|
Результаты поиска
| |
| FlyOfFly | Дата: Среда, 01 Ноября 2017, 16:28 | Сообщение # 561 | Тема: Бесплатный гуру помощник в Construct 2 |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата KIRILART (  ) Не только этот проект я делал. У меня ещё куча проектов. Добавлено (01 ноября 2017, 16:23) --------------------------------------------- Правда куча проектов не доделанных, но я многое знаю в construct 2
Добавлено (01 ноября 2017, 16:23) --------------------------------------------- Я вообще создал эту тему не для обсуждений, а для вопросов Ты не обязан никому ничего доказывать, а тем более оправдываться, ты ведь не устраиваешься куда-то, а тупо помогать собираешься
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Среда, 01 Ноября 2017, 18:49 | Сообщение # 562 | Тема: Бесплатный гуру помощник в Construct 2 |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Hobo_Gus (  ) мне не нравится твой способ, да еще и с физикой. вот смотри мой
во первых спавним много монеток используя цикл во вторых никакой физики и пинов тоже, только bullet У него проще, поэтому вопрос про то, чем твой вариант лучше его? Что несёт за собой использование физики и pin'a, допустим скажи Я уверен, ты не ради прикола код из 3строк до 20строк расширил, ну интересно услышать причины
Сообщение отредактировал FlyOfFly - Среда, 01 Ноября 2017, 18:51 |
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Среда, 01 Ноября 2017, 18:56 | Сообщение # 563 | Тема: Бесплатный гуру помощник в Construct 2 |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Hobo_Gus (  ) по сути монетка спавнится вообще в одно событие, там два варианта в зависимости от типа сундука, в другом она отскакивает от земли или останавливается в зависимости от того сколько пролетела. плюс еще пара действий попали на скрин случайно, они нужны для того чтобы монетка "блестела". с физикой делать не очень круто для оптимизации как по мне, плюс pin прикрепляет один объект к другому, тут это ни к чему Оптимизация это дело, тут спорить не буду, ну по логике разве Bullet это не физика?
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Суббота, 04 Ноября 2017, 15:10 | Сообщение # 564 | Тема: Помогите в поиске хорошего конструктора\движка... |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Я думаю, надо не забывать, что топик стартер все же музыкант и ему лучше поработать с конструкторами для первого проекта, а потом уже выбрать искать кодера или самому кодить. В таком случае, GMS лучше - так как не заставляет коддить, ну позволяет и автор поймет его это или нет и если не его, то он хотя бы сможет на готовых элементах доделать проект. Love - через чур зависим от кода. Construct - не позволяет прочувствовать код.
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Суббота, 04 Ноября 2017, 15:51 | Сообщение # 565 | Тема: Помогите в поиске хорошего конструктора\движка... |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Hobo_Gus (  ) не хочу конечно доказывать что что-то из предложенного лучше но имхо это уже от тебя зависит застрянешь ты на одном или нет. к примеру я когда мелкий совсем был еще игрался с первым констрактом а потом забил на него и выучил луа, ничего мне не помешало.
И вернулся на C2, а на LUA вроде проектов нет, кроме модов, хотя да, соглашусь, это зависит от человека
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Воскресенье, 05 Ноября 2017, 10:05 | Сообщение # 566 | Тема: Помогите в поиске хорошего конструктора\движка... |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Animan2010 (  ) Если под мобилки, то как начинающему рекомендую LibGDX, если под винду, то HGE. Они, скажем так, простейшие - предоставляют тебе лишь функции отрисовки картинки в точке Х,Y с размерами W,H, но именно благодаря этому научишься нормально программировать и проектировать. А всякие движки с готовыми системами сцен и конструкторы, без понимания как все это работает, могут лишь затянуть процесс обучения, а то и вовсе навредить. А уже когда научишься кодить и пару проектов слепишь, поймешь, что не важно на чем делать, важно лишь для чего. Одно из актуальных направлений это html5 + JavaScript, с возможностью разработки для веб/ios/admob, однако жабаскрипт, как мне кажется, для новичка не оч подойдет, с его отсутствием типичного наследования и классов (может и есть какие-то фреймворки для js, но я не шарю), еще есть Unity с его великолепной кроссплатформенностью, однако он добавляет около 15 мб к размеру игры, что, скажем так, критично для игры размером до 5-10 мб. Но юнити новичку тоже тормозит обучение. Это конечно клево, когда можешь перетащить мышкой кучу объектов и готовых скриптов, но не зная как это работает будете делать хрень Нужно быть мазохистом, что бы делать игры под десткоп или на телефон на JS, а вот с LibGDX согласен это тема, но он не хочет обучаться кодить, а хочет обучаться делать хорошие и простенькие игры и это разные вещи. Ваши советы выглядят так: -Я хочу сделать простенькое электронное устройство. -Научись пользоваться паяльником, разберись в электронике. Когда же правильный будет совет: -Купи Arduino
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Воскресенье, 05 Ноября 2017, 12:37 | Сообщение # 567 | Тема: Помогите в поиске хорошего конструктора\движка... |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Animan2010 (  ) FlyOfFly, на самом деле js + html5 предоставляют хорошую кроссплатформенность без лишнего веса. Ну и аналогия не совсем верна, все же libgdx это не чистый opengl, а в играх кроме функции отрисовки картинки особо ничего и не надо больше. И это явно лучше, чем качнуть юнити и спрашивать "а где есть готовый скрипт чтобы герой мог прыгать и стрелять, и почему он не работает со скриптом взрыва гранаты". Так Unity тоже не вариант, даже Unreal будет уместнее. а вот Gamak - для первого проекта, не программисту, самое-то и я не ругал JS, я сказал, что он для мазохистов в плане синтаксиса
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Четверг, 09 Ноября 2017, 13:48 | Сообщение # 568 | Тема: Warcraft 3 TFT Epic Naga Advanced RPG |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата CAMUVI (  ) А воссоздать с нуля в своей игре это не судьба? Это ж уровень конструктора Noobster, вы бы еще гордились тем, что на Герои 3 карты делаете, или эпохе империи. Любой новичок берущий в руки Construct или GM, и то заслуживает в сотни раз больше внимания, нежели такие выскочки, которые собирают хайп из ничего. И разве не учили манерам, прятать большой текст под спойлер? Зачем мне многоуважаемому человеку тратить свое драгоценное время, на прокрутку страницы, которую все равно читать не буду.
