разумно», а вовсе не «интеллект», для которого есть английский аналог intellect[3]."
http://ru.wikipedia.org/wiki/Искусственный_интеллект

В этом смысле, есть куча книг по ИИ, и можно конечно эту тему изучать. Вобщем мне это даже самому интересно, - как некий переход от просто программирования - к философии - через языки программирования ИИ, философию ИИ - к более высокой философии.

"Я например решил учиться программировать до конца своей жизни из-за мечты о создании умного ИИ. Я хочу говорить с компьютером на ты. "
не проблема - частично ИИ уже есть в играх и разных программах. Есть этот ИИ в разных роботах. Вот например прикольная вещь - посмотрите -
http://mindstorms.lego.com/en-us/Default.aspx
Конструктор Лего, но с элементами робототехники. Может даже писать рисовать и т д. Разгадывать вроссворды. Нарисовать картину -
http://www.youtube.com/watch?v=_ogQuLdEcBY
MINDSTORMS NXT® portrayer robot
или разгадывалка судоку -
http://www.youtube.com/watch?v=Mp8Y2yjV4fU
LEGO Mindstorms Sudoku Solver

еще есть такая штука -
http://ru.wikipedia.org/wiki/RoboCup
- RoboCup — международные соревнования среди роботов, основанные в 1993 году. Целью является создание автономных роботов футболистов для содействия научным исследованиям в области искусственного интеллекта.

вобщем сейчас роботы могут многое делать. ПРактически то же самое, что и разные персонажи в комп играх. А ведь как все происходит - вначале появляется концепт-идея, - обычно на компьютере (или по старинке на бумаге) - а потом это появляется в промышленности.

Но промышленность такая опасная вещь... Вот даже Стива Джобза обвинили - что он типа идет в ад за то что у него там яблоко откушено еще что то. Да, уних - Эппл - один из самых больших заводов, на к-рых как я знаю работают роботы грубо говоря.
И это к тому, что роботы могут приносить травмы людям. Уже были разные случаи травматизма на производстве - "рука робота" на заводе убила того-то и того - сотрудник пересек черту безопасности - и все - Искуственный интеллект убивает людей. Как в матрице - Машины убивают людей. Поэтому надо серьезно думать - а нужен ли нам этот ИИ? Есть даже проблема - этика ИИ.
Создать его можно - этот ИИ, но что с ним потом делать. Деньги деньгами, но... Деньги не решают все. Есть вещи (и не только вещи) - поважнее...

Добавлено (15.02.2012, 08:09)
---------------------------------------------

Quote (Gavolot)
Ну а насчет вашего проэкта и супер идей, лучше бы сами учились программировать. Я например решил учиться программировать до конца своей жизни из-за мечты о создании умного ИИ. Я хочу говорить с компьютером на ты. Причем в прямом смысле говорить или хотя бы чтобы он понастоящему мог разобрать произвольный текст. Поэтому на C++ я не ограничусь.

Во первых есть языки для создания ИИ.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Категория:Языки_программирования_для_искусственного_интеллекта
CLIPS
Linden Scripting Language
Lisp
Planner
Пролог (язык программирования)

хотя странно - на английском - другая категоризция этих языков.
У них это называется логические языки программирования или "программирования логики"...

хотя нет, вот есть -
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_programming_languages_for_artificial_intelligence
получается, мы отстали. На русском нет даже статей на эту тему -
http://en.wikipedia.org/wiki/Information_Processing_Language
- IPL[1] was the first language developed for artificial intelligence. It includes features intended to support programs that could perform general problem solving, including lists, associations, schemas (frames), dynamic memory allocation, data types, recursion, associative retrieval, functions as arguments, generators (streams), and cooperative multitasking.
- первый язык для ИИ

хотя думаю если хорошо поискать то что то найдется ("Яндекс - найдется все". Но Гугл лучше =-))
короче надо разобрать эту тему - История ИИ, философия ИИ.
А там будет видно как я применю это в программе или нет. Зачем изобретать колесо, если оно уже есть правильно?
есть же куча бесплатных даже исходников на Гугл -
http://code.google.com/hosting/
(что там у них поменялось?)

надо читать английские книги по ИИ. Вот где то мне попалась даже книга на английском как делать ИИ в играх типа современных игр 90-2000-х годов.
жалко что все очень сухо обычно написано с кучей формул - ничего не понятно что интерес пропадает... =-(

Добавлено (15.02.2012, 08:21)
---------------------------------------------

Quote (Gavolot)
Я например решил учиться программировать до конца своей жизни из-за мечты о создании умного ИИ. Я хочу говорить с компьютером на ты. Причем в прямом смысле говорить или хотя бы чтобы он понастоящему мог разобрать произвольный текст. Поэтому на C++ я не ограничусь.

Понимаете, есть утопии типа "вечного двигателя", "машины времени", так и ИИ - это что-то подобное. Поэтому я лично себе не ставлю цель создать ИИ, не знаю как вы. У меня простая банальная цель - как тексту сопоставить объекты из комп игр. Да, для этого можно использовать тот же игровой ИИ, как же без этого.

о "общении с компьютером". Неблагодарное дело. Может быть прикольно - поупражняться - с распознаванием речи. Я помню было дело - DragonDictate и прочее.

"хотя бы чтобы он понастоящему мог разобрать произвольный текст"
нет, произвольный текст - это не правильно. Надо конкретный текст. Вот нашлась какя-то программа типа синонимайзер. И что? Получается произвольный текст. А еще хуже - можно создать вообще бессмысленный текст, к-рый даже человек не разберет. Зачем? Надо машине давать текст, к-рый человек читает, по к-рому учится. Тогда есть смысл делать программу. Произвольный это значит и какой то совсем ненужный никому текст. На таком "энтузиазме" долго не протянуть. (Или вы имели ввиду что то другое?)

"Поэтому на C++ я не ограничусь."
хорошо если знаете Си. У меня не сложилось ни с Си ни с Джавой. Они кажется похожи. Вот этот void - совсем непонятный подход к программированию. В бейсике там вроде бы все более логично.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Void
просто сама идея пустоты как в том же буддизме нирвана - это может быть что-то нежелательное (если там нет скажем того же Будды, смысл в просветлении или нирване тогда?)...
может я конечно что то путаю, нирвана и void - это совсем не одно и то же =-) Но все таки не надо пытаться подвести под пустоту разные данные, особено Бога. А то получится как у Ленина и Аристотеля, что Бог - это хорошо, но наука или void - важнее... (псих??? )

Добавлено (15.02.2012, 08:28)
---------------------------------------------

Quote (Gavolot)
Но искать людей для выполнения своей мечты имея только "великую" идею в голове это глупо. Я думаю меня бы тоже назвали наркоманом за мою идею, если бы я её вот так написал и позвал к себе людей, даже если бы я предложил денег ни кто бы не пошел не видя хотя бы какого-то каркаса прилагаемого к идее, пусть даже видео или (если бы такое у вас вышло, вас бы даже по телеку показали) найти другой способ показать. Тот-же пример можно привести как старую фантастику, где писатели предугадывали появление всемирной паутины. Но врятле многие всерьёз поверили в это.

а как бы вы искали людей для своей идеи? Если не предложить денег - никто бесплатно не будет работать. Или придется все делать бесплатно - тогда смысл программы вообще пропадает. Так сказать - "лучше будь философомю Точка".
По поводу наркоманов и идей... Да понятно что у нас говорили когда-то - "религия опиум для народа". Тут некоторые наркомы оправдываются - да нет что вы, религия - не наркотик. Опиум это хорошо. Он даже в медицине используется... Злобная шутка что ли...

каркас к идее? в смысле форма? Ну в филосфоском смысле можно конечно отождествлять форму в приложении -
http://ru.wikipedia.org/wiki/Форма
с "каркасом идеи".
Если уж так требуете - я специально выложу схему

Добавлено (15.02.2012, 08:58)
---------------------------------------------
Ладно, вот более конкретн о "скелете" программы.

Должно быть три части -
это - в хронологическом порядке или проще говоря -
последовательность преобразования текста в графические обхекты
1 Текст

2 Сопоставление текста и графических объектов

3 Окончательное отображение графики,
рендеринг и т д

Детализация:

1. Текст
Текст открывается из rtf файла (или другого). Выделяются личности (имена), можно использовать список действующих лиц, как в адаптированных текстах для сценариев фильмов и т д. Текст анализируется — разбирается аналогично переводчикам промт и т д. Разбор по частям речи — ставить теги в соответствии с таблицей (слово - часть речи, можно сохранить в файл. Для русского английского — отдельно). В соответствии с формами слов (или других единиц текста зависимо от языка) — найти соседние слова в предложении (текст разбит на слова по пробелам, на предложения — по точкам), и установить словосочетания. От словосочетаний перейти к предложениям, абзацам, всему тексту. Преобразовать в предварительную сзему для графического модуля.

2. Сопоставление текста и графических объектов
Когда текст проанализирован, создается схема предложений. Аналогично "лингвистическим деревьям" - то есть когда в предложении понятно - что есть что - какое слово связано с какими другими. Установлены виды слосочетаний, есть главные и зависимые слова. Акцент делается на главных словах. Эти главные слова - преимущественно существительные и местоимениям. С них и нужно начать. Им сопоставляются трехмерные обхекты. (или просто картинки как в Виджит, далее можно о нем так часто не вспоминать я согласен, они ведь отдельно, мы - отдельно). Далее, должны быть найдены глаголы, которые применяются к этим существительным или местоимениям. Пары - NP (Noun Phrase - словосочетание с сущесвтительным как главным словом), VP (verb phrase, - с глаголом как главным словом) - сочетаются вместе. К объектам применяются действия аналогично скриптам искуственного интеллекта. Пример. Словосочетание "человек идет" - анализированно как - "существительно одушевленное" плюс глагол "идет". Идет кто? человек. Человек что делает? Идет. Так с помощью вопросов устанавливаются стрелочки и связи к "ответам" - то есть устанавливаются словосочетания. Кто? - человек. Значит нужно разместить на экране человека. Человек что делает - идет? значит нужно применить к человеку действие "идет" "идти" (можно показать как анимацию растровой или векторной картинки - движение человека). Идет кто? человек. Но действие "идти" (как и другое действие - должно быть связано с сознанием то есть живой личностью с одушевленным существительным) само по себе без человека - не разумно. Можно провести паралель с комп игрой например тем де Варкрафт. Допустим есть человек (орк или еще кто), и есть комманда - выбрать его и переместить туда-то, идти. Выбор человека или существа выбирается автоматически - поскольку программа назодит слово человек в тексте. А комманда "идти" туда-то также применяется автоматически - или по умолчанию - идти на одном месте - если не понятно куда идти - пусть человек ходит на одном месте... Но это с точки зрения здравого смысла - не разумно. Значит пусть он идет по какой-то траэктории, поэтому ее нужно нарисовать - по умолчанию. Например пусть человек идет по умолчанию с одной стороны экрана к другой, а потом обратно, и так ходит туда сюда. (хотя это уже будет слово "ходит" а не идет). Идет - значит это просто вырванный кадр из контекста - просто идет. Поскольку даже для читателя это не так важно, значит и в программе можно на этом не зацыкливаться - просто нарисовать - "человек идет" (не важно то есть не известно куда и откуда).

3. 3 Окончательное отображение графики, рендеринг и т д
Этот модуль - нужно просто улучшить качество графики. Если в тексте очень много слов, то нужно их картинки и 3d-объекты и др код (анимацию движения и пр.) как-то нормально показать на экране, одних относительно других. Для этого можно использовать прием что и в тех же фильмах - раскадровка - есть разные кадры (как в комиксах), и в них размещаются те или иные сцены. Точно так же как в шахматах записываются ходы фигур, также можно и записать для каждого кадра комикса - разных существ объектов (живых неживых) и их действия - как они двигаются - по тех иных осях и т д.

Получится что уже даже простые словосочетания можно разбирать автоматически и отображать их в графическом виде! =-)
biggrin cool smile

Добавлено (15.02.2012, 09:05)
---------------------------------------------
да, для большей реалистичности можно посмотреть ролики на ютюб по запросу "человек идет". Понятно что можно применять подход - движение камеры, ее положение может меняться, можно изображение увеличивать или уменьшать. Изменять освещение и т д. Вобщем добавить все что необходимо для красивой картинки. Как в любой игре, если на экране показывается человечек - то он должен быть проработан - его движения, спрайты анимации - как показать когда он идет вправо влево впред назад и т д, по диагонали. Это если ходить. Конечно лучше проработать движение - в векторном виде с детализацией а не просто в растровой графике со спрайтами (даже анимированные gif - не впечатляют в наше время - это понятно).

Добавлено (15.02.2012, 09:07)
---------------------------------------------
смотрим пример -
http://www.youtube.com/watch?v=jVbEHovWXNM
Монти Пайтон-Философский футбол
люди философы бегают по пол., то есть играют. То же самое - ходят, но быстро.. То есть бегают. Плюс еще с мячом...

И вот как в футбол играют роботы -
http://www.youtube.com/watch?v=_h_rnHFLpo4
Роботы и футбол

Добавлено (15.02.2012, 11:50)
---------------------------------------------

Quote (TimKruz)
P.S. VedaViz, советую подумать над вариантом прямой передачи информации в мозг. Можешь почитать на эту тему в Интернете. Берёшь USB кабель, пишешь программу, кодирующую текст в определённые импульсы, передаваемые через USB-порт, прикладываешь кабель к языку и пытаешься принять от компьютера текст. Напряжение маленькое, частоту импульсов тоже сделать небольшой - после тренировок должно что-то получиться. Только ни кто не поверит.

Круз, это вам ответ - (кстати те же наркотики)
Крысы умирают от "счастья" -
вы хотите и людей так же подсалить???

"Прибор для стимуляции „точек удовольствия“. Нажимая на педаль до 5 тысяч раз в час, крыса стимулирует свой мозг короткими слабыми ударами тока, отказываясь от еды и питья."
http://wsyachina.narod.ru/medicine/drug_dependence/3.jpg

http://www.vesti.ru/only_video.html?vid=295734
видео о крысах с электродами "счастья" в мозгу -
радиоуправляемые (черный "юмор")

"
Живые радиуоправляемые крысы не знают страха и голода
Ученые нашли у крыс "кнопку". С ее помощью можно заставить обычно острожное животное выбирать, например, самые сложные и самые опасные траектории для перемещения. Для этого, правда, вначале требуется вживить электроды в один очень важный для всего дела участок крысиного головного мозга.
"

Добавлено (15.02.2012, 12:02)
---------------------------------------------
http://ru.wikipedia.org/wiki/Нейрокомпьютерный_интерфейс
Нейро-компьютерный интерфейс (НКИ) (называемый также прямой нейронный интерфейс или мозговой интерфейс) — система, созданная[1] для обмена информацией между мозгом и электронным устройством (например, компьютером).

НКИ и нейропротезирование

Нейропротезитрование — область неврологии, занимающаяся созданием и имплантацией искусственных устройств для восстановления нарушенных функций нервной системы или сенсорных органов (нейропротезов или нейроимплантов). Наиболее часто используется кохлеарный нейроимплантат, которым пользуется около 100 000 человек по всему миру (по данным на 2006 год). Существуют также нейропротезы для восстановления зрения, например, имплантаты сетчатки.

Основное отличие НКИ от нейропротезирования заключается в особенностях их применения: нейропротезы чаще всего «подключают» нервную систему к имплантированному устройству, в то время как НКИ обычно соединяет мозг (или нервную систему) с компьютерной системой. На практике нейропротез может быть подсоединен к любой части нервной системы, например, к периферическим нервам, в то время как НКИ представляет собой более узкий класс систем, взаимодействующих с центральной нервной системой. Термины нейропротезирование и НКИ могут быть взаимозаменяемыми, поскольку оба подхода преследуют одну цель — восстановление зрения, слуха, двигательных способностей, способности общаться и других когнитивных функций. Кроме того, в обоих подходах используются аналогичные экспериментальные методы, включая хирургическое вмешательство.

http://ru.wikipedia.org/wiki/Счастье
Сча́стье — душевное состояние человека, при котором он испытывает внутреннюю удовлетворённость условиями своего бытия, полноту и осмысленность жизни, а также осуществление своего назначения.
Феномен счастья изучается, в основном, философией, этикой, психологией, оккультными и богословскими науками.

А вот "Физиология счастья" - это конечно бред...

Добавлено (15.02.2012, 12:14)
---------------------------------------------

Quote (TimKruz)
Кстати, вы случайно не заметили, что VedaViz несколько раз намекнул на область религии и ещё чего-то там?.. Не вижу связи. Впрочем, я же не целиком читаю...

это что у вас такое -
"Научитесь программировать за десять лет" (для всех желающих стать программистами).
http://www.williamspublishing.com/21-days.html"
Денис (так тебя зовут?),
это хорошо - десять лет учить программирование, да хоть миллионы жизней (не дай Бог!),
но толку что?