Не ворчи злюка, держи печеньку Да и вообще, dota это же карта на вов тоже была ) Так что карта - карте рознь
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Пятница, 10 Ноября 2017, 03:54 | Сообщение # 569 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата San-Sanych (  ) Как сделать так, чтобы панель на игровом поле была выше остальных объектов? Я создаю инвентарь в 2D игре, при создании панели инвентаря, она создаётся под игровыми объектами, т. е. её перекрывает игрок и прочее. Как сделать так, чтобы она находилась выше других объектов.
Поменяй Sorting layer у неё Sorting Layer Хотя на самом деле странно это, так как игрок это спрайты, а панель должна быть в виде Ui Image, а UI всегда имеет приоритет выше
Сообщение отредактировал FlyOfFly - Пятница, 10 Ноября 2017, 03:54 |
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Пятница, 10 Ноября 2017, 10:50 | Сообщение # 570 | Тема: Ассоциации |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Joytec (  ) Сокол тысячелетия Старье
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Пятница, 10 Ноября 2017, 15:34 | Сообщение # 571 | Тема: Самый простой конструктор для игр |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата DyenBade (  ) Игра это прежде всего геймплей, остальное лишь его дополняет. Никто не будет играть в игры на набстере всерьёз.
Сейчас создатели интерактивного кина и визуальных новел - поперхнулись
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Пятница, 10 Ноября 2017, 16:41 | Сообщение # 572 | Тема: Самый простой конструктор для игр |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Hobo_Gus (  ) новеллы это уже другой разговор, и опять же их делают на том что имеет нужные возможности. а вот на всяких говномейкерах попросту нет возможностей реализовать все что надо, будь то геймплей или графон. Я тут не спорю, но посмотри то что я цитировал повнимательнее, там говорилось о другом
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Вторник, 14 Ноября 2017, 04:19 | Сообщение # 573 | Тема: Дизлайк, отписка. |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата CAMUVI (  ) Я даже смотреть не буду, не дождешься халявных просмотров, даже захода на канал ради дизлайка, ибо нет аниме. И даже если будет аниме, ты не ивангай, чтобы тибя смотреть
Чел, мне тоже охота что бы на меня все внимание обращали, ну меру то нужно знать, ты чё тролль что ли?
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Среда, 15 Ноября 2017, 01:26 | Сообщение # 574 | Тема: Пацаны, что дарить? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Странная тема(Вернее странный выбор форума для вопроса) и странная подстановка вопроса, мы её не знаем ) Ну а так да, подари ей что-то связанное с увлечением
Сообщение отредактировал FlyOfFly - Среда, 15 Ноября 2017, 01:27 |
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Среда, 15 Ноября 2017, 04:05 | Сообщение # 575 | Тема: Пацаны, что дарить? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата drcrack (  ) подозреваю что тс вернется через пару дней с сообщением вроде "всем спасибо, нашел подарок вот на этом классном сайте: ..."
сильная многоходовочка для рекламы
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Среда, 15 Ноября 2017, 13:08 | Сообщение # 576 | Тема: Пацаны, что дарить? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата lvovand (  ) то бишь ТС не совет спрашивает, а просто хвастается )))
Так вот почему такие странные первые сообщение на неподходящих для этого форума) Первые сообщение о первой девушке - лол
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Четверг, 16 Ноября 2017, 16:34 | Сообщение # 577 | Тема: Я тоже так Хочу |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Orcan (  ) Этот коллайдер не смещается вместе с главным коллайдером( когда смещаешь в настройках колайдера)
Можно же оффсет добавлять к позиции
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Четверг, 30 Ноября 2017, 12:40 | Сообщение # 578 | Тема: evil pixels |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| сейчас заценим ~~~ Скуууууууууууууууууучно
Сообщение отредактировал FlyOfFly - Четверг, 30 Ноября 2017, 12:41 |
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Понедельник, 04 Декабря 2017, 06:18 | Сообщение # 579 | Тема: Unreal Engine 4 vs Unity 5 |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата drcrack (  ) Тот факт что разработчик не готов платить $35 в месяц за полную версию как бы намекает на качество и востребованность его продукта Так что все правильно ассоциируют ) Ни разу не видел хорошей игры с дефолтным лого юнити
ну с другой стороны, востребованности то и нет из за ассоциации
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Понедельник, 04 Декабря 2017, 19:41 | Сообщение # 580 | Тема: Разделение прибыли |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Платформеры разные бывают, может быть марио, а может быть super meat boy
|
|
|
| |
|