мне кажется что автор (Питер Норвиг) это тоже для себя написал -
"Изучите по крайней мере полдюжины языков программирования. Включите в это число по одному языку из тех, которые поддерживают абстракцию классов (Java или C++), функциональную абстракцию (Lisp или ML), синтаксическую абстракцию (Lisp), декларативные спецификации (Prolog или шаблоны C++), сопрограммы (Icon или Scheme) и параллелизм (Sisal)."

...

Добавлено (15.02.2012, 12:41)
---------------------------------------------
с этим я согласен -
(http://www.williamspublishing.com/21-days.html)
"Не усложняйте себе жизнь. Такие языки программирования, как C++ и Java, предназначены для проведения профессиональной разработки с участием крупных коллективов опытных программистов, которые стремятся достичь максимального быстродействия создаваемого ими кода. В связи с этим в ходе разработки программ на подобных языках применяются сложные технологии, созданные с учетом специфики их применения. Но вы желаете лишь научиться программировать. Вам не нужны лишние усложнения. Вам нужен язык, который мог бы легко изучить и запомнить начинающий программист, который вынужден во всем разбираться сам."
так что не обязательно тратить кучу времени на Си и другие подобные языки.

Добавлено (15.02.2012, 15:07)
---------------------------------------------
Куда инвестировать деньги. Совет миллиардера
http://www.youtube.com/watch?v=yveuGCw3rCA

потратьте деньги на свои мозги


* Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин. (Вольтер)
VedaVizДата: Среда, 15 Февраля 2012, 00:13 | Сообщение # 109 | Тема: Knowledge Visualization (Визуализация знаний).
участник
Сейчас нет на сайте
Quote (jiumx60rus)
Давайте ждать пока тема уйде в дебри форума

какая ваша цель присутвия в этой теме? Хотите присоединится к проэкту? Или вы только за деньги. Типа - деньги вперед, а вы код напишете потом, да еще и поставите условие, что я должен выучить С++?

Тогда вам придется делать свою фирму или организацию, а не работать у меня. Грубо говоря так получается судя по вашим словам.

Добавлено (15.02.2012, 00:02)
---------------------------------------------

Quote (05142)
VedaViz, можно ли подключить DX к си не знаю, DX представлен в ООП, но к плюсам он подключается гораздо легче, чем к VB, тем более 9 и больших версий.

да понятно что Бейсик или Васек - это детство... Боюсь только потеряться в Си - там много строчек, преобразований типов и чего там еще. Но если он быстрее то может и вправду лучше.
ДирексХ в ВБ что-то не очень. Глючит как то у меня. Но факт ли что в Си будет лучше? Понятно что Майкрософты - такие противоречивые... Но все же с ОпенДжЛ было бы думаю еще сложнее.

Добавлено (15.02.2012, 00:04)
---------------------------------------------

Quote (anton-gar)
Что вы привязались к автору темы, ну не нравится тема, не верите в её реализацию, зачем заходите? Да и кстати, VedaViz, пробуйте, дерзайте, ведь сам факт воплощения своей мечты для каждого человека важен, так как, я считаю, жизнь - это ничто иное как - процесс достижения, воплощения своей мечты/цели. И на заметку: мало кто верил Биллу Гейтсу и Полу Аллену - (в те времена считали, что продавать можно только то, что можно пощупать), а ведь они перевернули компьютерный мир. «Мне нравится доводить все до предела. Именно при этом часто удается добиться максимальной эффективности» Билл Гейтс. Удачи!

да, спасибо. Может быть придется искать даже другой форум или сайт где больше доброжелателей? Хотя пока вобщем терпимо.

Добавлено (15.02.2012, 00:13)
---------------------------------------------

Quote (05142)
VedaViz, можно ли подключить DX к си не знаю, DX представлен в ООП, но к плюсам он подключается гораздо легче, чем к VB, тем более 9 и больших версий.

там впринципе ничего сложного быть не должною Надо просто поставить ЯП плюс ДиректХ СДК (SDK или как там его). А потом просто прописывается подключение библиотеки и ее можно использовать. Но иногда не все так просто бывает она то работате то не работает. Капризная такая...
http://ru.wikipedia.org/wiki/DirectX
Наиболее широко используется при написании компьютерных игр.

DirectX Graphics, набор интерфейсов, ранее (до версии 8.0) делившихся на:
DirectDraw : интерфейс вывода растровой графики (его разработка давно прекращена).
Direct3D (D3D): интерфейс вывода трёхмерных примитивов.
Direct2D : интерфейс вывода двухмерной графики

нам надо будет больше всего самое "вкусное" - Direct3D (D3D): интерфейс вывода трёхмерных примитивов.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Direct3D_11
эх, а у меня ХР... ну да ладно можно и версию 10
да и вобщем надо все равно иметь последнюю самую навороченную видеокарту чтобы использовать все возможности.
а так наверное разница небольшая.
вот и с этим надо разобраться -
http://ru.wikipedia.org/wiki/X_(DirectX)
X — формат файла для хранения 3D объектов, созданный компанией Microsoft.
Этот формат хранит информацию о геометрии 3D объекта (координаты вершин и координаты нормалей), текстурные координаты, описание материалов, пути и названия к текстурам, которые используются. Хранится иерархия объектов, хранится анимация,

причем нас интересует анимация зд объектов ДиректИксов

я себе понимаю так, что нужно иметь набор трехмерных объектов - или скачать где-то или самим делать (что может быть дольше),
и потом надо это конвертить в ДиректХ, чтобы потом можно было изменять графику в ЯП типа С (ну если он быстрее то пусть будет Си)


* Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин. (Вольтер)
VedaVizДата: Вторник, 14 Февраля 2012, 23:32 | Сообщение # 110 | Тема: Knowledge Visualization (Визуализация знаний).
участник
Сейчас нет на сайте
Quote (jiumx60rus)
Для такого проЭкта надо чето побыстрее например С++

скорость я согласен это важно
вот у меня даже текст чтобы разбить по словам - много времени занимает...
и даже подвисает.
я понимаю ограниченность VB, конечно.
Кто то писал что - слазь с бейсика что он только скриптовый.
Но пока хватало...
То есть Си важен просто для большей скорости? Вот и вся разница?
И поэтому надо жертвовать всеми остальными "удобствами" бесика?
хотя понятно он так и называется бейсик... ну что ж... может и придется что то подучить.
но вот скажите например как связать Си и ДиректИксы? с анимацией?
что есть для этого?.
ну или посоветуйте учебник хороший по си,
(только что с ним делать потом - вопрос!)

Добавлено (14.02.2012, 23:32)
---------------------------------------------

Quote (jiumx60rus)
Давайте ждать пока тема уйде в дебри форума

вы к чему? зачем ждать?


* Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин. (Вольтер)
VedaVizДата: Вторник, 14 Февраля 2012, 23:27 | Сообщение # 111 | Тема: Knowledge Visualization (Визуализация знаний).
участник
Сейчас нет на сайте
прочитать можно например здесь -
http://lib.ru/CTOTOR/KNUT/
2-й том
dir( 14 ) [ 34] 2. Искусство программирования
3-й том
dir( 23 ) [ 21] 3. "Сортировка и поиск"
ну и поискать по интернету.

Quote (jiumx60rus)
Выучи ЯП и попробуй что-то сделать, а потом сюда пиши!

jiumx60rus, я читаю более важные книги. Учебники по программированию - это приходящее. Пройдет сотня лет и они будут не нужными. А вот о вечном надо думать пока мы люди здесь на земле. Вот представляете станете микки мусом (мышкой) в следующей жизни? Я пошутил конечно же =-) Но вы тоже шутите осторожно. Принимаю только конструктивную критику. Неужели вы думаете что я совсем не знаю Бейсик?
Я вам еще дам ссылочку на сайт по асму чтобы вы удивились -

http://wasm.ru/publist.php?list=19
Программирование игр на ассемблере
слабо? можете сделать игру на асемблере?
я конечно такого не делал, но учебник -
http://wasm.ru/publist.php?list=1
Туториалы Iczelion'а о Win32 API
проходил

но все равно зха совет спасибо. я в мануалы иногда заглядываю так или иначе.

Добавлено (14.02.2012, 23:27)
---------------------------------------------

Quote (jiumx60rus)
VedaViz, может кого-то нанял Для такого проЭкта надо чето побыстрее например С++

хорошо, Си быстрее. Я когда то учил, С, С++, С#/
Но мне не понравились их void
поэтому ассемблер мне больше понравился =-)

а как насчет такого -
Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия
http://progbook.net/prolog/41-iskusstvennyjj-intellekt-v.html

просто учить С... и что зачем? Хотя конечно можно поставить Visual C Express .NET
Или вы с майкрософтами не дружите???
какую версию Си посоветуете?


* Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин. (Вольтер)
VedaVizДата: Вторник, 14 Февраля 2012, 23:16 | Сообщение # 112 | Тема: Knowledge Visualization (Визуализация знаний).
участник
Сейчас нет на сайте
теперь важный код -
например предлог "над" автоматически организует два слова - одно над другим
(например "птица над деревом")

код -
dim newY as integer
newY = MainPicY - vvImgList.ImageSize.Height

это простой код, для автоматического размещения картинки такой как "птица" над картинкой "дерево".
vvImgList - это список изображений, в нем в нашем случае должны быть хотя бы две картинки -
картинка "дерево" и картинка "птица"
дальше надо будет это переделать в 3d, и можно бы добавить анимацию для эфектности =-)
но пока что вот так...

dim newY as integer
newY - это координата по оси Y, в которую будет записываться картинка птицы

MainPicY
- это координата картинки "дерево"

newY = MainPicY - vvImgList.ImageSize.Height

здесь все упрощено - используется стандартный размер изображений
vvImgList.ImageSize.Height - это размер картинки "дерево" (как и других картинок в списке изображений - типа "птица" и др.)
- по оси y,
(для предлогов "справа" и "слева" будут использованы координаты по х, и параметр то есть свойство - ширина - width)

newY = MainPicY - vvImgList.ImageSize.Height
это значит что новая координата располодения птицы по игреку то есть по вертикали будет ровно над картинкой дерева
(хотя конечно здесь подошел бы предлог "на" также. Разница - добавлять пробел или нет).

рисуется эта картинка просто по щелканию на кнопке "над"
если выбран основной объект - дерево,
и надать кнопку "над", то птица будет помещена над деревом.

Добавлено (14.02.2012, 23:09)
---------------------------------------------

Quote (jiumx60rus)
VedaViz, ээээээ провал Ты (Вы) несможите дойти даже до альфы Были деньги, то можно ( врятли ) дойти до беты Выучи ЯП и попробуй что-то сделать, а потом сюда пиши!

вообще то я вижуал бейсик учил еще версии шестой. Разве смысл только в деньгах?
Скажите почему миллионеры совершают самоубийства - вам домашнее задание подумайте...

Добавлено (14.02.2012, 23:13)
---------------------------------------------

Quote (jiumx60rus)
VedaViz, ээээээ провал Ты (Вы) несможите дойти даже до альфы Были деньги, то можно ( врятли ) дойти до беты Выучи ЯП и попробуй что-то сделать, а потом сюда пиши!

а тему я открыл. Если вам что не нравится - чего вы сюда зашли?
если вы что знаете, то чего не делитесь? Или вы эгоист - ?
Эго - это плохо. Как говорил Гегель - умереть чтобы жить. Так что можете попробывать. Эго должно умереть.

Добавлено (14.02.2012, 23:15)
---------------------------------------------

Quote (jiumx60rus)
Выучи ЯП и попробуй что-то сделать, а потом сюда пиши!

ну и какой ЯП вы посоветуете? Я учил даже асемблер. И вот сейчас начинаю интересоваться языками программирования для ИИ.
Что вы понимаете? Вот есть книга Кнута - Искусство программирования. Вы ее читали? Я читал.

Добавлено (14.02.2012, 23:16)
---------------------------------------------
http://ru.wikipedia.org/wiki/Искусство_программирования
Искусство программирования (англ. The Art of Computer Programming[1]) — фундаментальная монография известного американского математика и специалиста в области компьютерных наук Дональда Кнута, посвященная рассмотрению и анализу важнейших алгоритмов, используемых в информатике. В 1999 году книга была признана одной из двенадцати лучших физико-математических монографий столетия[2].


* Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин. (Вольтер)
VedaVizДата: Вторник, 14 Февраля 2012, 22:54 | Сообщение # 113 | Тема: Knowledge Visualization (Визуализация знаний).
участник
Сейчас нет на сайте
Quote (TimKruz)
P.S. VedaViz, советую подумать над вариантом прямой передачи информации в мозг. Можешь почитать на эту тему в Интернете. Берёшь USB кабель, пишешь программу, кодирующую текст в определённые импульсы, передаваемые через USB-порт, прикладываешь кабель к языку и пытаешься принять от компьютера текст. Напряжение маленькое, частоту импульсов тоже сделать небольшой - после тренировок должно что-то получиться. Только ни кто не поверит.

да, и грустно, и смешно. Я по этому поводу читал -
http://www.securitylab.ru/news/388016.php
"Intel разрабатывает чип для внедрения в мозг
23 ноября, 2009
К 2020 году пользователям не придется управлять компьютером с помощью клавиатуры и мыши. Их место, по мнению сотрудников Intel, займут вживленные в мозг процессоры.
К 2020 году пользователям не придется управлять компьютером с помощью клавиатуры и мыши. Их место, по мнению сотрудников Intel, займут вживленные в мозг процессоры."
нет, это слишком жестко, я против матрицы.

Quote (TimKruz)
И напоследок. Всё это, конечно, круто - смотреть фильмы, вместо того, чтобы читать книги. Однако... По-моему, это деградация. Человек долгое время развивал письменность, а тут на те вам - опять картинки, пиктограммы какие-то...

а представьте себе интернет где нет графики вообще? Вот и сидели бы в псевдографике в ДОС или и того хуже... Прогресс есть дузовный, а есть - материальный. Надо различать. Моей идее движет духовная цель. Если побочный результат - это материальный прогресс, но что ж поделать. Тем более крайности - это плохо.

Нет, о фильмах можно пока забыть. Технологии игр - это более интересно. Ну или придется разбираться в технологиях создания фтильмов на компьютере, но это немного другая тема. Я уже вроде бы понял что с фильмами у программы может быть что-то общее только в плане того, что берется текст. и по нему происходит экранизация. Но вместо кино-экранизации нужно брать компьютерную графику. А вот результат работы людей, которые разбирают тексты и адапитруют их для снятия фильма - подойдут. Тем более здесь уже намечается какая то конкретика.

Quote (Andrey_M)
TimKruz, судя по идее автора, ему это говорить нельзя. ТС убьёт себя током

вы там остороднее не поумирайте от шока. Я попытаюсь говорить чтобы не так было больно. =-)

Quote (TimKruz)
VedaViz, у меня вот такая идея: попробуй мысленно представить (мысленно нарисовать, снять) мультипликационный фильм или просто набор картинок, соответствующий всем твоим предыдущим сообщениям. При этом учитывай свои ошибки (опечатки), несвязность текста, и вообще всё. Представил? И это ты сам представил, ты же человек. А теперь представь, что то же самое должна выполнить программа, компьютер. Компьютер не человек. Даже самая лучшая программа, написанная по твоим идеям, после долгого анализа твоего текста скорей всего выдаст жуткий хлам, который понять сложнее, чем сам текст.

нет, мои сообщения представлять не нужно. Представлять должна програма. Человек может не выдержать, особенно если это какой то эмоциональный текст. У меня скорее описание теоретическое, поэтому получились бы схемы. На самом деле, то что я описал, я для себя представил в виде схемы и взаимосвязи разных частей программы и как она работает от начала и до конца. Могу эту схему восстановить.

Добавлено (14.02.2012, 22:42)
---------------------------------------------

Quote (Andrey_M)
я буду просто следить за постами. Программировать? Только учусь, только начал учиться.....

понятно. хорошо.
Если не сложно - поставь вот это - http://sourceforge.net/projects/vedaviz/
там правда надо скачать Visual .NET framework
Вообще то я пишу программу в Visual Basic .NET Express...
Если не сложно - можешь скачать - отсюда - она бесплатная легально -
http://www.microsoft.com/visualstudio/en-us/products/2010-editions/visual-basic-express

что касается исходного кода -
вообще то можно в личку -
спишемся или по емейлу или в каком нибудь твиттере
или придется делать какой то файлообменник
конечно просто так мне открывать исходник немного не выгодно,
но можно считать что это будет "зарплатой" =-)
кроме исходных текстов не могу предложить чег-то более денежного...

(Короче чувствую так что придется программе превратиться или в опен соурс, с открытыми исходникам или что то такое...
хотя вобщем может это и не важно. Есть же разные системы к-рые бесплатными, тот же MySQL, а потом их покупают крутые компании за много денег... грубо говоря...)

единственное тут мне оъяснили что по нашим законам надо давать исходный код и за него заплатить чтобы я был как бы автором. Хотя сказали что первая публикация - это уже значит мое авторство... Типа я автором и так и так остаюсь.

Тогда всем такой вопрос - если я сделаю программу - в открытых исходных кодах - что может измениться?
это учитывая то что у меня этого кода очень мало, и библиотек и т д к программе по сути никаких (трехмерных объектов и т д),
я просто знаю один такой случай со знакомым - он что то разработал, а его идею украли и ему не заплатили...
например с этим - http://drupal.widgit-online.com/node/add/pagesymbolbody
тоже подобная история - хотя они вобщем то скорее всего сделали программу еще до меня, но у меня такая же идея и даже лучше появилась независимо. Это кстати честно (могу даже руку на сердце положить). Я не хочу чтобы меня считали каким то вором чужих идей, так что считать ссылки на http://drupal.widgit-online.com/node/add/pagesymbolbody - это как просто продукты в подобной целевой аудитории, на которую нацелена также и моя программа.
(считайте что это был дисклеймер - т наз "освобождение от ответственности" на случай чего).
да, еще была вещь - "меморандум конфиденциальности" в котором должен быть бизнес план. Но у меня его как такого нет, все без цифр и т д, поэтому можно считать что об этом беспокоиться пока не нужно.

Ок, короче буду выкладывать алгоритмы, а вы мне скажете что так что не так, и как это можно улучшить...

Добавлено (14.02.2012, 22:44)
---------------------------------------------

Quote (Andrey_M)
Если ты свою идею реализуешь СОВСЕМ ПОЛНОСТЬЮ, то будет тебе money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money money

да, а если код будет открытый - как я заработаю. Вот допустим я тебе даю исходник - ты его же можешь "украсть" и сказать что ты сам придумал. Так что мы сразу с тобой договариваемся что ты такого делать не будешь, ок? =-) Это же касается всех остальных.

Добавлено (14.02.2012, 22:54)
---------------------------------------------
вобщем ладно пишу как есть
графическая часть пока достаточно простая -
в Вижуал бейсике
создается класс графикс -
примерно так -

Dim VedaVizGr As Graphics
VedaVizGr = vvIdeasViz.CreateGraphics
VedaVizGr.DrawImage(VedaVizImage, x, y)

теперь объяснения.
VedaVizGr - это переменная, в ней хранится объект графики
(Dim VedaVizGr As Graphics )
именно эта переменная используется для вывода картинок и анимации на экран

дальше,
VedaVizGr = vvIdeasViz.CreateGraphics
vvIdeasViz - это какая-нибудь Panel или любой другой графический объект. Это может быть и форма, но она "тупая" -
поскольку фиксируются координаты мышки включая заголовок окна, что достаточно тупо.
Если вместо этого vvIdeasViz будет какой нибудь объект типа ДиректИксового -
то можно будет показывать не простую графику, а навороченную как в игрушках современного уровня.

ну и третье -
VedaVizGr.DrawImage(VedaVizImage, x, y)
DrawImage - это нарисовать картинку
в скобках - какую картинку -
их можно записать вручную в ImageList - список картинок
или добавлять во время работы программы по щелканию какой нибудь кнопки
или пункта меню и т д
Конечно, если у нас есть какая то база данных с объекстами
то здесь должен быть не вывод просто картинки,
а даже анимация (вообще она делается только с таймером судя по всему),
ну x y - это понятно место щелкания мышкой.
вообще то тоже, можно добавить координату z -
тогда будет трехмерное пространство
ну и еще - не обязательно здесь щелкать мышкой для каждого объекта -
можно задавать по умолчанию.
но обычно в программах это происходит тоже достаточно тупо -
они просто размещают в центр экрана.
что неправильно.

Вобщем такая вот графическая часть.


* Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин. (Вольтер)
VedaVizДата: Вторник, 14 Февраля 2012, 22:15 | Сообщение # 114 | Тема: Knowledge Visualization (Визуализация знаний).
участник
Сейчас нет на сайте
Quote (Andrey_M)
А почему ваш сайт умрет? Я же специально на него пришел, чтобы найти на нем какие-то технологии для реализации идеи. Я имею в виду, что будет после реализации твоей идеи, если она реализуется вообще. Ведь все идеи сразу будут воплощаться в жизнь в виде видео. Постепенно индустрия игростроя умрёт или перейдёт в эту программу и опять же умрёт, поскольку идеи реализовывать не придётся. Quote (VedaViz)Ну понятно наверное так всегда было что человека не понимают если у него идея "дико грандиозная" Обычно тк не говорили... Обычно, если посмотреть на мировую историю, человека принимали за сумасшедшего и казнили.

Э, по поводу казнить - ну это ты слишком =-)
Я конечно понимаю можно сказать словами Сократа - зачем меня казнить или травить - я и сам умру... только подождите.
Нет я не говорю что хочу чтобы все комп игры умерли. Да пусть живут. Тем более что среди них есть и хорошие в которые я даже сам играл. Да, плохо, когда игры с кровью, кого-то среляют убивают. Но это же тоже - игра. Ладно, о конкуренции пока рано говорить. Если у нас ничего нет альтернативного, лучшего - то игроделы могут жыить спокойно. Вообще я вижу так что просто будет так или иначе "эволюция" технологий (игр, графики, анимации и т д), это нормально.

"Я имею в виду, что будет после реализации твоей идеи, если она реализуется вообще."
она так или иначе в какой то степени реализована. Но пока преимущественна в моей голове. Хотя частично в виде программы она уже существует, хотя конечно в кустарном виде...

"Ведь все идеи сразу будут воплощаться в жизнь в виде видео."
нет, не совсем так, и не так. Не все идеи. Это точно. Есть много разных идей, есть идеи - в текстах. Чтобы их воплотить в графический вид нужно сделать такую вот программу. Что касается жизни. Да, но это тоже образно сказано. Ладно проехали не зацикливаемся.
Воплощаться скорее не в виде видео, а в иде трехмерных объектов, аналогично как это есть в играх. Если просто нахватать кучу вырезок из фильмов в ютюбе - это еще не совсем то о чем я думаю. А вот набрать бесплатную библиотеку объектов в трехмерном виде (можно поикать в инете) - это реально. Тем более есть бесплатные для коммерческого использования.
Что касается модуля текстового - в этом есть загвоздка, но вобщем это решается. Текстовый анализ можно упростить до поиска важных смысловых слов - разных объектов.

" Постепенно индустрия игростроя умрёт или перейдёт в эту программу"
если это будет - то не сразу, а может на это пойдет не один десяток лет.

"и опять же умрёт, поскольку идеи реализовывать не придётся. "
ну как сказать. Конечно интересно было бы чтобы вместо создания игр в куче разных конструкторов или движков использовалась только моя программа, но это скорее только безумная мечта или бред, и вряд ли такое может произойти. Например, если мы пишем программу только для Windows, то игры на всех других платформах и ОС останутся как ни в чем ни бывало.
А перейти на что то еще кроме Windows - это намного сложнее. Windows Тем и хорош, что в нем есть куча всего, чего нет больше нигде. Я пока думаю нацеливаться на что то кроме программирования для Windows не стоит. А то можно за всей кучей тех. деталей потерять смысл идеи - зачем и к чему. Тогда может оказаться как это бывает - деньги инвестировали, потратили время - а потом так и никогда не сделали. Поэтому я сразу беру за основу что-то типа http://sourceforge.net/projects/vedaviz/ - и вот этого можно отталкиваться.

Можно еще посмотреть http://gcup.ru/forum/48 -
флеш анимацию (или где еще есть анимация на сайте) -
я бы не тратил время на чтение чего то где нет ничего об анимации, 3d, и где не используются современные технологии. Но надо учитывать, - как это все будет взаимодействовать между собой.

Поэтому мне прежде всего интересны именно те приложения на этом сайте, которые могут взаимодействовать с языками программирования. Если нет такого взаимодействия - это значит что такие программы ограниченные, может у них есть скрипты или еще что, но у них полноченного программирования. Хотя конечно могут быть исключения - это какие-то особые модули для той же анимации. Там может и не быть программирования и прямого взаимодействия с программированием. Но через другие программы - может быть. Поэтому надо разобраться во всех зависимостях.

ДЛя начала мне нужно просто понятно что предлагают современные тезнологии, чтобы не изобретать велочипед. Для меня понятно, что полноченные трехмерные игрушки делают в плантых программах, а из бесплатных будут чаще попадаться программы для двухмерной графики, псевдо-трехмерной графики, для текстовых игр и т д. Или какие-то корявые утилиты. Хотя конечно каждая программа имеет свою ценность. Но нельзя же их все скажем сотню или больше впихнуть в одну программу. Это и не нужно. Надо просто взять самое главное.
Есть важный принцип - если решена гшлавная проблема - то решается все второстепенные.

Я думаю надо начать сразу с анимации движения людей. Я хочу разобраться как разработчики игр программируют движение людей, какие для этого используют технологии. Сколько их? Как выглядит програмыный код для всех этих разработок. Ну и что из этого платно а что бесплатно.
(Деньги - это другая тема - но это также важно. Если говорить о прибыльности проэкта, то нужно знать "точку прибыльности", то есть когда же проэкт начнет окупаться. Хотя покупать что-то не имея гарантии что это вернет деньги я бы не рисковал. Пока рано. Нет определенности.).


* Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин. (Вольтер)
VedaVizДата: Вторник, 14 Февраля 2012, 21:49 | Сообщение # 115 | Тема: Knowledge Visualization (Визуализация знаний).
участник
Сейчас нет на сайте
Quote (Andrey_M)
Это как? я не ухожу!

А ты что можешь делать? Программировать? Игры? Расскажи о себе. Просто своими руками всего как понимаешь не сделать. Я конечно не хочу никого припахать "за просто так", но пока как понимаешь проэкт денег не приносит (но я уже доказывал десятки раз что это реально работает в виде например того же widgit, а вот - то что я сделал - http://sourceforge.net/projects/vedaviz/)
Так что можешь скачать и посмотри.
Мне нужно для начала разобраться как сделать нормальную графику - то есть чтобы вместо просто картинок я мог ставить анимацию. И желательно не в виде pictureBox, а через какой нибудь DirectX. Понятно что он медленнее работает, но я это вобщем не так важно. Если текста в программе не много, то лучше пусть медленно, но качественно, с графикой - будет интересно и красиво. Уже бонус и люди могут привлечься. Это значит что появятся деньги от инвесторов, от покупателей и будет зарплата. Но пока что все - впереди.

Для начала я бы разобрался как работать с ДиректИксами. Есть куча книг по ним, но можно сразу брать самую интетресную часть - анимацию движения человека в ДиректИкс.
У меня просто паралельно еще другие дела, поэтому голова бывает этого всего не выдерживает. (одна голова хорошо - две лучше =-) )



* Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин. (Вольтер)
VedaVizДата: Вторник, 14 Февраля 2012, 21:42 | Сообщение # 116 | Тема: Knowledge Visualization (Визуализация знаний).
участник
Сейчас нет на сайте
Quote (Andrey_M)
VedaViz, идея нормальная, просто дико грандиозная. Отставь всю эту сложность и попробуй представить сколько эта прога будет занимать на компе? И сколько интересно лет ты это будешь писать? Кста если ты это сделаешь, то наш сайт умрёт... подумай сам почему. Он просто не станет нужен.

на компе сколько занимать... ну, можно сделать проще всего - в текстовом виде. Тогда - немного. Может десятки мегабайт. Если с картинками растровыми - ну может сотни мегабайт. Если с анимацией растровой - ну скажем так - на Гигабайт потянет. А если с векторной анимацией - я думаю получится меньше чем в растровом виже - просто там больше сложности с кодом и скоростью построения векторных линий и т д.
А почему ваш сайт умрет? Я же специально на него пришел, чтобы найти на нем какие-то технологии для реализации идеи.
Хотя кстати вот недавно думал об этом. Есть такая secondLife - да, интересная вещь. Вот есть один готовый мир, и в нем уже можно моделировать что хочешь. Конечно тогда это уже будет чем то страшным как в фильме матрице - все сидят в виртуальной реальности, а ревльно - в голове шланг и питаются какой-то ерундой. Нет, но вы тоже не переживайте. Есть же даже в фильме "Искуственный интеллект" те же слова - зачем ИИ, нужен ли он? Если от него может быть и вред. А мне кажеьтся что появилось столько низкосортного софта, что так или иначе нужно решать как раз задачи ИИ. И ничего страшного не будет. Хотя тоже правда с точки зрения духовности или вечности - материальный мир создатеся, потом разрушается. А нам то что - душа же вечна? Я не переживаю по этому поводу. Так программу можно делать. Мне даже это интересно.

"VedaViz, идея нормальная, просто дико грандиозная. "
Ну понятно наверное так всегда было что человека не понимают если у него идея "дико грандиозная". Ничего это пройдет, и все станет на свои места. Конца света в 2012 году не будет, Мир будет существовать еще долго и мирно.

Нет, конечно же можно воспринимать это идею как шутку, но все таки иногда хочется вернутся к старым мечтам, и вот оказывается что их можно реализовать, немного повзрослев. Просто я говорю о преобразовании в "фильм" "игру" - это чтобы было понятно и привлекательно. На практике может получиться что-то конечно же "убогое". Поживем увидим.


* Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин. (Вольтер)
VedaVizДата: Вторник, 14 Февраля 2012, 21:31 | Сообщение # 117 | Тема: Knowledge Visualization (Визуализация знаний).
участник
Сейчас нет на сайте
Quote (romgerman)
ты подумал бы сначала, как это реализовать, а потом уже пиши тут водяной пост. Ты пишешь, что ты куратор этого проЭкта, и знаешь что? Это никому не нужно! Кто будет делать за тебя всю эту, по реальным меркам, невыполнимую работу!? + Тебе 27 лет (если это правда), пиши грамотно, уж можно было научиться проверять свой пост. У меня просто нет слов... Ты представь у себя в голове, как это будет работать. P.S. Я даже не буду объяснять.

возможно вы говорите о какой то другой реальности. Мое понимание реальности - другое (Реальность - это Абсолютная Истина, Вечность или Бог если говорить прямо. Не нравится - не читайте эту тему).
В голове я представляю - вначале текст - а потом - схема словосочетаний, предложений, текста - потом - добавляются картинки, трехмерные объекты, потом им задаются анимация и т д. В голове как раз все нормально представляется. А выразить словами - ну извините - не всегда слов хватает. Пишу как получается. Знаете такие слова - "все изреченное - есть ложь" (хотя я с этим тоже поспорил бы).

Просто вы думаете анализировать в этой программе какие то непонятные тексты написанные возможно несовершенными людьми. А если брать какие то серьезные тексты, скажем философские (или писания - лучше всего) - то окажется, что все там четко можно визуализировать. Так что конечно все хависит еще и от качества текста. Но вы , romgerman, скорее всего того не поймете, как я вам говрю - мы о разных реальностях говорим. Я сейчас говрю о идеях, а потом о материализации. А вы сразу о материализации, а с идеями у вас не получается. Ну так что же. Начинайте с идей... (Это кстати - основа для построения бизнеса - без идеи - нет ни денег ни материализации ничего).


* Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин. (Вольтер)
VedaVizДата: Вторник, 14 Февраля 2012, 21:22 | Сообщение # 118 | Тема: Knowledge Visualization (Визуализация знаний).
участник
Сейчас нет на сайте
Quote (TimKruz)
Во-первых, у меня серьёзный вопрос. Что вы собираетесь делать?..

Пока что пытался автоматически проанализировать текст - он разбивается на слова по признаку - если символ - пробел - то нужно начинать новое слово. Это самый точный признак. Что касается точки - это не так легко понять, она означает конец предложения или это сокращение, но думаю можно пока оставить это в стороне, можно обойтись списком сокращений, или на крайняк добавить полуручной режим определения сокращений. Хотя они все вобщем то состоят из пары-нескольких букв, в отличии от других слов, которыми заканчиваются предложения. Но поскольку сокращений обычно в тексте - немного, а если это какие нибудь сказки - то их вообще там почти нет. Слова типа т. наз., и т.д., и т.п., etc., и т д - это просто те же слова но скоращенные. Это понятно конечно и компьютеру, просто нужно такие аббревиатуры восстанавливать до полных слов, тогда нет проблем с этой точкой, и рамки предложений будут определяться нормально. ПОка можно не говорить о других языках кроме русского и английского.

Из того что я пока самого интересного также делал - это создание двух списков слов (можно с картинками) - и в одном списке - это просто слова по алфавиту (можно сортировать, статистический анализ) - со ссылками на слова в тексте (как есть без сортировки) - это второй список.

Это интересно, поскольку дает "двойной поиск" - это важно и нужно для того чтобы понять что текст (автор) может "говорить" об одном и том же объекте субъекте и т д, с другой стороны, но с т зрения языка или текста - это могут быть разные оюъекты или субъекты.

Короче чтобы было понятно - так решается многозначность слов (им соответствуют разные картинки), а с другой стороны - проблема что одной картинке могут соответствовать разные слова - наприме слова "человек", "я", "он" могут обозначать ту же личность, а в другом контексте - совсем иначе.
То есть получается нужно анализировать контекст, и я предлагают это делать при помощи вот таких двух списков слов-идей.

На самом деле программа http://www.analyst.ru/ также делает что-то подобное, но это тоже - "обрывок" идеи о которой я говорю...

Quote (allxumuk)
VedaViz, ты опять это делаешь. Прописываю тебе 3 месяца твиттера (only).

ладно, не буду вас грузить...
Может и правда заведу твиттер -

Quote (AnAE11)
Хм, автор, и как ты это собираешься делать? На чем? До сих пор ученые и программисты не могут создать рабочий ИскИн, способный к творчеству, а для такой программовины с огромной дозой вероятности потребуется именно такой ИскИн (ну, или ИскИд - как повезет).

нет ну есть же роботы, есть же ИИ в играх? есть. Какие проблемы? Движение описывается. Уже моэно заменить работу актера - на работу ИИ.

Вот опять вспоминаю пример. Я общался с одним человеком к-рый занимается программированием графики. Он сказал - ну как ты визуализируешь "человек идет по улице" например? Люди, снимающие фильмы говорят так - можно снять это "человек идет (по улице)" - по разному - есть разные точки с которых снимает камера, и т д. Но суть остается та же - человек идет. Та же улица, тот же человек. То же действие - идет. Если это будет играть актер - то понятное дело что лицо актера может не соответствовать реальному лицу человека, к-рого играют. Вот потому и используют маски. А вообще - используют анимацию, рисуют, моделируют на компьютерах игры и т д.

Короче получается что можно вполне однозначно преобразовать текст - человек (такой то или такой, разные имена, разные местоимения - я ты он она ...) - идет. Это же делается элементарно на уровне графики - просто надо иметь модельку человечка - типа как вот я уже нашел в некоторых программках - stykz, makehuman, или те же daz (И что там еще вместе с ним).

Движение задается просто - если человек нарисован просто каркасно - есть точки соединения линий (грубо говоря - кости + суглобы + что-то еще - голова и т - это уже круг - вот и человек). не надо сложной графики. Все делается просто - но уже есть идея движения. Вот только думаю как привязать трехмерный объект к языку программирования. Тогда можно этот "игровой ИИ" изменять задавая ему комманды из самого же текста, который анализируется.

Quote (iLORd)
Как лингвист скажу, что если бы существовала система, способная разбирать текст на подобном уровне, то это был бы полноценный ИИ, проходящий тест Тьюринга с большей вероятностью, чем среднестатистический человек. Современные системы обработки языков проще на несколько порядков, а переводчики вообще работают по совсем другим принципам, почти не касающимся анализа текста как такового.

тест Тюринга - это показатель важный? Мне как то все равно. Это не значит что машина будет умнее человека.
переводчики и языковые программы - ну тут я не знаю деталей всех этих программ, но более менее схемы видел - практически то же самое делает человек когда разбирает вручную словосочетания, предложения и т д. Какой принцип - ну вобщем да, в этом проблема - у лингвистов просто была другая цель. А еще они не знали как решить проблему "промежуточного языка". у меня это решается таким образом - http://www.vedicsciences.net/articles/sanskrit-nasa.html - что не надо придумывать никакой язык - естественный язык - самый лучший для программирования (по крайней мере так получается из этой статьи).

P.S. все таки твиттер хоть и хорошо, но нет общения в отличии от форумов. Ну или какое то оно непонятно какое. Что то мне твиттер не понравился. Фейсбуки разные еще ладно. Нормальное же общение в интернете мне кажется только на форумах. Но это другая тема.


* Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин. (Вольтер)
VedaVizДата: Вторник, 14 Февраля 2012, 14:06 | Сообщение # 119 | Тема: Knowledge Visualization (Визуализация знаний).
участник
Сейчас нет на сайте
Quote (Saygon)
Уже сделали такую программу. Набираешь текст - получаешь видео. Ютуб. Контентом заполняют миллионы пользователей. Есть еще лучше вариант - Сознание. Любую мысль превращает в образ трехмерный. Сделать искусственное Сознание с помощью кода... работа существа уровня бога. Может быть.


Да, вы правы. Я тоже об этом думал. Но ютюб - это поиск. А я думаю, что нужно предложить пользователю готовый результат, чтобы он не искал среди миллионов роликов, а сразу находил то что нужно. Да, можно использовать что-то типа роликов из ютюб, и использовать их в паре с текстом. Но все таки вы не совсем понимаете о чем я говорю. Текст - это много много запросов на ютюб. Допустим в тексте тысяча, сто тысяч слов, миллион слов. Сколько времени пойдет на поиск в Ютюбе этих миллиона слов? Если же машина сделает это все автоматически - поиск и преобразование в картинки или видео - у человека появится мнго времени на что-то более важное, например осмысление текста. Но даже видео имеет ограничения. Если вы хотите обдумать часть видео - вы будете его опять и опять прокручивать (или зачиклите воспроизведение какого=то фрагмента), но это не то же самое, что игра или "интерактивное участие в фильме". Когда человек читает текст - он стает "соучастником" того, о чем в нем говорится. Если человек читает текст какой-то сказки - он больше в нее погрузится, если будет видеть это визуально в графике - в фильме игре и т д. Одно дело - если есть фильмы по вашему запросу, а если нет?

То что есть в ютюб - это только то, что снято за последние 100 лет, или чуть больше когда появилось кино - сначала черноебелое и немое. И хорошо если есть документальное видео. Другое дело - это недокументальное видео. Тогда это игра - грубо говоря - игра актеров, или же нужно моделировать тех или иных объектов или субъектов. В этом случае можно средствами искусттва отобразить не только то, что можно снять документально на видеокамеру, а также воспроизвести в графике или анимации то, что было до появления видео, фильмов, фотографии, компьютеров... Можно воспроизвести даже то, что выходит за границы Земли, нашей планеты. В этом плане философия интересна - ведь она описывает также то, что было давно, а также то, что многие не видели своими глазами. В сказках вообще все проще - можно представить что-то такое, чего не было или не будет на Земле никогда (так же делают и фантастические фильмы).

"товарищ VedaViz решил восстановить свою идею, нанять рабов и с их помощью реализовать свою немного бредовую идею - создание программы, рисующую мультики по тексту"
нет, рабство - это не то. Да, я могу говорить в терминах "раб божий", но я не призываю никого становиться моим рабом. Нанять человека на работу - это одно (за деньги). Рабство - это другое. Да, есть еще и такой момент - человек может добровольно стать рабом Бога, и здесь нет ничего плохого в слове раб. Если Бог - это Истина, Добро, то почему бы не быть рабом Добра, Истины?
К сожалению, компьютеры заставляют нас быть рабами техники. Поэтому вот иногда полезны какие-то такие идеи о которых я говорю. Ставить недостижимые цели - это хорошо. Духовней цели - это что-то условно говоря недостижимое. В смысле материальными средствами духовное не постичь и недостичь. А ставить только материальную цель, которая достижима материальными же способами мне не интересно. Но все таки "визуализация знаний" меня интересует как идея, в которой более менее гармонично объединяются и материальное и духовное. Иначе я бы эту идею забыл бы и не вспомнил. А теперь пришло время ее поднять.

Добавлено (14.02.2012, 13:29)
---------------------------------------------

Quote (Saygon)
Уже сделали такую программу. Набираешь текст - получаешь видео. Ютуб. Контентом заполняют миллионы пользователей.

вы наверное не знакомы с такими статьями типа "гугл делает нас глупее"...
видели как в фильме матрица - сидит нео - все что-то ищет ищет...
http://en.wikipedia.org/wiki/Is_Google_Making_Us_Stupid%3F
Is Google Making Us Stupid?
What the Internet is doing to our brains
http://www.theatlantic.com/magazine/archive/2008/07/is-google-making-us-stupid/6868/

Впервые на русском: Николас Карр. Делает ли Google нас глупее?
http://media-ecology.blogspot.com/2011/03/google.html

Добавлено (14.02.2012, 13:34)
---------------------------------------------

Quote (Saygon)
Есть еще лучше вариант - Сознание. Любую мысль превращает в образ трехмерный. Сделать искусственное Сознание с помощью кода... работа существа уровня бога. Может быть.

А что, ютюб делает работу сознания или работу Бога? Конечно, есть такое - "церковь гугл", но это все - пародии на настоящую церковь. (я ктому что поиск видео обычно производят именно через гугл а не ютюб, или я не прав?)
http://ru.wikipedia.org/wiki/Гуглизм
http://www.thechurchofgoogle.org/

Добавлено (14.02.2012, 13:43)
---------------------------------------------

Quote (TimKruz)
Однако возникает другой вопрос: КОМУ ОНА НУЖНА? По-моему, от этого будет выгода только недоразвитым, совсем маленьким детям, и... всё, остальные читать пока ещё умеют.

вы же не хотите сказать что (как говорит в последнем посте Saygon - Уже сделали такую программу. Набираешь текст - получаешь видео. Ютуб. ) -
что Интернет или Ютюб фильмы кино, искусттво вообще - это только для недоразвитых? Просто дело в том - какое именно искусство. Какие именно программы, какие именно фильмы, какие именно изображения и т д.
я лично вот этой программкой пользуюсь - http://drupal.widgit-online.com/node/add/pagesymbolbody -
с удовольствием, хотя давное уже закончил школу (ну скажем так лет 10 назад)
и я вижу потенциал развития подобных программ. по крайней мере сам я пытаюсь делать улучшенные программы, и у меня вобщем получается. Я объединяю разные идеи в одну свою программу, и получается интересно. Но похоже, что надо как-то "расширяться" что ли. Надо подключать других людей. По крайней мере хотя бы обсуждать эту программу или идею. Между прочим, такая программа ("визуализации знаний") мне помагает даже в духовном развитии. Даже то что я сделал - http://sourceforge.net/projects/vedaviz/ - это не так плохо. Понятно что там кода очень не много - всего то текстовое окно, плюс окно графики. Выбрал слово - щелкнул на окне графики - вставил картинку. Нашел все слова по этой картинке в тексте и т д. Но это уже помогает работать сознанию. Речь не идет о замене сознания бога на сознание машины. Просто такая реальность - мы живем в материальном мире - вот и даже чтобы понять Бога - применяем материальыне средства - сюда входит все что угодно - и компьютеры, техника, наука, и искусство, и т д.

Добавлено (14.02.2012, 13:57)
---------------------------------------------
"мы привыкли полагаться на компьютеры, ставшие нашими проводниками в понимании мира, а наш собственный интеллект приближается к искусственному." (http://media-ecology.blogspot.com/2011/03/google.html)

Добавлено (14.02.2012, 14:06)
---------------------------------------------

Quote (TimKruz)
Во-первых, у меня серьёзный вопрос. Что вы собираетесь делать?..

Я так ли иначе что-то делаю - вот результат моей работы -
https://sourceforge.net/projects/vedaviz/
если будет время - добавлю в графический модуль - DirectX. Тогда попытаюсь в нем открыть какие-то графические объекты, в том числе людей (из того же daz, с анимацией, но это как получится) - конвертированные в формат DirectX. В результате вместо просто 2d-картинок попытаюсь отобразить трехмерные, с анимацией. Анимация уже работает в animated gif, но это неудобно - надо использовать PictureBox из .NET - а он - достаточно ограниченный (тупой). А читать кучу литературы по графике и новых языках просто иногда нет ни сил ни желания. Читаю что-то более интелектуальное (обычно).
http://www.youtube.com/watch?v=W86P_FX6PdI
Is Google Making Us Stupid?


* Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин. (Вольтер)
VedaVizДата: Вторник, 14 Февраля 2012, 03:25 | Сообщение # 120 | Тема: Knowledge Visualization (Визуализация знаний).
участник
Сейчас нет на сайте
К Тиму Крузу: Я лично - идейный вдохновитель этой программы. Ну и соответственно считайте меня менеджером и руководителем этого проэкта. что буду делать я? могу руководить процессом - как именно и что нужно сделать чтобы получить в результате именно то о чем я говорю - автоматическое преобразование текста в 3-мерную модель.
кому программа нужна? любому человеку к-рый хочет увидеть визуально то о чем написан интересующий его текст. Визуально значит не просто в своем уме или воображении, а в виде трехмерной модели, созданной автоматически данной программой в результате работы разных модулей - анализатора текста, преобразователя текста в графику и оккончательного рендеринга в качественной графике или даже в виде интерактивной игры созданной по тексту.

Добавлено (14.02.2012, 03:25)
---------------------------------------------
Делаю глубокий вдох. Вспоминаю фразу, что абсолютно нет ничего невозможного. Задумываюсь о практической точке зрения на данный продукт. Для чего это мы делаем? Кому будет нужна программа? Не интересно делать ее просто, как игрушку, чтобы побаловаться. Должна быть четкая практическая цель. Целевая аудитория в вашем посте просто слова. Я считаю, что сначала должна быть доказана”нужность” продукта. Доказав,можно найти спонсоров, инвесторов и действительно профессиональную команду единомышленников. И сделать это надо впервую очередь. Что касается проекта, если найдется четкий покупатель, четкая целевая аудитория, а не "может быть это было бы нужно для тех-то", я бы поучаствовал в этом проекте.

Добавлено (11.02.2012, 18:50)
---------------------------------------------
Rorscharch, ничто не мешает уменьшить масштабы проекта и делать фильмы по шаблонам. За основу будет браться шаблон по которому анализируется текст. Если текст написан не по шаблону, то,извините, кина не будет.

доказать нужность не сложно. главное - сделать качественно и на современом уровне - сразу появятся желающие и целевая аудитория.
да масштабы можно уменьшить - оссобенно чтобы сделать демо версию. это необходимо также для инвесторов чтобы они видели во что вкладывать деньги как они окупятся. но здесь уже придется раскрывать секреты. а это не всегда хорошо. имеется ввиду авторское право потраченное время деньги здоровье и т д ресурсы на написание програмного кода собирание библиотеки обьектов и т д.

что касается шаблонов текста. эти шаблоны давно испльзуются в система перевода текстов типа Промт. качество анализа текстов достаточно высокое хотя не дает 100% гарантии что программа поймет лучше чем человек.

если говорить о вообще простых текстах детских сказках и т д где предложения вообще короткие все конкретно и не абстрактно то сложность вообще минимальна (см widgit). если говорить о более абстрактных понятиях и сложных текстах - здесь придется ограничиваться упрощенными схемами и моделями а что поделать. если текст например по геометрии и говорится о треугольниках то придется рисовать простой треугольник. а спецефекты здесь уже - второе дело... хотя конечно интереснее нарисовать тот же треугольник в разных цветах (32 бит цвет) с освещением с текстурами добавить какой то фон (есть куча фотокартинок плюс анимированных)... то есть даже абстрактную идею можно красиво преподнести. и в этом случае не обязательно анализировать текст настолько же тщательно как в промт например. в некотором смысле тот же widgit делает ненужную работу по отображении картинки для каждого слова, а получается что самые простые идеи показываются совсем не привлекательно и неинтересно. поэтому хотя Тим Круз говорит о рабах, я не думаю что это нужно так называть - не надо делать ненужную работу по моделированию того что второстепенно. например меня бы устроила для начала программа к-рая имеет некоторый набор существ и особенно людей плюс их разные виды движения. это уже будет интерактивно и привлекательно для покупателей и инвесторов. а если в этой программе не будет движения - она будетникому толком ненужна. ведь есть куча других программ для отображения карт ума, и даже извлечения знаний из текстов. но они все очень простые - графика у них на уровне нескольких цветов типа как в ega-vga, а текст не связан нормально с графикой. вобщем поэтому доказывать необходимость или полезность такой программы не нужно - это и так очевидно что кому то она будет полезна. вы думаетк когда придумывали телевизор его не критиковали? а вот теперь тв смотрят даже в селах миллионы и миллиарды наверное людей и все понимают что это нормально, уже никому доказывать не нужно что тв покажет новости лучше чем газета или радио. аналогично понятна польза от компьютеров. вот и надо их задействовать для полезных программ вроде такой "визуализации знаний или текстов". тот кто сомневается и думает что человек перестанет мыслить - это не так - наоборот - лучше один раз увидеть чем сто раз услышать . а я бы перефразировал еще так -
лучше один раз увидеть в программе визуализации текстов чем сто раз читать один и тот же текст.


* Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин. (Вольтер)
Форум игроделов » Записи участника » VedaViz [160]
  • Страница 6 из 8
  • «
  • 1
  • 2
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • »
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг